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==WS==
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Version vom 29. Mai 2023, 23:45 Uhr

Sonder-Angriffe & -Abwehr & Magie-Resistenz

Monster Typ Angriff Abwehr Resistenz Lager
Achaierai Giftwolke 35% 5%
Adeliger Dschinn Elementarwesen Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden
Al-Mi'raj 5%
Albertosaurus Dinosaurier 15%
Allosaurus Dinosaurier 15%
Alû Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß 30% 15%
Ameisenkönigin Invertebrat 100%
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen 60%
Animierter Baum Feenwesen 100%
Ankheg Odemwaffe (Säure) 15%
Anklyosaurus Dinosaurier
Annis Gigant Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen 20%
Apatosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Arbeiterameise Invertebrat 10%
Arbeiterhonigbiene Invertebrat Giftstachel 20%
Archaeopteryx Dinosaurier
Archelon Dinosaurier
Argentinosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Assagim Teufel Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz 30%
Auge der Tiefe Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung 20%
Aurumvorax Festbeissen Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas 25%
Ausgeburt des Caius Untot Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura Null
Axtschnabel Tier
Babau Dämon Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim 50% 20%
Balor Dämon Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 75% 20%
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte 30%
Barrakuda Tier
Bartteufel Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 45% 15%
Basilisk Blickangriff (Versteinerung) 40%
Bastard Humanoid Anführer Anführer; Diebesfähigkeiten 40%
Baumhirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten
Berserker Mensch Anführer Anführer 10%
Blauer Drache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 50%
Blauer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 20% 35%
Blindheimer Erblindung 5%
Blitzechse Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blutmücke Blutsaugen 55%
Boa Tier Umschlingen (2W4)
Brachiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Braunbär Tier Umarmung 2W6 Letztes Aufbäumen 10%
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verletztbar
Brigant Mensch Anführer Anführer 20%
Bronzedrache Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 45%
Buckelwal Tier Schmetterschlag
Büffel Tier Sturmangriff
Camarasaurus Dinosaurier Todtrampeln
Cambion Dämon Abhängig von Attributen & Klassen Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß 1W4×5% 15%
Centrosaurus Dinosaurier Trampeln 1W10
Ceratosaurus Dinosaurier
Cetiosaurus Dinosaurier Todtrampeln
Charonosaurus Dinosaurier
Chimäre Odemwaffe (Feuer) 40%
Coeurl RW+6 25%
Compsognathus Dinosaurier
Criosphinx Kopfstoß 3W6 30%
Cryohydra Odemwaffe (Frost) 20%
Dachs Tier 10%
Dakon ​+2 Angriffswürfe 50%
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken Tarnung 95%
Deinonychus Dinosaurier
Delfin Tier RW:​KÄM4
Derwisch Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe Anführer 5%
Diceratops Dinosaurier Trampeln 2W6
Dilophosaurus Dinosaurier
Dimetrodon Dinosaurier
Diplodocus Dinosaurier Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern und Schlaf RW:​KÄM10 20%
Drachenschildkröte Dampfwolke 5%
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) 60%
Dretch Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 30% 15%
Dromedar Tier Spucke
Dryade Feenwesen Person bezaubern Dimensionstor; in Bäumen verstecken 50% 10%
Dschinn Elementarwesen Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden
Dunkleosteus Dinosaurier Ganz schlucken
Echsenmensch Unterwasserbewohner Anführer Anführer 30%
Edmontosaurus Dinosaurier
Einhorn Feenwesen Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor RW:​ZAK11 5%
Eisbär Tier Umarmung 3W6 Letztes Aufbäumen
Eiselementar Elementarwesen Kälteaura 1W4 (1W4-1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer
Eisengolem Golem Golemstärke; Giftwolke Mindestens +3 Waffe benötigt Andere Magie­wirkung
Eisteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde 55% 60%
Eistroll Gigant Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt 10%
Ekivu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase 40% 5%
Elasmosaurus Dinosaurier Ganz schlucken
Elefant Tier
Elf (Monster) Demi-Mensch Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden 90% gegen Schlaf und Bezaubern 10%
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Elementarwesen Bauwerke zerstören Mindestens +2 Waffe benötigt
Erdgrusel Elementarwesen Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß Null (20% in der Erddimension)
Erinye Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 20%
Erztodesalb Untot Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt 25%
Esel Tier
Ettin Gigant Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht 20%
Euparkeria Dinosaurier
Falldorn Überraschung 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken (6 Runden) Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte 85%
Faulraupe Hineinfressen
Feengeist Feenwesen Schlafgift Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen 20%
Feenkobold Feenwesen Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion 25% 5%
Feuerechse Tier Odemwaffe (Feuer) 40%
Feuerelementar Elementarwesen In Brand stecken Mindestens +2 Waffe benötigt
Feuergrusel Elementarwesen Flammenmeer; Flimmern Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß Null (15% in der Feuerdimension)
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer 35%
Fledermaus Tier Schwarm Sonar; Flugmanöver 10%
Fleischfressender Gorilla Tier Zerfleischen 1W8 Nur auf 1 überrascht 10%
Fleischgolem Golem Golemstärke Magische Waffe benötigt Andere Magie­wirkung
Flimmerhund Flimmern Teleportieren 20%
Flind Humanoid Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe Anführer 20%
Flinkling Feenwesen Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete Anführer; Nie überrascht RW+10 10%
Flusspferd Tier Boote kentern
Flusstroll Gigant Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 20%
Freibeuter Mensch Anführer Anführer 80%
Froschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage 20%
Frostriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte 30%
Fuchs Tier 10%
Gallertwürfel Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP
Gargyl Mindestens +1 Waffe benötigt 20%
Geierling 30%
Geist Untot Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt Speziell 25%
Geisternaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4) 60%
Gelber Schimmel Giftwolke Nur durch Feuer verletztbar
Ghul Untot Lähmungsberührung Untoteneigenschaften 20%
Giftschlange Tier Giftbiss
Glabrezu Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 60% 15%
Glattwal Tier Schmetterschlag
Gnoll Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 20%
Gnom (Monster) Demi-Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen RW:​Stufe+4 50%
Goblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 40%
Golddrache Drache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst RW+X 65%
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) 30%
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung) 40%
Gorgosaurus Dinosaurier 15%
Gorilla Tier Zerfleischen 1W6
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte
Greif 25%
Großer Otyugh Packen; Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß 75%
Grottenschrat Humanoid Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 Anführer; Infravision 60 Fuß 25%
Gruftschrecken Untot Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt 70%
Gruftwächter Teleportation; magische Waffe benötigt 100%
Grul Untot Lähmungsberührung; Gestank Untoteneigenschaften 10%
Grüner Drache Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 40%
Grüner Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 25% 30%
Grüner Schleim Schleimknolle Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheiten heilen getötet werden
Gynosphinx Magiebegabt 15%
Hai Tier
Halbling (Monster) Demi-Mensch Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder Anführer; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk RW:​Stufe+4 70%
Harpyie Singen und Bezaubern 25%
Heiliges Schlachtross Tier
Henkerskapuze Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen Immun gegen Schlaf-Zauber
Heucuva Untot Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe 10%
Hezrou Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 55% 10%
Hieracosphinx 20%
Hippocampus
Hirsch Tier
Hobgoblin Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 25%
Homunkulus Schlafbiss MR&RW wie Schöpfer
Honigbienendrohne Invertebrat 100%
Honigbienenkönigin Invertebrat 100%
Hornteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 55%
Hummelkönigin Invertebrat Giftstachel 100%
Hydra 20%
Hypacrosaurus Dinosaurier
Hyäne Tier
Händler Mensch Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär Tier Umarmung 2W8 Letztes Aufbäumen 10%
Höhlenechse Tier Kritischer Treffer 20%
Höhlenmensch Mensch Anführer Anführer 40%
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen 30%
Höllenschlundteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde 65% 65%
Hügelriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 25%
Ifrit Elementarwesen Magiebegabt Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug
Iguanodon Dinosaurier
Imp Teufel Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Indricotherium Tier
Irrlicht Feenwesen Spruchimmunitäten 50%
Juju-Zombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10%
Kadaverkriecher Lähmung 50%
Karfunkel Telepathie 10%
Karyatidegolem Golem Waffen brechen RW+4
Katze Tier Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht 75%
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit 20%
Kauzbär Umarmung 2W8 30%
Kleiner Otyugh Packen, Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß 75%
Klingenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften 35% 50%
Knochenteufel Teufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften 40% 55%
Koatl Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; ätherische werden 10%
Kobold Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 40%
Krabbenmensch Unterwasserbewohner 20%
Krake Schiffe versenken, Festhalten Tinte, zauberähnliche Fähigkeiten 75%
Kreischer Lärm
Kriechende Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken Bernsteinzombies 100%
Kriegshund Tier
Krokodil Tier Überraschung 1-3 auf W6
Kullule Dämon Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 35%
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem 30% 25%
Lamia Magiebegabt 60%
Landhai 8-Fuß-Sprung
Lehmgolem Golem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt Andere Magie­wirkung
Leichnam Untot Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegeb Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt 95%
Leichtes Schlachtross Tier
Lemure Teufel Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde 100%
Leprechaun Feenwesen Magiebegabt Nie überrascht 80% 10%
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden 20%
Leviathan Tier Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel 30%
Lokathah Unterwasserbewohner Anführer Anführer 10%
Luftelementar Elementarwesen Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe gegen fliegende Gegner Mindestens +2 Waffe benötigt
Luftgrusel Elementarwesen Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß Null (10% in der Luftdimension)
Luftiger Diener Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusst­seins­beeinflussende Zauber 95%
Löwe Tier Hintere Krallen 1W6+1/​1W6+1 Nur bei 1 überrascht 25%
Magmaelementar Elementarwesen Hitzeaura Mindestens +2 Waffe benötigt
Magmamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Mammut Tier
Mantikor Schwanzstacheln 20%
Marilith Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 80% 10%
Mastodon Tier
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss 50%
Meermensch Unterwasserbewohner 25%
Messingdrache Drache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 25%
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht 20%
Mittelschweres Schlachtross Tier
Modernder Schlurfer Erstickung Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW) 30%
Monoclonius Dinosaurier Trampeln 1W10
Monsterfledermaus Tier Überraschung 1-3 auf W6; Schrei Flugmanöver 15%
Monsterhyäne Tier
Monsterschakal Tier 25%
Monsterskorpion Invertebrat Giftstachel 50%
Monsterspinne Invertebrat Giftbiss; Spinnennetze 75%
Monstertausendfüßler Invertebrat Giftbiss 15%
Monstervogel Tier Vogelart Vogelart 20%
Monsterwasserspinne Invertebrat Giftbiss 40%
Monsterwiesel Tier Blutung 2W6 pro Runde 10%
Monsterzombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Mooshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Morlock Humanoid Anführer Anführer; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen RW:​KÄM6 75%
Mosasaurus Dinosaurier
Muli Tier
Mumie Untot Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt 80%
Mörderfrosch Tier Überraschung 1-4 auf W6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch 50%
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett 65%
Nalfeshnee Dämon Magiebegabt; +2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 65% 15%
Narwal Tier
Nashorn Tier Sturmangriff
Necrophidius Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Feenwesen Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend 50% 100%
Nesselqualle Tier Lähmung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht 35%
Nixe Feenwesen Person bezaubern; Wasseratmung 25% 95%
Nomade Mensch Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer 15%
Nothosaurus Dinosaurier
Nymphe Feenwesen Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor 50% 95%
Ochse Tier Sturmangriff
Oger Gigant Anführer Anführer 20%
Ogermagier Gigant Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde 25%
Ork Humanoid Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß 35%
Ornitholestes Dinosaurier
Otter Tier 20%
Panzernashorn Tier Sturmangriff
Pavian Tier Klettern 10%
Pegasus 15%
Pentaceratops Dinosaurier Trampeln 3W6
Pferdegreif 10%
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Invertebrat Giftbiss Phasenverschiebung 75%
Phoenix Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt 50%
Pilger Mensch Anführer Anführer
Pirat Mensch Anführer Anführer 100%
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) 15%
Plateosaurus Dinosaurier
Plesiosaurus Dinosaurier
Polarwal Tier Schmetterschlag
Poltergeist Untot Poltern Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt 97%
Pony Tier
Pottwal Tier Schmetterschlag; ganz verschlucken
Prähistorischer Löwe Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 25%
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon 35% 5%
Pteranodon Dinosaurier
Pterodaktylus Dinosaurier
Puma Tier Hintere Krallen 1W4/​1W4 Nur bei 1 überrascht 15%
Purpurwurm Verschlingen; Giftstachel 30%
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer) 20%
Quarz-Strangmonster Giftstrangangriff Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen 93%
Quasit Dämon Magiebegabt; Brennende Reizung Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde 25%; RW:​KÄM7
Quetzalcoatlus Dinosaurier
Quieker Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Uberraschungsangriff Tarnung (Wälder) 20%
Rakschasa Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden 100% (außer Zauber 8. oder 9. Grades) 25%
Ratte Tier Krankheitsbiss 10%
Rauchelementar Elementarwesen Rauchaura Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer 20%
Reitpferd Tier
Remorhaz Ganz verschlucken Extreme Hitze 75% 20%
Rhamphorhynchus Dinosaurier
Riesenaal Tier Giftbiss 100%
Riesenalligatorfisch Tier Ganz schlucken
Riesenblutegel Invertebrat Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenbohrkäfer Invertebrat 40%
Riesenbombardierkäfer Invertebrat Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Invertebrat Blutsaugen Springen
Riesendachs Tier 10%
Riesenechse Tier Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer Invertebrat
Riesenfisch Tier Überraschung 1-4 auf W6
Riesenfledermaus Tier Krankheitsbiss Flugmanöver 10%
Riesenfliege Invertebrat Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Tier Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Tier Giftberührung
Riesengiftkröte Tier Springen; Giftbiss
Riesenhirsch Tier
Riesenhirschkäfer Invertebrat
Riesenhummel Invertebrat Giftstachel 10%
Riesenhyäne Tier
Riesenkalmar Tier Umschlingen (2W6) Tinte 40%
Riesenkobra Tier Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Tier Überraschung 1-4 auf W6
Riesenkrebs Tier Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkrokodil Tier Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkröte Tier Springen
Riesenluchs Tier Hintere Krallen 1W3/​1W3; Überraschung 1-4 auf W6 Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) 5%
Riesenmantis Invertebrat Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Tier Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne Tier
Riesennacktschnecke Invertebrat Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer Invertebrat
Riesenoktopus Tier Umschlingen (2W4) Tinte 40%
Riesenotter Tier 10%
Riesenratte Tier Krankheitsbiss 10%
Riesenschakal Tier 25%
Riesenschnappschildkröte Tier Überraschung 1-4 auf W6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd Tier
Riesenskorpion Invertebrat Giftstachel 25%
Riesenspinne Invertebrat Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6 50%
Riesentausendfüßler Invertebrat Giftbiss 15%
Riesentroll Gigant Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen 33%
Riesenvielfraß Tier Moschus; +4 Angriffswürfe 15%
Riesenviper Tier Giftbiss
Riesenvogel Tier Vogelart Vogelart 20%
Riesenwasserkäfer Invertebrat
Riesenwespe Invertebrat Giftstachel 25%
Riesenwiesel Tier Blutung 1W8 pro Runde 10%
Riesenwildschwein Tier Letztes Aufbäumen 20%
Riesenwolf Tier 10%
Riesenzecke Invertebrat Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenzitteraal Tier Stromstoß
Rind Tier Stampede
Roch 10%
Rostmonster Rostangriff 10%
Roter Drache Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 60%
Roter Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 40% 40%
Räuber Mensch Anführer Anführer 20%
Sahuagin Unterwasserbewohner Anführer Anführer 25%
Sargleiche Untot Würgegriff Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt 80%
Satyr Feenwesen Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken 50% 40%
Saurolophus Dinosaurier
Saurophaganax Dinosaurier 15%
Schakal Tier 25%
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 30%
Schatten Untot Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt 40%
Schlammelementar Elementarwesen Zerquetschen 2W8/Runde Mindestens +2 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmende Berührung Schwierig zu entdecken 10%
Schreckgespenst Untot Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt 20%
Schreckhahn Berührung versteinert 40%
Schwarzbär Tier Umarmung 2W4 Letztes Aufbäumen 10%
Schwarzer Drache Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 30%
Schwarzer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 35% 20%
Schweres Schlachtross Tier
Schwertfisch Tier
Schwertwal Tier Schmetterschlag
Seelenlarve 100%
Seelöwe 20%
Seeotter Tier 20%
Seetroll Gigant Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen) 15%
Seeungeheuer Giftbiss; Umschlingen (3W6) 5%
Seevettel Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 50%
Shaitan Teufel Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt 50% 60%
Shantungosaurus Dinosaurier
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; ätherisch werden 25% 25%
Shub Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 40% 20%
Silberdrache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst RW+X 55%
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift 20%; RW:​ZAK11 30%
Skelett Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher
Skelettkrieger Untot Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt 90% 90%
Skorpion Invertebrat Giftstachel 25%
Soldatenameise Invertebrat Giftstachel 10%
Soldatenhonigbiene Invertebrat Giftstachel 90%
Spektraltroll Gigant Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar 30%
Spinne Invertebrat Giftbiss 50%
Sprosshirte Feenwesen Bäume animieren Nie überrascht 10%
Stachelteufel Teufel Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften 25% 10%
Stammesmensch Mensch Anführer Anführer 40%
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus Dinosaurier
Steingolem Golem Golemstärke; Verlangsamen Mindestens +2 Waffe benötigt Andere Magie­wirkung
Steingräber Überraschung 1-4 auf W6 Mit Fels verschmelzen 10%
Steinriese Gigant Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen 30%
Steppenelefant Tier
Stier Tier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriff Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden) 80% 93%
Sturmriese Gigant Magiebegabt Immun gegen Elektrizität 30%
Styracosaurus Dinosaurier Trampeln 2W6
Succubus Dämon Magiebegabt; Stufenentzug (Kuss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt 70% 5%
Sylphe Feenwesen Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Nach Belieben Unsichtbarkeit 50% 10%
Säbelzahntiger Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 15%
Tarbosaurus Dinosaurier 15%
Tausendfüßler Invertebrat Giftbiss 15%
Telmatosaurus Dinosaurier
Teufelskatze Teufel Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar 20% 30%
Tiger Tier Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht 5%
Titan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10%
Todesalb Untot Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt 25%
Todesfee Untot Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt 50% 10%
Todesritter Untot STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören 75%
Todeswächter Invertebrat Vibration Tarnung 10%
Trampeltier Tier Spucke
Triceratops Dinosaurier Trampeln 4W6
Triton Unterwasserbewohner Anführer Anführer 90% 25%
Troglodyt Humanoid Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch Anführer 15%
Troll Gigant Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß 40%
Tyrannosaurus Dinosaurier 15%
