Benutzer:Yandere/Sandbox4: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
|namespace=
|namespace=
|uses=Template:InfoboxMonster
|uses=Template:InfoboxMonster
|category=Überschriebener Seitenname
|category=Monster
|include={InfoboxMonster}:name
|include={InfoboxMonster}:häufigkeit:gruppengröße:monstergröße:bewegungsrate:rüstungsklasse:trefferwürfel:angriffe:schaden:sonderangriffe:sonderabwehr:magieresistenz:lager-chance:intelligenz:gesinnung:stufe:ep
|ordermethod=sortkey
|ordermethod=sortkey
|table=class="wikitable sortable",Name,Überschriebener Name
|table=class="wikitable sortable", Monster,Häufigkeit,Gruppengröße,Monstergröße,Bewegungsrate,Rüstungsklasse,Trefferwürfel,Angriffe,Schaden,Sonderangriffe,Sonderabwehr,Magieresistenz,Lager-Chance,Intelligenz,Gesinnung,Stufe,EP
|noresultsfooter=
}}
 
{{#DPL:
|namespace=
|uses=Template:InfoboxMonsterTyp
|category=Überschriebener Seitenname
|include={InfoboxMonsterTyp}:name
|ordermethod=sortkey
|table=class="wikitable sortable",Name,Überschriebener Name
|noresultsfooter=
|noresultsfooter=
}}
}}

Version vom 2. Oktober 2022, 14:45 Uhr

Monster Häufigkeit Gruppengröße Monstergröße Bewegungsrate Rüstungsklasse Trefferwürfel Angriffe Schaden Sonderangriffe Sonderabwehr Magieresistenz Lager-Chance Intelligenz Gesinnung Stufe EP
Achaierai Sehr selten 1W8 Groß (16 Fuß hoch)
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
8 (-1 an den Beinen) 40 Körper–TP +4×15 Bein–TP (≙9 TW) 3 1W8/​1W8/​1W10 Giftwolke 35% 5% 8-10 Chaotisch Böse 2750
Adeliger Dschinn Sehr selten 1 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 10 3W8 Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden 8-14 Chaotisch Gut 1200+13
Al-Mi'raj Sehr selten 2W10 Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 1 1W4 5% 1 5+1
Albertosaurus Gewöhnlich 1 oder 4W6 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 8 2W6 15% 0 500+8
Allosaurus Ungewöhnlich 1 oder 2W8 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 15 3W6 15% 0 1750+18
Alû Selten 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 6+4 Waffe​+Stärkebonus Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß 30% 15% 11-18 Chaotisch Böse 4050+14
Ameisenkönigin Sehr selten 1 Groß Keine 4 10 0 Null 100% 5-7 700+13
Amphisbaena Sehr selten 1W3 Mittel (6 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 6 2 1W4+Gift/​1W4+Gift Giftbiss Immun gegen Kälte 1 475+6
Androsphinx Sehr selten 1 Groß (12 Fuß lang)
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS III)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
-2 12 2 2W6/​2W6 Magiebegabt (KLE6); Brüllen 60% 11-12 Chaotisch Gut 1500+4
Animierter Baum Selten 1W2 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
0 12 2 4W6/​4W6 100% 0 1300+16
Ankheg Selten 1W6 Groß (10 Fuß oder mehr)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 Felder wühlend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
2 3 bis 8 3W6 Odemwaffe (Säure) 15% 0 390+1
Anklyosaurus Ungewöhnlich 1W4+1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
0 9 3W6 0 750+12
Annis Sehr selten 1W3 Groß (ca. 8 Fuß)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
0 9 3 1W8+8/​1W8+8/​1W8+1 Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen 20% 8-16 Chaotisch Böse 1200+10
Apatosaurus Gewöhnlich 4W10 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 30 1W10 Todtrampeln 0 2500+35
Arbeiterameise Selten 1W100 Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
3 2 1W6 10% 1 30+1
Arbeiterhonigbiene Selten 1W10 (1W10×20 im Lager)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
6 3+1 1W3+Gift Giftstachel 20% 2-4 100+4
Archaeopteryx Gewöhnlich 4W12 Klein
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
10 1W2 TP 1W2 0 5+1
Archelon Ungewöhnlich 1W4 Groß
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 7 3W4 0 475+10
Argentinosaurus Ungewöhnlich 4W6 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 38 1W12 Todtrampeln 0 2500+35
Assagim Gewöhnlich 10W10
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
9 1 2/1 1W2/​1W2 oder Waffe Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde 2-4 Rechtschaffen Böse 18+1
Atterkopp Selten 1W2
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 5+1 3 1W4/​1W4/​1W8+Gift Giftbiss Spinnennetz 30% 2-4 Neutral Böse 150+5
Auge der Tiefe Sehr selten 1 Groß
6 Felder schwimmend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
5 11 3 2W4/​2W4/​1W6 Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 20% 11-12 Rechtschaffen Böse 3000+16
Aurumvorax Sehr selten 1 Klein
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
3 Felder wühlend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
0 12 2W4 Festbeissen Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas 25% 1 2250+16
Ausgeburt des Caius Sehr Selten 1W3
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
10 4 2 1W8​+Krankheit (25%)/​Wurminfektion Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura Null 5-7 Chaotisch Böse 215+4
Axtschnabel Ungewöhnlich 1W6 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 3 3 1W3/​1W3/​2W4 1 50+2
Babau Ungewöhnlich 1W3 (1W6 im Abyss) Mittel (7 Fuß)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-3 7+14 3/1 1W4+1/​1W4+1/​2W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) oder Waffe+7 Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim 50% 20% 11-12 Chaotisch Böse 2000+12
Balor Selten 1W3 (1W6 im Abyss) Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-2 8+8 1W12+1 (Schwert) Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 75% 20% 13-14 Chaotisch Böse 3600+12
Barghest Sehr selten 1W2
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
2 6+6 2 2W4+Bonus Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte 30% 13-18 Rechtschaffen Böse 1250+10
Barrakuda Ungewöhnlich 2W6 Klein bis Groß
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
6 1 bis 3 2W4 0 20+2
Bartteufel Gewöhnlich 1W2 (1W6+4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
1 6+6 1/3 Waffe, z.B. Glefe 1W6+1 oder Klauen & Bart 1W2/​1W2/​1W8 Magiebegabt Teufelseigenschaften 45% 15% 8-10 Rechtschaffen Böse 1125+10
Basilisk Selten 1W4 Mittel (6 Fuß oder mehr)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
4 6 1W10 (Biss) Blickangriff (Versteinerung) 40% 1 1000+8
Bastard Selten 10W10
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 1 1W4 Anführer Anführer; Diebesfähigkeiten 40% 5-10 Rechtschaffen Neutral 20+1
Baumhirte Selten 1W20 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
0 9 bis 10 2 3W6/​3W6 Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12 Chaotisch Gut 1950+14
Bernsteinzombie Selten 1W2 Wie Opfer Rüstung 2 Waffe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten 0 40+2
Berserker Selten 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1W6+1 TP 1 (2 im Kampfrausch) Waffe Anführer Anführer 10% 8-12 5+1
Blauer Drache Selten 1W4 Groß (42 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
2 8 bis 10 3 1W6/​1W6/​3W8 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 50% 11-12 Rechtschaffen Böse
Blauer Manalishi Gewöhnlich 1W4 (2W4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 5+1 1W6+4 (Dreizack) Magiebegabt Teufelseigenschaften 20% 35% 8-10 Rechtschaffen Böse 550+6
Blindheimer Sehr selten 1W4 Klein
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
3 4+2 1W8 Erblindung 5% 1 Chaotisch Böse 110+5
Blitzechse Selten 1W2 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 12 2/7 2W4 (Biss)/​1W4+1 (Umschlingen) oder 2W4 (Biss)/​1W6 (×6, Klauen) Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken Immun gegen Elektrizität & Gift 5-7 Neutral Böse 2750+16
Blutmücke Ungewöhnlich 3W10 Klein
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
8 1+1 1W3​+Blutsaugen Blutsaugen 55% 1 35+2
Boa Ungewöhnlich 1W2 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 6+1 2 1W4/​Umschlingen Umschlingen (2W4) 1 225+8
Brachiosaurus Ungewöhnlich 4W8 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 36 1W12 Todtrampeln 0 2500+35
Braunbär Ungewöhnlich 1W6 Groß (9 Fuß)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 5+5 3 1W6/​1W6/​1W8 Umarmung 2W6 Letztes Aufbäumen 10% 2-4 160+6
Brauner Schimmel Sehr selten 1 Fleck Klein bis Groß Keine 10 Keine 0 Null Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verletztbar 0 0
Brigant Gewöhnlich 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Anführer Anführer 20% 8-12 Chaotisch Böse 5+1
Bronzedrache Selten 1W4 Groß (42 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
2 8 bis 10 3 1W6/​1W6/​4W6 Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 45% 15-16 Rechtschaffen Gut
Buckelwal Gewöhnlich 1W8 Groß
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
4 26 bis 33 4W8 oder 5W8 Schmetterschlag 5-7 17000+35
Bullenhai Gewöhnlich 3W4 Mittel
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 4 1W4+1 1 75+3
Büffel Ungewöhnlich 4W6 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 (3 am Kopf) 5 2 1W8/1W8 Sturmangriff 1 110+4
Camarasaurus Gewöhnlich 5W10 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 18 1W8 Todtrampeln 0 2000+30
Cambion Sehr selten 1 Mittel bis Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 6+2 2 Waffe​+Stärkebonus Abhängig von Attributen & Klassen Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß 1W4×5% 15% 8-16 Chaotisch Böse 1275+10
Centrosaurus Selten 10W100 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 (3 am Kopf) 7 1W8 Trampeln 1W10 0 200+4
Ceratosaurus Ungewöhnlich 1W4 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 8 3 1W6/​1W6/​4W4 0 500+10
Cetiosaurus Gewöhnlich 5W10 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 20 1W8 Todtrampeln 0 2000+30
Charonosaurus Ungewöhnlich 2W10 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 15 2W8 0 2000+16
Chimäre Selten 1W4 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
4 9 6 1W3/​1W3/​1W4/​1W4/​2W4/​3W4 Odemwaffe (Feuer) 40% 2-4 Chaotisch Böse 1300+12
Coeurl Sehr selten 1W4 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
2 6+6 2 2W4/2W4 RW+6 25% 8-10 400+6
