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Version vom 21. Oktober 2022, 09:57 Uhr



Monster BW Angriff Abwehr
Achaierai 18 Giftwolke
Al-Mi'raj 18
Albertosaurus 15
Allosaurus 15
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter)
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx 18 Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum 3
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus 6
Annis 15 Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus 9 Todtrampeln
Archaeopteryx 3
Archelon 15
Argentinosaurus 9 Todtrampeln
Assagim 6 Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe 6 Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax 9 Festbeissen Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas
Ausgeburt des Caius 9 Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel 18
Babau 15 Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim
Balor 6 Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Barghest 15 Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda 30
Bartteufel 15 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk 6 Blickangriff (Versteinerung)
Bastard 9 Anführer Anführer; Diebesfähigkeiten
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinrebe 0 Hirnverzehrende Ranken Bernsteinzombies
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten
Berserker Anführer Anführer
Blauer Drache 9 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Blauer Manalishi 15 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blindheimer 9 Erblindung
Blitzechse 15 Umschlingen; Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blutmücke 3 Blutsaugen
Boa 9 Umschlingen (2W4)
Brachiosaurus 9 Todtrampeln
Braunbär Umarmung 2W6 Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel 0 Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verletztbar
Brigant Anführer Anführer
Bronzedrache 9 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Buckelwal 21 Schmetterschlag
Bullenhai 24
Büffel 15 Sturmangriff
Camarasaurus 9 Todtrampeln
Cambion 15 Abhängig von Attributen & Klassen Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Centrosaurus Trampeln 1W10
Ceratosaurus 15
Cetiosaurus 9 Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre 9 Odemwaffe (Feuer)
Coeurl 15 RW+6
Compsognathus 18
Criosphinx Kopfstoß 3W6
Cryohydra 9 Odemwaffe (Frost)
Dachs 6
Dakon 6 ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer 1 Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus
Delfin 30 RW:​KÄM4
Derwisch Anführer; +1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops Trampeln 2W6
Dilophosaurus 15
Dimetrodon 9
Diplodocus 9 Todtrampeln
Doppelgänger 9 Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen RW:​KÄM10; Immun gegen Bezaubern und Schlaf
Drachenschildkröte 9 Dampfwolke
Drakolisk 9 Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch 9 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar 21 Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; in Bäumen verstecken
Dschinn-Adel 9 Dschinnieigenschaften; 3 Wünsche
Dschinni 9 Dschinnieigenschaften
Dunkleosteus 21 Ganz schlucken
Echsenmensch 6 Anführer Anführer
Edmontosaurus
Einhorn 24 Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär Umarmung 3W6 Letztes Aufbäumen
Eiselementar 6 Kälteaura 1W4; Gefierberührung Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer
Eisengolem 6 Giftwolke Mindestens +3 Waffe benötigt
Eisteufel 6 Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Eistroll 9 Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter); immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt
Ekivu 5 Magiebegabt Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase
Elasmosaurus 15 Ganz schlucken
Elefant 15
Elf (Monster) Anführer; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Geheimtüren finden
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar 6 Bauwerke zerstören Mindestens +2 Waffe benötigt
Erdgrusel Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß
Erinye 6 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erztodesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Esel
Ettin Anführer Anführer; nur auf 1 überrascht
Ettin-Troll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); nur auf 1 überrascht
Euparkeria 18
Falldorn 1 Überraschung 95%
Fallenstellerbestie 3 Umschlingen und Ersticken Halber oder kein Schaden durch Feuer oder Kälte
Faulraupe 1 Hineinfressen
Feendrache 6 Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt RW+X; unsichtbar werden
Feengeist 9 Schlafgift Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen
Feenkobold 6 Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse 9 Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar In Brand stecken Mindestens +2 Waffe benötigt
Feuergrusel 15 Flammenmeer; Flimmern Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer
Fledermaus 1 Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla Zerfleischen 1W8 Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem 8 Golemstärke Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling 100 Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete Anführer; RW+10; Nie überrascht
Flusspferd 9 Boote kentern
Flusstroll 3 Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Anführer Anführer
Froschmensch 3 Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte
Fuchs 15
Gallertwürfel 6 Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP
Gargyl 9 Mindestens +1 Waffe benötigt
Geierling 6
Geist 9 Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt
Geisternaga Giftbiss; Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel 0 Giftwolke Nur durch Feuer verletztbar
Ghul 9 Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Giftschlange 15 Giftbiss
Glabrezu 9 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal 18 Schmetterschlag
Gnoll 9 Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Gnom (Monster) 6 Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin 6 Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Vielförmiges Selbst
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus 15
Gorilla Zerfleischen 1W6
Grauer Schlick 1 Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte
Greif
Großer Hammerhai 24
Großer Otyugh 6 Packen; Krankheit Nie überrascht; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter)
Grottenschrat 9 Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Gruftschrecken Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; magische Waffe benötigt
Grul 15 Ghuleigenschaften; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache 9 Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Grüner Schleim 0 Schleimknolle Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheit heilen getötet werden
Gynosphinx 15 Magiebegabt
Halbling (Monster) 9 Anführer; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie 6 Singen und Bezaubern
Heiliges Schlachtross 18
Henkerskapuze 6 Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen Immun gegen Schlaf-Zauber
Heucuva 9 Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe
Hezrou 6 Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx 9
Hippocampus 24
Hirsch 24
Hobgoblin 9 Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Homunkulus 6 Schlafbiss RW wie Schöpfer
Hornteufel 9 Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Hydra 9
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär Umarmung 2W8 Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenmensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel 6 Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit 9 Magiebegabt Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug
Iguanodon 15
Imp 6 Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht 18 Spruchimmunitäten
Juju-Zombie 9 Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan 21 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Lähmung
Karfunkel 3 Telepathie
Karyatidegolem 6 RW+4; Waffen brechen
Katze 5 Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Katzenjammer 18 Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär Umarmung 2W8
Kleiner Otyugh 6 Packen, Krankheit Nie überrascht; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter)
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel 15 Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften
Koatl 6 Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; ätherische werden
Kobold 6 Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Krabbenmensch 9
Krake 21 Schiffe versenken; Umschlingen (3W4); zauberähnliche Fähigkeiten Tinte
Kreischer 1 Lärm
Kriegshund
Krokodil 6 Überraschung 1-3 auf W6
Kullule 3 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache 9 Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Lacedon 9 Ghuleigenschaften Untoteneigenschaften
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem
Lamia 24 Lamiaeigenschaften
Lamia-Adel 9 Lamiaeigenschaften; Menschenmimik
Landhai 14 8-Fuß-Sprung
Laufvogel 18
Lehmgolem 7 Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam 6 Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross 24
Lemure 3 Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun 15 Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra 9 Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan 30 Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm 6 Giftstachel
Lokathah Anführer Anführer
Luftelementar 36 Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner Mindestens +2 Waffe benötigt
Luftgrusel 3 Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß
Luftiger Diener 24 Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim 3 Lähmung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusst­seins­beeinflussende Zauber
Löwe Hintere Krallen 1W6+1/​1W6+1 Nur bei 1 überrascht
Magmaelementar 6 Hitzeaura Mindestens +2 Waffe benötigt
Magmamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Makohai 36
Mammut 15
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Mastodon 15
Medusa 9 Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch 1
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Mimik 3 Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross 18
Modernder Schlurfer 6 Erstickung Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW)
Monoclonius Trampeln 1W10
Monsterfledermaus 3 Überraschung 1-3 auf W6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne 18
Monsterschakal 18
Monsterskorpion 15 Giftstachel
Monsterspinne 3 Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler 18 Giftbiss
Monstervogel 3 Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne 14 Giftbiss
Monsterwiesel 15 Blutung 2W6 pro Runde
Monsterzombie 9 Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Anführer Anführer; RW:​KÄM6 ; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus 15
Muli
Mumie 6 Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Mörderfrosch 6 Überraschung 1-4 auf W6; Springen
Mördermimik 3 Klebstoff Mimikry
Nachtmahr 15 Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel 9 Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett
Nalfeshnee 9 Magiebegabt; +2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Narwal 21
Nashorn Sturmangriff
Necrophidius 9 Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle 1 Lähmung Transparent
Nilbog 6 Schaden und Heilung vertauscht
Nixe 6 Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer
Nothosaurus 6
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse 15 Sturmangriff
Oger 9 Anführer Anführer
Ogermagier 9 Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork 9 Anführer Anführer; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff
Pavian Klettern
Pegasus 24
Pentaceratops Trampeln 3W6
Pferdegreif 18
Phantom 9 Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne 6 Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix 6 Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten Nie überrascht; Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter); +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt
Pilger Anführer Anführer
Pirat Anführer Anführer
Plapperer 6 Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus 15
Polarwal 18 Schmetterschlag
Poltergeist 6 Poltern Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal 24 Schmetterschlag; ganz verschlucken
Prähistorischer Löwe Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Pseudodrache 6 Giftstachel Chamäleon
Pteranodon 3
Pterodaktylus 3
Puma 15 Hintere Krallen 1W4/​1W4 Nur bei 1 überrascht
Purpurwurm 9 Verschlingen; Giftstachel
Pyrohydra 9 Odemwaffe (Feuer)
Quarz-Strangmonster 1 Giftstrangangriff Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit 15 Magiebegabt; Brennende Reizung Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; RW:​KÄM7; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus 3
Quieker Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Überraschungsangriff Tarnung (Wälder)
Rakschasa 15 Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Illusionsgestalt Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden
Ratte 15 Krankheitsbiss
Rauchelementar 6 Rauchaura Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs 15 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Reitpferd 24
Remorhaz Ganz verschlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus 3
Riesenaal 15 Giftbiss
Riesenalligatorfisch 30 Ganz schlucken
Riesenameise 18 Anführer; Giftstachel (nur Soldaten) Anführer
Riesenbiene 9 Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenblutegel 3 Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenbohrkäfer 6
Riesenbombardierkäfer 9 Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 9 Blutsaugen Springen
Riesendachs 6
Riesenechse 15 Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch 30 Überraschung 1-4 auf W6
Riesenfledermaus 1 Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege 9 Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch 3 Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch 3 Giftberührung
Riesengiftkröte 6 Springen; Giftbiss
Riesenhirsch 21
Riesenhirschkäfer 6
Riesenhummel 6 Anführer; Giftstachel Anführer
Riesenhyäne
Riesenkalmar 3 Umschlingen (2W6) Tinte
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe 9 Überraschung 1-4 auf W6
Riesenkrebs 6 Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkrokodil 6 Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkröte 6 Springen
Riesenluchs Hintere Krallen 1W3/​1W3; Überraschung 1-4 auf W6 Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis 9 Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte 1 Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne 9
Riesennacktschnecke 6 Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer 6
Riesenoktopus 3 Umschlingen (2W4) Tinte
Riesenotter 9
Riesenratte Krankheitsbiss
Riesenschakal 15
Riesenschnappschildkröte 3 Überraschung 1-4 auf W6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd 21
Riesenskorpion Giftstachel
Riesenspinne 18 Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6
Riesentausendfüßler 15 Giftbiss
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter); Geschosse fangen
Riesenvielfraß 15 Moschus; +4 Angriffswürfe
Riesenviper 15 Giftbiss
Riesenvogel 3 Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer 3
Riesenwespe 6 Giftstachel
Riesenwiesel 15 Blutung 1W8 pro Runde
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf 18
Riesenzecke 3 Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenzitteraal Stromstoß
Riffhai 24
Rind 15 Stampede
Roch 3
Rostmonster 18 Rostangriff
Roter Drache 9 Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Roter Manalishi 18 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Räuber Anführer Anführer
Sahuagin Anführer Anführer
Sargleiche 6 Würgegriff Untoteneigenschaften; fürchterliche Auferstehung; magische Waffe benötigt
Satyr 18 Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken
Saurolophus
Saurophaganax 15
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt
Schlammelementar 36 Zerquetschen 2W8/Runde Mindestens +2 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmende Berührung Schwierig zu entdecken
Schreckgespenst 15 Stufenentzug (2 Stufen) Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Schreckhahn 6 Berührung versteinert
