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Version vom 14. September 2024, 20:56 Uhr
Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz
| Monster | Angriff | Abwehr | INT | Gesinnung |
|---|---|---|---|---|
| Achaierai | Giftwolke | 8-10 | CB | |
| Adler | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | 1 | |
| Al-Mi'raj | 1 | |||
| Albertosaurus | ||||
| Allosaurus | ||||
| Alraune | Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extraschaden/Runde durch Würgen | ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körperschallwahrnehmung; Lichtempfindlich | 5-10 | NB |
| Alû | Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbstheilung); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF | 11-18 | CB |
| Amphisbaena | Immun gegen Kälte | 1 | ||
| Androsphinx | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | 15-16 | CG | |
| Animierter Baum | ||||
| Ankheg | Odemwaffe (Säure) | |||
| Anklyosaurus | ||||
| Annis | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke | 8-16 | CB |
| Apatosaurus | Todtrampeln | |||
| Archaeopteryx | ||||
| Archelon | ||||
| Argentinosaurus | Todtrampeln | |||
| Assagim | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | 2-4 | RB | |
| Astralarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | 17-18 | JG |
| Atterkopp | Spinnennetz | 2-4 | NB | |
| Auge der Tiefe | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | 11-12 | RB | |
| Aurumvorax | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen | 1 | |
| Ausgeburt des Caius | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | 5-7 | CB |
| Axtschnabel | 1 | |||
| Azer | Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) | Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte | 5-12 | RN |
| Babau | Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9) | 11-12 | CB |
| Baku | Extraangriffe: 2W6 (×2) [Vorderfüße], wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden | 15-18 | NG |
| Balor | Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | 13-14 | CB |
| Barghest | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | 13-18 | NB |
| Barrakuda | ||||
| Bartteufel | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
| Basilisk | Blickangriff (Versteinerung) | 1 | ||
| Bastard | Diebesfähigkeiten (DYB 6-11) | 5-10 | RN | |
| Baumhirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 11-12 | CG |
| Bergriese | Felsen werfen | Felsen fangen | 13-14 | CN |
| Bernsteinrebe | Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) | Bernsteinzombies | ||
| Bernsteinzombie | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | |||
| Berserker | +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff | 8-12 | ||
| Blau-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
| Blaudrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | 11-12 | RB |
| Blindheimer | Blickangriff (Erblindung) | 1 | CB | |
| Blitzechse | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | 5-7 | NB |
| Blitzelementar | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich | 5-7 | |
| Blutmücke | 1W3 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | 1 | ||
| Blutroter Tod | Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell | +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt | 17-18 | NB |
| Boa | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | 1 | ||
| Boalisk | 1W6+1 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) | 1 | ||
| Brachiosaurus | Todtrampeln | |||
| Braunbär | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | 2-4 | |
| Braunschimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | ||
| Brigant | 8-12 | CB | ||
| Bronzedrache | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | 15-16 | RG |
| Buckelwal | Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) | 5-7 | ||
| Bullenhai | 1 | |||
| Büffel | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | 1 | ||
| Camarasaurus | Todtrampeln | |||
| Cambion | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF | 8-16 | CB |
| Centrosaurus | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Ceratosaurus | ||||
| Cetiosaurus | Todtrampeln | |||
| Charonosaurus | ||||
| Chimäre | Odemwaffe (Feuer) | 2-4 | CB | |
| Coeurl | 8-10 | |||
| Compsognathus | ||||
| Criosphinx | Kritischer Kopfstoß | 8-10 | ||
| Cryohydra | Odemwaffe (Frost) | 2-4 | ||
| Dachs | 2-4 | |||
| Dakon | 8-10 | RN | ||
| Dampfmephit | Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt | 8-10 | JB | |
| Dao | Magiebegabt | Schutz gegen Erde | 5-12 | NB |
| Deckenlauerer | Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken | Tarnung | ||
| Deinonychus | ||||
| Delfin | 11-12 | RG | ||
| Derwisch | Prüfen nie Kampfgeist | 8-12 | RG | |
| Diceratops | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Dilophosaurus | ||||
| Dimetrodon | ||||
| Diplodocus | Todtrampeln | |||
| Doppelgänger | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | Immun gegen Bezaubern & Schlaf | 11-12 | |
| Dornenhund | Extraangriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft | 1 | ||
| Drachenschildkröte | Odemwaffe (Dampf) | 11-12 | ||
| Dragonne | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | 5-7 | ||
| Dragonnele | 2-4 | |||
| Drakolisk | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | 5-10 | CB | |
| Dretch | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 5-7 | CB |
| Dromedar | Spucke | 1 | ||
| Dryade | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) | 13-14 | |
| Dschinn-Adlige | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | 8-14 | CG |
| Dschinni | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | 8-14 | CG |
| Dunkleosteus | Ganz schlucken | |||
| Echsenmensch | 5-10 | |||
| Edmontosaurus | ||||
| Einhorn | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt | Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht | 8-10 | CG |
| Eisbär | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | 2-4 | |
| Eiselementar | −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | 5-7 | |
| Eisengolem | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | ||
| Eiskröte | Eisangriff (3W6 TP) | 8-10 | ||
| Eisteufel | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt | 13-14 | RB |
| Eistroll | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | 2-4 | CB | |
| Ekivu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas | 8-10 | CB |
| Elasmosaurus | Ganz schlucken | |||
| Elefant | 2-4 | |||
| Elf (Monster) | +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Geheimtüren finden | 13-14 | CG |
| Entzauberer | Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) | Magische Waffe benötigt | 8-10 | |
| Erdelementar | −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
| Erdgrusel | 1W6+6 Extraschaden/Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt | 5-10 | NB |
| Erinye | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
| Erscheinung | Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt | 8-10 | CB |
| Erztodesalb | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden | 11-12 | RB |
| Esel | 2-4 | |||
| Ettin | Nur auf 1 überrascht | 5-7 | CB | |
| Ettin-Troll | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | 8-10 | CB | |
| Eule | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | 1 | |
| Euparkeria | ||||
| Falke | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | 1 | |
| Falldorn | Überrascht mit 95% | |||
| Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | 13-14 | |
| Faulraupe | Hineinfressen | |||
| Feendrache | Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt | Drachensinne; Unsichtbar werden | 13-18 | CG |
| Feengeist | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken | 11-12 | |
| Feenkobold | Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | 15-16 | |
| Feuerechse | Odemwaffe (Feuer) | 1 | ||
| Feuerelementar | −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken | +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
| Feuergrusel | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt | 8-14 | NB |
| Feuermephit | Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt | 8-10 | JB | |
| Feuerriese | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Feuer | 5-10 | RB |
| Firbolg | Magiebegabt | Geschosse fangen | 8-18 | |
| Fledermaus | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | 1 | |
| Fleischfressender Gorilla | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht | 5-7 | |
| Fleischgolem | Magische Waffe benötigt | 2-4 | ||
| Flimmerhund | Flimmern | Teleportieren | 8-10 | RG |
| Flind | Entwaffnen (Flindstab) | 8-10 | RB | |
| Flinkling | Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Nie überrascht | 13-18 | CB |
| Flusspferd | Boote kentern | 1 | ||
| Flusstroll | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | 2-7 | CN | |
| Fomori | Überrascht mit 4 zu 6 | Nie überrascht | 8-10 | NB |
| Freibeuter | 8-10 | |||
| Froschmensch | Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) | Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen | 5-10 | CB |
| Frostriese | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Kälte | 5-10 | CB |
| Fuchs | 1 | |||
| Gallertwürfel | Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) | ||
| Gargyl | +1 Waffe benötigt | 5-7 | CB | |
| Geier | 1 | |||
| Geierling | 5-7 | CB | ||
| Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden | 13-14 | RB |
| Geisternaga | Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) | 13-14 | CB | |
| Gelbschimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | ||
| Gepard | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | Nur auf 1 überrascht | 1 | |
| Ghul | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften | 5-7 | CB |
| Giftschlange | 1 | |||
| Glabrezu | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 8-10 | CB |
| Glattwal | Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) | 5-7 | ||
| Gnoll | Infravision 6 IF | 5-10 | CB | |
| Gnom (Monster) | +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh | 11-12 | |
| Goblin | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | 5-10 | RB | |
| Golddrache | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst | 17-18 | RG |
