Schwarzer Drache

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Schwarzer Drache
Englisch: Dragon, Black
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 bis 8
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/​1W4/​3W6
Sonderangriffe: Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 6 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Wikinger-Champions wie Ragnar Lodbrok und Sigurd der Volsung kämpften gegen furchterregende Drachen, die ein ätzendes, bei Berührung tödliches Gift spuckten. Diese Drachen sind die tödlichen Schwarzen Drachen. Schwarze Drachen findet man vor allem in Sümpfen, Mooren und tiefen, dunklen Höhlen.

Ein Schwarzer Drache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie sehr selten (10%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Schwarzer Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 4
Erwachsen 051-100 5 +1 5
Alt 101-200 6 +2 6
Sehr Alt 201-400 7 +3 7
Uralt 401+ 8 +4 8

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Der Odemwaffe des Schwarzen Drachens ist ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom und hat eine Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter) und Breite von 0,5 Innen-Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag einsetzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinere Drachen
(6 TW, 75% KG, 14 AggR0)
[3-7] Mittlere Drachen
(7 TW, 80% KG, 13 AggR0)
[8] Immense Drachen
(8 TW, 85% KG, 11 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 6 5 (5) 356 (481) 7 6 (6) 533 (708) 8 6 (7) 835 (1 110)
Jung 12 5 (5) 362 (487) 14 6 (6) 541 (716) 16 6 (7) 845 (1 120)
Halbstark 18 5 (5) 368 (493) 21 6 (6) 549 (724) 24 6 (7) 855 (1 130)
Adoleszent 24 5 (5) 374 (499) 28 6 (6) 557 (732) 32 6 (7) 865 (1 140)
Erwachsen 30 5 (6) 455 (580) 35 6 (6) 690 (865) 40 6 (7) 1 050 (1 325)
Alt 36 5 (6) 461 (586) 42 6 (6) 698 (873) 48 6 (7) 1 060 (1 335)
Sehr Alt 42 5 (6) 467 (592) 49 6 (6) 706 (881) 56 6 (7) 1 070 (1 345)
Uralt 48 5 (6) 473 (598) 56 6 (6) 714 (889) 64 6 (7) 1 080 (1 355)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle