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Version vom 21. Oktober 2022, 11:34 Uhr

Wald- oder Feen-Wesen

WS

Monster WS
Adeliger Dschinn VI
Alû IV
Androsphinx III
Arbeiterhonigbiene IV
Archaeopteryx IV
Balor III
Blauer Drache II
Blauer Manalishi IV
Blutmücke IV
Bronzedrache II
Chimäre II
Criosphinx III
Dampfmephit IV
Deckenlauerer I
Drakolisk II
Dschinn VI
Ekivu III
Erinye IV
Erztodesalb IV
Feengeist III
Feenkobold V
Feuermephit IV
Fledermaus V
Gargyl IV
Geierling IV
Golddrache II
Gorgimära II
Greif IV
Grüner Drache II
Grüner Manalishi IV
Gynosphinx III
Harpyie IV
Hieracosphinx III
Homunkulus V
Honigbienendrohne IV
Honigbienenkönigin III
Hornteufel III
Hummelkönigin II
Höllenschlundteufel III
Ifrit V
Imp V
Irrlicht VI
Koatl VI
Kupferdrache II
Lamassu III
Lindwurm III
Luftelementar VI
Luftgrusel VI
Luftiger Diener VI
Magmamephit IV
Mantikor II
Messingdrache II
Monsterfledermaus IV
Monstervogel IV
Nachtmahr IV
Nalfeshnee II
Ogermagier III
Pegasus IV
Pferdegreif IV
Phoenix III
Pseudodrache V
Pteranodon IV
Pterodaktylus IV
Quetzalcoatlus IV
Rauchelementar II
Rauchmephit IV
Rhamphorhynchus IV
Riesenbremse III
Riesenfledermaus V
Riesenfliege III
Riesenhummel II
Riesenmantis III
Riesenvogel IV
Riesenwespe V
Roch II
Roter Drache II
Roter Manalishi IV
Schlammelementar VI
Schreckgespenst IV
Schreckhahn IV
Schwarzer Drache II
Schwarzer Manalishi IV
Shaitan IV
Shedu IV
Silberdrache II
Soldatenhonigbiene III
Stachelteufel IV
Succubus IV
Sylphe V
Todesalb IV
Vampir V
Vogel IV
Volt II
Vrock IV
Weißer Drache II
Weißer Manalishi IV

Sonder-Angriffe & -Abwehr

Monster Angriff Abwehr
Achaierai Giftwolke
Adeliger Dschinn Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden
Al-Mi'raj
Albertosaurus
Allosaurus
Alû Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; Infravision 120 Fuß
Ameisenkönigin
Amphisbaena Giftbiss Immun gegen Kälte
Androsphinx Magiebegabt (KLE6); Brüllen
Animierter Baum
Ankheg Odemwaffe (Säure)
Anklyosaurus
Annis Festhalten Immun gegen Illusionen; Nebelwolke; Verwandeltes Aussehen
Apatosaurus Todtrampeln
Arbeiterameise
Arbeiterhonigbiene Giftstachel
Archaeopteryx
Archelon
Argentinosaurus Todtrampeln
Assagim Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Atterkopp Giftbiss Spinnennetz
Auge der Tiefe Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung
Aurumvorax Festbeissen Halber Schaden durch Feuer und stumpfe Waffen; immun gegen Gift und Gas
Ausgeburt des Caius Krankheitsberührung; Wurminfektion Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Axtschnabel
Babau Magiebegabt; Schwächender Blick; Diebesfähigkeiten (DYB9) Dämoneneigenschaften; eiserne oder magische Waffe benötigt; Schleim
Balor Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Barghest Magiebegabt; Hundegestalt Wachstumswerte
Barrakuda
Bartteufel Magiebegabt Teufelseigenschaften
Basilisk Blickangriff (Versteinerung)
Bastard Anführer Anführer; Diebesfähigkeiten
Baumhirte Bäume animieren Nie überrascht
Bernsteinzombie Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten
Berserker Anführer Anführer
Blauer Drache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Blauer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Blindheimer Erblindung
Blitzechse Odemwaffe (Blitz); ganz verschlucken Immun gegen Elektrizität & Gift
Blutmücke Blutsaugen
Boa Umschlingen (2W4)
Brachiosaurus Todtrampeln
Braunbär Umarmung 2W6 Letztes Aufbäumen
Brauner Schimmel Warmeabsorption Nur durch magische Kälte verletztbar
Brigant Anführer Anführer
Bronzedrache Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Buckelwal Schmetterschlag
Büffel Sturmangriff
Camarasaurus Todtrampeln
Cambion Abhängig von Attributen & Klassen Dämoneneigenschaften; immun gegen silberne Waffen; Infravision 60 Fuß
Centrosaurus Trampeln 1W10
Ceratosaurus
Cetiosaurus Todtrampeln
Charonosaurus
Chimäre Odemwaffe (Feuer)
Coeurl
Compsognathus
Criosphinx Kopfstoß 3W6
Cryohydra Odemwaffe (Frost)
Dachs
Dakon ​+2 Angriffswürfe
Dampfmephit Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Deckenlauerer Herabfallen; Überraschungsbonus; Erdrücken und Ersticken Tarnung
Deinonychus
Delfin
Derwisch Anführer; +1 Angriffswürfe Anführer
Diceratops Trampeln 2W6
Dilophosaurus
Dimetrodon
Diplodocus Todtrampeln
Doppelgänger Verwandlung; Überraschung 1-4 auf W6 (Verstohlenheit); Gedankenlesen Immun gegen Bezaubern und Schlaf
Drachenschildkröte Dampfwolke
Drakolisk Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung)
Dretch Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Dromedar Spucke
Dryade Person bezaubern Dimensionstor; in Bäumen verstecken
Dschinn Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen Unsichtbar oder gasförmig werden
Dunkleosteus Ganz schlucken
Echsenmensch Anführer Anführer
Edmontosaurus
Einhorn Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor
Eisbär Umarmung 3W6 Letztes Aufbäumen
Eiselementar Kälteaura 1W4 (1W4-1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens +2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer
Eisengolem Golemstärke; Giftwolke Mindestens +3 Waffe benötigt
Eisteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Eistroll Wasser­gebundene Troll-Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt
Ekivu Magiebegabt Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase
Elasmosaurus Ganz schlucken
Elefant
Elf (Monster) Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +1 Angriffswürfe mit Bogen & Schwert Anführer; Infravision 60 Fuß; Geheimtüren finden
Entzauberer Antimagischer Rüssel Magische Waffe benötigt
Erdelementar Bauwerke zerstören Mindestens +2 Waffe benötigt
Erdgrusel Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt) Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß
Erinye Magiebegabt Teufelseigenschaften
Erztodesalb Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Esel
Ettin Anführer Anführer; Nur auf 1 überrascht
Euparkeria
Falldorn Überraschung 95%
Fallenstellerbestie Umschlingen und Ersticken (6 Runden) Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte
Faulraupe Hineinfressen
Feengeist Schlafgift Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen
Feenkobold Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Feuerechse Odemwaffe (Feuer)
Feuerelementar In Brand stecken Mindestens +2 Waffe benötigt
Feuergrusel Flammenmeer; Flimmern Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß
Feuermephit Odemwaffe (Feuer); Feuerberührung 1 TP; Magische Geschosse; Metall erhitzen Mephiten beschwören
Feuerriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Feuer
Fledermaus Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla Zerfleischen 1W8 Nur auf 1 überrascht
Fleischgolem Golemstärke Magische Waffe benötigt
Flimmerhund Flimmern Teleportieren
Flind Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe Anführer
Flinkling Anführer; Magiebegabt; gewinnt immer Initiative gegen Ungehastete Anführer; Nie überrascht
Flusspferd Boote kentern
Flusstroll Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Freibeuter Anführer Anführer
Froschmensch Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Frostriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen; immun gegen Kälte
Fuchs
Gallertwürfel Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6 Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP
Gargyl Mindestens +1 Waffe benötigt
Geierling
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; ätherisch; silberne oder magische Waffe benötigt
Geisternaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5&KLE4)
Gelber Schimmel Giftwolke Nur durch Feuer verletztbar
Ghul Lähmungsberührung Untoteneigenschaften
Giftschlange Giftbiss
Glabrezu Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Glattwal Schmetterschlag
Gnoll Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Gnom (Monster) Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen
Goblin Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Golddrache Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst
Gorgimära Odemwaffe (Feuer, Versteinerung)
Gorgone Odemwaffe (Versteinerung)
Gorgosaurus
Gorilla Zerfleischen 1W6
Grauer Schlick Metallzersetzend (Rüstungen) Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte
Greif
Großer Otyugh Packen; Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß
Grottenschrat Anführer; Überraschung 1-3 auf W6 Anführer; Infravision 60 Fuß
Gruftschrecken Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; silberne oder magische Waffe benötigt
Gruftwächter Teleportation; magische Waffe benötigt
Grul Lähmungsberührung; Gestank Untoteneigenschaften
Grüner Drache Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Grüner Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Grüner Schleim Schleimknolle Kann nur mit Kälte, Feuer oder Krankheiten heilen getötet werden
Gynosphinx Magiebegabt
Hai
Halbling (Monster) Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder Anführer; Infravision 60 Fuß; Unsichtbar im Blattwerk
Harpyie Singen und Bezaubern
Heiliges Schlachtross
Henkerskapuze Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen Immun gegen Schlaf-Zauber
Heucuva Krankheitsberührung Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe
Hezrou Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Hieracosphinx
Hippocampus
Hirsch
Hobgoblin Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Homunkulus Schlafbiss
Honigbienendrohne
Honigbienenkönigin
Hornteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Hummelkönigin Giftstachel
Hydra
Hypacrosaurus
Hyäne
Händler Anführer; Söldnerwachen Anführer; Söldnerwachen
Höhlenbär Umarmung 2W8 Letztes Aufbäumen
Höhlenechse Kritischer Treffer
Höhlenmensch Anführer Anführer
Höllenhund Odemwaffe (Feuer); Überraschung 1-4 auf W6 Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen
Höllenschlundteufel Magiebegabt; Furchtaura Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/​Runde
Hügelriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Ifrit Magiebegabt Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug
Iguanodon
Imp Magiebegabt; Giftstachel Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte und Elektrizität; Regeneration 1 TP/​Runde
Indricotherium
Irrlicht Spruchimmunitäten
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Elektrizität, Gift, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; halber Schaden durch Feuer; magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (FK 92%)
Jungtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Kadaverkriecher Lähmung
Karfunkel Telepathie
Karyatidegolem Waffen brechen
Katze Hintere Krallen 1/1; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Katzenjammer Kreischen Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit
Kauzbär Umarmung 2W8
Kleiner Otyugh Packen, Krankheit Nie überrascht; Infravision 90 Fuß
Klingenteufel Magiebegabt; Furchtangriff Teufelseigenschaften
Knochenteufel Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel Teufelseigenschaften
Koatl Giftbiss; Umschlingen (2W4); Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) Vielförmiges Selbst; ätherische werden
Kobold Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Krabbenmensch
Krake Schiffe versenken, Festhalten Tinte, zauberähnliche Fähigkeiten
Kreischer Lärm
Kriechende Bernsteinrebe Hirnverzehrende Ranken Bernsteinzombies
Kriegshund
Krokodil Überraschung 1-3 auf W6
Kullule Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Schlaf, Bezaubern und ähnliche Zauber (wie Untote)
Kupferdrache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Lamassu Magiebegabt (KLE8) Schutz vor Bösem
Lamia Magiebegabt
Landhai 8-Fuß-Sprung
Lehmgolem Tiefe Wunden; Hast Magische stumpfe Waffe benötigt
Leichnam Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Lähmungsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegeb Kälte, Elektrizität, Gift, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; magische Waffe benötigt
Leichtes Schlachtross
Lemure Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Leprechaun Magiebegabt Nie überrascht
Lernäische Hydra Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Leviathan Ganz schlucken; Schiffe kentern
Lindwurm Giftstachel
Lokathah Anführer Anführer
Luftelementar Wirbelwind-Angriff; +1 Angriffswürfe gegen fliegende Gegner Mindestens +2 Waffe benötigt
Luftgrusel Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß
Luftiger Diener Überraschung 1-4 auf W6 Mindestens +1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Lähmender Schleim Lähmung Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität und bewusst­seins­beeinflussende Zauber
Löwe Hintere Krallen 1W6+1/​1W6+1 Nur bei 1 überrascht
Magmaelementar Hitzeaura Mindestens +2 Waffe benötigt
Magmamephit Odemwaffe (Lava); Hitzeberührung 1W8 TP Mephiten beschwören; Lava­gebundene Regeneration 2 TP/​Runde; Lavalache
Mammut
Mantikor Schwanzstacheln
Marilith Magiebegabt Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Mastodon
Medusa Blickangriff (Versteinerung); Giftbiss
Meermensch
Messingdrache Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Mimik Klebstoff Mimikry
Minotaurus Nur auf 1 überrascht
Mittelschweres Schlachtross
Modernder Schlurfer Erstickung Immun gegen Feuer; halber Schaden durch Kälte (bei gelungenem RW keinen); halber Schaden durch Waffen; wächst durch Elektrizität (+1 TW)
Monoclonius Trampeln 1W10
Monsterfledermaus Überraschung 1-3 auf W6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne
Monsterschakal
Monsterskorpion Giftstachel
Monsterspinne Giftbiss; Spinnennetze
Monstertausendfüßler Giftbiss
Monstervogel Vogelart Vogelart
Monsterwasserspinne Giftbiss
Monsterwiesel Blutung 2W6 pro Runde
Monsterzombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Mooshirte Bäume animieren Nie überrascht
Morlock Anführer Anführer; Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen
Mosasaurus
Muli
Mumie Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Mörderfrosch Überraschung 1-4 auf W6; Springen
Mördermimik Klebstoff Mimikry
Nachtmahr Brennende Hufe Giftiger Rauch
Nachtvettel Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +3 Waffe; Höllisches Amulett
Nalfeshnee Magiebegabt; +2 Angriffswürfe Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Narwal
Nashorn Sturmangriff
Necrophidius Überraschung 1-3 auf W6; Lähmungsbiss; Totentanz Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern und Zauber, die den Geist beeinflussen
Nereide Spucke; Wasser kontrollieren Kuss der Tiefe; Bezirzend
Nesselqualle Lähmung Transparent
Nilbog Schaden und Heilung vertauscht
Nixe Person bezaubern; Wasseratmung
Nomade Anführer; Überraschung 1-4 auf W6 Anführer
Nothosaurus
Nymphe Magiebegabt (DRU7) Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor
Ochse Sturmangriff
Oger Anführer Anführer
Ogermagier Anführer; Magiebegabt Anführer; Regeneration 1 TP/​Runde
Ork Anführer Anführer; Infravision 60 Fuß
Ornitholestes
Otter
Panzernashorn Sturmangriff
Pavian Klettern
Pegasus
Pentaceratops Trampeln 3W6
Pferdegreif
Phantom Furcht Muss exorziert werden
Phasenspinne Giftbiss Phasenverschiebung
Phoenix Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten Nie überrascht; Infravision 120 Fuß; +3 Initiative; mindestens +3 Waffe benötigt
Pilger Anführer Anführer
Pirat Anführer Anführer
Plapperer Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf)
Plateosaurus
Plesiosaurus
Polarwal Schmetterschlag
Poltergeist Poltern Untoteneigenschaften; unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt
Pony
Pottwal Schmetterschlag; ganz verschlucken
Prähistorischer Löwe Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Pseudodrache Giftstachel Chamäleon
Pteranodon
Pterodaktylus
Puma Hintere Krallen 1W4/​1W4 Nur bei 1 überrascht
Purpurwurm Verschlingen; Giftstachel
Pyrohydra Odemwaffe (Feuer)
Quarz-Strangmonster Giftstrangangriff Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Quasit Magiebegabt; Brennende Reizung Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Elektrizität, Regeneration 1 TP/​Runde
Quetzalcoatlus
Quieker Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überraschung 1-3 auf W6; +2 Bonus während Uberraschungsangriff Tarnung (Wälder)
Rakschasa Gedankenlesen; Magiebegabt (ZAK5&KLE2); Illusionsgestalt Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus halber Schaden
Ratte Krankheitsbiss
Rauchelementar Rauchaura Mindestens +2 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Rauchmephit Odemwaffe (Rauch) Mephiten beschwören; Feuerblitz; Unsichtbarkeit & Tanzende Lichter (1/Tag)
Raureiffuchs Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Reitpferd
Remorhaz Ganz verschlucken Extreme Hitze
Rhamphorhynchus
Riesenaal Giftbiss
Riesenalligatorfisch Ganz schlucken
Riesenblutegel Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenbohrkäfer
Riesenbombardierkäfer Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse Blutsaugen Springen
Riesendachs
Riesenechse Kritischer Treffer
Riesenfeuerkäfer
Riesenfisch Überraschung 1-4 auf W6
Riesenfledermaus Krankheitsbiss Flugmanöver
Riesenfliege Krankheitsbiss Springen
Riesenfrosch Überraschung 1-4 auf W6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch Giftberührung
Riesengiftkröte Springen; Giftbiss
Riesenhirsch
Riesenhirschkäfer
Riesenhummel Giftstachel
Riesenhyäne
Riesenkalmar Umschlingen (2W6) Tinte
Riesenkobra Giftbiss; Gift spucken
Riesenkrabbe Überraschung 1-4 auf W6
Riesenkrebs Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkrokodil Überraschung 1-3 auf W6
Riesenkröte Springen
Riesenluchs Hintere Krallen 1W3/​1W3; Überraschung 1-4 auf W6 Nur bei 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff
Riesenmeeresschildkröte Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne
Riesennacktschnecke Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer
Riesenoktopus Umschlingen (2W4) Tinte
Riesenotter
Riesenratte Krankheitsbiss
Riesenschakal
Riesenschnappschildkröte Überraschung 1-4 auf W6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd
Riesenskorpion Giftstachel
Riesenspinne Giftbiss; Sprung; Überraschung 1-5 auf W6
Riesentausendfüßler Giftbiss
Riesentroll Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen
Riesenvielfraß Moschus; +4 Angriffswürfe
Riesenviper Giftbiss
Riesenvogel Vogelart Vogelart
Riesenwasserkäfer
Riesenwespe Giftstachel
Riesenwiesel Blutung 1W8 pro Runde
Riesenwildschwein Letztes Aufbäumen
Riesenwolf
Riesenzecke Krankheitsbiss; Blutsaugen
Riesenzitteraal Stromstoß
Rind Stampede
Roch
Rostmonster Rostangriff
Roter Drache Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Roter Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Räuber Anführer Anführer
Sahuagin Anführer Anführer
Sargleiche Würgegriff Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
Satyr Magiebegabt (Flöte) Nur auf 1 überrascht; im Blattwerk verstecken
Saurolophus
Saurophaganax
Schakal
Schakalwer Blickangriff (Schlaf) Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Schatten Entzieht Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; magische Waffe benötigt
Schlammelementar Zerquetschen 2W8/Runde Mindestens +2 Waffe benötigt
Schlickpirscher Lähmende Berührung Schwierig zu entdecken
Schreckgespenst Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Schreckhahn Berührung versteinert
Schwarzbär Umarmung 2W4 Letztes Aufbäumen
Schwarzer Drache Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Schwarzer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Schweres Schlachtross
Schwertfisch
Schwertwal Schmetterschlag
Seelenlarve
Seelöwe
Seeotter
Seetroll Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Seeungeheuer Giftbiss; Umschlingen (3W6)
Seevettel Grausiges Äußeres; böser Blick; +3 Angriffswürfe Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer- und Kältemagie; eiserne, silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Shaitan Gefangenschafts­berührung Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Shantungosaurus
Shedu Magiebegabt (ZAK9) Telepathie; ätherisch werden
Shub Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Silberdrache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst
Sirene Gesang; Magiebegabt; Idiotieberührung Infravision 60 Fuß; Immun gegen Gift; +2 RW gegen Gift
Skelett Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte & mentale Angriffe; stichsicher
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
Skorpion Giftstachel
Soldatenameise Giftstachel
Soldatenhonigbiene Giftstachel
Spektraltroll Entzieht Stärke; Bonusschaden gleich TP Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 120 Fuß; immun gegen Kälte; magische Waffe benötigt; unsichtbar
Spinne Giftbiss
Sprosshirte Bäume animieren Nie überrascht
Stachelteufel Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln Teufelseigenschaften
Stammesmensch Anführer Anführer
Stampfer Giftstachel
Stegosaurus
Steingolem Golemstärke; Verlangsamen Mindestens +2 Waffe benötigt
