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Version vom 9. Februar 2025, 08:45 Uhr
| Monster | A | Angriffe | Sonderangriffe | Sonderabwehr |
|---|---|---|---|---|
| Achaierai | Giftwolke | |||
| Adler | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | ||
| Al-Mi'raj | ||||
| Albertosaurus | ||||
| Allosaurus | ||||
| Alraune | Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extraschaden/Runde durch Würgen | ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körperschallwahrnehmung; Lichtempfindlich | ||
| Alû | Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbstheilung); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF | ||
| Amphisbaena | Immun gegen Kälte | |||
| Androsphinx | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | |||
| Animierter Baum | ||||
| Ankheg | Odemwaffe (Säure) | |||
| Anklyosaurus | ||||
| Annis | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke | ||
| Apatosaurus | Todtrampeln | |||
| Archaeopteryx | ||||
| Archelon | ||||
| Argentinosaurus | Todtrampeln | |||
| Assagim | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | |||
| Astralarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | ||
| Atterkopp | Spinnennetz | |||
| Auge der Tiefe | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | |||
| Aurumvorax | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen | ||
| Ausgeburt des Caius | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | ||
| Axtschnabel | ||||
| Azer | Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) | Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte | ||
| Babau | Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9) | ||
| Baku | Extraangriffe: 2W6 (×2) [Vorderfüße], wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden | ||
| Balor | Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | ||
| Barghest | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | ||
| Barrakuda | ||||
| Bartteufel | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
| Basilisk | Blickangriff (Versteinerung) | |||
| Bastard | Diebesfähigkeiten (DYB 6-11) | |||
| Baumhirte | Bäume animieren | Nie überrascht | ||
| Bergriese | Felsen werfen | Felsen fangen | ||
| Bernsteinrebe | Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) | Bernsteinzombies | ||
| Bernsteinzombie | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | |||
| Berserker | +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff | |||
| Blau-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
| Blaudrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | ||
| Blindheimer | Blickangriff (Erblindung) | |||
| Blitzechse | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | ||
| Blitzelementar | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich | ||
| Blutmücke | 1W3 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |||
| Blutroter Tod | Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell | +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt | ||
| Boa | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | |||
| Boalisk | 1W6+1 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) | |||
| Brachiosaurus | Todtrampeln | |||
| Braunbär | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | ||
| Braunschimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | ||
| Brigant | ||||
| Bronzedrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | ||
| Buckelwal | Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) | |||
| Bullenhai | ||||
| Büffel | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | |||
| Camarasaurus | Todtrampeln | |||
| Cambion | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF | ||
| Centrosaurus | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Ceratosaurus | ||||
| Cetiosaurus | Todtrampeln | |||
| Charonosaurus | ||||
| Chimäre | Odemwaffe (Feuer) | |||
| Coeurl | ||||
| Compsognathus | ||||
| Criosphinx | Kritischer Kopfstoß | |||
| Cryohydra | Odemwaffe (Frost) | |||
| Dachs | ||||
| Dakon | ||||
| Dampfmephit | Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt | |||
| Dao | Magiebegabt | Schutz gegen Erde | ||
| Deckenlauerer | Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken | Tarnung | ||
| Deinonychus | ||||
| Delfin | ||||
| Derwisch | Prüfen nie Kampfgeist | |||
| Diceratops | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Dilophosaurus | ||||
| Dimetrodon | ||||
| Diplodocus | Todtrampeln | |||
| Doppelgänger | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | Immun gegen Bezaubern & Schlaf | ||
| Dornenhund | Extraangriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft | |||
| Drachenschildkröte | Odemwaffe (Dampf) | |||
| Dragonne | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | |||
| Dragonnele | ||||
| Drakolisk | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | |||
| Dretch | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | ||
| Dromedar | Spucke | |||
| Dryade | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) | ||
| Dschinn-Adlige | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | ||
| Dschinni | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | ||
| Dunkleosteus | Ganz schlucken | |||
| Echsenmensch | ||||
| Edmontosaurus | ||||
| Einhorn | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt | Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht | ||
| Eisbär | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | ||
| Eiselementar | −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | ||
| Eisengolem | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | ||
| Eiskröte | Eisangriff (3W6 TP) | |||
| Eisteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt | ||
| Eistroll | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | |||
| Ekivu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas | ||
| Elasmosaurus | Ganz schlucken | |||
| Elefant | ||||
| Elf (Monster) | +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Geheimtüren finden | ||
| Entzauberer | Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) | Magische Waffe benötigt | ||
| Erdelementar | −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt | ||
| Erdgrusel | 1W6+6 Extraschaden/Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt | ||
| Erinye | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
| Erscheinung | Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
| Erztodesalb | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden | ||
| Esel | ||||
| Ettin | Nur auf 1 überrascht | |||
| Ettin-Troll | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | |||
| Eule | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | ||
| Euparkeria | ||||
| Falke | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | ||
| Falldorn | Überrascht mit 95% | |||
| Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | ||
| Faulraupe | Hineinfressen | |||
| Feendrache | Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt | Drachensinne; Unsichtbar werden | ||
| Feengeist | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken | ||
| Feenkobold | Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | ||
| Feuerechse | Odemwaffe (Feuer) | |||
| Feuerelementar | −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken | +2 Waffe benötigt | ||
| Feuergrusel | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt | ||
| Feuermephit | Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt | |||
| Feuerriese | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Feuer | ||
| Firbolg | Magiebegabt | Geschosse fangen | ||
| Fledermaus | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | ||
| Fleischfressender Gorilla | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht | ||
| Fleischgolem | Magische Waffe benötigt | |||
| Flimmerhund | Flimmern | Teleportieren | ||
| Flind | Entwaffnen (Flindstab) | |||
| Flinkling | Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Nie überrascht | ||
| Flusspferd | Boote kentern | |||
| Flusstroll | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |||
| Fomori | Überrascht mit 4 zu 6 | Nie überrascht | ||
| Freibeuter | ||||
| Froschmensch | Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | ||
| Frostriese | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Kälte | ||
| Fuchs | ||||
| Gallertwürfel | Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) | ||
| Gargyl | +1 Waffe benötigt | |||
| Geier | ||||
| Geierling | ||||
| Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden | ||
| Geisternaga | Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) | |||
| Gelbschimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | ||
| Gepard | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | Nur auf 1 überrascht | ||
| Ghul | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften | ||
| Giftschlange | ||||
| Glabrezu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | ||
| Glattwal | Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) | |||
| Gnoll | Infravision 6 IF | |||
| Gnom (Monster) | +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh | ||
| Goblin | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | |||
| Golddrache | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst | ||
| Goldkäfer | ||||
| Gorgimära | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | |||
| Gorgone | Odemwaffe (Versteinerung) | |||
| Gorgosaurus | ||||
| Gorilla | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | |||
| Grauschlick | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte | ||
| Greif | ||||
| Groß-Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild | ||
| Grottenschrat | Überrascht mit 3 zu 6 | Infravision 6 IF | ||
| Gruftschrecken | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
| Gruftwächter | Teleportation; Magische Waffe benötigt | |||
| Grul | Kontakt (Lähmung); Gestank | Untoteneigenschaften | ||
| Grün-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
| Gründrache | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | ||
| Grünschleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | ||
| Gynosphinx | Magiebegabt | |||
| Habicht | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | ||
| Halbling (Monster) | +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh | ||
| Hammerhai | ||||
| Harpyie | Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) | |||
| Hauskatze | Extraangriffe: 1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | ||
| Heiliges Schlachtross | ||||
| Henkerskapuze | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf | ||
| Heucuva | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe | ||
| Hezrou | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | ||
| Hieracosphinx | ||||
| Hippocampus | ||||
| Hirsch | ||||
| Hobgoblin | Infravision 6 IF | |||
| Holzgolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen | |||
| Homunkulus | ||||
| Hornteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | ||
| Hydra | ||||
| Hypacrosaurus | ||||
| Hyäne | ||||
| Händler | Söldnerwachen | Söldnerwachen | ||
| Höhlenbär | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | ||
