Benutzer:Yandere/Sandbox4: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
__TOC__
==Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz==
{{#DPL:
{{#DPL:
|namespace=
|namespace=

Version vom 15. September 2024, 00:28 Uhr

Monster Angriff Abwehr INT G T
Achaierai Giftwolke 8-10 CB
Al-Mi'raj 1
Albertosaurus
Allosaurus
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF 11-18 CB N
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte 1
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 15-16 CG
Animierter Baum
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen 8-16 CB
Apatosaurus Todtrampeln
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde 2-4 RB
Astralarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 17-18 JG
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz 2-4 NB
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 11-12 RB
Aurumvorax Durch Festbeißen: 8 Extra­schaden/​Runde & 2W4 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen) Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen 1
Ausgeburt des Caius Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura 5-7 CB
Axtschnabel 1
Babau Diebesfähigkeiten (DYB9); Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) Dämoneneigenschaften; Schleim 11-12 CB
Baku Extra­angriffe (2W6/​2W6; Vorder­füße), wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete Unsichtbar oder ätherisch werden 15-18 NG
Balor Feuerberührung (3W6 TP); Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 13-14 CB
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte 13-18 NB R
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 1
Bastard Anführer Anführer; Diebes­fähigkeiten 5-10 RN
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (Intelligenz­entzug) Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten
Berserker Anführer; ​+2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff Anführer 8-12
Blauer Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 11-12 RB
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Blindheimer Blickangriff (Erblindung) 1 CB
Blitzechse Durch Umschlingen: 6 Extra­angriffe/​Runde (je 1W6; Klauen); Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken Immun gegen Elektrizität & Gift 5-7 NB
Blitzelementar Entladung; Überspringen ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich 5-7 C
Blutmücke ​+3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extra­schaden/​Runde 1
Boa Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde 1
Boalisk Blickangriff (Mumienfäule); Durch Umschlingen: 1W6+1 Extra­schaden/​Runde 1
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verwundbar
Brigant Anführer Anführer 8-12 CB
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 15-16 RG
Buckelwal Schmetterschlag 5-7
Bullenhai 1
Büffel Sturmangriff 1
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Attribute & Klassen Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF 8-16 CB
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 2-4 CB
Coeurl RW+6 8-10
Compsognathus
Criosphinx Kritischer Kopfstoß 8-10
Cryohydra Odemwaffe (Frost) 2-4
Dachs 2-4
Dakon ​+2 Angriffswürfe 8-10 RN
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen 8-10 JB
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus
Delfin RW:​KÄM4 11-12 RG
Derwisch Anführer; ​+1 Angriffswürfe Anführer 8-12 RG
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern & Schlaf 11-12
Dornenhund Extra­angriff (3W4; Dornen), wenn Biss trifft 1
Drachenschildkröte Dampfwolke 11-12
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) 5-7
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 5-10 CB
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften 5-7 CB
Dromedar Spucke 1
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; Tarnung (Bäume) 13-14
Dschinn-Adel Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14 CG
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind Schutz gegen Luft 8-14 CG
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch Anführer Anführer 5-10
Edmontosaurus
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor 8-10 CG
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Eiselementar Kälteaura (1W4 TP); Gefierberührung ​+1 Waffe benötigt; Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 5-7
Eisengolem Giftwolke ​+3 Waffe benötigt
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP) 8-10
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 13-14 RB
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt 2-4 CB
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas 8-10 CB
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant 2-4
Elf (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF; Geheimtüren finden 13-14 CG
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt 8-10
Erdelementar Bauwerke zerstören ​+2 Waffe benötigt 5-7
Erdgrusel Durch Festkrallen: 1W6+6 Extra­schaden/​Runde; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) Erdzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 5-10 NB
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Erztodesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis ​+1 Bonus nur ½ Schaden 11-12 RB
Esel 2-4
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht 5-7 CB
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht 8-10 CB
Euparkeria
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) 13-14
Faulraupe Hineinfressen
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); ​+3 Angriffswürfe; Magiebegabt RW+X; Unsichtbar werden 13-18 CG
Feengeist Schlafgift Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken 11-12 G
Feenkobold Magiebegabt; Verwirrungs­berührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 15-16
Feuerechse Odemwaffe (Feuer) 1
Feuerelementar In Brand stecken ​+2 Waffe benötigt 5-7
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern Feuerzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 8-14 NB
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung (1 TP); Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören 8-10 JB
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Feuer 5-10 RB
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver 1
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht 5-7
Fleischgolem Magische Waffe benötigt 2-4
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 8-10 RG
Flind Anführer; Entwaffnen; ​+1 Angriffswürfe Anführer 8-10 RB
Flinkling Anführer; Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative Anführer; RW+10; Nie überrascht 13-18 CB
Flusspferd Boote kentern 1
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 2-7 CN B
Freibeuter Anführer Anführer 8-10
Froschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 5-10 CB
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte 5-10 CB
Fuchs 1
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP)
Gargyl ​+1 Waffe benötigt 5-7 CB
Geierling 5-7 CB
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden 13-14 RB
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) 13-14 CB
Gelber Schimmel Giftsporen Nur durch Feuer verwundbar
Ghul Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften 5-7 CB
Giftschlange Giftbiss 1
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften 8-10 CB
Glattwal Schmetterschlag 5-7
Gnoll Anführer Anführer; Infravision 6 IF 5-10 CB
Gnom (Monster) Anführer; ​+1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen 11-12 RG
Goblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF 5-10 RB
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift) Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst 17-18 RG
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 2-4 CB
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 1
Gorgosaurus
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen 5-7
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte 1
Greif 2-4
Großer Basilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen Nur auf 1 überrascht 5-7 B
Großer Hammerhai 1
Großer Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild 8-10
Grottenschrat Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Infravision 6 IF 5-10 CB
Gruftschrecken Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt 8-10 RB
Gruftwächter Teleportation; Magische Waffe benötigt 11-12
Grul Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften 11-12 CB
Grüner Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 8-12 RB
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Grüner Schleim Schleimknolle Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar
Gynosphinx Magiebegabt 17-18
Halbling (Monster) Anführer; ​+3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk 11-12 RG
Harpyie Singen und Bezaubern 5-7 CB
Hauskatze Extra­angriffe (1/​1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 1
Heiliges Schlachtross 8-10 RG
Henkerskapuze Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6 Immun gegen Schlaf 2-4
Heucuva Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe 2-4 CB
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften 5-7 CB
Hieracosphinx 5-7 CB
Hippocampus 8-10 CG
Hirsch 1
Hobgoblin Anführer Anführer; Infravision 6 IF 8-10 RB
Homunkulus Schlafbiss RW wie Schöpfer 8+ J
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 13-14 RB
Hydra 2-4
Hypacrosaurus
Hyäne 1
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen 8-14
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenlöwe Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Höhlenmensch Anführer Anführer 5-7
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 5-7 RB
Höllenschlundteufel Durch Einschnüren: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; ​+2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 15-16 RB
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 5-7 CB
Ifrit Magiebegabt Schutz gegen Feuer 11-12 N RB
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 8-10 RB
Indricotherium 2-4
Irrlicht Spruchimmunitäten 15-16 CB
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%) 5-7 B
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 17+ CG
Kadaverkriecher Lähmungstentakel
Karfunkel Telepathie 8-10 CN
Karyatidegolem RW+4; Waffen brechen
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 5-7 CB
Kauzbär 2W8+Umschlingen Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde 5-7
Kirin Magiebegabt; Magisches Horn ist ​+3 Waffe 19+ RG
Kleiner Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; Durch Tentakelgriff: 1W3+1 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss Nie überrascht; Infravision 9 IF 5-7
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 11-12 RB
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 11-12 RB
Koatl Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden 17-18 RG
Kobold Anführer Anführer; Infravision 6 IF 5-10 RB
Krabbenmensch 5-10
Krake Durch Umschlingen: 3W4 Extra­schaden/​Runde; Magiebegabt; Schiffe versenken Tinte 17-18 NB
Kreischer Lärm
Kriegshund 2-4
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Kullule ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) 2-4 CB
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 13-14 CG
Lacedon Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften 5-7 CB
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 17-18 RG
Lamia Lamiaeigenschaften 13-14 CB
Lamia-Adel Lamiaeigenschaften; Magiebegabt; Menschenmimik 13-14 CB
Landhai Extra­angriffe (3W6/​3W6; Hinter­krallen), wenn in die Enge getrieben 1
Laufvogel 1
Lavamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung (1W8 TP) Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache 8-10 JB
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt 19+ B
Leichtes Schlachtross 1
Lemure Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 2-4 RB
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht 15-16
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 2-4
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel 5-7 B
Lokathah Anführer Anführer 11-12
Luftelementar ​+1 Angriffswürfe & ​+4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind ​+2 Waffe benötigt 5-7
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative Luftzauberbann; ​+2 Waffe benötigt 5-12 NB
Luftiger Diener Überrascht mit 4 zu 6 ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar 2-4
Lähmender Schleim Lähmungsberührung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen
Löwe Extra­angriffe (1W6+1/​1W6+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) ​+1 Waffe benötigt 5-7
Makohai 1
Mammut 2-4
Mantikor Schwanzstacheln 5-7 RB
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 13-14 CB
Mastodon 2-4
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss 11-14 NB
Meermensch 8-10
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 13-14 CG N
Mimik Klebstoff Mimikry 8-10
Minotaurus Nur auf 1 überrascht 5-7 CB
Mittelschweres Schlachtross 1
Modernder Schlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen 5-7
Monadarchon Magiebegabt Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer 17-18 JG
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver 5-7 B
Monsterhyäne 1
Monsterschakal 1
Monsterskorpion Giftstachel
Monsterspinne Giftbiss; Spinnennetze 5-7 CB
Monstertausendfüßler Giftbiss
Monstervogel Vogelart Vogelart 1
Monsterwasserspinne Giftbiss 2-4
Monsterwiesel Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde 1
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Morlock Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen 8-10 NB
Mosasaurus
Movanarchon Magiebegabt Engeleigenschaften 15-16 JG
Muli 2-4
Mumie Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 5-7 RB
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry 2-4
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch 11-12 B
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett 15-16 B
Nalfeshnee Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 11-12 CB
Narwal 1
Nashorn Sturmangriff 1
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen 8-10
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 11-12 JC
Nesselqualle Lähmungsberührung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht 8-10 RB
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung 11-12
Nomade Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer 8-12
Nothosaurus
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 15-16 G
Ochse Sturmangriff 1
Oger Anführer Anführer 5-10 CB
Ogermagier Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde 8-14 CB
Ork Anführer Anführer; Infravision 6 IF 5-10 RB
Ornitholestes
Otter 1
Panzernashorn Sturmangriff 1
Pavian 5-7
Pegasus 8-10 CG
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Peryton ​+2 Angriffswürfe ​+1 Waffe benötigt 8-10 CB
Pferdegreif 2-4
Phantom Furcht Muss exorziert werden J
Phasenspinne Giftbiss Phasenverschiebung 5-7
Phoenix Magiebegabt Nie überrascht; Immun gegen Feuer; ​+3 Waffe benötigt; ​+3 Initiative; Infravision 12 IF 17-18 NG
Pilger Anführer Anführer 8-14 Z
Pirat Anführer Anführer 8-12 CB
Planetar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften 19+ JG
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) 8-10 CB
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag 5-7
Poltergeist Poltern Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt 5-7 RB
Pony 1
Pottwal Schmetterschlag; Ganz schlucken 5-7
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 8-10 G
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Extra­angriffe (1W4/​1W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 2-4
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer) 2-4
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) Immun gegen Feuer 5-7 NB
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke); Giftinjektion Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 13-14 CB
Quasit Magiebegabt; Entzieht Geschicklichkeit Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 5-7 CB
Quetzalcoatlus
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung Tarnung (Wälder) 2-4
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden 11-12 RB
Ratte Krankheitsbiss 1
Rauchelementar Rauchaura ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz 5-7
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) 8-10 JB
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 1
Reitpferd 1
Remorhaz Ganz schlucken Extreme Hitze 1
Rhamphorhynchus
Riesenaal Giftbiss
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenameise Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer 1
Riesenbiene Anführer; Giftstachel Anführer 5-7
Riesenblutegel Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenbohrkäfer
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Durch Blutsaugen: 2W6 Extra­schaden/​Runde Springen
Riesendachs 2-4
Riesenechse Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus Krankheitsbiss Flugmanöver 1
Riesenfliege Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Giftberührung
Riesengiftkröte Giftbiss 1
Riesenhirsch 1
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel Anführer; Giftstachel Anführer 5-7
Riesenhyäne 1
Riesenkalmar Durch Umschlingen: 1W6 Extra­schaden/​Runde Tinte B
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken 1
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich 1
Riesenkröte 1
Riesenluchs Extra­angriffe (1W3/​1W3; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 11-12
Riesenmantis Überrascht mit 5 zu 6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken 1
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus Durch Umschlingen: 2W4 Extra­schaden/​Runde Tinte B
Riesenotter 2-4
Riesenratte Krankheitsbiss 2-4 B
Riesenschakal 1
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken 1
Riesenseepferd 2-4
Riesenskorpion Giftstachel
Riesenspinne Giftbiss; Sprung; Überrascht mit 5 zu 6 1
Riesentausendfüßler Giftbiss
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen 5-7 CB
Riesenvielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe 2-4 B
Riesenviper Giftbiss 1
Riesenvogel Vogelart Vogelart 1
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe Giftstachel
Riesenwiesel Durch Blutsaugen: 1W8 Extra­schaden/​Runde 1
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen 1
Riesenwolf 2-4
Riesenzecke Durch Blutsaugen: 1W6 Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Riesenzitteraal Stromstoß
Riffhai 1
Rind Stampede 1
Roch 1
Rostmonster Rostangriff 1
Rostroter Schimmel Krankheitssporen Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar
Roter Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 15-16 CB
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Räuber Anführer Anführer 8-12
Sahuagin Anführer Anführer 13-16 RB
Salamander Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig 13-14 CB
Sargleiche Durch Würgegriff: 1W6 Extra­schaden/​Runde Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt 5-7 CB
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) 11-12
Saurolophus
Saurophaganax
Schakal 1
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 11-12 CB
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt 5-7 CB
Schlammelementar Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde ​+1 Waffe benötigt 5-7
Schlickpirscher Lähmungsberührung Tarnung 8-10
Schreckgespenst Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt 13-14 RB
Schreckhahn Versteinerungsberührung 1
Schwanmaid ​+1 Waffe benötigt 13-18 JG
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen 2-4
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 8-10 CB
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Schweres Schlachtross 1
Schwertfisch 1
Schwertwal Schmetterschlag 5-7
Seelenlarve 5-7 JB
Seelöwe 2-4
Seeotter 1
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 5-10 CB
Seeungeheuer Durch Umschlingen: 3W6 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss 1
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung); ​+3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+1 Waffe benötigt; 8-10 CB
Shaitan Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 13-14 RB
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; Ätherisch werden 15-16 RG
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften 8-10 CB
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst 15-16 RG
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas; ​+2 RW gegen Gift 13-18 Z
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte & mentale Angriffe; Stichsicher
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt 15-16 B
Skorpion Giftstachel
Solar Magiebegabt Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure 19+ JG
Spektraltroll Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar 11-12 CB
Spinne Giftbiss 1
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht 11-12 CG
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln Teufelseigenschaften 5-7 RB
Stammesmensch Anführer Anführer 5-10
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Verlangsamen ​+2 Waffe benötigt
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 Mit Fels verschmelzen 5-7 NB
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 8-10
Steppenelefant 2-4
Stier Sturmangriff 1
Strangmonster Strangangriffe (×6, halbiert Stärke) Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte 15-16 CB
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 15-16 CG
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt 15-16 CB
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Unsichtbar werden 15-16 G
Säbelzahntiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 1
Tarbosaurus
Tausendfüßler Giftbiss
Telmatosaurus
Teufelskatze Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar 8-10 RB
Tiger Extra­angriffe (2W4/​2W4; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht 1
Tigerhai 1
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 17+ CG
Todesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt 11-12 RB
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt 15-16 CB
Todesritter STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 8-18 CB
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier Spucke 1
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen
Triton Anführer Anführer 13-18 G
Troglodyt Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 IF 5-7 CB
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 IF 5-7 CB
Tyrannosaurus
Uduk Magiebegabt; Infravision 6 IF Dämoneneigenschaften; Chamäleon 11-12 CB
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 Unsichtbar 13-14
Unterweltschleicher Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer 8-10 CN
Urtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 17+ CG
Vampir Stufenentzug (2 Stufen); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt 15-16 CB
Veggiepygmäe Anführer; Überrascht mit 3 zu 6 Anführer; Verzauberungs­resistenz 5-7
Velociraptor
Vielfraß Moschus; ​+4 Angriffswürfe 2-4 B
Violetter Pilz Giftsekret (Verrotten)
Vogel Vogelart Vogelart 1
Volt Durch Festbeißen: 1W4 Extra­schaden/​Runde Durch Festbeißen: 1 Extra­angriff/​Runde (2W6; Elektro­schwanz) Immun gegen Elektrizität 1
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften 5-7 CB
Walross 1
Waran Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer
Warg 5-7 NB
Warzenschwein 1
Waschbär Diebesfähigkeit (FK 97%) 1
Wasserelementar In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen ​+2 Waffe benötigt 5-7
Wassergroteske ​+3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen 11-12 CB
Wassergrusel Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren Wasserzauberbann; ​+1 Waffe benötigt 2-10 NB
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) 11-12
Wasseroger Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%) 5-10 CB
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 IF 5-7 CB
Weißer Hai 1
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften 8-10 RB
Weißwal Schmetterschlag 5-7
Werbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Silberne oder magische Waffe benötigt 15-16 CG
Werfuchs Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF 8-16 CB
Werhai Silberne oder magische Waffe benötigt 5-16 NB
Werratte Überrascht mit 4 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt 11-12 RB
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt 8-10
Wertiger Extra­angriffe (1W4+1/​1W4+1; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht 8-10
Werwolf Überrascht mit 3 zu 6 Silberne oder magische Waffe benötigt 8-10 CB
Wichtel Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen) 13-14 RG
Wiesel 1
Wildfroschmensch Anführer; Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, ​+1 Angriffswurf) Anführer; Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen 5-10 CB
Wildhund 2-4
Wildkatze Extra­angriffe (1W2/​1W2; Hinter­krallen), wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht 1
Wildpferd 1
Wildschwein Letztes Aufbäumen 1
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer 8-10 B
Wolf 2-4
Wolfwer Letargischer Gesang Eiserne oder ​+1 Waffe benötigt 13-16 CB
Wolkenriese Felsen werfen; Levitieren (manchmal) Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht 8-12 Z
Wollnashorn Sturmangriff 1
Wächternaga Durch Umschlingen: 2W8 Extra­schaden/​Runde; Giftbiss; Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) 15-16 RG
Würgeschlange Durch Umschlingen: 1W3 Extra­schaden/​Runde 1
Würgetang Durch Umschlingen: 1 Extra­schaden/​Runde für jeden Punkt Stärke über der des Opfers 1
Xorn Überrascht mit 5 zu 6 Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein 8-10