Schwanmaid 3 Mindestens +1 Waffe benötigt
Schwarzbär Umarmung 2W4 Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Schwarzer Manalishi 9 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schweres Schlachtross 15
Schwertfisch 24
Schwertwal 24 Schmetterschlag
Seelenlarve 6
Seelöwe 18
Seeotter
Seetroll 3 Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Giftbiss; Umschlingen (3W6)
Seevettel 9 Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Shaitan 6 Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache 9 Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Vielförmiges Selbst
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung RW:​ZAK11; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift
Skelett Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher
Skelettkrieger 6 Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
Skorpion 9 Giftstachel
Spektraltroll 15 Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter); immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar
Spinne 6 Giftbiss
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel 6 Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch Anführer Anführer
Stampfer 9 Giftstachel
Stegosaurus 6
Steingolem 6 Golemstärke; Verlangsamen Mindestens +2 Waffe benötigt
Steingräber 9 Überraschung 1-4 auf W6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant 15
Stier 15 Sturmangriff
Strangmonster 3 Strangangriff Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden)
Sturmriese 15 Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus Trampeln 2W6
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Nach Belieben Unsichtbarkeit
Säbelzahntiger Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Tarbosaurus 15
Tausendfüßler 21 Giftbiss
Telmatosaurus
Teufelskatze Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar
Tiger Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Tigerhai 24
Titan 15 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Stufenentzug (1 Stufe) Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee 15 Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt
Todesritter 9 STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier 18 Spucke
Triceratops Trampeln 4W6
Triton 15 Anführer Anführer
Troglodyt Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch Anführer; Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter)
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter)
Tyrannosaurus 15
Uduk 9 Magiebegabt; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Dämoneneigenschaften; Chamäleon
Unsichtbarer Pirscher Überraschung 1-5 auf W6 Unsichtbar
Unterweltschleicher 9 Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten Anführer
Urtitan 15 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Vampir Stufenentzug (2 Stufen); Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Bezaubernder Blick​+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; magische Waffe benötigt
Velociraptor 15
Vielfraß Moschus; +4 Angriffswürfe
Violetter Pilz 1 Giftsporen (Verrotten)
Vogel 3 Vogelart Vogelart
Volt 6 Festbeißen; Elektroschwanz Immun gegen Elektrizität
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Walross 6
Waran 6 Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6
Warg 18
Warzenschwein
Waschbär 6 Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar 6 In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen Mindestens +2 Waffe benötigt
Wassergrusel 6 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß
Wassernaga 9 Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Wasseroger 6 Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer; Diebes­fähigkeiten (ISV 65%)
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt RW+X; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Weißer Hai 24
Weißer Manalishi 9 Magiebegabt Teufelseigenschaften
Weißwal 21 Schmetterschlag
Werbär 9 Umarmung 2W8 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werfuchs 18 Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter)
Werhai 24 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte Überraschung 1-4 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger Hintere Krallen 1W4+1/​1W4+1 Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht
Werwolf 15 Überraschung 1-3 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel Magiebegabt RW:​KLE7; Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel 15
Wildfroschmensch 3 Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Wildhund 15
Wildkatze 18 Hintere Krallen 1W2/​1W2; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd 24
Wildschwein 15 Letztes Aufbäumen
Winterwolf 18 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Wolf 18
Wolfwer 15 Letargischer Gesang Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Wolkenriese 15 Felsen werfen; levitieren (manchmal) Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Sturmangriff
Wächternaga 15 Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange 9 Umschlingen (1W3)
Xorn 9 Überraschung 1-5 auf W6 Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein
Yeti 15 Schneecamouflage; Quetschangriff Immun gegen Kälte
Zentaur 18
Zombie 6 Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Zugpferd
Zwerg (Monster) 6 Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter); −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger
Zyklop 15 Felsen werfen