| Höhlenechse | Kritischer Treffer | |||
| Höhlenlöwe | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | ||
| Höhlenmensch | ||||
| Höllenhund | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | ||
| Höllenschlundteufel | 2W4 Extraschaden/Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | ||
| Hügelriese | Felsen werfen | Felsen fangen | ||
| Ifrit | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer | ||
| Iguanodon | ||||
| Imp | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | ||
| Indricotherium | ||||
| Irrlicht | Kontakt (2W8 TP Elektrizität) | Unsichtbar werden | ||
| Jagdhund | ||||
| Janni | Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer | Ätherisch werden | ||
| Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%) | |||
| Jungtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | ||
| Kadaverkriecher | Kontakt mit Tentakel (Lähmung) | |||
| Karfunkel | Telepathie | |||
| Karyatidegolem | ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören | |||
| Katzenjammer | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | ||
| Kauzbär | 2W8+Umarmung Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extraschaden/Runde durch Umarmung | |||
| Kirin | Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe | |||
| Klein-Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF | ||
| Klingenteufel | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | ||
| Knochenteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF | ||
| Koatl | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden | ||
| Kobold | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | |||
| Krabbenmensch | ||||
| Krake | 3W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte | ||
| Kreischer | Lärm | |||
| Krokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | ||
| Krähe | Augen hacken | |||
| Kuh | Stampede | |||
| Kullule | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | |||
| Kupferdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | ||
| Lacedon | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften | ||
| Lakengeist | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen | Untoteneigenschaften | ||
| Lakenghul | Säurespritzer (1W6+1 TP) | Untoteneigenschaften | ||
| Lamassu | Magiebegabt (KLE8) | Schutzaura vor Bösem | ||
| Lamia | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt | |||
| Lamia-Adlige | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik | |||
| Landhai | Extraangriffe: 3W6 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn in die Enge getrieben | |||
| Laufvogel | ||||
| Lavamephit | Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt | Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde | ||
| Ledergolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | |||
| Lehmgolem | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | ||
| Leichnam | Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt | ||
| Leichtes Schlachtross | ||||
| Lemure | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | |||
| Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | ||
| Lernäische Hydra | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | |||
| Leviathan | Ganz schlucken; Schiffe kentern | |||
| Lindwurm | Giftstachel | |||
| Lokathah | ||||
| Luftdiener | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | ||
| Luftelementar | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt | ||
| Luftgrusel | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt | ||
| Lähmgelee | Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen | ||
| Löwe | Extraangriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | ||
| Magmaelementar | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt | ||
| Makohai | ||||
| Mammut | ||||
| Mantikor | Schwanzstacheln | |||
| Margyl | +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein) | |||
| Marid | Magiebegabt | Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF | ||
| Marilith | Magiebegabt; 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | ||
| Mastodon | ||||
| Medusa | Blickangriff (Versteinerung) | |||
| Meermensch | ||||
| Messingdrache | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | ||
| Mezzodaimon | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften | ||
| Mimik | Klebstoff | Mimikry | ||
| Minotaurus | Nur auf 1 überrascht | |||
| Mittelschweres Schlachtross | ||||
| Moderschlurfer | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen | ||
| Monadarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer | ||
| Monoclonius | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Monsterfledermaus | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver | ||
| Monsterhyäne | ||||
| Monsterschakal | ||||
| Monsterskorpion | ||||
| Monsterspinne | Spinnennetze | |||
| Monstertausendfüßler | ||||
| Monsterwasserspinne | ||||
| Monsterwiesel | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |||
| Monsterzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | |||
| Mooshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | ||
| Morlock | Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | |||
| Mosasaurus | ||||
| Movanarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | ||
| Muli | ||||
| Mumie | Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | ||
| Mörderfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | |||
| Mördermimik | Klebstoff | Mimikry | ||
| Nachtmahr | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | ||
| Nachtvettel | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett | ||
| Nadelmensch | Überrascht mit 4 zu 6 | Tarnung | ||
| Nalfeshnee | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | ||
| Narwal | ||||
| Nashorn | Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) | |||
| Nebeldrache | Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Nebelgestalt | ||
| Nebelriese | Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht | ||
| Necrophidius | Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen | ||
| Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | ||
| Nesselqualle | Kontakt (Lähmung) | Transparent | ||
| Nilbog | Schaden und Heilung vertauscht | |||
| Nixe | Person bezaubern; Wasseratmung | |||
| Nomade | Überrascht mit 4 zu 6 | |||
| Nothosaurus | ||||
| Nycadaimon | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/Phase | ||
| Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | ||
| Ochse | Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln) | |||
| Ockergelee | Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie) | |||
| Oger | ||||
| Ogermagier | Magiebegabt | Regeneration 1 TP/Runde | ||
| Ogrillon | ||||
| Ork | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | |||
| Ornitholestes | ||||
| Otter | ||||
| Panzernashorn | Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln) | |||
| Pavian | ||||
| Pegasus | ||||
| Pentaceratops | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Peryton | +1 Waffe benötigt | |||
| Pferdegreif | ||||
| Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | ||
| Phasenspinne | Phasenverschiebung | |||
| Phoenix | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF | ||
| Pilger | ||||
| Pirat | ||||
| Planetar | Magiebegabt (KLE7 & DRU7) | Hohe Engeleigenschaften | ||
| Plapperer | Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf) | |||
| Plateosaurus | ||||
| Plesiosaurus | ||||
| Polarwal | Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) | |||
| Poltergeist | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | |||
| Pony | ||||
| Pottwal | Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken | |||
| Pseudodrache | Giftstachel | Chamäleon | ||
| Pteranodon | ||||
| Pterodaktylus | ||||
| Puma | Extraangriffe: 1W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | ||
| Purpurling | Giftsekret (Verrotten) | |||
| Purpurwurm | Ganz schlucken; Giftstachel | |||
| Pyrohydra | Odemwaffe (Feuer) | |||
| Pyrolisk | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer | ||
| Quarz-Strangmonster | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | ||
| Quasit | Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | ||
| Quetzalcoatlus | ||||
| Quieker | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Extraangriffe/Runde: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) | ||
| Rabe | Augen hacken | |||
| Rakschasa | Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden | ||
| Ratte | ||||
| Rauchelementar | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel | ||
| Rauchmephit | Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt | Feuerblitz | ||
| Raureiffuchs | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | ||
| Reitpferd | ||||
| Remorhaz | Ganz schlucken | Extreme Hitze | ||
| Rhamphorhynchus | ||||
| Riesenaal | ||||
| Riesenadler | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | ||
| Riesenalligatorfisch | Ganz schlucken | |||
| Riesenameise | ||||
| Riesenbasilisk | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht | ||
| Riesenbiene | Nur ein Angriff | |||
| Riesenblutegel | TW Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |||
| Riesenbohrkäfer | ||||
| Riesenbombardierkäfer | Gaswolke | Gaswolke | ||
| Riesenbremse | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | Springen | ||
| Riesendachs | ||||
| Riesenechse | Kritischer Treffer | |||
| Rieseneule | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | ||
| Riesenfeuerkäfer | ||||
| Riesenfisch | Überrascht mit 4 zu 6 | |||
| Riesenfledermaus | Flugmanöver | |||
| Riesenfliege | Springen | |||
| Riesenfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | |||
| Riesengiftfrosch | Kontakt (Gift) | |||
| Riesengiftkröte | ||||
| Riesenhirsch | ||||
| Riesenhirschkäfer | ||||
| Riesenhummel | ||||
| Riesenhyäne | ||||
| Riesenkalmar | 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | ||
| Riesenkobra | Gift spucken | |||
| Riesenkrabbe | Überrascht mit 4 zu 6 | |||
| Riesenkrebs | Überrascht mit 3 zu 6 | |||
| Riesenkrokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | ||
| Riesenkröte | ||||
| Riesenluchs | Extraangriffe: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | ||
| Riesenmantis | Extraangriff/Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6 | |||
| Riesenmeeresschildkröte | Boote kentern | Im Panzer verstecken | ||
| Riesenmuräne | ||||
| Riesennacktschnecke | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | ||
| Riesennashornkäfer | ||||
| Riesenoktopus | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | ||
| Riesenotter | ||||
| Riesenrabe | Augen hacken | |||
| Riesenratte | ||||
| Riesenschakal | ||||
| Riesenschnappschildkröte | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken | ||
| Riesenseepferd | ||||
| Riesenskorpion | ||||
| Riesenspinne | Überrascht mit 5 zu 6 | |||
| Riesentausendfüßler | ||||
| Riesentroll | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | |||
| Riesenvielfraß | Moschus | |||
| Riesenviper | ||||
| Riesenwasserkäfer | ||||
| Riesenwespe | ||||
| Riesenwiesel | 1W8 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |||
| Riesenwildschwein | Letztes Aufbäumen | |||
| Riesenwolf | ||||
| Riesenzecke | 1W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |||
| Riesenziege | Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf) | |||
| Riesenzitteraal | Stromstoß | |||
| Riesling | ||||
| Riffhai | ||||
| Roch | ||||
| Rostmonster | Kontakt mit Greiffühler (Rosten) | |||
| Rostschimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | ||
| Rot-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
| Rotdrache | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | ||
| Räuber | ||||
| Sahuagin | ||||
| Salamander | 2W6+Kontakt Extraschaden/Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig | ||
| Sargleiche | 1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt | ||
| Satyr | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) | ||
| Saurolophus | ||||
| Saurophaganax | ||||
| Schaf | Sturmangriff (2W2, nur Böcke) | |||
| Schakal | ||||
| Schakalwer | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | ||
| Schatten | Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt | ||
| Schattendrache | Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachensinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt | ||
| Schlammelementar | 2W8 Extraschaden/Runde durch Einschnüren | +1 Waffe benötigt | ||
| Schlickpirscher | Kontakt (Lähmung) | Tarnung | ||
| Schreckgespenst | Kontakt (2 Stufen Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | ||
| Schreckhahn | Kontakt (Versteinerung) | |||
| Schwan | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht | ||
| Schwanmaid | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt | ||
| Schwarz-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | ||
| Schwarzbär | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | ||
| Schwarzdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | ||
| Schweres Schlachtross | ||||
| Schwertfisch | ||||
| Schwertwal | Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) | |||
| Seelenlarve | ||||
| Seelöwe | ||||
| Seeotter | ||||
| Seetroll | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |||
| Seeungeheuer | 3W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | |||
| Seevettel | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt | ||
| Seilgolem | 6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | ||
| Shaitan | Kontakt (Gefangenschaft) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | ||
| Shantungosaurus | ||||
| Shedu | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden | ||
| Shub | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | ||
| Silberdrache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst | ||
| Singvogel | ||||
| Sirene | Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt | +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas | ||
| Skelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |||
| Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt | ||
| Skelettpferd | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |||
| Skorpion | ||||
| Solar | Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure | ||
| Spektraltroll | Besonderer Schaden | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar | ||
| Spinne | ||||
| Sprosshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | ||
| Stachelteufel | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | ||
| Stammesmensch | ||||
| Stampfer | Giftstachel | |||
| Stegosaurus | ||||
| Steingolem | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | ||
| Steingräber | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen | ||
| Steinriese | Felsen werfen | Felsen fangen | ||
| Steppenelefant | ||||
| Stier | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | |||
| Stollenschläger | Überrascht mit 4 zu 6 | Erdverschmelzung; Tarnung | ||
| Strangmonster | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte | ||
| Strohgolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer | |||
| Sturmriese | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | ||
| Styracosaurus | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Succubus | Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | ||
| Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | ||
| Säbelzahntiger | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss | Nur auf 1 überrascht | ||
| Tarasque | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint | Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde | ||
| Tarbosaurus | ||||
| Tausendfüßler | ||||
| Telmatosaurus | ||||
| Teufelskatze | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | |||
| Tierskelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |||
| Tierzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam | |||
| Tiger | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | ||
| Tigerhai | ||||
| Titan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | ||
| Todesalb | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
| Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt | ||
| Todesritter | Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% | ||
| Todeswächter | Vibration | Tarnung | ||
| Trampeltier | Spucke | |||
| Triceratops | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Triton | ||||
| Troglodyt | Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch | Infravision 9 IF | ||
| Troll | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | |||
| Tyrannosaurus | ||||
| Uduk | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF | ||
| Unsichtbarer Pirscher | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar |