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Version vom 14. Oktober 2022, 22:29 Uhr

Monster ST EP
Ausgeburt des Caius 215+4
Erscheinung 1000+10
Erztodesalb 5900+23
Geist 4200+14
Ghul 70+2
Gruftschrecken 590+4
Grul 195+4
Heucuva 80+1
Juju-Zombie 115+4
Lacedon 70+2
Lakengeist 105+4
Lakenghul 170+5
Leichnam 10000+16
Monsterzombie 145+6
Mumie 985+8
Poltergeist 35+1
Sargleiche 30+2
Schatten 250+4
Schreckgespenst 1815+10
Skelett 15+1
Skelettkrieger
Skelettpferd 105+3
Tierskelett 10+1
Tierzombie 25+1
Todesalb 550+6
Todesfee 665+8
Todesritter 3700+16
Vampir 3810+12
Zombie 30+1


Monster Sonder-Angriffe ST EP
Achaierai 2750
Adler Sturzflug; Augen hacken 35+2
Al-Mi'raj 5+1
Albertosaurus 500+8
Allosaurus 1750+18
Alraune Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Würgen 30+1
Alû Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbst­heilung); Magiebegabt 4050+14
Amphisbaena 475+6
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 2800+16
Animierter Baum 1300+16
Ankheg Odemwaffe (Säure) 390+1
Anklyosaurus 750+12
Annis Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten 1200+10
Apatosaurus Todtrampeln 2500+35
Archaeopteryx 5+1
Archelon 475+10
Argentinosaurus Todtrampeln 2500+35
Assagim 18+1
Astralarchon Magiebegabt 10100+25
Atterkopp 150+5
Auge der Tiefe Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 3000+16
Aurumvorax Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extra­schaden/​Runde durch Festbeißen 2250+16
Ausgeburt des Caius Kontakt (Krankheit) 215+4
Axtschnabel 50+2
Azer Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) 40+3
Babau Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) 2000+12
Baku Extra­angriffe: 2W6 (×2) [Vorder­füße], wenn Gegner K/M ist; Furcht­trompete 4900+18
Balor Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt 3600+12
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt
Barrakuda 20+2
Bartteufel Magiebegabt 1125+10
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 1000+8
Bastard 20+1
Baumhirte Bäume animieren 1950+14
Bergriese Felsen werfen 2850+16
Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) 75+3
Bernsteinzombie 40+2
Berserker +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff 5+1
Blau-Manalishi Magiebegabt 550+6
Blaudrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Blindheimer Blickangriff (Erblindung) 110+5
Blitzechse Extra­angriffe/​Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken 2750+16
Blitzelementar Entladung; Überspringen 1000+15
Blutmücke 1W3 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 35+2
Blutroter Tod Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell 7050+18
Boa 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 225+8
Boalisk 1W6+1 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) 350+6
Brachiosaurus Todtrampeln 2500+35
Braunbär 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke 160+6
Braunschimmel Warmeabsorption 0
Brigant 5+1
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Buckelwal Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) 17000+35
Bullenhai 75+3
Büffel Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) 110+4
Camarasaurus Todtrampeln 2000+30
Cambion Attribute & Klassen 1275+10
Centrosaurus 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen 200+4
Ceratosaurus 500+10
Cetiosaurus Todtrampeln 2000+30
Charonosaurus 2000+16
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 1300+12
Coeurl 400+6
Compsognathus 15+1
Criosphinx Kritischer Kopfstoß 1300+14
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs 30+1
Dakon 25+2
Dampfmephit Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt 170+4
Dao Magiebegabt 1600+12
Deckenlauerer Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken 1500+13
Deinonychus 120+5
Delfin 65+3
Derwisch 5+1
Diceratops 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen 500+8
Dilophosaurus 120+5
Dimetrodon 100+6
Diplodocus Todtrampeln 2500+35
Doppelgänger Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen 285+3
Dornenhund Extra­angriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft 105+3
Drachenschildkröte Odemwaffe (Dampf) 7000+18
Dragonne Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) 1400+14
Dragonnele 600+12
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 1000+10
Dretch Magiebegabt 175+4
Dromedar Spucke 50+2
Dryade Person bezaubern 105+3
Dschinn-Adlige Magiebegabt; Wirbelwind 1950+14
Dschinni Magiebegabt; Wirbelwind 725+5
Dunkleosteus Ganz schlucken 1000+12
Echsenmensch 20+2
Edmontosaurus 1200+16
Einhorn Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt 440+4
Eisbär 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke 600+12
Eiselementar −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren 2850+15
Eisengolem Giftwolke 8550
Eiskröte Eisangriff (3W6 TP) 205+5
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura 4400+16
Eistroll 45+2
Ekivu Magiebegabt 1275+10
Elasmosaurus Ganz schlucken 2000+16
Elefant 1500+14
Elf (Monster) +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert; Überrascht mit 4 zu 6 30+1
Entzauberer Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) 225+5
Erdelementar −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören 2850+15
Erdgrusel 1W6+6 Extra­schaden/​Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontakt­schaden) 425+6
Erinye Magiebegabt 875+8
Erscheinung Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken 1000+10
Erztodesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) 5900+23
Esel 20+2
Ettin 1370+14
Ettin-Troll 1750+15
Eule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 30+1
Euparkeria 10+1
Falke Sturzflug; Augen hacken 15+1
Falldorn Überrascht mit 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken 3000+16
Faulraupe Hineinfressen 6
Feendrache Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt 280+4
Feengeist Schlafgift 50+1
Feenkobold Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) 50+1
Feuerechse Odemwaffe (Feuer) 1500+14
Feuerelementar −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken 2850+15
Feuergrusel Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern 245+5
Feuermephit Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt 155+4
Feuerriese Felsen werfen 2720+16
Firbolg Magiebegabt 3650+18
Fledermaus Schwarm 1
Fleischfressender Gorilla 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen 125+4
Fleischgolem 2180
Flimmerhund Flimmern 175+5
Flind Entwaffnen (Flindstab) 35+3
Flinkling Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative 200+3
Flusspferd Boote kentern 600+12
Flusstroll 400+8
Fomori Überrascht mit 4 zu 6 2750+18
Freibeuter 5+1
Froschmensch Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf) 18+1
Frostriese Felsen werfen 1820+14
Fuchs 30+1
Gallertwürfel Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) 150+4
Gargyl 155+4
Geier 30+1
Geierling 10+1
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt 4200+14
Geisternaga Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) 2750+14
Gelbschimmel Giftsporen 0
Gepard Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint 65+3
Ghul Kontakt (Lähmung) 70+2
Giftschlange 255+3
Glabrezu Magiebegabt 2400+14
Glattwal Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) 17000+35
Gnoll 30+2
Gnom (Monster) +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins 10+1
Goblin 10+1
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Goldkäfer 45+1
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 2250+14
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 1500+10
Gorgosaurus 1500+18
Gorilla 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen 110+4
Grauschlick Metallzersetzend (Rüstungen) 75+3
Greif 225+8
Groß-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff 1500+15
Grottenschrat Überrascht mit 3 zu 6 135+4
Gruftschrecken Kontakt (1 Stufe Entzug) 590+4
Gruftwächter 160+4
Grul Kontakt (Lähmung); Gestank 195+4
Grün-Manalishi Magiebegabt 550+6
Gründrache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Grünschleim Schleimknolle 20+2
Gynosphinx Magiebegabt 1600+10
Habicht Sturzflug; Augen hacken 25+1
Halbling (Monster) +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 5+1
Hammerhai 225+8
Harpyie Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) 50+3
Hauskatze Extra­angriffe: 1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 3+1
Heiliges Schlachtross 160+6
Henkerskapuze 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 335+5
Heucuva Kontakt (Krankheit) 80+1
Hezrou Magiebegabt 2000+12
Hieracosphinx 600+12
Hippocampus 75+3
Hirsch 50+2
Hobgoblin 20+2
Holzgolem 530
Homunkulus 81+2
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase) 1320+6
Hydra
Hypacrosaurus 750+10
Hyäne 50+2
Händler Söldnerwachen 5+1
Höhlenbär 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke 225+8
Höhlenechse Kritischer Treffer 375+6
Höhlenlöwe Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen 300+6
Höhlenmensch 20+2
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 250+6
Höllenschlundteufel 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura 7900+18
Hügelriese Felsen werfen 1200+12
Ifrit Magiebegabt 1950+14
Iguanodon 150+6
Imp Magiebegabt; Giftstachel 275+3
Indricotherium 1800+18
Irrlicht Kontakt (2W8 TP Elektrizität) 1400+12
Jagdhund 20+2
Janni Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer 975+6
Juju-Zombie 115+4
Jungtitan Magiebegabt 7000+25
Kadaverkriecher Kontakt mit Tentakel (Lähmung) 105+3
Karfunkel 5+1
Karyatidegolem 280
Katzenjammer Kreischen 170+5
Kauzbär 2W8+Umarmung Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Umarmung 225+8
Kirin Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe 8500+16
Klein-Otyugh Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff 700+8
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff 1425+10
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel 2800+12
Koatl 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) 2000+12
Kobold 5+1
Krabbenmensch 40+2
Krake 3W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken 17500+30
Kreischer 50+2
Krokodil Überrascht mit 3 zu 6 50+2
Krähe Augen hacken 10+1
Kuh Stampede 20+1
Kullule 18+1
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Lacedon Kontakt (Lähmung) 70+2
Lakengeist 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen 105+4
Lakenghul Säurespritzer (1W6+1 TP) 170+5
Lamassu Magiebegabt (KLE8) 875+10
Lamia Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt 1700+12
Lamia-Adlige Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik 2550+14
Landhai Extra­angriffe: 3W6 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn in die Enge getrieben 2000+12
Laufvogel 30+1
Lavamephit Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt 110+3
Ledergolem 360
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast 2800
Leichnam Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt 10000+16
Leichtes Schlachtross 20+2
Lemure 65+3
Leprechaun Magiebegabt 50+3
Lernäische Hydra
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern 5000+24
Lindwurm Giftstachel 850+10
Lokathah 30+1
Luftdiener Überrascht mit 4 zu 6 5250+20
Luftelementar +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind 2850+15
Luftgrusel Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative 245+5
Lähmgelee Kontakt (Lähmung) 150+4
Löwe Extra­angriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen 250+6
Magmaelementar Hitzeaura (Metall erhitzen) 2850+15
Makohai 110+4
Mammut 3000+18
Mantikor Schwanzstacheln 525+8
Margyl 350+6
Marid Magiebegabt 4000+18
Marilith Magiebegabt; 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 3000+12
Mastodon 2100+16
Medusa Blickangriff (Versteinerung) 750+6
Meermensch 30+1
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Mezzodaimon Magiebegabt 2700+14
Mimik Klebstoff 1000+10
Minotaurus 225+6
Mittelschweres Schlachtross 20+2
Moderschlurfer In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen 1800+10
Monadarchon Magiebegabt 8100+20
Monoclonius 1W10 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen 400+8
Monsterfledermaus Überrascht mit 3 zu 6; Schrei 150+4
Monsterhyäne 160+6
Monsterschakal 75+3
Monsterskorpion 600+6
Monsterspinne Spinnennetze 325+5
Monstertausendfüßler 125+3
Monsterwasserspinne 200+4
Monsterwiesel 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 75+3
Monsterzombie 145+6
Mooshirte Bäume animieren 2850+16
Morlock 28+2
Mosasaurus 1200+16
Movanarchon Magiebegabt 7850+18
Muli 20+2
Mumie Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt 985+8
Mörderfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen 36+2
Mördermimik Klebstoff 1300+12
Nachtmahr Brennende Hufe 525+8
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung 1850+10
Nadelmensch Überrascht mit 4 zu 6 85+3
Nalfeshnee Magiebegabt 3000+16
Narwal 190+6
Nashorn Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) 550+10
Nebeldrache Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
Nebelriese Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 3950+18
Necrophidius Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz 125+2
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren 150+4
Nesselqualle Kontakt (Lähmung) 185+4
Nilbog 55+1
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung 35+1
Nomade Überrascht mit 4 zu 6 5+1
Nothosaurus 1000+12
Nycadaimon Magiebegabt 6800+16
Nymphe Magiebegabt (DRU7) 350+3
Ochse Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln) 75+3
Ockergelee 150+6
Oger 90+5
Ogermagier Magiebegabt 900+6
Ogrillon 28+2
Ork 10+1
Ornitholestes 25+2
Otter 5+1
Panzernashorn Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln) 550+10
Pavian 30+1
Pegasus 75+3
Pentaceratops 3W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen 1000+18
Peryton 150+4
Pferdegreif 150+3
Phantom Furcht 0
Phasenspinne 700+6
Phoenix Magiebegabt 8000+30
Pilger 5+1
Pirat 5+1
Planetar Magiebegabt (KLE7 & DRU7) 60000+35
Plapperer 100+5
Plateosaurus 475+10
Plesiosaurus 5000+25
Polarwal Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) 14000+30
Poltergeist 35+1
Pony 20+2
Pottwal Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken 20000+35
Pseudodrache Giftstachel 200+2
Pteranodon 75+4
Pterodaktylus 15+1
Puma Extra­angriffe: 1W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen 100+3
Purpurling Giftsekret (Verrotten) 50+1
Purpurwurm Ganz schlucken; Giftstachel 5000+20
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Pyrolisk Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) 170+4
Quarz-Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion 525+6
Quasit Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt 325+3
Quetzalcoatlus 400+6
Quieker 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Extra­angriffe/​Runde: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung 2000+16
Rabe Augen hacken 30+1
Rakschasa Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt 1000+8
Ratte 3
Rauchelementar Rauchaura 2850+15
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt 100+3
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) 28+2
Reitpferd 20+2
Remorhaz Ganz schlucken 1700+16
Rhamphorhynchus 50+2
Riesenaal 30+1
Riesenadler Sturzflug; Augen hacken 150+4
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken 575+4
Riesenameise 30+1
Riesenbasilisk Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen 3000+14
Riesenbiene Nur ein Angriff 150+4
Riesenblutegel TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer 110+4
Riesenbombardierkäfer Gaswolke 65+2
Riesenbremse 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 165+6
Riesendachs 50+2
Riesenechse Kritischer Treffer 120+4
Rieseneule Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 150+4
Riesenfeuerkäfer 30+1
Riesenfisch Überrascht mit 4 zu 6 90+10
Riesenfledermaus 5+1
Riesenfliege 40+3
Riesenfrosch Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff 46+3
Riesengiftfrosch Kontakt (Gift) 35+1
Riesengiftkröte 50+2
Riesenhirsch 110+4
Riesenhirschkäfer 225+8
Riesenhummel 300+8
Riesenhyäne 75+3
Riesenkalmar 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 2000+16
Riesenkobra Gift spucken 390+5
Riesenkrabbe Überrascht mit 4 zu 6 75+3
Riesenkrebs Überrascht mit 3 zu 6 110+4
Riesenkrokodil Überrascht mit 3 zu 6 225+8
Riesenkröte 20+2
Riesenluchs Extra­angriffe: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 90+3
Riesenmantis Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6 1350+14
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern 2400+20
Riesenmuräne 110+4
Riesennacktschnecke Säure spucken 2000+16
Riesennashornkäfer 1300+6
Riesenoktopus 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 500+10
Riesenotter 110+4
Riesenrabe Augen hacken 60+4
Riesenratte 7+1
Riesenschakal 30+1
Riesenschnappschildkröte Überrascht mit 4 zu 6 1500+14
Riesenseepferd 24+2
Riesenskorpion 125+5
Riesenspinne Überrascht mit 5 zu 6 150+3
Riesentausendfüßler 30+1
Riesentroll 750+10
Riesenvielfraß Moschus 235+4
Riesenviper 390+5
Riesenwasserkäfer 75+3
Riesenwespe 300+3
Riesenwiesel 1W8 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 40+2
Riesenwildschwein 225+8
Riesenwolf 75+3
Riesenzecke 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen 50+2
Riesenziege Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf) 85+4
Riesenzitteraal Stromstoß 40+2
Riesling 275+6
Riffhai 50+2
Roch 3010+25
Rostmonster Kontakt mit Greiffühler (Rosten) 185+4
Rostschimmel Krankheitssporen 0
Rot-Manalishi Magiebegabt 320+5
Rotdrache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Räuber 5+1
Sahuagin 30+3
Salamander 2W6+Kontakt Extra­schaden/​Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) 825+10
Sargleiche 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff 30+2
Satyr Magiebegabt (Flöte) 110+4
Saurolophus 500+10
Saurophaganax 2250+20
Schaf Sturmangriff (2W2, nur Böcke) 28+2
Schakal 10+1
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) 75+4
Schatten Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) 250+4
Schattendrache Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
Schlammelementar 2W8 Extra­schaden/​Runde durch Einschnüren 2850+15
Schlickpirscher Kontakt (Lähmung) 250+5
Schreckgespenst Kontakt (2 Stufen Entzug) 1815+10
Schreckhahn Kontakt (Versteinerung) 170+4
Schwan Desorientieren 30+1
Schwanmaid Desorientieren
Schwarz-Manalishi Magiebegabt 855+10
Schwarzbär 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke 75+3
Schwarzdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Schweres Schlachtross 20+2
Schwertfisch 40+1
Schwertwal Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) 6600+18
Seelenlarve 10+1
Seelöwe 160+6
Seeotter 5+1
Seetroll 900+12
Seeungeheuer 3W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen 1000+12
Seevettel Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) 410+2
Seilgolem Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff 225
Shaitan Kontakt (Gefangenschaft) 1275+8
Shantungosaurus 1500+14
Shedu Magiebegabt (ZAK9) 1950+14
Shub Magiebegabt 425+6
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Singvogel 0
Sirene Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt 350+10
Skelett 15+1
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt
Skelettpferd 105+3
Skorpion 75+3
Solar Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) 95000+35
Spektraltroll Besonderer Schaden 625+6
Spinne 75+2
Sprosshirte Bäume animieren 1200+10
Stachelteufel Magiebegabt; Flammenstacheln 240+4
Stammesmensch 10+1
Stampfer 650+10
Stegosaurus 1000+12
Steingolem Verlangsamen 4040
Steingräber Überrascht mit 4 zu 6 5+1
Steinriese Felsen werfen 1500+14
Steppenelefant 2000+16
Stier Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) 75+3
Stollenschläger Überrascht mit 4 zu 6 7+1
Strangmonster Strangangriffe (×6) halbiert Stärke 2700+16
Strohgolem 120
Sturmriese Magiebegabt 6000+20
Styracosaurus 2W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen 550+8
Succubus Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt 2100+6
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören 100+3
Säbelzahntiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss 525+10
Tarasque Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint 37500
Tarbosaurus 3500+20
Tausendfüßler 31
Telmatosaurus 75+4
Teufelskatze 1000+10
Tierskelett 10+1
Tierzombie 25+1
Tiger Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen 250+6
Tigerhai 160+6
Titan Magiebegabt 9000+30
Todesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) 550+6
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen 665+8
Todesritter Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura 3700+16
Todeswächter Vibration 1100+12
Trampeltier Spucke 50+2
Triceratops 4W6 Extra­schaden, wenn RK um 4+ übertroffen 2000+20
Triton 110+2
Troglodyt Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch 20+2
Troll 525+8
Tyrannosaurus 5000+25
Uduk Magiebegabt 1725+10
Unsichtbarer Pirscher Überrascht mit 5 zu 6 1100+10