| Goldkäfer | ||||
| Gorgimära | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | 2-4 | CB | |
| Gorgone | Odemwaffe (Versteinerung) | 1 | ||
| Gorgosaurus | ||||
| Gorilla | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | 5-7 | ||
| Grauschlick | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte | 1 | |
| Greif | 2-4 | |||
| Groß-Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild | 8-10 | |
| Grottenschrat | Überrascht mit 3 zu 6 | Infravision 6 IF | 5-10 | CB |
| Gruftschrecken | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt | 8-10 | RB |
| Gruftwächter | Teleportation; Magische Waffe benötigt | 11-12 | ||
| Grul | Kontakt (Lähmung); Gestank | Untoteneigenschaften | 11-12 | CB |
| Grün-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
| Gründrache | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | 8-12 | RB |
| Grünschleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | ||
| Gynosphinx | Magiebegabt | 17-18 | ||
| Habicht | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | 1 | |
| Halbling (Monster) | +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh | 11-12 | RG |
| Hammerhai | 1 | |||
| Harpyie | Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) | 5-7 | CB | |
| Hauskatze | Extraangriffe: 1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | 1 | |
| Heiliges Schlachtross | 8-10 | RG | ||
| Henkerskapuze | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf | 2-4 | |
| Heucuva | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe | 2-4 | CB |
| Hezrou | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 5-7 | CB |
| Hieracosphinx | 5-7 | CB | ||
| Hippocampus | 8-10 | CG | ||
| Hirsch | 1 | |||
| Hobgoblin | Infravision 6 IF | 8-10 | RB | |
| Holzgolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen | |||
| Homunkulus | 8+ | J | ||
| Hornteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | 13-14 | RB |
| Hydra | 2-4 | |||
| Hypacrosaurus | ||||
| Hyäne | 1 | |||
| Händler | Söldnerwachen | Söldnerwachen | 8-14 | |
| Höhlenbär | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | 2-4 | |
| Höhlenechse | Kritischer Treffer | |||
| Höhlenlöwe | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 2-4 | |
| Höhlenmensch | 5-7 | |||
| Höllenhund | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | 5-7 | RB |
| Höllenschlundteufel | 2W4 Extraschaden/Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | 15-16 | RB |
| Hügelriese | Felsen werfen | Felsen fangen | 5-7 | CB |
| Ifrit | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer | 11-12 | |
| Iguanodon | ||||
| Imp | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | 8-10 | RB |
| Indricotherium | 2-4 | |||
| Irrlicht | Kontakt (2W8 TP Elektrizität) | Unsichtbar werden | 15-16 | CB |
| Jagdhund | 2-4 | |||
| Janni | Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer | Ätherisch werden | 11-16 | |
| Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%) | 5-7 | ||
| Jungtitan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 17+ | CG |
| Kadaverkriecher | Kontakt mit Tentakel (Lähmung) | |||
| Karfunkel | Telepathie | 8-10 | CN | |
| Karyatidegolem | ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören | |||
| Katzenjammer | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | 5-7 | CB |
| Kauzbär | 2W8+Umarmung Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extraschaden/Runde durch Umarmung | 5-7 | ||
| Kirin | Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe | 19+ | RG | |
| Klein-Otyugh | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF | 5-7 | |
| Klingenteufel | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | 11-12 | RB |
| Knochenteufel | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF | 11-12 | RB |
| Koatl | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden | 17-18 | RG |
| Kobold | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | 5-10 | RB | |
| Krabbenmensch | 5-10 | |||
| Krake | 3W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte | 17-18 | NB |
| Kreischer | Lärm | |||
| Krokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | 1 | |
| Krähe | Augen hacken | 2-7 | ||
| Kuh | Stampede | 1 | ||
| Kullule | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | 2-4 | CB | |
| Kupferdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | 13-14 | CG |
| Lacedon | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften | 5-7 | CB |
| Lakengeist | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen | Untoteneigenschaften | 5-7 | CB |
| Lakenghul | Säurespritzer (1W6+1 TP) | Untoteneigenschaften | 5-7 | CB |
| Lamassu | Magiebegabt (KLE8) | Schutzaura vor Bösem | 17-18 | RG |
| Lamia | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt | 13-14 | CB | |
| Lamia-Adlige | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik | 13-14 | CB | |
| Landhai | Extraangriffe: 3W6 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn in die Enge getrieben | 1 | ||
| Laufvogel | 1 | |||
| Lavamephit | Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt | Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde | 8-10 | JB |
| Ledergolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | |||
| Lehmgolem | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | ||
| Leichnam | Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt | 19+ | |
| Leichtes Schlachtross | 1 | |||
| Lemure | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | 2-4 | RB | |
| Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | 15-16 | |
| Lernäische Hydra | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | 2-4 | ||
| Leviathan | Ganz schlucken; Schiffe kentern | |||
| Lindwurm | Giftstachel | 5-7 | ||
| Lokathah | 11-12 | |||
| Luftdiener | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | 2-4 | |
| Luftelementar | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt | 5-7 | |
| Luftgrusel | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt | 5-12 | NB |
| Lähmgelee | Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen | ||
| Löwe | Extraangriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 2-4 | |
| Magmaelementar | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt | 5-7 | |
| Makohai | 1 | |||
| Mammut | 2-4 | |||
| Mantikor | Schwanzstacheln | 5-7 | RB | |
| Margyl | +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein) | 5-7 | CB | |
| Marid | Magiebegabt | Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF | 13-18 | CN |
| Marilith | Magiebegabt; 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | 13-14 | CB |
| Mastodon | 2-4 | |||
| Medusa | Blickangriff (Versteinerung) | 11-14 | NB | |
| Meermensch | 8-10 | |||
| Messingdrache | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | 13-14 | CG |
| Mezzodaimon | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften | 13-16 | NB |
| Mimik | Klebstoff | Mimikry | 8-10 | |
| Minotaurus | Nur auf 1 überrascht | 5-7 | CB | |
| Mittelschweres Schlachtross | 1 | |||
| Moderschlurfer | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen | 5-7 | |
| Monadarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer | 17-18 | JG |
| Monoclonius | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Monsterfledermaus | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver | 5-7 | |
| Monsterhyäne | 1 | |||
| Monsterschakal | 1 | |||
| Monsterskorpion | ||||
| Monsterspinne | Spinnennetze | 5-7 | CB | |
| Monstertausendfüßler | ||||
| Monsterwasserspinne | 2-4 | |||
| Monsterwiesel | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | 1 | ||
| Monsterzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | |||
| Mooshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 11-12 | CG |
| Morlock | Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | 8-10 | NB | |
| Mosasaurus | ||||
| Movanarchon | Magiebegabt | Engeleigenschaften | 15-16 | JG |
| Muli | 2-4 | |||
| Mumie | Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | 5-7 | RB |
| Mörderfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | |||
| Mördermimik | Klebstoff | Mimikry | 2-4 | |
| Nachtmahr | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | 11-12 | |
| Nachtvettel | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett | 15-16 | |
| Nadelmensch | Überrascht mit 4 zu 6 | Tarnung | 5-7 | |
| Nalfeshnee | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | 11-12 | CB |
| Narwal | 1 | |||
| Nashorn | Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) | 1 | ||
| Nebeldrache | Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Nebelgestalt | 15-16 | |
| Nebelriese | Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht | 8-12 | Z |
| Necrophidius | Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen | 8-10 | |
| Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | 11-12 | JC |
| Nesselqualle | Kontakt (Lähmung) | Transparent | ||
| Nilbog | Schaden und Heilung vertauscht | 8-10 | RB | |
| Nixe | Person bezaubern; Wasseratmung | 11-12 | ||
| Nomade | Überrascht mit 4 zu 6 | 8-12 | ||
| Nothosaurus | ||||
| Nycadaimon | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/Phase | 15-18 | NB |
| Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | 15-16 | |
| Ochse | Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln) | 1 | ||
| Ockergelee | Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie) | |||
| Oger | 5-10 | CB | ||
| Ogermagier | Magiebegabt | Regeneration 1 TP/Runde | 8-14 | CB |
| Ogrillon | 5-7 | CB | ||
| Ork | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | 5-10 | RB | |
| Ornitholestes | ||||
| Otter | 1 | |||
| Panzernashorn | Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln) | 1 | ||
| Pavian | 5-7 | |||
| Pegasus | 8-10 | CG | ||
| Pentaceratops | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Peryton | +1 Waffe benötigt | 8-10 | CB | |
| Pferdegreif | 2-4 | |||
| Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | J | |
| Phasenspinne | Phasenverschiebung | 5-7 | ||
| Phoenix | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF | 17-18 | NG |
| Pilger | 8-14 | Z | ||
| Pirat | 8-12 | CB | ||
| Planetar | Magiebegabt (KLE7 & DRU7) | Hohe Engeleigenschaften | 19+ | JG |
| Plapperer | Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf) | 8-10 | CB | |
| Plateosaurus | ||||
| Plesiosaurus | ||||
| Polarwal | Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) | 5-7 | ||
| Poltergeist | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | 5-7 | RB | |
| Pony | 1 | |||
| Pottwal | Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken | 5-7 | ||
| Pseudodrache | Giftstachel | Chamäleon | 8-10 | |
| Pteranodon | ||||
| Pterodaktylus | ||||
| Puma | Extraangriffe: 1W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 2-4 | |
| Purpurling | Giftsekret (Verrotten) | |||
| Purpurwurm | Ganz schlucken; Giftstachel | |||
| Pyrohydra | Odemwaffe (Feuer) | 2-4 | ||
| Pyrolisk | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer | 5-7 | NB |
| Quarz-Strangmonster | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | 13-14 | CB |
| Quasit | Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | 5-7 | CB |
| Quetzalcoatlus | ||||
| Quieker | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Extraangriffe/Runde: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) | 2-4 | |
| Rabe | Augen hacken | 2-7 | ||
| Rakschasa | Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden | 11-12 | RB |
| Ratte | 1 | |||
| Rauchelementar | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel | 5-7 | |
| Rauchmephit | Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt | Feuerblitz | 8-10 | JB |
| Raureiffuchs | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | 1 | |
| Reitpferd | 1 | |||
| Remorhaz | Ganz schlucken | Extreme Hitze | 1 | |
| Rhamphorhynchus | ||||
| Riesenaal | ||||
| Riesenadler | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | 8-10 | |
| Riesenalligatorfisch | Ganz schlucken | |||
| Riesenameise | 1 | |||
| Riesenbasilisk | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht | 5-7 | |
| Riesenbiene | Nur ein Angriff | 5-7 | ||
| Riesenblutegel | TW Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |||
| Riesenbohrkäfer | ||||
| Riesenbombardierkäfer | Gaswolke | Gaswolke | ||
| Riesenbremse | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | Springen | ||
| Riesendachs | 2-4 | |||
| Riesenechse | Kritischer Treffer | |||
| Rieseneule | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | 11-12 | |
| Riesenfeuerkäfer | ||||
| Riesenfisch | Überrascht mit 4 zu 6 | |||
| Riesenfledermaus | Flugmanöver | 1 | ||
| Riesenfliege | Springen | |||
| Riesenfrosch | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | |||
| Riesengiftfrosch | Kontakt (Gift) | |||
| Riesengiftkröte | 1 | |||
| Riesenhirsch | 1 | |||
| Riesenhirschkäfer | ||||
| Riesenhummel | 5-7 | |||
| Riesenhyäne | 1 | |||
| Riesenkalmar | 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | ||
| Riesenkobra | Gift spucken | 1 | ||
| Riesenkrabbe | Überrascht mit 4 zu 6 | |||
| Riesenkrebs | Überrascht mit 3 zu 6 | |||
| Riesenkrokodil | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | 1 | |
| Riesenkröte | 1 | |||
| Riesenluchs | Extraangriffe: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | 11-12 | |
| Riesenmantis | Extraangriff/Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6 | |||
| Riesenmeeresschildkröte | Boote kentern | Im Panzer verstecken | 1 | |
| Riesenmuräne | ||||
| Riesennacktschnecke | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | ||
| Riesennashornkäfer | ||||
| Riesenoktopus | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | ||
| Riesenotter | 2-4 | |||
| Riesenrabe | Augen hacken | 5-10 | ||
| Riesenratte | 2-4 | |||
| Riesenschakal | 1 | |||
| Riesenschnappschildkröte | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken | 1 | |
| Riesenseepferd | 2-4 | |||
| Riesenskorpion | ||||
| Riesenspinne | Überrascht mit 5 zu 6 | 1 | ||
| Riesentausendfüßler | ||||
| Riesentroll | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | 5-7 | CB | |
| Riesenvielfraß | Moschus | 2-4 | ||
| Riesenviper | 1 | |||
| Riesenwasserkäfer | ||||
| Riesenwespe | ||||
| Riesenwiesel | 1W8 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | 1 | ||
| Riesenwildschwein | Letztes Aufbäumen | 1 | ||
| Riesenwolf | 2-4 | |||
| Riesenzecke | 1W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |||
| Riesenziege | Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf) | 2-4 | ||
| Riesenzitteraal | Stromstoß | |||
| Riesling | 8-12 | |||
| Riffhai | 1 | |||
| Roch | 1 | |||
| Rostmonster | Kontakt mit Greiffühler (Rosten) | 1 | ||
| Rostschimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | ||
| Rot-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
| Rotdrache | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | 15-16 | CB |
| Räuber | 8-12 | |||
| Sahuagin | 13-16 | RB | ||
| Salamander | 2W6+Kontakt Extraschaden/Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig | 13-14 | CB |
| Sargleiche | 1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt | 5-7 | CB |
| Satyr | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) | 11-12 | |
| Saurolophus | ||||
| Saurophaganax | ||||
| Schaf | Sturmangriff (2W2, nur Böcke) | 1 | ||
| Schakal | 1 | |||
| Schakalwer | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | 11-12 | CB |
| Schatten | Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt | 5-7 | CB |
| Schattendrache | Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachensinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt | 17-18 | NB |
| Schlammelementar | 2W8 Extraschaden/Runde durch Einschnüren | +1 Waffe benötigt | 5-7 | |
| Schlickpirscher | Kontakt (Lähmung) | Tarnung | 8-10 | |
| Schreckgespenst | Kontakt (2 Stufen Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | 13-14 | RB |
| Schreckhahn | Kontakt (Versteinerung) | 1 | ||
| Schwan | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht | 1 | |
| Schwanmaid | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt | 13-18 | JG |
| Schwarz-Manalishi | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | 8-10 | RB |
| Schwarzbär | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | 2-4 | |
| Schwarzdrache | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | 8-10 | CB |
| Schweres Schlachtross | 1 | |||
| Schwertfisch | 1 | |||
| Schwertwal | Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) | 5-7 | ||
| Seelenlarve | 5-7 | JB | ||
| Seelöwe | 2-4 | |||
| Seeotter | 1 | |||
| Seetroll | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | 5-10 | CB | |
| Seeungeheuer | 3W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | 1 | ||
| Seevettel | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt | 8-10 | CB |
| Seilgolem | 6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | ||
| Shaitan | Kontakt (Gefangenschaft) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | 13-14 | RB |
| Shantungosaurus | ||||
| Shedu | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden | 15-16 | RG |
| Shub | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | 8-10 | CB |
| Silberdrache | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst | 15-16 | RG |
| Singvogel | 1 | |||
| Sirene | Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt | +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas | 13-18 | Z |
| Skelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |||
| Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt | 15-16 | |
| Skelettpferd | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |||
| Skorpion | ||||
| Solar | Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure | 19+ | JG |
| Spektraltroll | Besonderer Schaden | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar | 11-12 | CB |
| Spinne | 1 | |||
| Sprosshirte | Bäume animieren | Nie überrascht | 11-12 | CG |
| Stachelteufel | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | 5-7 | RB |
| Stammesmensch | 5-10 | |||
| Stampfer | Giftstachel | |||
| Stegosaurus | ||||
| Steingolem | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | ||
| Steingräber | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen | 5-7 | NB |
| Steinriese | Felsen werfen | Felsen fangen | 8-10 | |
| Steppenelefant | 2-4 | |||
| Stier | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | 1 | ||
| Stollenschläger | Überrascht mit 4 zu 6 | Erdverschmelzung; Tarnung | 5-7 | |
| Strangmonster | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte | 15-16 | CB |
| Strohgolem | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer | |||
| Sturmriese | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | 15-16 | CG |
| Styracosaurus | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Succubus | Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | 15-16 | CB |
| Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | 15-16 | |
| Säbelzahntiger | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss | Nur auf 1 überrascht | 1 | |
| Tarasque | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint | Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde | 1 | |
| Tarbosaurus | ||||
| Tausendfüßler | ||||
| Telmatosaurus | ||||
| Teufelskatze | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | 8-10 | RB | |
| Tierskelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |||
| Tierzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam | |||
| Tiger | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | 1 | |
| Tigerhai | 1 | |||
| Titan | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | 17+ | CG |
| Todesalb | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt | 11-12 | RB |
| Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt | 15-16 | CB |
| Todesritter | Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% | 8-18 | CB |
| Todeswächter | Vibration | Tarnung | ||
| Trampeltier | Spucke | 1 | ||
| Triceratops | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |||
| Triton | 13-18 | |||
| Troglodyt | Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch | Infravision 9 IF | 5-7 | CB |
| Troll | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | 5-7 | CB | |
| Tyrannosaurus | ||||
| Uduk | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF | 11-12 | CB |
| Unsichtbarer Pirscher | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar | 13-14 |