Benutzer:Yandere/Sandbox4
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Version vom 9. Februar 2025, 14:32 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Monster | Angriffe | Schaden | Sonderangriffe | Sonderabwehr |
---|---|---|---|---|
Echsenmensch | Waffe oder 1W2 (×2)/1W8 | |||
Krabbenmensch | 1W4 (×2) | |||
Lokathah | Waffe | |||
Meermensch | Waffe | |||
Sahuagin | Waffe | |||
Triton | Waffe |
Monster | Angriffe | Schaden | Sonderangriffe | Sonderabwehr |
---|---|---|---|---|
Achaierai | 1W8 (×2)/1W10 | Giftwolke | ||
Adler | 1W2 (×2)/1W2 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
Al-Mi'raj | 1W4 | |||
Albertosaurus | 2W6 | |||
Allosaurus | 3W6 | |||
Alraune | 1W4 (×2) | Würgen, wenn Angriffswurf von 20; 1W4 Extraschaden/Runde durch Würgen | ½ Schaden durch Feuer; Immun gegen Schlaf; Körperschallwahrnehmung; Lichtempfindlich | |
Alû | Waffe+Stärkebonus | Magiebegabt; Berührung (TP-Entzug) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Infravision 12 IF | |
Amphisbaena | 1W4+Gift (×2) | Immun gegen Kälte | ||
Androsphinx | 2W6 (×2) | Magiebegabt (KLE6); Brüllen | ||
Animierter Baum | 4W6 (×2) | |||
Ankheg | 3W6 | Odemwaffe (Säure) | ||
Anklyosaurus | 3W6 | |||
Annis | 1W8+8 (×2)/1W8+1 | Festhalten wenn alle Angriffe treffen; Automatische Treffer durch Festhalten | Immun gegen Illusionen; Aussehen verändern; Nebelwolke | |
Apatosaurus | 1W10 | Todtrampeln | ||
Archaeopteryx | 1W2 | |||
Archelon | 3W4 | |||
Argentinosaurus | 1W12 | Todtrampeln | ||
Assagim | Waffe oder 1W2 (×2) | Teufelseigenschaften; Dimensionsgebundene Regeneration 1 TP/Runde | ||
Astralarchon | Waffe+6 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften | |
Atterkopp | 1W4 (×2)/1W8+Gift | Spinnennetz | ||
Auge der Tiefe | 2W4 (×2)/1W6 | Blickangriff (Lähmung); Festhalten (×2) oder Kraft der Vorstellung | ||
Aurumvorax | 2W4+Festbeißen | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×2W4) [2-8 Klauen] durch Festbeißen; 8 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Gift & Gas; ½ Schaden durch Feuer & Stumpfe Waffen | |
Ausgeburt des Caius | 1W8+Krankheit/Wurminfektion | Berührung (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura | |
Axtschnabel | 1W3 (×2)/2W4 | |||
Babau | Waffe+7 oder 1W4+1 (×2)/2W4 | Magiebegabt; Blickangriff (Schwächung) | Dämoneneigenschaften; Schleim; Diebesfähigkeiten (DYB9) | |
Baku | 3W6 | Extraangriffe: 2W6 (×2) [Vorderfüße], wenn Gegner K/M ist; Furchttrompete | Unsichtbar oder ätherisch werden | |
Balor | 1W12+1 oder Zusichzerren | Berührung (3W6 TP Feuer); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Barghest | 2W4+Stärkebonus (×2) | Magiebegabt; Hundegestalt | Wachstumswerte | |
Barrakuda | 2W4 | |||
Bartteufel | Waffe oder 1W2 (×2)/1W8 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Basilisk | 1W10 | Blickangriff (Versteinerung) | ||
Bastard | 1W4 oder Waffe | Diebesfähigkeiten (DYB6-11) | ||
Baumhirte | 3W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht | |
Bergriese | 4W10 | Felsen werfen | Felsen fangen | |
Bernsteinrebe | Hypnosporen | Hirnverzehrende Ranken (INT-Entzug) | Bernsteinzombies | |
Bernsteinzombie | 1W8 oder Waffe | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern & Festhalten | ||
Blau-Manalishi | Waffe+3 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Blaudrache | 1W6 (×2)/3W8 | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
Blindheimer | 1W8 | Blickangriff (Erblindung) | ||
Blitzechse | 2W4/1W4+1+Einwickeln | Extraangriffe/Runde: 1W6 (×6) [6 Klauen] durch Einwickeln; Odemwaffe (Blitz); Ganz schlucken | Immun gegen Elektrizität & Gift | |
Blitzelementar | 1W6+TW-Bonus | Entladung; Überspringen | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Elektrizität; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich | |
Blutmücke | 1W3+Blutsaugen | 1W3 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
Blutroter Tod | 3W10 | Doppelte Bewegung wenn immateriell; Überrascht mit 5 zu 6 wenn immateriell | +2 Waffe benötigt wenn immateriell, ansonsten +1 Waffe benötigt | |
Boa | 1W4/2W4+Quetschen | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | ||
Boalisk | 1W3/1W6+1+Quetschen | 1W6+1 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Blickangriff (Mumienfäule) | ||