Uduk Dämon Magiebegabt; Infravision 60 Fuß Dämoneneigenschaften; Chamäleon 45% 10%
Unsichtbarer Pirscher Elementarwesen Überraschung 1-5 auf W6 Unsichtbar 30%
Unterweltjäger Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten Wand aus Nebel 20%
Unterweltschleicher Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten 20%
Urtitan Gigant Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden 60% 10%
Vampir Untot Stufenentzug; Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; magische Waffe benötigt 25%
Velociraptor Dinosaurier
Vielfraß Tier Moschus; +4 Angriffswürfe 15%
Violetter Pilz Giftsporen (Verrotten)
Vogel Tier Vogelart Vogelart 20%
Volt Festbeißen; Elektroschwanz Immun gegen Elektrizität 10%
Vrock Dämon Magiebegabt Dämoneneigenschaften 50% 5%
Walross Tier 20%
Waran Tier Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6 80%
Warg Tier 10%
Warzenschwein Tier 20%
Waschbär Tier Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar Elementarwesen In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen Mindestens +2 Waffe benötigt
Wassergrusel Elementarwesen 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß Null (20% in der Wasserdimension)
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5) 45%
Weißer Drache Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß RW+X 30%
Weißer Manalishi Teufel Magiebegabt Teufelseigenschaften 30% 25%
Weißwal Tier Schmetterschlag
Werbär Lykanthrop Umarmung 2W8 Silberne oder magische Waffe benötigt 10%
Werratte Lykanthrop Überraschung 1-4 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt 30%
Werschwein Lykanthrop Silberne oder magische Waffe benötigt 20%
Wertiger Lykanthrop Hintere Krallen 1W4+1/​1W4+1 Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht 15%
Werwolf Lykanthrop Überraschung 1-3 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt 25%
Wichtel Feenwesen Magiebegabt Unsichtbar werden (müssen still stehen) RW:​KLE7 20%
Wiesel Tier
Wildfroschmensch Humanoid Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage 20%
Wildhund Tier
Wildkatze Tier Hintere Krallen 1W2/​1W2; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht 5%
Wildpferd Tier
Wildschwein Tier Letztes Aufbäumen 20%
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer 10%
Wolf Tier 10%
Wolkenriese Gigant Felsen werfen; levitieren (manchmal) Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht 40%
Wollnashorn Tier Sturmangriff
Wächternaga Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6) 75%
Würgeschlange Tier Umschlingen (1W3)
Xorn Elementarwesen Überraschung 1-5 auf W6 Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein 40%
Yeti Gigant Schneecamouflage; Quetschangriff Immun gegen Kälte 10%
Zentaur Feenwesen 5%
Zombie Untot Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Zugpferd Tier
Zweiköpfiger Riesentroll Gigant Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht 35%
Zwerg (Monster) Demi-Mensch Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger RW:​Stufe+4 50%
Zyklop Gigant Felsen werfen 80%

WS

Monster WS
Adeliger Dschinn VI
Alû IV
Androsphinx III
Arbeiterhonigbiene IV
Archaeopteryx IV
Balor III
Blauer Drache II
Blauer Manalishi IV
Blutmücke IV
Bronzedrache II
Chimäre II
Criosphinx III
Dampfmephit IV
Deckenlauerer I
Drakolisk II
Dschinn VI
Ekivu III
Erinye IV
Erztodesalb IV
Feengeist III
Feenkobold V
Feuermephit IV
Fledermaus V
Gargyl IV
Geierling IV
Golddrache II
Gorgimära II
Greif IV
Grüner Drache II
Grüner Manalishi IV
Gynosphinx III
Harpyie IV
Hieracosphinx III
Homunkulus V
Honigbienendrohne IV
Honigbienenkönigin III
Hornteufel III
Hummelkönigin II
Höllenschlundteufel III
Ifrit V
Imp V
Irrlicht VI
Koatl VI
Kupferdrache II
Lamassu III
Lindwurm III
Luftelementar VI
Luftgrusel VI
Luftiger Diener VI
Magmamephit IV
Mantikor II
Messingdrache II
Monsterfledermaus IV
Monstervogel IV
Nachtmahr IV
Nalfeshnee II
Ogermagier III
Pegasus IV
Pferdegreif IV
Phoenix III
Pseudodrache V
Pteranodon IV
Pterodaktylus IV
Quetzalcoatlus IV
Rauchelementar II
Rauchmephit IV
Rhamphorhynchus IV
Riesenbremse III
Riesenfledermaus V
Riesenfliege III
Riesenhummel II
Riesenmantis III
Riesenvogel IV
Riesenwespe V
Roch II
Roter Drache II
Roter Manalishi IV
Schlammelementar VI
Schreckgespenst IV
Schreckhahn IV
Schwarzer Drache II
Schwarzer Manalishi IV
Shaitan IV
Shedu IV
Silberdrache II
Soldatenhonigbiene III
Stachelteufel IV
Succubus IV
Sylphe V
Todesalb IV
Vampir V
Vogel IV
Volt II
Vrock IV
Weißer Drache II
Weißer Manalishi IV