Compsognathus Gewöhnlich 8W4 Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 1+2 1W6 0 15+1
Criosphinx Sehr selten 1W4 Groß (9 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
0 10 2 2W4/2W4 Kopfstoß 3W6 30% 8-10 900+4
Cryohydra Sehr Selten 1 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 5 bis 12 5 bis 12 1W6, 1W8 oder 1W10 Odemwaffe (Frost) 20% 2-4
Dachs Ungewöhnlich 1 oder 1W4+1 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 Felder wühlend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
4 1+2 3 1W2/​1W2/​1W3 10% 2-4 30+1
Dakon Ungewöhnlich 6W10
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
5 1+1 2 1W10/​1W10 ​+2 Angriffswürfe 50% 8-10 Rechtschaffen Neutral 25+2
Dampfmephit Sehr selten 1 Mittel (5 Fuß hoch)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 3+3 2 1W4​+Hitze/​1W4​+Hitze Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen 8-10 Jede Böse 170+4
Deckenlauerer Selten 1 Groß
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
9 Felder fliegend (WS I)
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 10 1W6 Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken Tarnung 95% 0 1500+13
Deinonychus Ungewöhnlich 1 oder 2W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 5 3 1W3/​1W3/​2W6 0 120+5
Delfin Ungewöhnlich 2W10
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
5 2+2 2W4 RW:​KÄM4 11-12 Rechtschaffen Gut 65+3
Derwisch Selten 30W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Anführer; +1 Angriffswürfe Anführer 5% 8-12 Rechtschaffen Gut 5+1
Diceratops Sehr selten 1W20 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 (3 am Kopf) 8 1W10 Trampeln 2W6 0 500+8
Dilophosaurus Ungewöhnlich 1W4+1 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 5 3W4 0 120+5
Dimetrodon Ungewöhnlich 3W6 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 7 1W10 0 100+6
Diplodocus Gewöhnlich 5W10 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 25 1W8 Todtrampeln 0 2500+35
Doppelgänger Sehr selten 3W4
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 4 1W12 Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern und Schlaf RW:​KÄM10 20% 11-12 285+3
Drachenschildkröte Sehr selten 1 Groß
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
0 13 3 2W6/​2W6/​4W8 Dampfwolke 5% 11-12 7000+18
Drakolisk Sehr selten 1W2 Groß (20 Fuß)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS II)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 7+3 3 1W6/​1W6/​3W4 Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 60% 5-10 Chaotisch Böse 1000+10
Dretch Gewöhnlich 2W4 (5W4 im Abyss) Klein
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
2 4 3 1W4/​1W4/​1W4+1 (Klaue/​Klaue/​Biss) Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30% 15% 5-7 Chaotisch Böse 175+4
Dromedar Gewöhnlich 1W12 Groß
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
7 3 1W4 Spucke 1 50+2
Dryade Sehr selten 1W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
10 2 1W2 Person bezaubern Dimensionstor; in Bäumen verstecken 50% 10% 13-14 105+3
Dschinn Sehr selten 1 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 7+3 2W8 Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden 8-14 Chaotisch Gut 650+10
Dunkleosteus Gewöhnlich 1W2 Groß
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
6 10 5W4 Ganz schlucken 0 1000+12
Echsenmensch Selten 10W4 Mittel (7 Fuß hoch)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 (4 mit Schild) 2+1 3 1W2/​1W2/​1W8 Anführer Anführer 30% 5-10 20+2
Edmontosaurus Ungewöhnlich 2W12 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 12 1W12 0 1200+16
Einhorn Selten 1W4+1 Groß
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
2 4+4 3 1W6/​1W6/​1W12 Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor RW:​ZAK11 5% 8-10 Chaotisch Gut 440+4
Eisbär Selten 1W6 Groß (14 Fuß)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 8+8 3 1W10/​1W10/​2W6 Umarmung 3W6 Letztes Aufbäumen 2-4 600+12
Eiselementar Sehr selten 1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 8, 12, 16 oder 24 3W12 (3W12-3 gegen Gegner, die Kälte nutzen) Kälteaura 1W4 (1W4-1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer 5-7
Eisengolem Sehr selten 1 Groß (12 Fuß hoch)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 80 TP (≙18 TW) 4W10 Golemstärke; Giftwolke Mindestens +3 Waffe benötigt Andere Magie­wirkung 0 8550
Eisteufel Ungewöhnlich 1 (1W4 in Tenebrae) Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
-4 11 4/1 1W4/​1W4/​2W4/​3W4 (Klaue/​Klaue/​Unterkiefer/​Schwanz) oder 2W6+4​+Einfrieren (Speer) Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55% 60% 13-14 Rechtschaffen Böse 4400+16
Eistroll Selten 1W6 Groß (9 Fuß hoch)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
8 2 2 1W8/​1W8 Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt 10% 2-4 Chaotisch Böse 45+2
Ekivu Gewöhnlich 1W3 (1W6 im Abyss)
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS III)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
-1 7+2 3 2W4/​2W4/​1W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) Magiebegabt Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase 40% 5% 8-10 Chaotisch Böse 1275+10
Elasmosaurus Ungewöhnlich 1W2 Groß
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 16 4W8 Ganz schlucken 0 2000+16
Elefant Gewöhnlich 1W12 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 10 5 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 1 1100+13
Elf (Monster) Ungewöhnlich 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 1+1 1W8 oder Waffe Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden 90% gegen Schlaf und Bezaubern 10% 13-14 Chaotisch Gut 30+1
Entzauberer Sehr selten 1W2 Mittel (5 Fuß Stockmaß)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 5 Entzauberung Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt 8-10 225+5
Erdelementar Sehr selten 1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
2 8, 12, 16 oder 24 4W8 (4W6 gegen Gegner ohne Erdkontakt) Bauwerke zerstören Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Erdgrusel Sehr selten (Ungewöhnlich in der Erddimension) 1 (1W4+1 in der Erddimension) Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 Felder wühlend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
4 5+5 2 1W4+2/​1W4+2 Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß Null (20% in der Erddimension) 5-10 Neutral Böse 425+6
Erinye Ungewöhnlich 1W3 (4W4 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS IV)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
2 6+6 2W4+Gift (Dolch) Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 20% 8-10 Rechtschaffen Böse 875+8
Erztodesalb Sehr Selten 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
1 16 2W6​+Stufenentzug Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt 25% 11-12 Rechtschaffen Böse 5900+23
Esel Gewöhnlich 1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 2+2 1/2 1W2 (Biss) oder 1W6/​1W6 (Tritt) 2-4 20+2
Ettin Sehr selten 1W4 Groß (13 Fuß oder mehr)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 10 2 2W8/​3W6 Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht 20% 5-7 Chaotisch Böse 1370+14
Euparkeria Ungewöhnlich 5W8 Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
9 1W4 TP 3 1W2/​1W2/​1W4 0 10+1
Falldorn Ungewöhnlich 3W6 Klein bis Mittel
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
3 1 bis 4 1W6 pro TW Überraschung 95% 0
Fallenstellerbestie Selten 1 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
3 12 Spezieller Umschlingen-Angriff 4+RK (mindestens 4) TP pro Runde Umschlingen und Ersticken (6 Runden) Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte 85% 13-14 3000+16
Faulraupe Selten 5W4 Klein
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
9 TP 0 Null Hineinfressen 0 6
Feengeist Selten 10W10 Klein
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 1 Waffe Schlafgift Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen 20% 11-12 Neutral Gut 50+1
Feenkobold Sehr selten 5W4 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS V)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 1W4 TP Waffe Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25% 5% 15-16 50+1
Feuerechse Sehr selten 1W4 Groß (30 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
3 10 3 1W8/​1W8/​2W8 Odemwaffe (Feuer) 40% 1 1500+14
Feuerelementar Sehr selten 1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
2 8, 12, 16 oder 24 3W8 (3W6 gegen Gegner, die natürlich mit Feuer umgehnen können) In Brand stecken Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Feuergrusel Sehr selten (Ungewöhnlich in der Erddimension) 1 (2W4 in der Feuerdimension)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 4+4 1W4+4 (Flammenmeer) Flammenmeer; Flimmern Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß Null (15% in der Feuerdimension) 8-14 Neutral Böse 245+5
Feuermephit Sehr selten 1 Mittel (5 Fuß hoch)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
5 3+1 2 1W3​+Feuer/​1W3​+Feuer Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören 8-10 Jede Böse 155+4
Feuerriese Ungewöhnlich 1W8 Groß (12 Fuß)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 11+3 5W6 Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer 35% 5-10 Rechtschaffen Böse 2720+16
Fledermaus Gewöhnlich 1W100×10 Klein
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
8 (bis 4 im Flug) 1W2 TP 1 Schwarm Sonar; Flugmanöver 10% 1 1
Fleischfressender Gorilla Sehr selten 2W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 5 3 1W4/​1W4/​1W8 Zerfleischen 1W8 Nur auf 1 überrascht 10% 5-7 125+4
Fleischgolem Sehr selten 1 Groß (7½ Fuß hoch)
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
9 40 TP (≙9 TW) 2 2W8/​2W8 Golemstärke Magische Waffe benötigt Andere Magie­wirkung 2-4 2180
Flimmerhund Selten 4W4 Mittel (3 Fuß Schulterhöhe)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 4 1W6 Flimmern Teleportieren 20% 8-10 Rechtschaffen Gut 175+5
Flind Selten 2W12
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 2+3 1 (2 mit Flindstab) 1W6 (1W4/​1W4 mit Flindstab) Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe Anführer 20% 8-10 Rechtschaffen Böse 35+3
Flinkling Sehr selten 4W4 Klein
100 Felder
  • 1000 Fuß/​300 Meter [Innen]
  • 1000 Yard/​900 Meter [Außen]
-3 1+2 3 1W4/​1W4/​1W4 Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete Anführer; Nie überrascht RW+10 10% 13-18 Chaotisch Böse 200+3
Flusspferd Ungewöhnlich 2W6 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 8 2W6 (Kühe) oder 3W6 (Bullen) Boote kentern 1 600+12
Flusstroll Selten 1W6 Mittel (7 Fuß hoch)
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 5+5 3 1W4+1/​1W4+1/​3W4 Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 20% 2-7 Chaotisch Böse 400+8
Freibeuter Ungewöhnlich 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Anführer Anführer 80% 8-10 5+1
Froschmensch Selten 10W8 Klein bis Mittel
3 Felder hüpfend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 (5 mit Schild) 1 Waffe Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage 20% 5-10 Chaotisch Böse 18+1
Frostriese Selten 1W8 Groß (15 Fuß)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 10+2 4W6 Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte 30% 5-10 Chaotisch Böse 1820+14
Fuchs Gewöhnlich 1 oder 1W4+1 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 1+2 1W4+1 10% 1 30+1
Gallertwürfel Ungewöhnlich 1 Groß (typischerweise 10 Fuß-Würfel)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
8 4 2W4 Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP 0 150+4
Gargyl Ungewöhnlich 2W8
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 4+4 4 1W3/​1W3/​1W6/​1W4 Mindestens +1 Waffe benötigt 20% 5-7 Chaotisch Böse 155+4
Geierling Selten 2W8
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 Felder fliegend (WS IV)
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
7 1 2/1 1W4/1W4 (Klauen) oder 1W4+1 (Schnabel) 30% 5-7 Chaotisch Böse 10+1
Geist Sehr selten 1
9 Felder schwebend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
0 10+4 7W6 Jahre Lebenszeit Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt Speziell 25% 13-14 Rechtschaffen Böse 4200+14
Geisternaga Selten 1W3 Groß (15 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 9 bis 10 1W3+Gift Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) 60% 13-14 Chaotisch Böse 2750+14
Gelber Schimmel Sehr selten 1 Fleck Klein bis Groß Keine 10 Keine 0 Null Giftwolke Nur durch Feuer verletztbar 0 0
Ghul Ungewöhnlich 4W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 2 3 1W3+Lähmung (×2)/​1W6+Lähmung Lähmungsberührung Untoteneigenschaften 20% 5-7 Chaotisch Böse 70+2
Giftschlange Selten 1W6 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 2+1 1+Gift Giftbiss 1 255+3
Glabrezu Ungewöhnlich 1W3 (1W6 im Abyss) Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
-4 10 5 2W6/​2W6/​1W3/​1W3/​1W4+1 (Zange/​Zange/​Klaue/​Klaue/​Biss) Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60% 15% 8-10 Chaotisch Böse 2400+14
Glattwal Gewöhnlich 1W8 Groß
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
4 21 bis 26 2W8 oder 3W8 Schmetterschlag 5-7 17000+35
Gnoll Ungewöhnlich 20W10 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 2 2W4 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 20% 5-10 Chaotisch Böse 30+2
Gnom (Monster) Selten 40W10 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
5 1 1W6 oder Waffe Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen RW:​Stufe+4 50% 11-12 Neutral bis Rechtschaffen Gut 10+1
Goblin Ungewöhnlich 40W10 Klein (4 Fuß hoch)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 1-1 1W6 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 40% 5-10 Rechtschaffen Böse 10+1
Golddrache Sehr selten 1W3 Groß (54 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
-2 10 bis 12 3 1W8/​1W8/​6W6 Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst RW+X 65% 17-18 Rechtschaffen Gut
Gorgimära Sehr selten 1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS II)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 10+1 5 1W3/​1W3/​2W6/​2W4/​3W4 Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 30% 2-4 Chaotisch Böse 2250+14
Gorgone Selten 1W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
2 8 2W6 Odemwaffe (Versteinerung) 40% 1 1500+10
Gorgosaurus Ungewöhnlich 1 oder 2W8 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 14 3W6 15% 0 1500+18
Gorilla Selten 1W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 4+1 3 1W3/​1W3/​1W6 Zerfleischen 1W6 5-7 110+4
Grauer Schlick Selten 1W3 Mittel bis Groß
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
8 3+3 2W8 Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte 1 75+3
Greif Ungewöhnlich 2W6 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
3 7 3 1W4/​1W4/​2W8 25% 2-4 225+8
Großer Hammerhai Gewöhnlich 1 Groß
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 7 3W4 1 225+8
Großer Otyugh Selten 1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
0 9 bis 12 3 1W12/​1W12/​1W4+1 Packen; Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß 75% 8-10 1500+15
Grottenschrat Ungewöhnlich 6W6 Groß (7 Fuß hoch)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 3+1 2W4 oder Waffe Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 Anführer; Infravision 60 Fuß 25% 5-10 Chaotisch Böse 135+4
Gruftschrecken Ungewöhnlich 2W8
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 4+3 1W4​+Stufenentzug Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt 70% 8-10 Rechtschaffen Böse 590+4
Gruftwächter Sehr selten 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 6 1W8 Teleportation; magische Waffe benötigt 100% 11-12 160+4
Grul Selten 1W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 4 3 1W4+Lähmung (×2)/​1W8+Lähmung Lähmungsberührung; Gestank Untoteneigenschaften 10% 11-12 Chaotisch Böse 195+4
Grüner Drache Selten 1W4 Groß (36 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
2 7 bis 9 3 1W6/​1W6/​2W10 Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 40% 8-12 Rechtschaffen Böse
Grüner Manalishi Gewöhnlich 1W3 (3W3 in Tenebrae)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 6 1W6+4 (Arm der Stange) Magiebegabt Teufelseigenschaften 25% 30% 8-10 Rechtschaffen Böse 550+6
Grüner Schleim Selten 1W4 Klein Keine 10 2 0 Null Schleimknolle Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheiten heilen getötet werden 0 20+2
Gynosphinx Selten 1 Groß (10 Fuß lang)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
-1 8 2 2W4/2W4 Magiebegabt 15% 11-12 650+8
Halbling (Monster) Selten 30W10 Klein
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6 TP 1W6 oder Waffe Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder Anführer; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk RW:​Stufe+4 70% 11-12 Rechtschaffen Gut 5+1
Harpyie Selten 2W6
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 3 3 1W3/​1W3/​1W6 Singen und Bezaubern 25% 5-7 Chaotisch Böse 50+3
Heiliges Schlachtross Selten 1 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 5+5 3 1W8/​1W8/​1W3 8-10 Rechtschaffen Gut 160+6
Henkerskapuze Selten 1 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 2+2 bis 6+6 1W4 Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen Immun gegen Schlaf-Zauber 2-4 335+5
Heucuva Sehr Selten 1W10
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
3 2 1W6​+Krankheit Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe 10% 2-4 Chaotisch Böse 590+15
Hezrou Gewöhnlich 1W3 (1W6 im Abyss) Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder hüpfend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
-2 9 3 1W3/​1W3/​4W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55% 10% 5-7 Chaotisch Böse 2000+12
Hieracosphinx Ungewöhnlich 1W6 Groß (7 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS III)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
1 9 3 2W4/​2W4/​1W10 20% 8-10 Chaotisch Böse 600+12
Hippocampus Selten 2W4 Groß
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
5 4 1W4 8-10 Chaotisch Gut 75+3
Hirsch Gewöhnlich 1W4 Groß
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 3 1/2 2W4 oder 1W3/​1W3 1 50+2
Hobgoblin Ungewöhnlich 20W10 Mittel (6½ Fuß groß)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 1+1 1W8 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 25% 8-10 Rechtschaffen Böse 20+2
Homunkulus Sehr selten 1 Klein (18 Zoll)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS V)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 2 1W3+Schlaf Schlafbiss MR&RW wie Schöpfer Wie Schöpfer Wie Schöpfer 81+2
Honigbienendrohne Sehr selten 2W3
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
6 2 0 Null 100% 2-4 0
Honigbienenkönigin Sehr selten 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS III)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
5 10 0 Null 100% 2-4 0
Hornteufel Ungewöhnlich 1W2 (1W4+1 in Tenebrae) Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
-5 5+5 4/2 1W4/​1W4/​1W4+1/​1W3 (Kralle/​Kralle/​Biss/​Schwanz) oder Waffe/​1W3 (Waffe/​Schwanz) Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 55% 13-14 Rechtschaffen Böse 1320+6
Hummelkönigin Sehr selten 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
5 8+6 1W8+Gift Giftstachel 100% 2-4 300+8
Hydra Ungewöhnlich 1 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 5 bis 16 5 bis 16 1W6, 1W8, 1W10 oder 1W12 20% 2-4
Hypacrosaurus Ungewöhnlich 5W8 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 9 1W6 0 750+10
Hyäne Gewöhnlich 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 2 2W4 1 50+2
Händler Gewöhnlich 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen 8-14 5+1
Höhlenbär Ungewöhnlich 1W2 Groß (12 Fuß)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 6+6 3 1W8/​1W8/​1W12 Umarmung 2W8 Letztes Aufbäumen 10% 2-4 225+8
Höhlenechse Ungewöhnlich 1W6 Groß (20 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 6 2W6 Kritischer Treffer 20% 0 375+6
Höhlenmensch Selten 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
8 2 Waffe Anführer Anführer 40% 5-7 20+2
Höllenhund Sehr selten 2W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 4 bis 7 1W10 Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 30% 5-7 Rechtschaffen Böse 250+6
Höllenschlundteufel Selten 1 (1W3 in Tenebrae) Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-3 13 2/1 1W8+6/​1W6+7 (Krummsäbel/​Stachelkeule) oder 2W4​+Einschnürung (Schwanz) Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65% 65% 15-16 Rechtschaffen Böse 7900+18
Hügelriese Gewöhnlich 1W10 Groß (10½ Fuß)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 8+1 2W8 Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 25% 5-7 Chaotisch Böse 1200+12
Ifrit Sehr selten 1 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
2 10 3W8 Magiebegabt Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug 11-12 Rechtschaffen Böse 7000+12
Iguanodon Gewöhnlich 3W6 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 6 3 1W3/​1W3/​2W4 0 150+6
Imp Sehr selten 1 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS V)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
2 2+2 1W4+Gift (Schwanz) Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25% 8-10 Rechtschaffen Böse 275+3
Indricotherium Selten 1W3 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 14 2 5W4 2-4 1800+18
Irrlicht Ungewöhnlich 1W3 Klein
18 Felder fliegend (WS VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
-8 9 2W8 (Elektrischer Schlag) Spruchimmunitäten 50% 15-16 Chaotisch Böse 1400+12
Juju-Zombie Sehr selten 1W6
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 6 2W6+1 oder Waffe Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%) 5-7 Neutral, Tendenz Böse 115+4
Jungtitan Sehr selten 1 Groß (18 Fuß oder mehr)
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
2 bis 1 17 bis 18 7W6 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+ Chaotisch Gut 7000+25
Kadaverkriecher Ungewöhnlich 1W6 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 (3 am Kopf) 3+1 8 Lähmung Lähmung 50% 0 105+3
Karfunkel Selten 1 Klein
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
2 1 0 Null Telepathie 10% 8-10 Chaotisch Neutral 5+1
Karyatidegolem Sehr selten 1W12
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
5 22 TP (≙5 TW) 2W4 Waffen brechen RW+4 0 280
Katze Gewöhnlich 1 oder 2W6 Klein
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
6 1W2 TP 1/1/1W2 Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht 75% 1 3+1
Katzenjammer Selten 1
18 Felder zweibeinig
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
24 Felder vierbeinig
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 4+2 3 1W4/​1W4/​1W6 Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 20% 5-7 Chaotisch Böse 170+5
Kauzbär Selten 1W4+1 Groß (8 Fuß hoch)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 5+2 3 1W6/​1W6/​1W4 Umarmung 2W8 30% 5-7 225+8
Kleiner Otyugh Ungewöhnlich 1W2
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 6 bis 8 3 1W8/​1W8/​1W4+1 Packen, Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß 75% 5-7 700+8
Klingenteufel Ungewöhnlich 1W2 (3W4 in Tenebrae)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
0 8 3 2W4/​2W4/​3W4 (Kralle/​Kralle/​Schwanz) Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35% 50% 11-12 Rechtschaffen Böse 1425+10
Knochenteufel Ungewöhnlich 1W2 (2W4 in Tenebrae) Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-1 9 3W4 (Knochenhaken) + Gift (50% Chance: 2W4 Schaden & Stärkeverlust) Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40% 55% 11-12 Rechtschaffen Böse 2800+12
Koatl Sehr selten 1W4
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 9 2 1W3+Gift/​Umschlingen Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; ätherische werden 10% 17-18 Rechtschaffen Gut 2000+12
Kobold Ungewöhnlich 40W10 Klein (3 Fuß hoch)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
7 1W4 TP 1W4 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 40% 5-10 Rechtschaffen Böse 5+1
Krabbenmensch Selten 2W6 Groß (9 Fuß hoch)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 Felder schwimmend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
4 3 2 1W4/​1W4 20% 5-10 40+2
Krake Sehr selten 1 Groß
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
5 (0 an der Schale) 20 9 2W6 (×8)/​5W4 Schiffe versenken, Festhalten Tinte, zauberähnliche Fähigkeiten 75% 17-18 Neutral Böse 17500+30
Kreischer Gewöhnlich 2W4 Klein bis Groß
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
7 3 0 Null Lärm 0 50+2
Kriechende Bernsteinrebe Selten 1 Groß Keine 7 3 Sporenwolke Intelligenz­entzug Hirnverzehrende Ranken Bernsteinzombies 100% 0 75+3
Kriegshund Ungewöhnlich Variiert
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 (6 in Lederharnisch) 2+2 2W4 2-4 50+2
Krokodil Gewöhnlich 3W8 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 3 2 2W4/​1W12 Überraschung 1-3 auf W6 1 50+2
Kullule Selten 4W4 Klein
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
7 1 3 1W2/​1W2/​1W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote) 2-4 Chaotisch Böse 18+1
Kupferdrache Ungewöhnlich bis selten 1W4 Groß (36 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
1 7 bis 9 3 1W4/​1W4/​3W6+2 Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 35% 13-14 Chaotisch Gut
Lamassu Selten 1W8 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 7+7 2 1W6+1/​1W6+1 Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30% 25% 17-18 Rechtschaffen Gut 875+10
Lamia Sehr selten 1
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
3 9 1W4​+Weisheits­entzug Magiebegabt 60% 13-14 Chaotisch Böse 1500+12
Landhai Sehr selten 1W2 Groß
14 Felder
  • 140 Fuß/​42 Meter [Innen]
  • 140 Yard/​126 Meter [Außen]
3 Felder wühlend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
-2 (4 an den Augen; 6 am Unterbauch) 9 3 3W6/​3W6/​4W12 8-Fuß-Sprung 1 2000+12
Lehmgolem Sehr selten 1 Groß (8 Fuß hoch)
7 Felder
  • 70 Fuß/​21 Meter [Innen]
  • 70 Yard/​63 Meter [Außen]
7 50 TP (≙12 TW) 3W10 Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Andere Magie­wirkung 0 2800
Leichnam Sehr selten 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
0 12 2W6​+Lähmung Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegeb Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt 95% 19+ Neutral, Tendenz Böse 10000+16
Leichtes Schlachtross Ungewöhnlich 1 Groß
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 2 2 1W4/​1W4 1 20+2
Lemure Gewöhnlich 5W6
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
7 3 1W3 (Pseudopod) Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 100% 2-4 Rechtschaffen Böse 65+3
Leprechaun Ungewöhnlich 1W20 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
8 1W4+1 TP 0 Null Magiebegabt Nie überrascht 80% 10% 15-16 50+3
Lernäische Hydra Sehr Selten 1 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 5 bis 16 5 bis 16 1W6, 1W8, 1W10 oder 1W12 Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 20% 2-4
Leviathan Sehr selten 1 Groß (Riesig)
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
6 24 5W4 Ganz schlucken; Schiffe kentern 0 5000+24
Lindwurm Ungewöhnlich 1W6
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
3 7+7 2 1W6/​2W8+Gift Giftstachel 30% 5-7 Neutral Böse 850+10
Lokathah Selten 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 2 Waffe Anführer Anführer 10% 11-12 30+1
Luftelementar Sehr selten 1 Groß
36 Felder fliegend (WS VI)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
2 8, 12, 16 oder 24 2W10 (2W10+4 gegen fliegende Gegner) Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe gegen fliegende Gegner Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Luftgrusel Sehr selten (Ungewöhnlich in der Luftdimension) 1 (2W4 in der Luftdimension)
3 Felder als Nebel
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
2 4 3W4 Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß Null (10% in der Luftdimension) 5-12 Neutral Böse 245+5
Luftiger Diener Sehr selten 1 Groß (8 Fuß hoch)
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
3 16 8W4 Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar 2-4 5250+20
Lähmender Schleim Ungewöhnlich 1 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
8 4 2W4 Lähmung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusst­seins­beeinflussende Zauber 95% 0 150+4
Löwe Gewöhnlich 2W6 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 5+3 3 1W4/​1W4/​1W10 Hintere Krallen 1W6+1/​1W6+1 Nur bei 1 überrascht 25% 2-4 250+6
Magmaelementar Sehr selten 1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 8, 12, 16 oder 24 4W6 Hitzeaura Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Magmamephit Sehr selten 1 Mittel (5 Fuß hoch)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 3 2 1+Hitze/​1+Hitze Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache 8-10 Jede Böse 110+3
Makohai Gewöhnlich 3W4 Mittel
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
6 5 2W4 1 110+4
Mammut Sehr selten 1W12 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 13 5 3W6/​3W6/​2W8/​2W8/​2W8 1 2300+17
Mantikor Ungewöhnlich 1W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
4 6+3 3 1W3/​1W3/​1W8 Schwanzstacheln 20% 5-7 Rechtschaffen Böse 525+8
Marilith Selten 1W3 (1W6 im Abyss) Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
-7 7+7 7 2W4 (×6)/​1W6​+Zerquetschen (6 Arme/​Schwanz) Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 80% 10% 13-14 Chaotisch Böse 3000+12
Mastodon Sehr selten 1W12 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 12 5 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 1 1900+16
Medusa Selten 1W3
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 6+1 1W6+Gift Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss 50% 11-14 Neutral Böse 750+6
Meermensch Ungewöhnlich 20W10
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 1+1 Waffe 25% 8-10 30+1
Messingdrache Ungewöhnlich 1W4 Groß (30 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
3 6 bis 8 3 1W4/​1W4/​4W4 Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 25% 13-14 Chaotisch Gut oder Chaotisch Neutral
Mimik Selten 1 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
7 7 bis 8 3W4 Klebstoff Mimikry 8-10 1000+10
Minotaurus Selten 1W8 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 6+3 2/1 2W4/1W4 oder Waffe Nur auf 1 überrascht 20% 5-7 Chaotisch Böse 225+6
Mittelschweres Schlachtross Ungewöhnlich 1 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 2+2 3 1W6/​1W6/​1W3 1 20+2
Modernder Schlurfer Selten 1W3 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
0 8 bis 11 2 2W8/2W8 Erstickung Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW) 30% 5-7 1800+10
Monoclonius Ungewöhnlich 1W6 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 (4 am Kopf) 8 1W8 Trampeln 1W10 0 400+8
Monsterfledermaus Selten 1W8
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
10 (bis 2 im Flug) 4 bis 6 2W4 Überraschung 1-3 auf W6; Schrei Flugmanöver 15% 5-7 Neutral, Tendenz Böse 150+4
Monsterhyäne Sehr selten 1W6 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 4 2W6 1 160+6
Monsterschakal Sehr selten 1W4
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 4 1W8 25% 1 75+3
Monsterskorpion Ungewöhnlich 1W3
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 5+5 3 1W10/​1W10/​1W4 Giftstachel 50% 0 600+6
Monsterspinne Ungewöhnlich 1W8 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder im Spinnen­netz
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 4+4 1W8+Gift Giftbiss; Spinnennetze 75% 5-7 Chaotisch Böse 325+5
Monstertausendfüßler Sehr selten 1W4
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 3 1W3+Gift Giftbiss 15% 0 125+3
Monstervogel Sehr selten 1
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
7 4 3 1W6/​1W6/​2W6 Vogelart Vogelart 20% 1 105+3
Monsterwasserspinne Gewöhnlich 1 Groß
14 Felder unter Wasser
  • 140 Fuß/​42 Meter [Innen]
  • 140 Yard/​126 Meter [Außen]
7 3+3 1W4+1​+Gift Giftbiss 40% 2-4 200+4
Monsterwiesel Selten 1W8
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 3+3 2W6​+Blutung Blutung 2W6 pro Runde 10% 1 75+3
Monsterzombie Sehr selten 1W6 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 6 2W8 Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte 0 145+6
Mooshirte Selten 1W20 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
0 11 bis 12 2 4W6/​4W6 Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12 Chaotisch Gut 2850+16
Morlock Ungewöhnlich 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 2 1W6 oder Waffe Anführer Anführer; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen RW:​KÄM6 75% 8-10 Neutral Böse 28+2
Mosasaurus Ungewöhnlich 1W3 Groß
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 12 4W8 0 1200+16
Muli Gewöhnlich 1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 3 1/2 1W2 (Biss) oder 1W6/​1W6 (Tritt) 2-4 20+2
Mumie Selten 2W4
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 6+3 1W12​+Krankheit Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt 80% 5-7 Rechtschaffen Böse 985+8
Mörderfrosch Sehr Selten 3W6 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
8 1+4 3 1W2/​1W2/​1W6 Überraschung 1-4 auf W6; Springen 0 36+2
Mördermimik Selten 1 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
7 9 bis 10 3W4 Klebstoff Mimikry 2-4 1300+12
Nachtmahr Sehr selten 1 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
-4 6+6 3 1W6+4/​1W6+4/​2W4 Brennende Hufe Giftiger Rauch 50% 11-12 Neutral Böse 525+8
Nachtvettel Sehr selten 1W2
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
10 8 2W6 Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett 65% 15-16 Neutral Böse 1850+10
Nalfeshnee Ungewöhnlich 1W3 (1W6 im Abyss) Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS II)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
-1 11 2 1W4/​2W4 (Klaue/​Biss) Magiebegabt; +2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 65% 15% 11-12 Chaotisch Böse 3000+16
Narwal Selten 1W6
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
6 4+4 bis 6+6 2W12, 2W12+2 oder 2W12+4 1 190+6
Nashorn Gewöhnlich 1W6 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 9 2W6 Sturmangriff 1 550+10
Necrophidius Sehr selten 1 Groß (15 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
2 2 1W8​+Lähmung Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen 8-10 125+2
Nereide Sehr selten 1W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
10 4 0 Null Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50% 100% 11-12 Chaotisch Neutral 150+4
Nesselqualle Ungewöhnlich 1W10 Klein bis Groß
1 Feld schwimmend
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
9 1 bis 4 1W10 Lähmung Transparent 0 185+4
Nilbog Sehr selten 4W10 Klein (4 Fuß hoch)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 1-1 1W6 oder Waffe Schaden und Heilung vertauscht 35% 8-10 Rechtschaffen Böse 55+1
Nixe Selten 10W10 Klein (4 Fuß hoch)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1W4 TP Waffe Person bezaubern; Wasseratmung 25% 95% 11-12 35+1
Nomade Selten 30W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer 15% 8-12 5+1
Nothosaurus Ungewöhnlich 1W4 Groß
6 Felder robbend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 10 3W6 0 1000+12
Nymphe Sehr selten 1W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
9 3 1W2 oder Waffe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50% 95% 15-16 350+3
Ochse Gewöhnlich 1 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 4 2 1W4+1/​1W4+1 Sturmangriff 1 75+3
Oger Gewöhnlich 2W10 Groß (9 Fuß oder mehr)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 4+1 1W10 oder Waffe+2 Anführer Anführer 20% 5-10 Chaotisch Böse 90+5
Ogermagier Selten 1W6 Groß (9 Fuß oder mehr)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 5+2 1W12 oder Waffe Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde 25% 8-14 Chaotisch Böse 900+6
Ork Gewöhnlich 30W10 Mittel (6 Fuß hoch)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 1 1W8 oder Waffe Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 35% 5-10 Rechtschaffen Böse 10+1
Ornitholestes Gewöhnlich 5W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 2+3 1W8 0 25+2
Otter Selten 1W4 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 1-1 1W2 20% 1 5+1
Panzernashorn Gewöhnlich 1W6 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 8 2W4 Sturmangriff 1 550+10
Pavian Gewöhnlich 10W4 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1+1 1W4 Klettern 10% 5-7 30+1
Pegasus Sehr selten 1W10 Groß
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder fliegend (WS IV)
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
6 4 3 1W8/​1W8/​1W3 15% 8-10 Chaotisch Gut 75+3
Pentaceratops Ungewöhnlich 1W20 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 (3 am Kopf) 12 2W6 Trampeln 3W6 0 1000+18
Pferdegreif Selten 2W8 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
5 3+3 3 1W6/​1W6/​1W10 10% 2-4 150+3
Phantom Sehr selten 1
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Keine Keine 0 Null Furcht Muss exorziert werden 0 Jede 0
Phasenspinne Sehr selten 1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder im Spinnen­netz
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 5+5 1W4+1​+Gift Giftbiss Phasenverschiebung 75% 5-7 700+6
Phoenix Sehr selten 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
40 Felder fliegend (WS III)
  • 400 Fuß/​120 Meter [Innen]
  • 400 Yard/​360 Meter [Außen]
-3 20 1/2 1W12 oder 1W8/1W8 Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt 50% 17-18 Neutral Gut 8000+30
Pilger Ungewöhnlich 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Anführer Anführer 8-14 Erwürfeln (W%) 5+1
Pirat Ungewöhnlich 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Anführer Anführer 100% 8-12 Chaotisch Böse 5+1
Plapperer Sehr selten 1W4 Groß (8 Fuß hoch)
6 Felder zweibeinig
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder vierbeinig
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 5 3 1W6/​1W6/​1W8 Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) 15% 8-10 Chaotisch Böse 100+5
Plateosaurus Gewöhnlich 5W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 8 1W4 0 475+10
Plesiosaurus Gewöhnlich 1W3 Groß
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 20 5W4 0 5000+25
Polarwal Gewöhnlich 1W8 Groß
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
4 18 bis 23 3W8 oder 4W8 Schmetterschlag 5-7 14000+30
Poltergeist Selten 1W8
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
10 1W4 TP 0 Null Poltern Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt 97% 5-7 Rechtschaffen Böse 35+1
Pony Ungewöhnlich 1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1+1 1W2 1 20+2
Pottwal Gewöhnlich 1W8 Groß
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 29 bis 36 10W4 bis 15W4 Schmetterschlag; ganz verschlucken 5-7 20000+35
Prähistorischer Löwe Selten 2W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 6+3 3 1W4/​1W4/​1W12 Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 25% 2-4 300+6
Pseudodrache Sehr selten 1 Klein (18 Zoll)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
2 2 1W3 Giftstachel Chamäleon 35% 5% 8-10 Neutral Gut 200+2
Pteranodon Ungewöhnlich 2W10 Groß
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 4 1W8 0 75+4
Pterodaktylus Gewöhnlich 3W12 Klein
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
8 1+2 1W6 0 15+1
Puma Gewöhnlich 1W2
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 3+2 3 1W3/​1W3/​1W6 Hintere Krallen 1W4/​1W4 Nur bei 1 überrascht 15% 2-4 100+3
Purpurwurm Selten 1W2 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 15 2 2W12/​2W4+Gift Verschlingen; Giftstachel 30% 0 5000+20
Pyrohydra Selten 1 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 5 bis 12 5 bis 12 1W6, 1W8 oder 1W10 Odemwaffe (Feuer) 20% 2-4
Quarz-Strangmonster Selten 1 Mittel (5 Fuß)
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
0 6 1W10+Gift Giftstrangangriff Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 93% 13-14 Chaotisch Böse 525+6
Quasit Sehr selten 1 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
2 3 3 1W2/​1W2/​1W4 (Kralle/​Kralle/​Biss) Magiebegabt; Brennende Reizung Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25%; RW:​KÄM7 5-7 Chaotisch Böse 325+3
Quetzalcoatlus Selten 1W2 Groß
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 7 2W8 0 400+6
Quieker Sehr selten 1 oder 1W3+1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 12 3 1W3/​1W3/​1W6+6 Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Uberraschungsangriff Tarnung (Wälder) 20% 2-4 2000+16
Rakschasa Sehr selten 1W4
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-4 7 3 1W3/​1W3/​1W4+1 Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden 100% (außer Zauber 8. oder 9. Grades) 25% 11-12 Rechtschaffen Böse 1000+8
Ratte Gewöhnlich 4W20 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
8 TP 1​+Krankheit Krankheitsbiss 10% 2-4 6
Rauchelementar Sehr selten 1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
3 8, 12, 16 oder 24 1 pro Gegner 2W8 (4W8 während es fliegt) Rauchaura Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz 5-7
Rauchmephit Sehr selten 1 Mittel (5 Fuß hoch)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 3 2 1W2/1W2 Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag) 8-10 Jede Böse 100+3
Raureiffuchs Selten 1W6 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 2 1W6 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer 20% 1 28+2
Reitpferd Gewöhnlich 1 Groß
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 2 1W3 1 20+2
Remorhaz Sehr selten 1 Groß (21 Fuß bis 42 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
0 (2 am Kopf; 4 an der Unterseite) 7 bis 14 6W6 Ganz verschlucken Extreme Hitze 75% 20% 1 1700+16
Rhamphorhynchus Ungewöhnlich 2W12 Groß
21 Felder fliegend (WS IV)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
7 2+4 1W8 0 50+2
Riesenaal Sehr selten 6W10 Klein
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
8 1W6 TP 1+Gift Giftbiss 100% 0 30+1
Riesenalligatorfisch Selten 1W6 Groß
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
3 8 2W10 Ganz schlucken 0 575+4
Riesenblutegel Ungewöhnlich 4W4 Klein
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
9 1 bis 4 1 pro TW​+Krankheit Krankheitsbiss; Blutsaugen 0
Riesenbohrkäfer Gewöhnlich 3W6 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 5 5W4 40% 0 110+4
Riesenbombardierkäfer Gewöhnlich 3W4
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
4 2+2 2W6 Gaswolke Gaswolke 0 65+2
Riesenbremse Sehr selten 1W6 Groß (9 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS III)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
5 6 2W6 Blutsaugen Springen 0 165+6
Riesendachs Sehr selten 1W4+1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 Felder wühlend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
4 3 3 1W3/​1W3/​1W6 10% 2-4 50+2
Riesenechse Ungewöhnlich 2W6 Groß (20 Fuß lang)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 3+1 1W8+1 Kritischer Treffer 0 120+4
Riesenfeuerkäfer Gewöhnlich 3W4 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 1+2 2W4 0 30+1
Riesenfisch Selten 1W8 Groß
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
5 4 3W6 Überraschung 1-4 auf W6 0 90+10
Riesenfledermaus Ungewöhnlich 3W6 Klein
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
8 (bis 4 im Flug) 1W4 TP 1W2​+Krankheit Krankheitsbiss Flugmanöver 10% 1 5+1
Riesenfliege Selten 1W12
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS III)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
6 3 1W8+1​+Krankheit Krankheitsbiss Springen 0 40+3
Riesenfrosch Ungewöhnlich 5W8 Klein bis Mittel
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1 bis 3 1W3, 1W6 oder 2W4 Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff 0 46+3
Riesengiftfrosch Selten 2W6 Klein
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
8 1 1+Gift Giftberührung 0 35+1
Riesengiftkröte Ungewöhnlich 1W8
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 Felder springend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
7 2 1W4+1 Springen; Giftbiss 1 50+2
Riesenhirsch Gewöhnlich 1W2 Groß
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
7 5 1/2 4W4 oder 1W4/​1W4 1 110+4
Riesenhirschkäfer Gewöhnlich 2W6 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 7 3 4W4/​1W10/​1W10 0 225+8
Riesenhummel Selten 1 (1W6+6 im Lager)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
5 6+4 1W6+Gift Giftstachel 10% 2-4 300+8
Riesenhyäne Selten 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 3 2W4+1 1 75+3
Riesenkalmar Selten 1 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 (3 an der Schale) 12 9 1W6​+Umschlingen (×8)/​5W4 Umschlingen (2W6) Tinte 40% 0 2000+16
Riesenkobra Selten 1W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 4+2 1W4+Gift Giftbiss; Gift spucken 1 390+5
Riesenkrabbe Selten 2W6 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
3 3 2 2W4/2W4 Überraschung 1-4 auf W6 0 75+3
Riesenkrebs Ungewöhnlich 2W6 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 4+4 2 2W6/2W6 Überraschung 1-3 auf W6 0 110+4
Riesenkrokodil Selten 1 oder 2W6 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 7 2 3W6/2W10 Überraschung 1-3 auf W6 1 225+8
Riesenkröte Gewöhnlich 1W12
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 Felder springend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 2+4 2W4 Springen 1 20+2
Riesenluchs Selten 1W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 2+2 3 1W2/​1W2/​1W4 Hintere Krallen 1W3/​1W3; Überraschung 1-4 auf W6 Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 5% 11-12 90+3
Riesenmantis Selten 1 Groß (12 Fuß)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS III)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 10 2W6​+Festhalten oder 3W4 Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff 0 1350+14
Riesenmeeresschildkröte Ungewöhnlich 1W3 Groß
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 (2 am Panzer) 15 4W4 Boote kentern Im Panzer verstecken 1 2400+20
Riesenmuräne Ungewöhnlich 1W4 Groß
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 5 3W6 0 110+4
Riesennacktschnecke Ungewöhnlich 1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
8 12 1W12 Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt 0 2000+16
Riesennashornkäfer Ungewöhnlich 1W6 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
2 12 2 3W8/​2W8 0 1300+6
Riesenoktopus Selten 1 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 8 7 1W4​+Umschlingen (×6)/​2W6 Umschlingen (2W4) Tinte 40% 0 500+10
Riesenotter Selten 1W4+1 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 5 3W6 10% 2-4 110+4
Riesenratte Gewöhnlich 5W10 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1W4 TP 1W3​+Krankheit Krankheitsbiss 10% 2-4 7+1
Riesenschakal Selten 1W6 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 2 1W4+1 25% 1 30+1
Riesenschnappschildkröte Ungewöhnlich 1W4 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 (0 am Panzer) 10 6W4 Überraschung 1-4 auf W6 Im Panzer verstecken 1 1500+14
Riesenseepferd Gewöhnlich 1W20 Groß
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
7 2 bis 4 1W4, 1W4+1 oder 2W4 2-4 24+2
Riesenskorpion Ungewöhnlich 1W4 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 4+4 3 1W8/​1W8/​1W3+Gift Giftstachel 25% 0 125+5
Riesenspinne Gewöhnlich 2W6
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 2+2 1W6+Gift Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6 50% 1 150+3
Riesentausendfüßler Gewöhnlich 2W12 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
9 1W2 TP Gift Giftbiss 15% 0 30+1
Riesentroll Selten 1W12 Groß (10 Fuß hoch)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 8 1/2 2W8 oder 1W6/​1W6 Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen 33% 5-7 Chaotisch Böse 750+10
Riesenvielfraß Selten 1
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 4+4 3 1W6/​1W6/​2W4 Moschus; +4 Angriffswürfe 15% 2-4 Neutral Böse 235+4
Riesenviper Ungewöhnlich 1W6 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 4+2 1W4+Gift Giftbiss 1 390+5
Riesenvogel Selten 1 Klein
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
5 2 3 1W4/1W4/2 Vogelart Vogelart 20% 1 40+1
Riesenwasserkäfer Gewöhnlich 1W12
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 4 3W6 0 75+3
Riesenwespe Selten 1W20 (1W20+20 im Lager)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS V)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
4 4 2 1W4/​2W4+Gift Giftstachel 25% 0 300+3
Riesenwiesel Ungewöhnlich 2W6 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 1+1 1W8​+Blutung Blutung 1W8 pro Runde 10% 1 40+2
Riesenwildschwein Ungewöhnlich 2W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 7 3W6 Letztes Aufbäumen 20% 1 225+8
Riesenwolf Selten 3W4
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 3+3 2W4 10% 2-4 75+3
Riesenzecke Selten 3W4 Klein
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
4 3 1W4​+Krankheit Krankheitsbiss; Blutsaugen 0 50+2
Riesenzitteraal Selten 1W4
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
9 2 1W3 Stromstoß 0 40+2
Riffhai Gewöhnlich 3W4 Mittel
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 3 1W4+1 1 50+2
Rind Gewöhnlich 20W10​+Stiere (so vorhanden) Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 1 bis 4 1W4 Stampede 1 20+1
Roch Selten 1W2 Groß (60 Fuß oder mehr Spannweite)
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
4 18 1/2 4W6 oder 3W6/​3W6 10% 1 3010+25
Rostmonster Ungewöhnlich 1W2 Mittel (5 Fuß lang)
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
2 5 2 Rosten Rostangriff 10% 1 185+4
Roter Drache Selten 1W4 Groß (48 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
-1 9 bis 11 3 1W8/​1W8/​3W10 Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 60% 15-16 Chaotisch Böse
Roter Manalishi Gewöhnlich 1W4 (3W4 in Tenebrae) Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
1 4+2 2 1W4+1/​1W4+1 (Kurzschwert) Magiebegabt Teufelseigenschaften 40% 40% 8-10 Rechtschaffen Böse 320+5
Räuber Gewöhnlich 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Anführer Anführer 20% 8-12 5+1
Sahuagin Ungewöhnlich 20W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
5 2+2 Waffe Anführer Anführer 25% 13-16 Rechtschaffen Böse 30+3
Sargleiche Selten 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
8 2 1W6+Würgegriff oder Waffe Würgegriff Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt 80% 5-7 Chaotisch Böse 30+2
Satyr Ungewöhnlich 2W4
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 5 2W4 oder magische Waffe Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken 50% 40% 11-12 110+4
Saurolophus Ungewöhnlich 4W8 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 8 1W8 0 500+10
Saurophaganax Ungewöhnlich 1 oder 2W8 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 16 3W8 15% 0 2250+20
Schakal Gewöhnlich 1W6 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1 1W4 25% 1 10+1
Schakalwer Selten 1W4 Klein bis Mittel
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 4 2W8 oder Waffe Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 30% 11-12 Chaotisch Böse 75+4
Schatten Selten 2W10+1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 3+1 1W6​+Attributsentzug Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt 40% 5-7 Chaotisch Böse 250+4
Schlammelementar Sehr selten 1 Groß
36 Felder fliegend (WS VI)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren Zerquetschen 2W8/Runde Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Schlickpirscher Selten 1 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 5 0 Null Lähmende Berührung Schwierig zu entdecken 10% 8-10 250+5
Schreckgespenst Selten 1W6
15 Felder schwebend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
2 7+3 1W8​+Stufenentzug×2 Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt 20% 13-14 Rechtschaffen Böse 1815+10
Schreckhahn Ungewöhnlich 1W6 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 5 1W3 Berührung versteinert 40% 1 170+4
Schwarzbär Gewöhnlich 1W3
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 3+3 3 1W3/​1W3/​1W6 Umarmung 2W4 Letztes Aufbäumen 10% 2-4 75+3
Schwarzer Drache Ungewöhnlich 1W4 Groß (30 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
3 6 bis 8 3 1W4/​1W4/​3W6 Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 30% 8-10 Chaotisch Böse
Schwarzer Manalishi Gewöhnlich 1W3 (2W4 in Tenebrae) Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
2 8 1W10+4 (Hellebarde) Magiebegabt Teufelseigenschaften 35% 20% 8-10 Rechtschaffen Böse 855+10
Schweres Schlachtross Ungewöhnlich 1 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 3+3 3 1W8/​1W8/​1W3 1 20+2
Schwertfisch Ungewöhnlich 1W8 Mittel bis Groß
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 1+1 bis 3+3 2W6, 3W4 oder 4W4 1 40+1
Schwertwal Gewöhnlich 1W8 Groß
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 12 bis 15 6W4 bis 9W4 Schmetterschlag 5-7 6600+18
Seelenlarve Gewöhnlich 10W4
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
7 1 1W4+1 100% 5-7 Jede Böse 10+1
Seelöwe Ungewöhnlich 3W4 Groß
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
3 (5 am Kopf) 6 3 1W6/​1W6/​2W6 20% 2-4 160+6
Seeotter Selten 1W4 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 1+1 1W3 20% 1 5+1
Seetroll Ungewöhnlich 1W8 Groß (10 Fuß hoch)
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
2 (1 mit Rüstung) 6+12 3 1W4/​1W4/​1W8+8 Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 15% 5-10 Chaotisch Böse 900+12
Seeungeheuer Ungewöhnlich 1W2 Groß (50 Fuß lang)
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 10 2 1W6+Gift/​Umschlingen Giftbiss; Umschlingen (3W6) 5% 1 1000+12
Seevettel Selten 1W3
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 3 2/1 1W3+3/​1W3+3 oder Waffe+3 Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 50% 8-10 Chaotisch Böse 410+2
Shaitan Sehr selten 1W2
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-1 6+6 2W4​+Gefangenschaft Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 60% 13-14 Rechtschaffen Böse 1275+8
Shantungosaurus Ungewöhnlich 3W10 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 10 1W10 0 1500+14
Shedu Selten 2W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 9+9 2 1W6/​1W6 Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; ätherisch werden 25% 25% 15-16 Rechtschaffen Gut 1950+14
Shub Gewöhnlich 1W4 (3W4 im Abyss)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
1 5+1 2/1 1W6+1/​1W6+1 (Klauen) oder Waffe Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40% 20% 8-10 Chaotisch Böse 425+6
Silberdrache Sehr selten 1W4 Groß (48 Fuß lang)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
-1 9 bis 11 3 1W6/​1W6/​5W6 Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst RW+X 55% 15-16 Rechtschaffen Gut
Sirene Selten/Sehr Selten 1 (2W4 im Lager)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
3 4 bis 7 1 Waffe Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift 20%; RW:​ZAK11 30% 13-18 Jede 350+10
Skelett Selten 3W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1 1W6 Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher 0 15+1
Skelettkrieger Sehr selten 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
2 9+2 bis 9+12 Waffe Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt 90% 90% 15-16 Neutral Böse
Skorpion Gewöhnlich 1W6 Klein
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 2+2 3 1W4/​1W4/​1W2+Gift Giftstachel 25% 0 75+3
Soldatenameise Sehr selten 1W20 (1 pro 5 Arbeiter) Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
3 3 2W4+Gift Giftstachel 10% 1 50+2
Soldatenhonigbiene Sehr selten 1 (3W6 im Lager)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS III)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
5 4+2 1W4+Gift Giftstachel 90% 2-4 150+5
Spektraltroll Sehr selten 1W2 Groß (8 Fuß hoch)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
2 5+5 3 1W3/​1W3/​1W6 Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar 30% 11-12 Chaotisch Böse 625+6
Spinne Gewöhnlich 2W12 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder im Spinnen­netz
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 1+1 1W4+Gift Giftbiss 50% 1 75+2
Sprosshirte Selten 1W20 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
0 7 bis 8 2 2W6/​2W6 Bäume animieren Nie überrascht 10% 11-12 Chaotisch Gut 1200+10
Stachelteufel Gewöhnlich 2W4 (5W4 in Tenebrae) Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
3 3+3 1/2 Waffe oder 1W4/1W4 (Krallen) Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25% 10% 5-7 Rechtschaffen Böse 240+4
Stammesmensch Selten 10W12
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1 Waffe Anführer Anführer 40% 5-10 10+1
Stampfer Ungewöhnlich 2W4 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 8 5W4 Giftstachel 0 650+10
Stegosaurus Gewöhnlich 2W4 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 10 2W8 0 1000+12
Steingolem Sehr selten 1 Groß (9½ Fuß hoch)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
5 60 TP (≙14 TW) 3W8 Golemstärke; Verlangsamen Mindestens +2 Waffe benötigt Andere Magie­wirkung 0 4040
Steingräber Selten 2W10
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
2 1W6 TP 2 1W4+1/​1W4+1 Überraschung 1-4 auf W6 Mit Fels verschmelzen 10% 5-7 Neutral Böse 5+1
Steinriese Ungewöhnlich 1W8 Groß (12 Fuß)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
0 9+2 3W6 Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 30% 8-10 1500+14
Steppenelefant Gewöhnlich 1W12 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 11 5 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 1 1400+14
Stier Gewöhnlich 1W20 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 4 2 1W6/1W6 Sturmangriff 1 75+3
Strangmonster Selten 1W4 Groß
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
0 11 2W10+2 Strangangriff Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden) 80% 93% 15-16 Chaotisch Böse 2700+16
Sturmriese Selten 1W4 Groß (21 Fuß)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
1 15+4 7W6 Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 30% 15-16 Chaotisch Gut 6000+20
Styracosaurus Ungewöhnlich 1W6 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 (2 am Kopf) 9 1W10 Trampeln 2W6 0 550+8
Succubus Selten 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
0 6 2 1W3/​1W3 (Krallen) Magiebegabt; Stufenentzug (Kuss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 70% 5% 15-16 Chaotisch Böse 2100+6
Sylphe Sehr selten 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS V)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
10 3 0 Null Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Nach Belieben Unsichtbarkeit 50% 10% 15-16 100+3
Säbelzahntiger Selten 1W2 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 7+2 3 1W4+1/​1W4+1/​2W6 Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 15% 1 525+10
Tarbosaurus Ungewöhnlich 1 oder 2W6 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 18 3W8 15% 0 3500+20
Tausendfüßler Ungewöhnlich 5W6 Klein
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
9 1 TP Gift Giftbiss 15% 0 31
Telmatosaurus Ungewöhnlich 6W10 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
9 4 1W6 0 75+4
Teufelskatze Selten 1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 7+2 3 1W4+1/​1W4+1/​2W6 (Kralle/​Kralle/​Biss) Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar 20% 30% 8-10 Rechtschaffen Böse 1000+10
Tiger Ungewöhnlich 1W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 5+5 3 1W4+1/​1W4+1/​1W10 Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 5% 1 250+6
Tigerhai Gewöhnlich 3W4 Mittel
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 6 2W4 1 160+6
Titan Sehr selten 1 Groß (18 Fuß oder mehr)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
0 bis -1 19 bis 20 7W6 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+ Chaotisch Gut 9000+30
Todesalb Ungewöhnlich 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 5+3 1W6​+Stufenentzug Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt 25% 11-12 Rechtschaffen Böse 550+6
Todesfee Sehr selten 1
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
0 7 1W8 Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt 50% 10% 15-16 Chaotisch Böse 665+8
Todesritter Sehr selten 1
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
0 9+9 Waffe+6 STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 75% 8-18 Neutral Böse 3700+16
Todeswächter Sehr selten 1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 9+1 2W6 Vibration Tarnung 10% 0 1100+12
Trampeltier Gewöhnlich 1W12 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 3 1W4 Spucke 1 50+2
Triceratops Gewöhnlich 1W3 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 (3 am Kopf) 16 3W6 Trampeln 4W6 0 2000+20
Triton Selten 10W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 3 Waffe Anführer Anführer 90% 25% 13-18 Neutral Gut 110+2
Troglodyt Gewöhnlich 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 2 3/1 1W3/​1W3/​1W4+1 oder Waffe Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch Anführer 15% 5-7 Chaotisch Böse 20+2
Troll Ungewöhnlich 1W12 Groß (9 Fuß hoch oder mehr)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 6+6 3 1W4+4/​1W4+4/​2W6 Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß 40% 5-7 Chaotisch Böse 525+8
Tyrannosaurus Ungewöhnlich 1 oder 2W6 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 20 3W10 15% 0 5000+25
Uduk Ungewöhnlich 1W3 (1W6 im Abyss)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder in Bäumen
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-3 6+6 3 1W6/​1W6/​2W6 (Kralle/​Kralle/​Biss) Magiebegabt; Infravision 60 Fuß Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45% 10% 11-12 Chaotisch Böse 1725+10
Unsichtbarer Pirscher Sehr selten 1 Groß (8 Fuß hoch)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 8 2W8 Überraschung 1-5 auf W6 Unsichtbar 30% 13-14 1100+10
Unterweltjäger Sehr selten 1
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
0 (8 im Licht) 2+1 1W6 (Kurz­schwert) Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten Wand aus Nebel 20% 8-10 Chaotisch Neutral 200+3
Unterweltschleicher Selten 1 (20W4 im Lager) Klein (4 Fuß hoch)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
0 (8 im Licht) 1+1 1W4 (Dolch) Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten 20% 8-10 Chaotisch Neutral 50+2
Urtitan Sehr selten 1 Groß (18 Fuß oder mehr)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-2 bis -3 21 bis 22 8W6 Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10% 17+ Chaotisch Gut 11000+35
Vampir Selten 1W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS V)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
1 8+3 1W6+4​+Stufenentzug×2 Stufenentzug; Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; magische Waffe benötigt 25% 15-16 Chaotisch Böse 3810+12
Velociraptor Gewöhnlich 4W4 Groß
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 6 3W4 0 200+6
Vielfraß Ungewöhnlich 1 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 3 3 1W4/​1W4/​1W4+1 Moschus; +4 Angriffswürfe 15% 2-4 Neutral Böse 125+2
Violetter Pilz Selten 1W4 Klein bis Mittel
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
7 3 0 Null Giftsporen (Verrotten) 0 50+1
Vogel Gewöhnlich 1W20 Klein
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
6 1 3 1W2/1W2/1 Vogelart Vogelart 20% 1 15+1
Volt Ungewöhnlich 2W12 Klein
6 Felder levitierend (WS II)
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 2+1 1W4 Festbeißen; Elektroschwanz Immun gegen Elektrizität 10% 1 50+3
Vrock Gewöhnlich 1W3 (1W6 im Abyss) Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
0 8 5 1W4/​1W4/​1W8/​1W8/​1W6 (Kralle/​Kralle/​Klaue/​Klaue/​Biss) Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50% 5% 5-7 Chaotisch Böse 1275+10
Walross Ungewöhnlich 3W6 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 6 3 1W6/​1W6/​2W12 20% 1 160+6
Waran Selten 1W6 Groß (40 Fuß lang)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
5 8 3 2W6/​2W6/​3W6 Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6 80% 0 925+10
Warg Selten 3W4 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 4+4 2W4 10% 5-7 Neutral Böse 75+3
Warzenschwein Gewöhnlich 1W6 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 3 2 2W4/2W4 20% 1 50+2
Waschbär Gewöhnlich 1W6 Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
9 1W6 TP 1 1W2 Diebesfähigkeit (FK 97%) 1 3+1
Wasserelementar Sehr selten 1 Groß
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
2 8, 12, 16 oder 24 5W6 (5W4 wenn sie an Land kämpfen) In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen Mindestens +2 Waffe benötigt 5-7
Wassergrusel Sehr selten (Ungewöhnlich in der Wasserdimension) 1W3 (1W4+1 in der Wasserdimension) Klein
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 6+6 2 (1 im Wasser) 1W4/​1W4 (4W4 im Wasser) 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß Null (20% in der Wasserdimension) 2-10 Neutral Böse 650+8
Wassernaga Ungewöhnlich 1W4 Mittel (10 Fuß lang)
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
5 7 bis 8 1W4+Gift Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) 45% 11-12 1350+10
Weißer Drache Ungewöhnlich 1W4 Groß (24 Fuß lang)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
3 5 bis 7 3 1W4/​1W4/​2W8 Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 30% 5-7 Chaotisch Böse
Weißer Hai Gewöhnlich 1W2 oder 3W4 Groß
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 8 3W4 1 350+10
Weißer Manalishi Gewöhnlich 1W3 (3W4 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 7 2 1W6+3/​1W6+3 (Schlegel) Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 25% 8-10 Rechtschaffen Böse 650+8
Weißwal Gewöhnlich 1W8 Groß
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
4 12 bis 13 5W4 Schmetterschlag 5-7 5650+17
Werbär Selten 1W4 Groß
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
2 7+3 3 1W3/​1W3/​2W4 Umarmung 2W8 Silberne oder magische Waffe benötigt 10% 15-16 Chaotisch Gut 850+10
Werratte Ungewöhnlich 4W6 Klein bis Mittel
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 3+1 1W8 (Schwert) Überraschung 1-4 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt 30% 11-12 Rechtschaffen Böse 150+4
Werschwein Selten 2W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 5+2 2W6 Silberne oder magische Waffe benötigt 20% 8-10 250+6
Wertiger Sehr selten 1W6 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 6+2 3 1W4/​1W4/​1W12 Hintere Krallen 1W4+1/​1W4+1 Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht 15% 8-10 500+8
Werwolf Gewöhnlich 3W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 4+3 2W4 Überraschung 1-3 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt 25% 8-10 Chaotisch Böse 200+5
Wichtel Selten 4W4 Klein
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 1W4 TP 1W3 Magiebegabt Unsichtbar werden (müssen still stehen) RW:​KLE7 20% 13-14 Rechtschaffen Gut 50+1
Wiesel Ungewöhnlich 1W2 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 1W2 TP 1 1 2+1
Wildfroschmensch Selten 10W10 Klein bis Mittel
3 Felder hüpfend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 1 3 1W2/​1W2/​1W4+1 Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage 20% 5-10 Chaotisch Böse 15+1
Wildhund Gewöhnlich 4W4 Klein
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 1 1W4 2-4 10+1
Wildkatze Ungewöhnlich 1 oder 1W4+1 Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 1W6 TP 3 1W2/​1W2/​1W2 Hintere Krallen 1W2/​1W2; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht 5% 1 10+1
Wildpferd Ungewöhnlich 5W6 Groß
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 2 1W3 1 20+2
Wildschwein Gewöhnlich 1W12
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
7 3+3 3W4 Letztes Aufbäumen 20% 1 75+3
Winterwolf Sehr selten 2W4 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 6 2W4 Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer 10% 8-10 Neutral, Tendenz Böse 245+5
Wolf Gewöhnlich 3W10 Klein
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 2+2 1W4+1 10% 2-4 50+2
Wolkenriese Selten 1W6 Groß (18 Fuß)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
2 12+4 6W6 Felsen werfen; levitieren (manchmal) Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht 40% 8-12 Neutral Gut (50%), Neutral Böse (50%) 3520+16
Wollnashorn Gewöhnlich 1W4 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 10 2W6 Sturmangriff 1 900+12
Wächternaga Sehr selten 1W2 Groß (20 Fuß lang)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 11 bis 12 2 1W6+Gift/​Umschlingen Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) 75% 15-16 Rechtschaffen Gut 3500+10
Würgeschlange Selten 1W2 Mittel
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 3+2 2 1/​Umschlingen Umschlingen (1W3) 1 85+4
Xorn Sehr selten 1W4
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
-2 7+7 4 1W3/​1W3/​1W3/​6W4 Überraschung 1-5 auf W6 Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein 40% 8-10 1350+10
Yeti Sehr selten 1W6 Groß (8 Fuß hoch)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 4+4 2 1W6/​1W6 Schneecamouflage; Quetschangriff Immun gegen Kälte 10% 8-10 435+5
Zentaur Selten 4W6 Groß
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 (4 mit Schild) 4 3 1W6/​1W6/​Waffe 5% 8-10 Neutral bis Chaotisch Gut 75+3
Zombie Selten 3W8
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
8 2 1W8 Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte 0 30+1
Zugpferd Gewöhnlich 1 Groß
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 3 1W3 1 20+2
Zweiköpfiger Riesentroll Sehr selten 1W3 Groß (10 Fuß hoch)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
4 10 4 1W6/​1W6/​1W10/​1W10 Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht 35% 8-10 Chaotisch Böse 1750+15
Zwerg (Monster) Gewöhnlich 40W10 Klein (4 Fuß hoch)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
4 1 1W8 oder Waffe Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger RW:​Stufe+4 50% 11-12 Rechtschaffen Gut 30+1
Zyklop Sehr selten 1W2 Groß (20 Fuß)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
2 13 6W6 Felsen werfen 80% 5-7 Chaotisch Böse 3300+17