Steingräber Überraschung 1-4 auf W6 Mit Fels verschmelzen
Steinriese Anführer; Felsen werfen Anführer; Geschosse fangen
Steppenelefant
Stier Sturmangriff
Strangmonster Strangangriff Immunität gegen Elektrizität, Widerstand gegen kältebasierte Magie (halber Schaden)
Sturmriese Magiebegabt Immun gegen Elektrizität
Styracosaurus Trampeln 2W6
Succubus Magiebegabt; Stufenentzug (Kuss) Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Sylphe Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören Nach Belieben Unsichtbarkeit
Säbelzahntiger Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Tarbosaurus
Tausendfüßler Giftbiss
Telmatosaurus
Teufelskatze Teufelseigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten oder Suggestion; Unsichtbar
Tiger Hintere Krallen 2W4/​2W4 Nur bei 1 überrascht
Titan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Todesalb Stufenentzug Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; magische Waffe benötigt
Todesritter STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören
Todeswächter Vibration Tarnung
Trampeltier Spucke
Triceratops Trampeln 4W6
Triton Anführer Anführer
Troglodyt Anführer; Überraschung 1-4 auf W6; Abstoßender Geruch Anführer
Troll Anführer Anführer; Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Infravision 90 Fuß
Tyrannosaurus
Uduk Magiebegabt; Infravision 60 Fuß Dämoneneigenschaften; Chamäleon
Unsichtbarer Pirscher Überraschung 1-5 auf W6 Unsichtbar
Unterweltjäger Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten Wand aus Nebel
Unterweltschleicher Magische Dunkelheit; Diebesfähigkeiten
Urtitan Magiebegabt Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Vampir Stufenentzug; Fledermäuse, Ratten & Wölfe beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Bezaubernder Blick+Gasgestalt oder Unsichtbarkeit Untoteneigenschaften; halber Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; magische Waffe benötigt
Velociraptor
Vielfraß Moschus; +4 Angriffswürfe
Violetter Pilz Giftsporen (Verrotten)
Vogel Vogelart Vogelart
Volt Festbeißen; Elektroschwanz Immun gegen Elektrizität
Vrock Magiebegabt Dämoneneigenschaften
Walross
Waran Kritischer Treffer; Überraschung 1-3 auf W6
Warg
Warzenschwein
Waschbär Diebesfähigkeit (FK 97%)
Wasserelementar In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen Mindestens +2 Waffe benötigt
Wassergrusel 1W4 Runden blenden; ertrinken; kombinieren Mindestens +1 Waffe benötigt; Wasserzauberbann 30 Fuß
Wassernaga Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5)
Weißer Drache Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt Infravision 60 Fuß
Weißer Manalishi Magiebegabt Teufelseigenschaften
Weißwal Schmetterschlag
Werbär Umarmung 2W8 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werratte Überraschung 1-4 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Werschwein Silberne oder magische Waffe benötigt
Wertiger Hintere Krallen 1W4+1/​1W4+1 Silberne oder magische Waffe benötigt; nur bei 1 überrascht
Werwolf Überraschung 1-3 auf W6 Silberne oder magische Waffe benötigt
Wichtel Magiebegabt Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Wiesel
Wildfroschmensch Anführer; Hüpfen Anführer; Camouflage
Wildhund
Wildkatze Hintere Krallen 1W2/​1W2; Überraschung 1-3 auf W6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd
Wildschwein Letztes Aufbäumen
Winterwolf Odemwaffe (Kälte) Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Wolf
Wolkenriese Felsen werfen; levitieren (manchmal) Geschosse fangen; nur auf 1 überrascht
Wollnashorn Sturmangriff
Wächternaga Giftbiss; Umschlingen (2W8); Gift spucken; Magiebegabt (KLE6)
Würgeschlange Umschlingen (1W3)
Xorn Überraschung 1-5 auf W6 Immun gegen Feuer & Kälte; halber Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein
Yeti Schneecamouflage; Quetschangriff Immun gegen Kälte
Zentaur
Zombie Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte
Zugpferd
Zweiköpfiger Riesentroll Troll-Regeneration 1 TP/​Runde; Infravision 60 Fuß; nur auf 1 überrascht
Zwerg (Monster) Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins Anführer; Infravision 60 Fuß; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger
Zyklop Felsen werfen