Benutzer:Yandere/Sandbox4

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche

Monster Bedarf Aufarbeitung

Monster Bedarf Aufarbeitung

Monster Typ Angriff Abwehr Resistenz
Assagim Teufel Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Bartteufel Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45%
Blauer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 20%
Eisteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55%
Erinye Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%
Grüner Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 25%
Hornteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50%
Höllenschlundteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65%
Imp Teufel Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Klingenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35%
Knochenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40%
Lemure Teufel Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Roter Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 40%
Schwarzer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 35%
Shaitan Teufel Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50%
Stachelteufel Teufel Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25%
Teufelskatze Teufel Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar 20%
Weißer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%

Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Typ Angriff Abwehr Resistenz
Achaierai Giftwolke 35%
Adeliger Dschinn Elementarwesen Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden
Al-Mi'raj
Albertosaurus Dinosaurier
Allosaurus Dinosaurier
Alû Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß 30%
Ameisenkönigin Invertebrat
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum Feenwesen
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus Dinosaurier
Annis Gigant Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Arbeiterameise Invertebrat
Arbeiterhonigbiene Invertebrat Giftstachel
Archaeopteryx Dinosaurier
Archelon Dinosaurier
Argentinosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Assagim Teufel Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Festbeissen Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas
Ausgeburt des Caius Untot Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel Tier
Babau Dämon Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim 50%
Balor Dämon Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 75%
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte 30%
Barrakuda Tier
Bartteufel Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45%
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Humanoid Anführer Anführer; Diebesfähigkeiten
Baumhirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten
Berserker Mensch Anführer Anführer
Blauer Drache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X
Blauer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 20%
Blindheimer Erblindung
Blitzechse Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blutmücke Blutsaugen
Boa Tier Umschlingen (2W4)
Brachiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Braunbär Tier Umarmung 2W6 Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verletztbar
Brigant Mensch Anführer Anführer
Bronzedrache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X
Buckelwal Tier Schmetterschlag
Büffel Tier Sturmangriff
Camarasaurus Dinosaurier Todtrampeln
Cambion Dämon Abhängig von Attributen & Klassen Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß 1W4×5%
Centrosaurus Dinosaurier Trampeln 1W10
Ceratosaurus Dinosaurier
Cetiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Charonosaurus Dinosaurier
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl RW+6
Compsognathus Dinosaurier
Criosphinx Kopfstoß 3W6
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs Tier
Dakon ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus Dinosaurier
Delfin Tier RW:​KÄM4
Derwisch Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops Dinosaurier Trampeln 2W6
Dilophosaurus Dinosaurier
Dimetrodon Dinosaurier
Diplodocus Dinosaurier Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern und Schlaf RW:​KÄM10
Drachenschildkröte Dampfwolke
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30%
Dromedar Tier Spucke
Dryade Feenwesen Person bezaubern Dimensionstor; in Bäumen verstecken 50%
Dschinn Elementarwesen Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden
Dunkleosteus Dinosaurier Ganz schlucken
Echsenmensch Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Edmontosaurus Dinosaurier
Einhorn Feenwesen Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor RW:​ZAK11
Eisbär Tier Umarmung 3W6 Letztes Aufbäumen
Eiselementar Elementarwesen Kälteaura 1W4 (1W4-1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer
Eisengolem Golem Golemstärke; Giftwolke Mindestens +3 Waffe benötigt Andere Magie­wirkung
Eisteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55%
Eistroll Gigant Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt
Ekivu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase 40%
Elasmosaurus Dinosaurier Ganz schlucken
Elefant Tier
Elf (Monster) Demi-Mensch Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden 90% gegen Schlaf und Bezaubern
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Elementarwesen Bauwerke zerstören Mindestens +2 Waffe benötigt
Erdgrusel Elementarwesen Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß
Erinye Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%
Erztodesalb Untot Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Esel Tier
Ettin Gigant Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht
Euparkeria Dinosaurier
Falldorn Überraschung 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken (6 Runden) Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte
Faulraupe Hineinfressen
Feengeist Feenwesen Schlafgift Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen
Feenkobold Feenwesen Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25%
Feuerechse Tier Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar Elementarwesen In Brand stecken Mindestens +2 Waffe benötigt
Feuergrusel Elementarwesen Flammenmeer; Flimmern Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer
Fledermaus Tier Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla Tier Zerfleischen 1W8 Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Golem Golemstärke Magische Waffe benötigt Andere Magie­wirkung
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Humanoid Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling Feenwesen Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete Anführer; Nie überrascht RW+10
Flusspferd Tier Boote kentern
Flusstroll Gigant Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Mensch Anführer Anführer
Froschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Frostriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte
Fuchs Tier
Gallertwürfel Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP
Gargyl Mindestens +1 Waffe benötigt
Geierling
Geist Untot Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt Speziell
Geisternaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel Giftwolke Nur durch Feuer verletztbar
Ghul Untot Lähmungsberührung Untoteneigenschaften
Giftschlange Tier Giftbiss
Glabrezu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60%
Glattwal Tier Schmetterschlag
Gnoll Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Gnom (Monster) Demi-Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen RW:​Stufe+4
Goblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Golddrache Drache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst RW+X
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus Dinosaurier
Gorilla Tier Zerfleischen 1W6
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte
Greif
Großer Otyugh Packen; Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß
Grottenschrat Humanoid Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 Anführer; Infravision 60 Fuß
Gruftschrecken Untot Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; magische Waffe benötigt
Grul Untot Lähmungsberührung; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X
Grüner Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 25%
Grüner Schleim Schleimknolle Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheiten heilen getötet werden
Gynosphinx Magiebegabt
Hai Tier
Halbling (Monster) Demi-Mensch Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder Anführer; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk RW:​Stufe+4
Harpyie Singen und Bezaubern
Heiliges Schlachtross Tier
Henkerskapuze Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen Immun gegen Schlaf-Zauber
Heucuva Untot Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55%
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch Tier
Hobgoblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Homunkulus Schlafbiss MR&RW wie Schöpfer
Honigbienendrohne Invertebrat
Honigbienenkönigin Invertebrat
Hornteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50%
Hummelkönigin Invertebrat Giftstachel
Hydra
Hypacrosaurus Dinosaurier
Hyäne Tier
Händler Mensch Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär Tier Umarmung 2W8 Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Tier Kritischer Treffer
Höhlenmensch Mensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65%
Hügelriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit Elementarwesen Magiebegabt Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug
Iguanodon Dinosaurier
Imp Teufel Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Indricotherium Tier
Irrlicht Feenwesen Spruchimmunitäten
Juju-Zombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Kadaverkriecher Lähmung
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem Golem Waffen brechen RW+4
Katze Tier Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär Umarmung 2W8
Kleiner Otyugh Packen, Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß
Klingenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35%
Knochenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40%
Koatl Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; ätherische werden
Kobold Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Krabbenmensch Unterwasserbewohner
Krake Schiffe versenken, Festhalten Tinte, zauberähnliche Fähigkeiten
Kreischer Lärm
Kriechende Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken Bernsteinzombies
Kriegshund Tier
Krokodil Tier Überraschung 1-3 auf W6
Kullule Dämon Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30%
Lamia Magiebegabt
Landhai 8-Fuß-Sprung
Lehmgolem Golem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Andere Magie­wirkung
Leichnam Untot Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegeb Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross Tier
Lemure Teufel Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Feenwesen Magiebegabt Nie überrascht 80%
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Tier Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Luftelementar Elementarwesen Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe gegen fliegende Gegner Mindestens +2 Waffe benötigt
Luftgrusel Elementarwesen Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß
Luftiger Diener Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusst­seins­beeinflussende Zauber
Löwe Tier Hintere Krallen 1W6+1/​1W6+1 Nur bei 1 überrascht
Magmaelementar Elementarwesen Hitzeaura Mindestens +2 Waffe benötigt
Magmamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Mammut Tier
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 80%
Mastodon Tier
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch Unterwasserbewohner
Messingdrache Drache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross Tier
Modernder Schlurfer Erstickung Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW)
Monoclonius Dinosaurier Trampeln 1W10
Monsterfledermaus Tier Überraschung 1-3 auf W6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne Tier
Monsterschakal Tier
Monsterskorpion Invertebrat Giftstachel
Monsterspinne Invertebrat Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Monstervogel Tier Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne Invertebrat Giftbiss
Monsterwiesel Tier Blutung 2W6 pro Runde
Monsterzombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Mooshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Humanoid Anführer Anführer; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen RW:​KÄM6
Mosasaurus Dinosaurier
Muli Tier
Mumie Untot Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Tier Überraschung 1-4 auf W6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett 65%
Nalfeshnee Dämon Magiebegabt; +2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 65%
Narwal Tier
Nashorn Tier Sturmangriff
Necrophidius Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Feenwesen Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50%
Nesselqualle Tier Lähmung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Feenwesen Person bezaubern; Wasseratmung 25%
Nomade Mensch Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer
Nothosaurus Dinosaurier
Nymphe Feenwesen Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50%
Ochse Tier Sturmangriff
Oger Gigant Anführer Anführer
Ogermagier Gigant Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Ornitholestes Dinosaurier
Otter Tier
Panzernashorn Tier Sturmangriff
Pavian Tier Klettern
Pegasus
Pentaceratops Dinosaurier Trampeln 3W6
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Invertebrat Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt 50%
Pilger Mensch Anführer Anführer
Pirat Mensch Anführer Anführer
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus Dinosaurier
Plesiosaurus Dinosaurier
Polarwal Tier Schmetterschlag
Poltergeist Untot Poltern Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt
Pony Tier
Pottwal Tier Schmetterschlag; ganz verschlucken
Prähistorischer Löwe Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 35%
Pteranodon Dinosaurier
Pterodaktylus Dinosaurier
Puma Tier Hintere Krallen 1W4/​1W4 Nur bei 1 überrascht
Purpurwurm Verschlingen; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Quarz-Strangmonster Giftstrangangriff Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Dämon Magiebegabt; Brennende Reizung Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25%; RW:​KÄM7
Quetzalcoatlus Dinosaurier
Quieker Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Uberraschungsangriff Tarnung (Wälder)
Rakschasa Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden 100% (außer Zauber 8. oder 9. Grades)
Ratte Tier Krankheitsbiss
Rauchelementar Elementarwesen Rauchaura Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Reitpferd Tier
Remorhaz Ganz verschlucken Extreme Hitze 75%
Rhamphorhynchus Dinosaurier
Riesenaal Tier Giftbiss
Riesenalligatorfisch Tier Ganz schlucken
Riesenblutegel Invertebrat Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenbohrkäfer Invertebrat
Riesenbombardierkäfer Invertebrat Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Invertebrat Blutsaugen Springen
Riesendachs Tier
Riesenechse Tier Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer Invertebrat
Riesenfisch Tier Überraschung 1-4 auf W6
Riesenfledermaus Tier Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege Invertebrat Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Tier Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Tier Giftberührung
Riesengiftkröte Tier Springen; Giftbiss
Riesenhirsch Tier
Riesenhirschkäfer Invertebrat
Riesenhummel Invertebrat Giftstachel
Riesenhyäne Tier
Riesenkalmar Tier Umschlingen (2W6) Tinte
Riesenkobra Tier Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Tier Überraschung 1-4 auf W6
Riesenkrebs Tier Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkrokodil Tier Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkröte Tier Springen
Riesenluchs Tier Hintere Krallen 1W3/​1W3; Überraschung 1-4 auf W6 Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Invertebrat Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Tier Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne Tier
Riesennacktschnecke Invertebrat Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer Invertebrat
Riesenoktopus Tier Umschlingen (2W4) Tinte
Riesenotter Tier
Riesenratte Tier Krankheitsbiss
Riesenschakal Tier
Riesenschnappschildkröte Tier Überraschung 1-4 auf W6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd Tier
Riesenskorpion Invertebrat Giftstachel
Riesenspinne Invertebrat Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6
Riesentausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Riesentroll Gigant Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen
Riesenvielfraß Tier Moschus; +4 Angriffswürfe
Riesenviper Tier Giftbiss
Riesenvogel Tier Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer Invertebrat
Riesenwespe Invertebrat Giftstachel
Riesenwiesel Tier Blutung 1W8 pro Runde
Riesenwildschwein Tier Letztes Aufbäumen
Riesenwolf Tier
Riesenzecke Invertebrat Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenzitteraal Tier Stromstoß
Rind Tier Stampede
Roch
Rostmonster Rostangriff
Roter Drache Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X
Roter Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 40%
Räuber Mensch Anführer Anführer
Sahuagin Unterwasserbewohner Anführer Anführer
Sargleiche Untot Würgegriff Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
Satyr Feenwesen Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken 50%
Saurolophus Dinosaurier
Saurophaganax Dinosaurier
Schakal Tier
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Schatten Untot Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt
Schlammelementar Elementarwesen Zerquetschen 2W8/Runde Mindestens +2 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmende Berührung Schwierig zu entdecken
Schreckgespenst Untot Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Schreckhahn Berührung versteinert
Schwarzbär Tier Umarmung 2W4 Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X
Schwarzer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 35%
Schweres Schlachtross Tier
Schwertfisch Tier
Schwertwal Tier Schmetterschlag
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter Tier
Seetroll Gigant Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Giftbiss; Umschlingen (3W6)
Seevettel Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50%
Shaitan Teufel Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50%
Shantungosaurus Dinosaurier
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; ätherisch werden 25%
Shub Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40%
Silberdrache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst RW+X
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift 20%; RW:​ZAK11
Skelett Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher
Skelettkrieger Untot Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt 90%
Skorpion Invertebrat Giftstachel
Soldatenameise Invertebrat Giftstachel
Soldatenhonigbiene Invertebrat Giftstachel
Spektraltroll Gigant Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar 30%
Spinne Invertebrat Giftbiss
Sprosshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Teufel Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25%
Stammesmensch Mensch Anführer Anführer
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus Dinosaurier
Steingolem Golem Golemstärke; Verlangsamen Mindestens +2 Waffe benötigt Andere Magie­wirkung
Steingräber Überraschung 1-4 auf W6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant Tier
Stier Tier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriff Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden) 80%
Sturmriese Gigant Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus Dinosaurier Trampeln 2W6
Succubus Dämon Magiebegabt; Stufenentzug (Kuss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 70%
Sylphe Feenwesen Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Nach Belieben Unsichtbarkeit 50%
Säbelzahntiger Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Tarbosaurus Dinosaurier
Tausendfüßler Invertebrat Giftbiss
Telmatosaurus Dinosaurier
Teufelskatze Teufel Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar 20%
Tiger Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Titan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Todesalb Untot Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Untot Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt 50%
Todesritter Untot STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 75%
Todeswächter Invertebrat Vibration Tarnung
Trampeltier Tier Spucke
Triceratops Dinosaurier Trampeln 4W6
Triton Unterwasserbewohner Anführer Anführer 90%
Troglodyt Humanoid Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch Anführer
Troll Gigant Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß
Tyrannosaurus Dinosaurier
Uduk Dämon Magiebegabt; Infravision 60 Fuß Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45%
Unsichtbarer Pirscher Elementarwesen Überraschung 1-5 auf W6 Unsichtbar 30%
Unterweltjäger Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten Wand aus Nebel
Unterweltschleicher Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten
Urtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60%
Vampir Untot Stufenentzug; Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; magische Waffe benötigt
Velociraptor Dinosaurier
Vielfraß Tier Moschus; +4 Angriffswürfe
Violetter Pilz Giftsporen (Verrotten)
Vogel Tier Vogelart Vogelart
Volt Festbeißen; Elektroschwanz Immun gegen Elektrizität
Vrock Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50%
Walross Tier
Waran Tier Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6
Warg Tier
Warzenschwein Tier
Waschbär Tier Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar Elementarwesen In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen Mindestens +2 Waffe benötigt
Wassergrusel Elementarwesen 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Weißer Drache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X
Weißer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30%
Weißwal Tier Schmetterschlag
Werbär Lykanthrop Umarmung 2W8 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte Lykanthrop Überraschung 1-4 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger Lykanthrop Hintere Krallen 1W4+1/​1W4+1 Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht
Werwolf Lykanthrop Überraschung 1-3 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel Feenwesen Magiebegabt Unsichtbar werden (müssen still stehen) RW:​KLE7
Wiesel Tier
Wildfroschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Wildhund Tier
Wildkatze Tier Hintere Krallen 1W2/​1W2; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd Tier
Wildschwein Tier Letztes Aufbäumen
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Wolf Tier
Wolkenriese Gigant Felsen werfen; levitieren (manchmal) Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Tier Sturmangriff
Wächternaga Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange Tier Umschlingen (1W3)
Xorn Elementarwesen Überraschung 1-5 auf W6 Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein
Yeti Gigant Schneecamouflage; Quetschangriff Immun gegen Kälte
Zentaur Feenwesen
Zombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Zugpferd Tier
Zweiköpfiger Riesentroll Gigant Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht
Zwerg (Monster) Demi-Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger RW:​Stufe+4
Zyklop Gigant Felsen werfen

WS

Monster WS
Adeliger Dschinn VI
Alû IV
Androsphinx III
Arbeiterhonigbiene IV
Archaeopteryx IV
Balor III
Blauer Drache II
Blauer Manalishi IV
Blutmücke IV
Bronzedrache II
Chimäre II
Criosphinx III
Dampfmephit IV
Deckenlauerer I
Drakolisk II
Dschinn VI
Ekivu III
Erinye IV
Erztodesalb IV
Feengeist III
Feenkobold V
Feuermephit IV
Fledermaus V
Gargyl IV
Geierling IV
Golddrache II
Gorgimära II
Greif IV
Grüner Drache II
Grüner Manalishi IV
Gynosphinx III
Harpyie IV
Hieracosphinx III
Homunkulus V
Honigbienendrohne IV
Honigbienenkönigin III
Hornteufel III
Hummelkönigin II
Höllenschlundteufel III
Ifrit V
Imp V
Irrlicht VI
Koatl VI
Kupferdrache II
Lamassu III
Lindwurm III
Luftelementar VI
Luftgrusel VI
Luftiger Diener VI
Magmamephit IV
Mantikor II
Messingdrache II
Monsterfledermaus IV
Monstervogel IV
Nachtmahr IV
Nalfeshnee II
Ogermagier III
Pegasus IV
Pferdegreif IV
Phoenix III
Pseudodrache V
Pteranodon IV
Pterodaktylus IV
Quetzalcoatlus IV
Rauchelementar II
Rauchmephit IV
Rhamphorhynchus IV
Riesenbremse III
Riesenfledermaus V
Riesenfliege III
Riesenhummel II
Riesenmantis III
Riesenvogel IV
Riesenwespe V
Roch II
Roter Drache II
Roter Manalishi IV
Schlammelementar VI
Schreckgespenst IV
Schreckhahn IV
Schwarzer Drache II
Schwarzer Manalishi IV
Shaitan IV
Shedu IV
Silberdrache II
Soldatenhonigbiene III
Stachelteufel IV
Succubus IV
Sylphe V
Todesalb IV
Vampir V
Vogel IV
Volt II
Vrock IV
Weißer Drache II
Weißer Manalishi IV