Modernder Schlurfer

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Modernder Schlurfer
Englisch: Shambling Mound
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 8 bis 11 (43 ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 2W8/2W8
Sonderangriffe: Erstickung
Sonderabwehr: Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW)
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1800+10 (2230 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Modernde Schlurfer scheinen zunächst nur Haufen verrottender Vegetation zu sein, sind aber tatsächlich eine Art von intelligenten Pflanzen. Sie leben tief unter der Erde und in Sümpfen, überall dort, wo es reichlich Feuchtigkeit und Fäulnis gibt. Moderne Schlurfer fressen alles Organische. Sie ernähren sich, indem sie ihre Wurzeln um ihre Beute wickeln und absorbieren die Nährstoffe, während das Material verrottet.

Wenn er angreift, schwingt der Modernder Schlurfer seine Arme wild herum. Wenn beide Arme dasselbe Ziel in der gleichen Runde treffen, hat sich das Ziel in der Kreatur verheddert. Das Opfer erstickt innerhalb von 2W4 Runden, sofern das Monster nicht vorher getötet wird.

Modernde Schlurfer sind sehr widerstandsfähig, da die eigentliche Kreatur von vielen Schichten verrottenden Materials umgeben ist. Feuer hat keine Wirkung, da sie einfach zu nass sind, um sich zu entzünden.

Elektrizität dagegen lässt den Modernden Schlurfer wahrhaftig wachsen und gewährt ihm einen zusätzlichen Trefferwürfel. Kältebasierte Angriffe verursachen keinen Schaden, wenn die Kreatur ihren Rettungswurf schafft, und halben Schaden, wenn er fehlschlägt. Waffen richten ebenfalls nur halben Schaden an.

Moderne Schlurfer sind anfällig für Zauber, die Pflanzen beeinflussen, wie z.B. Pflanzen festhalten oder Pflanzen bezaubern.

Modernde Schlurfer haben 8 bis 11 (1W4+7) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 9 oder 10 TW hat.

TW MS EP KG
8 (36 TP ⌀) 7 1800+10 (2160 ⌀) 85%
9 (41 TP ⌀) 7 1800+10 (2210 ⌀) 90%
10 (45 TP ⌀) 7 1800+10 (2250 ⌀) 95%
11 (50 TP ⌀) 7 1800+10 (2300 ⌀) 100%

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank