Benutzer:Yandere/Sandbox4
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Version vom 9. Februar 2025, 13:38 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
| Monster | Angriffe | Schaden | Sonderangriffe | Sonderabwehr |
|---|---|---|---|---|
| Eisengolem | 4W10 | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | |
| Fleischgolem | 2W8 (×2) | Magische Waffe benötigt | ||
| Holzgolem | 3W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen | ||
| Karyatidegolem | 2W4 | ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören | ||
| Ledergolem | 1W6 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | ||
| Lehmgolem | 3W10 | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | |
| Seilgolem | 1W6+Würgegriff | 6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | |
| Steingolem | 3W8 | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | |
| Strohgolem | 1W2 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer |
| Monster | Angriffe | Schaden | Sonderangriffe | Sonderabwehr |
|---|---|---|---|---|
| Achaierai | 1W8 (×2)/1W10 | Giftwolke | ||
| Adler | 1W2 (×2)/1W2 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
| Al-Mi'raj | 1W4 | |||
| Albertosaurus | 2W6 | |||
| Allosaurus | 3W6 | |||
| Alraune | 1W4 (×2) | Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extraschaden/Runde durch Würgen | ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körperschallwahrnehmung; Lichtempfindlich | |
| Alû | Waffe+Stärkebonus oder Kontakt | Kontakt (1W8 TP Entzug & 1W4 TP Selbstheilung); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF | |
| Amphisbaena | 1W4+Gift (×2) | Immun gegen Kälte | ||
| Androsphinx | 2W6 (×2) | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | ||
| Animierter Baum | 4W6 (×2) | |||
| Ankheg | 3W6 | Odemwaffe (Säure) | ||
| Anklyosaurus | 3W6 | |||
| Annis | 1W8+8 (×2)/1W8+1 | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke | |
| Apatosaurus | 1W10 | Todtrampeln | ||
| Archaeopteryx | 1W2 | |||
| Archelon | 3W4 | |||
| Argentinosaurus | 1W12 | Todtrampeln | ||
| Assagim | Waffe oder 1W2 (×2) | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | ||
| Astralarchon | Waffe+6 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften | |
| Atterkopp | 1W4 (×2)/1W8+Gift | Spinnennetz | ||
| Auge der Tiefe | 2W4 (×2)/1W6 | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | ||
| Aurumvorax | 2W4+Festbeißen | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen | |
| Ausgeburt des Caius | 1W8+Kontakt/Wurminfektion | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | |
| Axtschnabel | 1W3 (×2)/2W4 | |||
| Azer | Waffe+1+Kontakt oder Kontakt | Kontakt (1W4+1 TP Hitze; nur 1 TP Hitze mit Waffe) | Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte | |
| Babau | Waffe+7 oder 1W4+1 (×2)/2W4 | Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB 9) | |
| Baku | 3W6 | Extraangriffe: 2W6 (×2) [Vorderfüße], wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden | |
| Balor | 1W12+1 oder Zusichzerren+Kontakt | Kontakt (3W6 TP Feuer); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Barghest | 2W4+Stärkebonus (×2) | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | |
| Barrakuda | 2W4 | |||
| Bartteufel | Waffe oder 1W2 (×2)/1W8 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Basilisk | 1W10 | Blickangriff (Versteinerung) | ||
| Bastard | 1W4 oder Waffe | Diebesfähigkeiten (DYB 6-11) | ||
| Baumhirte | 3W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht | |
| Bergriese | 4W10 | Felsen werfen | Felsen fangen | |
| Bernsteinrebe | Hypnosporen | Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) | Bernsteinzombies | |
| Bernsteinzombie | 1W8 oder Waffe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | ||
| Blau-Manalishi | Waffe+3 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Blindheimer | 1W8 | Blickangriff (Erblindung) | ||
| Blitzechse | 2W4/1W4+1+Einwickeln | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | |
| Blitzelementar | 1W6+TW-Bonus | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich | |
| Blutmücke | 1W3+Blutsaugen | 1W3 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Blutroter Tod | 3W10 | Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell | +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt | |
| Boa | 1W4/2W4+Quetschen | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | ||
| Boalisk | 1W3/1W6+1+Quetschen | 1W6+1 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) | ||
| Brachiosaurus | 1W12 | Todtrampeln | ||
| Braunbär | 1W6 (×2)/1W8 | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
| Braunschimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | ||
| Buckelwal | 4W8 bis 5W8 | Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) | ||
| Bullenhai | 1W4+1 | |||
| Büffel | 1W8 (×2) | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | ||
| Camarasaurus | 1W8 | Todtrampeln | ||
| Cambion | Waffe+Stärkebonus (×2) | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF | |
| Centrosaurus | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Ceratosaurus | 1W6 (×2)/4W4 | |||
| Cetiosaurus | 1W8 | Todtrampeln | ||
| Charonosaurus | 2W8 | |||
| Chimäre | 1W3 (×2)/1W4 (×2)/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer) | ||
| Coeurl | 2W4 (×2) | |||
| Compsognathus | 1W6 | |||
| Criosphinx | 2W4 (×2)/3W6 | Kritischer Kopfstoß | ||
| Cryohydra | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | Odemwaffe (Frost) | ||
| Dachs | 1W2 (×2)/1W3 | |||
| Dakon | 1W10 (×2) | |||
| Dampfmephit | 1W4+Kontakt (×2) | Kontakt (1 TP Hitze); Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt | ||
| Dao | 3W6 | Magiebegabt | Schutz gegen Erde | |
| Deckenlauerer | 1W6+Erdrücken | Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken | Tarnung | |
| Deinonychus | 1W3 (×2)/2W6 | |||
| Delfin | 2W4 | |||
| Diceratops | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Dilophosaurus | 3W4 | |||
| Dimetrodon | 1W10 | |||
| Diplodocus | 1W8 | Todtrampeln | ||
| Doppelgänger | 1W12 | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | Immun gegen Bezaubern & Schlaf | |
| Dornenhund | 1W4+1 | Extraangriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft | ||
| Drachenschildkröte | 2W6 (×2)/4W8 | Odemwaffe (Dampf) | ||
| Dragonne | 1W8 (×2)/3W6 | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | ||
| Dragonnele | 1W6 (×2)/4W4 | |||
| Drakolisk | 1W6 (×2)/3W4 | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | ||
| Dretch | 1W4 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Dromedar | 1W4 | Spucke | ||
| Dryade | Waffe | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) | |
| Dschinn-Adlige | 3W8 | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |
| Dschinni | 2W8 | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |
| Dunkleosteus | 5W4 | Ganz schlucken | ||
| Edmontosaurus | 1W12 | |||
| Einhorn | 1W6 (×2)/1W12 | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff (2W12); Magiebegabt | Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht | |
| Eisbär | 1W10 (×2)/2W6 | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
| Eiselementar | 3W12 | −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Wasser gefrieren | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
| Eisengolem | 4W10 | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | |
| Eiskröte | 3W4 | Eisangriff (3W6 TP) | ||
| Eisteufel | 2W6+4+Einfrieren oder 1W4 (×2)/2W4/3W4 | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt | |
| Eistroll | 1W8 (×2) | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | ||
| Ekivu | 2W4 (×2)/1W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas | |
| Elasmosaurus | 4W8 | Ganz schlucken | ||
| Elefant | 2W6 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | |||
| Entzauberer | Kontakt | Kontakt mit Rüssel (Entzaubern) | Magische Waffe benötigt | |
| Erdelementar | 4W8 | −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt | |
| Erdgrusel | 1W4+2+Festkrallen (×2) | 1W6+6 Extraschaden/Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
| Erinye | 2W4+Gift | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Erscheinung | Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
| Erztodesalb | 2W6+Kontakt | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden | |
| Esel | 1W2 oder 1W6 (×2) | |||
| Ettin | 2W8/3W6 | Nur auf 1 überrascht | ||
| Ettin-Troll | 1W6 (×2)/1W10 (×2) | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | ||
| Eule | 1W2 (×2)/1 | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | |
| Euparkeria | 1W2 (×2)/1W4 | |||
| Falke | 1 (×2)/1 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
| Falldorn | 1W6 bis 4W6 | Überrascht mit 95% | ||
| Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | ||
| Faulraupe | Hineinfressen | |||
| Feengeist | Waffe | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken | |
| Feenkobold | Waffe oder Kontakt | Kontakt (Verwirrung); Magiebegabt; Pfeile (Schlaf, Amnesie) | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | |
| Feuerechse | 1W8 (×2)/2W8 | Odemwaffe (Feuer) | ||
| Feuerelementar | 3W8 | −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken | +2 Waffe benötigt | |
| Feuergrusel | 1W4+4 | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
| Feuermephit | 1W3+Kontakt (×2) | Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt | ||
| Feuerriese | 5W6 | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Feuer | |
| Firbolg | Waffe+10 | Magiebegabt | Geschosse fangen | |
| Fledermaus | 1 | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | |
| Fleischfressender Gorilla | 1W4 (×2)/1W8 | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Fleischgolem | 2W8 (×2) | Magische Waffe benötigt | ||
| Flimmerhund | 1W6 | Flimmern | Teleportieren | |
| Flinkling | Waffe (×3) | Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Nie überrascht | |
| Flusspferd | 2W6 bzw. 3W6 | Boote kentern | ||
| Flusstroll | 1W4+1 (×2)/3W4 | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | ||
| Fomori | 4W8 | Überrascht mit 4 zu 6 | Nie überrascht | |
| Frostriese | 4W6 | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Kälte | |
| Fuchs | 1W4+1 | |||
| Gallertwürfel | 2W4+Kontakt | Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) | |
| Gargyl | 1W3 (×2)/1W6/1W4 | +1 Waffe benötigt | ||
| Geier | 1W2 | |||
| Geierling | 1W4+1 oder 1W4 (×2) | |||
| Geist | 7W6 Jahre Lebenszeit | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden | |
| Geisternaga | 1W3+Gift | Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) | ||
| Gelbschimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | ||
| Gepard | 1W2 (×2)/2W4 | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | Nur auf 1 überrascht | |
| Ghul | 1W3+Kontakt (×2)/1W6+Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften | |
| Giftschlange | 1+Gift | |||
| Glabrezu | 2W6 (×2)/1W3 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Glattwal | 2W8 bis 3W8 | Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) | ||
| Goldkäfer | 1W4+Gift | |||
| Gorgimära | 1W3 (×2)/2W6/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | ||
| Gorgone | 2W6 | Odemwaffe (Versteinerung) | ||
| Gorgosaurus | 3W6 | |||
| Gorilla | 1W3 (×2)/1W6 | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | ||
| Grauschlick | 2W8 | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte | |
| Greif | 1W4 (×2)/2W8 | |||
| Groß-Otyugh | 1W12 (×2)/1W4+1+Krankheit | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild | |
| Gruftschrecken | 1W4+Kontakt | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Gruftwächter | 1W8 | Teleportation; Magische Waffe benötigt | ||
| Grul | 1W4+Kontakt (×2)/1W8+Kontakt | Kontakt (Lähmung); Gestank | Untoteneigenschaften | |
| Grün-Manalishi | Waffe+2 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Grünschleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | ||
| Gynosphinx | 2W4 (×2) | Magiebegabt | ||
| Habicht | 1W2 (×2)/1 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
| Hammerhai | 3W4 | |||
| Harpyie | 1W3 (×2)/Waffe oder 1W3 (×2)/Kontakt | Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) | ||
| Hauskatze | 1 (×2)/1W2 | Extraangriffe: 1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
| Heiliges Schlachtross | 1W8 (×2)/1W3 | |||
| Henkerskapuze | 1W4+Erwürgen | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf | |
| Heucuva | 1W6+Kontakt | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe | |
| Hezrou | 1W3 (×2)/4W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Hieracosphinx | 2W4 (×2)/1W10 | |||
| Hippocampus | 1W4 | |||
| Hirsch | 2W4 oder 1W3 (×2) | |||
| Holzgolem | 3W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen | ||
| Homunkulus | 1W3+Schlaf | |||
| Hornteufel | Waffe/1W3+Blutung oder 1W4 (×2)/1W4+1/1W3+Blutung | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Hydra | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | |||
| Hypacrosaurus | 1W6 | |||
| Hyäne | 2W4 | |||
| Höhlenbär | 1W8 (×2)/1W12 | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
| Höhlenechse | 2W6 | Kritischer Treffer | ||
| Höhlenlöwe | 1W4 (×2)/1W12 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Höllenhund | 1W10 | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | |
| Höllenschlundteufel | 2W4+Einschnüren oder 1W8+6/1W6+7 | 2W4 Extraschaden/Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | |
| Hügelriese | 2W8 | Felsen werfen | Felsen fangen | |
| Ifrit | 3W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer | |
| Iguanodon | 1W3 (×2)/2W4 | |||
| Imp | 1W4+Gift | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | |
| Indricotherium | 5W4 (×2) | |||
| Irrlicht | Kontakt | Kontakt (2W8 TP Elektrizität) | Unsichtbar werden | |
| Jagdhund | 1W4 | |||
| Janni | Waffe+Stärkebonus | Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer | Ätherisch werden | |
| Juju-Zombie | 3W4 oder Waffe | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%) | ||
| Jungtitan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
| Kadaverkriecher | Kontakt (×8) | Kontakt mit Tentakel (Lähmung) | ||
| Karfunkel | Telepathie | |||
| Karyatidegolem | 2W4 | ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören | ||
| Katzenjammer | 1W4 (×2)/1W6 | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | |
| Kauzbär | 1W6 (×2)/1W4 | 2W8+Umarmung Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extraschaden/Runde durch Umarmung | ||
| Kirin | 2W4 (×2)/3W6 | Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe | ||
| Klein-Otyugh | 1W8 (×2)/1W4+1+Krankheit | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF | |
| Klingenteufel | 2W4 (×2)/3W4 | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | |
| Knochenteufel | 3W4+Gift | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF | |
| Koatl | 1W3+Gift/2W4+Quetschen | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden | |
| Krake | 5W4/2W6 (×2)/2W4+Quetschen (×6) | 3W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte | |
| Kreischer | Lärm | |||
| Krokodil | 2W4/1W12 | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
| Krähe | 1 | Augen hacken | ||
| Kuh | 1W4 | Stampede | ||
| Kullule | 1W2 (×2)/1W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | ||
| Lacedon | 1W3+Kontakt (×2)/1W6+Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften | |
| Lakengeist | 1W4+Erdrücken | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen | Untoteneigenschaften | |
| Lakenghul | 1W3 (×2)/1W6 | Säurespritzer (1W6+1 TP) | Untoteneigenschaften | |
| Lamassu | 1W6+1 (×2) | Magiebegabt (KLE8) | Schutzaura vor Bösem | |
| Lamia | Waffe oder Kontakt | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt | ||
| Lamia-Adlige | Waffe oder Kontakt | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik | ||
| Landhai | 3W6 (×2)/4W12 | Extraangriffe: 3W6 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn in die Enge getrieben | ||
| Laufvogel | 1W4 bis 1W8 | |||
| Lavamephit | 1+Kontakt (×2) | Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt | Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde | |
| Ledergolem | 1W6 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | ||
| Lehmgolem | 3W10 | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | |
| Leichnam | Kontakt | Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt | |
| Leichtes Schlachtross | 1W4 (×2) | |||
| Lemure | 1W3 | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | ||
| Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | ||
| Lernäische Hydra | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | ||
| Leviathan | 5W4 | Ganz schlucken; Schiffe kentern | ||
| Lindwurm | 1W6/2W8+Gift | Giftstachel | ||
| Luftdiener | 8W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | |
| Luftelementar | 2W10 | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt | |
| Luftgrusel | 3W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt | |
| Lähmgelee | 2W4+Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen | |
| Löwe | 1W4 (×2)/1W10 | Extraangriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Magmaelementar | 4W6 | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt | |
| Makohai | 2W4 | |||
| Mammut | 3W6 (×2)/2W6 (×2)/2W8 | |||
| Mantikor | 1W3 (×2)/1W8 | Schwanzstacheln | ||
| Margyl | 1W6 (×2)/2W4/2W4 | +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein) | ||
| Marid | 4W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF | |
| Marilith | 2W4 (×6)/1W6+Quetschen | Magiebegabt; 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Mastodon | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | |||
| Medusa | 1W6+Gift | Blickangriff (Versteinerung) | ||
| Mezzodaimon | 1W6+6 (×2) oder Waffe+6 | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften | |
| Mimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry | |
| Minotaurus | Waffe, 2W4 oder 1W4 | Nur auf 1 überrascht | ||
| Mittelschweres Schlachtross | 1W6 (×2)/1W3 | |||
| Moderschlurfer | 2W8 (×2) | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen | |
| Monadarchon | Waffe+4 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer | |
| Monoclonius | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Monsterfledermaus | 2W4 | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver | |
| Monsterhyäne | 2W6 | |||
| Monsterschakal | 1W8 | |||
| Monsterskorpion | 1W10 (×2)/1W4+Gift | |||
| Monsterspinne | 1W8+Gift | Spinnennetze | ||
| Monstertausendfüßler | 1W3+Gift | |||
| Monsterwasserspinne | 1W4+1+Gift | |||
| Monsterwiesel | 2W6+Blutsaugen | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Monsterzombie | 2W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | ||
| Mooshirte | 4W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht | |
| Mosasaurus | 4W8 | |||
| Movanarchon | Waffe+5 (×3) | Magiebegabt | Engeleigenschaften | |
| Muli | 1W2 oder 1W6 (×2) | |||
| Mumie | 1W12+Kontakt | Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |
| Mörderfrosch | 1W2 (×2)/1W6 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | ||
| Mördermimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry | |
| Nachtmahr | 1W6+4 (×2)/2W4 | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | |
| Nachtvettel | 2W6 | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett | |
| Nadelmensch | 1W2 (×1W6) | Überrascht mit 4 zu 6 | Tarnung | |
| Nalfeshnee | 1W4/2W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Narwal | 2W12 bis 2W12+4 | |||
| Nashorn | 2W6 | Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) | ||
| Nebelriese | 4W6 | Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht | |
| Necrophidius | 1W8+Lähmung | Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen | |
| Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | ||
| Nesselqualle | 1W10+Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Transparent | |
| Nilbog | 1W6 oder Waffe | Schaden und Heilung vertauscht | ||
| Nixe | Waffe | Person bezaubern; Wasseratmung | ||
| Nothosaurus | 3W6 | |||
| Nycadaimon | 1W8+8 (×2) oder Waffe+8 | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/Phase | |
| Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | ||
| Ochse | 1W4+1 (×2) | Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln) | ||
| Ockergelee | 3W4 | Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie) | ||
| Oger | 1W10 oder Waffe+2 | |||
| Ogermagier | 1W12 oder Waffe | Magiebegabt | Regeneration 1 TP/Runde | |
| Ornitholestes | 1W8 | |||
| Otter | 1W2 | |||
| Panzernashorn | 2W4 | Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln) | ||
| Pavian | 1W4 bzw. 1W4+1 | |||
| Pegasus | 1W8 (×2)/1W3 | |||
| Pentaceratops | 2W6 | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Peryton | 4W4 | +1 Waffe benötigt | ||
| Pferdegreif | 1W6 (×2)/1W10 | |||
| Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | ||
| Phasenspinne | 1W4+1+Gift | Phasenverschiebung | ||
| Phoenix | 1W12 oder 1W8 (×2) | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF | |
| Planetar | Waffe+7 (×3) | Magiebegabt (KLE7 & DRU7) | Hohe Engeleigenschaften | |
| Plapperer | 1W6 (×2)/1W8 | Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf) | ||
| Plateosaurus | 1W4 | |||
| Plesiosaurus | 5W4 | |||
| Polarwal | 3W8 bis 4W8 | Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) | ||
| Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
| Pony | 1W2 | |||
| Pottwal | 10W4 bis 15W4 | Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken | ||
| Pseudodrache | 1W3 oder Gift | Giftstachel | Chamäleon | |
| Pteranodon | 1W8 | |||
| Pterodaktylus | 1W6 | |||
| Puma | 1W3 (×2)/1W6 | Extraangriffe: 1W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Purpurling | Gift (×Äste) | Giftsekret (Verrotten) | ||
| Purpurwurm | 2W12/2W4+Gift | Ganz schlucken; Giftstachel | ||
| Pyrohydra | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | Odemwaffe (Feuer) | ||
| Pyrolisk | 1W4 | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer | |
| Quarz-Strangmonster | 1W10 | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | |
| Quasit | 1W2+Kontakt (×2)/1W4+Kontakt | Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | |
| Quetzalcoatlus | 2W8 | |||
| Quieker | 1W3 (×2)/1W6+6 | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Extraangriffe/Runde: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) | |
| Rabe | 1W2 | Augen hacken | ||
| Rakschasa | 1W3 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden | |
| Ratte | 1+Krankheit | |||
| Rauchelementar | 2W8 (×Gegner) | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel | |
| Rauchmephit | 1W2 (×2) | Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt | Feuerblitz | |
| Raureiffuchs | 1W6 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
| Reitpferd | 1W3 | |||
| Remorhaz | 6W6 | Ganz schlucken | Extreme Hitze | |
| Rhamphorhynchus | 1W8 | |||
| Riesenaal | 1+Gift | |||
| Riesenadler | 1W6 (×2)/2W6 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
| Riesenalligatorfisch | 2W10 | Ganz schlucken | ||
| Riesenameise | 1W6 | |||
| Riesenbasilisk | 1W6+Gift (×2)/2W8 | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht | |
| Riesenbiene | 1W3+Gift | Nur ein Angriff | ||
| Riesenblutegel | TW+Krankheit+Blutsaugen | TW Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Riesenbohrkäfer | 5W4 | |||
| Riesenbombardierkäfer | 2W6 | Gaswolke | Gaswolke | |
| Riesenbremse | 2W6+Blutsaugen | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | Springen | |
| Riesendachs | 1W3 (×2)/1W6 | |||
| Riesenechse | 1W8+1 | Kritischer Treffer | ||
| Rieseneule | 2W4 (×2)/1W4+1 | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | |
| Riesenfeuerkäfer | 2W4 | |||
| Riesenfisch | 3W6 | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
| Riesenfledermaus | 1W2+Krankheit | Flugmanöver | ||
| Riesenfliege | 1W8+1+Krankheit | Springen | ||
| Riesenfrosch | 1W3 bis 2W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | ||
| Riesengiftfrosch | 1+Kontakt | Kontakt (Gift) | ||
| Riesengiftkröte | 1W4+1+Gift | |||
| Riesenhirsch | 4W4 oder 1W4 (×2) | |||
| Riesenhirschkäfer | 4W4/1W10 (×2) | |||
| Riesenhummel | 1W6+Gift | |||
| Riesenhyäne | 2W4+1 | |||
| Riesenkalmar | 5W4/1W6+Quetschen (×8) | 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | |
| Riesenkobra | 1W4+Gift | Gift spucken | ||
| Riesenkrabbe | 2W4 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
| Riesenkrebs | 2W6 (×2) | Überrascht mit 3 zu 6 | ||
| Riesenkrokodil | 3W6/2W10 | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
| Riesenkröte | 2W4 | |||
| Riesenluchs | 1W2 (×2)/1W4 | Extraangriffe: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | |
| Riesenmantis | 2W6+Festhalten | Extraangriff/Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6 | ||
| Riesenmeeresschildkröte | 4W4 | Boote kentern | Im Panzer verstecken | |
| Riesenmuräne | 3W6 | |||
| Riesennacktschnecke | 1W12 | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | |
| Riesennashornkäfer | 3W8/2W8 | |||
| Riesenoktopus | 2W6/1W4+Quetschen (×6) | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | |
| Riesenotter | 3W6 | |||
| Riesenrabe | 1W4+2 | Augen hacken | ||
| Riesenratte | 1W3+Krankheit | |||
| Riesenschakal | 1W4+1 | |||
| Riesenschnappschildkröte | 6W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken | |
| Riesenseepferd | 1W4 bis 2W4 | |||
| Riesenskorpion | 1W8 (×2)/1W3+Gift | |||
| Riesenspinne | 1W6+Gift | Überrascht mit 5 zu 6 | ||
| Riesentausendfüßler | Gift | |||
| Riesentroll | 2W8 oder 1W6 (×2) | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | ||
| Riesenvielfraß | 1W6 (×2)/2W4 | Moschus | ||
| Riesenviper | 1W4+Gift | |||
| Riesenwasserkäfer | 3W6 | |||
| Riesenwespe | 1W4/2W4+Gift | |||
| Riesenwiesel | 1W8+Blutsaugen | 1W8 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Riesenwildschwein | 3W6 | Letztes Aufbäumen | ||
| Riesenwolf | 2W4 | |||
| Riesenzecke | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | 1W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
| Riesenziege | 2W8 | Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf) | ||
| Riesenzitteraal | 1W3 | Stromstoß | ||
| Riesling | Waffe+Stärkebonus (×2) | |||
| Riffhai | 1W4+1 | |||
| Roch | 4W6 oder 3W6 (×2) | |||
| Rostmonster | Kontakt (×2) | Kontakt mit Greiffühler (Rosten) | ||
| Rostschimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | ||
| Rot-Manalishi | Waffe+1 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Salamander | Waffe+Kontakt/2W6+Kontakt+Quetschen | 2W6+Kontakt Extraschaden/Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig | |
| Sargleiche | 1W6+Würgegriff oder Waffe | 1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt | |
| Satyr | 2W4 oder Waffe | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) | |
| Saurolophus | 1W8 | |||
| Saurophaganax | 3W8 | |||
| Schaf | 1W2 | Sturmangriff (2W2, nur Böcke) | ||
| Schakal | 1W4 | |||
| Schakalwer | 2W8 | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | |
| Schatten | 1W6+Kontakt | Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt | |
| Schlammelementar | 2W8+Einschnüren | 2W8 Extraschaden/Runde durch Einschnüren | +1 Waffe benötigt | |
| Schlickpirscher | Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Tarnung | |
| Schreckgespenst | 1W8+Kontakt | Kontakt (2 Stufen Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |
| Schreckhahn | 1W3+Kontakt | Kontakt (Versteinerung) | ||
| Schwan | 1 (×2)/1W2 | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht | |
| Schwarz-Manalishi | Waffe+4 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Schwarzbär | 1W3 (×2)/1W6 | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
| Schweres Schlachtross | 1W8 (×2)/1W3 | |||
| Schwertfisch | 2W6 bis 4W4 | |||
| Schwertwal | 6W4 bis 9W4 | Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) | ||
| Seelenlarve | 1W4+1 | |||
| Seelöwe | 1W6 (×2)/2W6 | |||
| Seeotter | 1W3 | |||
| Seetroll | 1W4 (×2)/1W8+8 | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | ||
| Seeungeheuer | 1W6+Gift/3W6+Quetschen | 3W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | ||
| Seevettel | Waffe+3 oder 1W3+3 (×2) | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt | |
| Seilgolem | 1W6+Würgegriff | 6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | |
| Shaitan | 2W4+Kontakt | Kontakt (Gefangenschaft) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Shantungosaurus | 1W10 | |||
| Shedu | 1W6 (×2) | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden | |
| Shub | Waffe oder 1W6+1 (×2) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Singvogel | ||||
| Sirene | Waffe | Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt | +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas | |
| Skelett | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | ||
| Skelettkrieger | Waffe (×3/2 bis 2) | Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt | |
| Skelettpferd | 1W4 (×2)/1W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | ||
| Skorpion | 1W4 (×2)/1W2+Gift | |||
| Solar | Waffe+12 (×4) | Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure | |
| Spektraltroll | 1W3+STR-Entzug (×2)/1W6+TP-Bonus | Besonderer Schaden | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar | |
| Spinne | 1W4+Gift | |||
| Sprosshirte | 2W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht | |
| Stachelteufel | Waffe oder 1W4 (×2) | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | |
| Stampfer | 5W4 | Giftstachel | ||
| Stegosaurus | 2W8 | |||
| Steingolem | 3W8 | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | |
| Steingräber | 1W4+1 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen | |
| Steinriese | 3W6 | Felsen werfen | Felsen fangen | |
| Steppenelefant | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | |||
| Stier | 1W6 (×2) | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | ||
| Stollenschläger | 1W4+1 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | Erdverschmelzung; Tarnung | |
| Strangmonster | 5W4 | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte | |
| Strohgolem | 1W2 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer | ||
| Sturmriese | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | |
| Styracosaurus | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Succubus | 1W3 (×2) | Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
| Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | ||
| Säbelzahntiger | 1W4+1 (×2)/2W6 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss | Nur auf 1 überrascht | |
| Tarasque | 1W12 (×2)/2W12/5W50/1W10 (×2) | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint | Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde | |
| Tarbosaurus | 3W8 | |||
| Tausendfüßler | Gift | |||
| Telmatosaurus | 1W6 | |||
| Teufelskatze | 1W4+1 (×2)/2W6 | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | ||
| Tierskelett | 1W4 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | ||
| Tierzombie | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam | ||
| Tiger | 1W4+1 (×2)/1W10 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
| Tigerhai | 2W4 | |||
| Titan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
| Todesalb | 1W6+Kontakt | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Todesfee | 1W8 | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt | |
| Todesritter | Waffe+6 | Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% | |
| Todeswächter | 2W6 | Vibration | Tarnung | |
| Trampeltier | 1W4 | Spucke | ||
| Triceratops | 3W6 | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
| Troll | 1W4+4 (×2)/2W6 | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | ||
| Tyrannosaurus | 3W10 | |||
| Uduk | 1W6 (×2)/2W6 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF | |
| Unsichtbarer Pirscher | 2W8 | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar | |
| Unterweltschleicher | Waffe | Magiebegabt | Diebesfähigkeiten (DYB 4) | |
| Urtitan | 8W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
| Vampir | 1W6+4+Kontakt | Kontakt (2 Stufen Entzug); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt | |
| Veggiepygmäe | 1W6 oder Waffe | Überrascht mit 3 zu 6 | Verzauberungsresistenz | |
| Velociraptor | 1W2 (×2)/1W6/2W4 (×2) | +2 Angriffswürfe mit Hinterkrallen, wenn beide Vorderkrallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | ||
| Vielfraß | 1W4 (×2)/1W4+1 | Moschus | ||
| Volt | 1W4+Festbeißen | Extraangriff/Runde: 2W6 [Elektroschwanz] durch Festbeißen; 1W4 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Elektrizität | |
| Vrock | 1W4 (×2)/1W8 (×2)/1W6 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
| Wachhund | 2W4 | |||
| Walross | 1W6 (×2)/2W12 | |||
| Waran | 2W6 (×2)/3W6 | Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer | ||
| Warg | 2W4 | |||
| Warzenschwein | 2W4 (×2) | |||
| Waschbär | 1W2 | Diebesfähigkeiten (FK 97%) | ||
| Wasserelementar | 5W6 | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | +2 Waffe benötigt | |
| Wassergroteske | Ertränken | Wasserelementare kontrollieren | Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neuformen; Kälte verlangsamt; Voller Schaden durch stumpfe Waffen; 1 TP Schaden durch scharfe Waffen; ½ Schaden durch Feuer | |
| Wassergrusel | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren | Wasserzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
| Wassernaga | 1W4+Gift | Magiebegabt (ZAK5) | ||
| Wasseroger | 2W6 oder 1W6 (×2)/2W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | Diebesfähigkeiten (ISV 65%) | |
| Weiß-Manalishi | Waffe+2 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
| Weißhai | 3W4 | |||
| Weißwal | 5W4 | Schmetterschlag (6W8) | ||
| Wichtel | 1W3 | Magiebegabt | Unsichtbar werden (müssen still stehen) | |
| Wiesel | 1 | |||
| Wildkatze | 1W2 (×2)/1W2 | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
| Wildpferd | 1W3 | |||
| Wildschwein | 3W4 | Letztes Aufbäumen | ||
| Winterwolf | 2W4 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
| Wolf | 1W4+1 | |||
| Wolfwer | 2W6 | Letargischer Gesang | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | |
| Wolkenriese | 6W6 | Felsen werfen; Levitieren (manchmal) | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht | |
| Wollnashorn | 2W6 | Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) | ||
| Wächternaga | 1W6+Gift/2W8+Quetschen | Magiebegabt (KLE6); 2W8 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Gift spucken | ||
| Würgeschlange | 1/1W3+Quetschen | 1W3 Extraschaden/Runde durch Quetschen | ||
| Würgetang | Umschlingen | 1 Extraschaden/Runde durch Umschlingen für jeden Punkt Stärke über der des Opfers | ||
| Xorn | 1W3 (×3)/6W4 | Überrascht mit 5 zu 6 | Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein | |
| Yeti | 1W6 (×2) | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 20; Tarnung (Schnee) | Immun gegen Kälte | |
| Zentaur | 1W6 (×2)/Waffe | |||
| Zerebralparasit | Psi-Infektion | Nur durch Krankheit heilen verwundbar | ||
| Ziege | 1W3 | Sturmangriff (2W3, nur Böcke) | ||
| Zombie | 1W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | ||
| Zugpferd | 1W3 | |||
| Zyklop | 6W6 | Felsen werfen |