Brachiosaurus | 1W12 | Todtrampeln | ||
Braunbär | 1W6 (×2)/1W8 | 2W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Braunschimmel | Warmeabsorption | Nur durch magische Kälte verwundbar | ||
Bronzedrache | 1W6 (×2)/4W6 | Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
Buckelwal | 4W8 bis 5W8 | Schmetterschlag (13W8 bis 16W8) | ||
Bullenhai | 1W4+1 | |||
Büffel | 1W8 (×2) | Sturmangriff | ||
Camarasaurus | 1W8 | Todtrampeln | ||
Cambion | Waffe+Stärkebonus (×2) | Attribute & Klassen | Dämoneneigenschaften; Infravision 6 IF | |
Centrosaurus | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Ceratosaurus | 1W6 (×2)/4W4 | |||
Cetiosaurus | 1W8 | Todtrampeln | ||
Charonosaurus | 2W8 | |||
Chimäre | 1W3 (×2)/1W4 (×2)/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer) | ||
Coeurl | 2W4 (×2) | |||
Compsognathus | 1W6 | |||
Criosphinx | 2W4 (×2)/3W6 | Kritischer Kopfstoß | ||
Cryohydra | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | Odemwaffe (Frost) | ||
Dachs | 1W2 (×2)/1W3 | |||
Dakon | 1W10 (×2) | |||
Dampfmephit | 1W4+Hitze (×2) | Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt; Berührung (1 TP Hitze) | ||
Dao | 3W6 | Magiebegabt | Schutz gegen Erde | |
Deckenlauerer | 1W6+Erdrücken | Überrascht mit 4 zu 6; 1W6 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Erstickt in 1W4+1 Runden durch Erdrücken | Tarnung | |
Deinonychus | 1W3 (×2)/2W6 | |||
Delfin | 2W4 | |||
Diceratops | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Dilophosaurus | 3W4 | |||
Dimetrodon | 1W10 | |||
Diplodocus | 1W8 | Todtrampeln | ||
Doppelgänger | 1W12 | Verwandlung; Überrascht mit 4 zu 6; Gedankenlesen | Immun gegen Bezaubern & Schlaf | |
Dornenhund | 1W4+1 | Extraangriff: 3W4 [Dornen], wenn Biss trifft | ||
Drachenschildkröte | 2W6 (×2)/4W8 | Odemwaffe (Dampf) | ||
Dragonne | 1W8 (×2)/3W6 | Gebrüll (Taubheit & halbiert Stärke) | ||
Dragonnele | 1W6 (×2)/4W4 | |||
Drakolisk | 1W6 (×2)/3W4 | Odemwaffe (Säure); Blickangriff (Versteinerung) | ||
Dretch | 1W4 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Dromedar | 1W4 | Spucke | ||
Dryade | Waffe | Person bezaubern | Dimensionstor; Tarnung (Bäume) | |
Dschinn-Adlige | 3W8 | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |
Dschinni | 2W8 | Magiebegabt; Wirbelwind | Schutz gegen Luft | |
Dunkleosteus | 5W4 | Ganz schlucken | ||
Echsenmensch | Waffe oder 1W2 (×2)/1W8 | |||
Edmontosaurus | 1W12 | |||
Einhorn | 1W6 (×2)/1W12 | Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff; Magiebegabt | Immun gegen Gift, Bezaubern, Festhalten & Todesmagie; Nie überrascht | |
Eisbär | 1W10 (×2)/2W6 | 3W6 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Eiselementar | 3W12 | −3 Schaden gegen kältenutzende Gegner; Kälteaura (1W4 TP); Berührung (Gefieren) | +1 Waffe benötigt; Eisgebundene Regeneration 1W8 TP/Runde; ½ Schaden durch Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
Eisengolem | 4W10 | Giftwolke | +3 Waffe benötigt | |
Eiskröte | 3W4 | Eisangriff (3W6 TP) | ||
Eisteufel | 2W6+4+Einfrieren oder 1W4 (×2)/2W4/3W4 | Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; Regeneration 1 TP/Runde; Ultravision 10 AF; +2 Waffe benötigt | |
Eistroll | 1W8 (×2) | Wassergebundene Troll-Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt | ||
Ekivu | 2W4 (×2)/1W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas | |
Elasmosaurus | 4W8 | Ganz schlucken | ||
Elefant | 2W6 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | |||
Entzauberer | Entzaubern | Antimagischer Rüssel | Magische Waffe benötigt | |
Erdelementar | 4W8 | −8 Schaden gegen fliegende Gegner; Bauwerke zerstören | +2 Waffe benötigt | |
Erdgrusel | 1W4+2+Festkrallen (×2) | 1W6+6 Extraschaden/Runde durch Festkrallen; Formwechsel (Überrascht mit 5 zu 6 oder 1W4 Kontaktschaden) | Erdzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
Erinye | 2W4+Gift | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Erscheinung | Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
Erztodesalb | 2W6+Entzug | Berührung (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden | |
Esel | 1W2 oder 1W6 (×2) | |||
Ettin | 2W8/3W6 | Nur auf 1 überrascht | ||
Ettin-Troll | 1W6 (×2)/1W10 (×2) | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 6 IF; Nur auf 1 überrascht | ||
Eule | 1W2 (×2)/1 | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | |
Euparkeria | 1W2 (×2)/1W4 | |||
Falke | 1 (×2)/1 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
Falldorn | 1W6 bis 4W6 | Überrascht mit 95% | ||
Fallenstellerbestie | Umschlingen und Ersticken | ½ Schaden durch Feuer & Kälte (In beiden Fällen keiner, wenn RW gelingt) | ||
Faulraupe | Hineinfressen | |||
Feendrache | 1W2 | Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt | Drachensinne; Unsichtbar werden | |
Feengeist | Waffe | Schlafgift | Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken | |
Feenkobold | Waffe | Magiebegabt; Berührung (Verwirrung); Pfeile (Schlaf, Amnesie) | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion | |
Feuerechse | 1W8 (×2)/2W8 | Odemwaffe (Feuer) | ||
Feuerelementar | 3W8 | −3 Schaden gegen feuernutzende Gegner; In Brand stecken | +2 Waffe benötigt | |
Feuergrusel | 1W4+4 | Flächenschaden durch Flammenmeer; Flimmern | Feuerzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
Feuermephit | 1W3+Feuer (×2) | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt; Berührung (1 TP Feuer) | ||
Feuerriese | 5W6 | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Feuer | |
Firbolg | Waffe+10 | Magiebegabt | Geschosse fangen | |
Fledermaus | 1 | Schwarm | Sonar; Flugmanöver | |
Fleischfressender Gorilla | 1W4 (×2)/1W8 | 1W8 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Fleischgolem | 2W8 (×2) | Magische Waffe benötigt | ||
Flimmerhund | 1W6 | Flimmern | Teleportieren | |
Flinkling | Waffe (×3) | Magiebegabt; Gewinnt immer Initiative | Nie überrascht | |
Flusspferd | 2W6 bzw. 3W6 | Boote kentern | ||
Flusstroll | 1W4+1 (×2)/3W4 | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | ||
Fomori | 4W8 | Überrascht mit 4 zu 6 | Nie überrascht | |
Frostriese | 4W6 | Felsen werfen | Felsen fangen; Immun gegen Kälte | |
Fuchs | 1W4+1 | |||
Gallertwürfel | 2W4+Lähmung | Überrascht mit 3 zu 6; Berührung (Lähmung) | Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) | |
Gargyl | 1W3 (×2)/1W6/1W4 | +1 Waffe benötigt | ||
Geier | 1W2 | |||
Geierling | 1W4+1 oder 1W4 (×2) | |||
Geist | 7W6 Jahre Lebenszeit | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden | |
Geisternaga | 1W3+Gift | Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) | ||
Gelbschimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | ||
Gepard | 1W2 (×2)/2W4 | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | Nur auf 1 überrascht | |
Ghul | 1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung | Berührung (Lähmung) | Untoteneigenschaften | |
Giftschlange | 1+Gift | |||
Glabrezu | 2W6 (×2)/1W3 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Glattwal | 2W8 bis 3W8 | Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) | ||
Golddrache | 1W8 (×2)/6W6 | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst | |
Goldkäfer | 1W4+Gift | |||
Gorgimära | 1W3 (×2)/2W6/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | ||
Gorgone | 2W6 | Odemwaffe (Versteinerung) | ||
Gorgosaurus | 3W6 | |||
Gorilla | 1W3 (×2)/1W6 | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | ||
Grauschlick | 2W8 | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte | |
Greif | 1W4 (×2)/2W8 | |||
Groß-Otyugh | 1W12 (×2)/1W4+1+Krankheit | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild | |
Gruftschrecken | 1W4+Entzug | Berührung (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Gruftwächter | 1W8 | Teleportation; Magische Waffe benötigt | ||
Grul | 1W4+Lähmung (×2)/1W8+Lähmung | Berührung (Lähmung); Gestank | Untoteneigenschaften | |
Grün-Manalishi | Waffe+2 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Gründrache | 1W6 (×2)/2W10 | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
Grünschleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | ||
Gynosphinx | 2W4 (×2) | Magiebegabt | ||
Habicht | 1W2 (×2)/1 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
Hammerhai | 3W4 | |||
Harpyie | 1W3 (×2)/Waffe | Gesang (Locken); Berührung mit Händen (Bezaubern) | ||
Hauskatze | 1 (×2)/1W2 | Extraangriffe: 1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
Heiliges Schlachtross | 1W8 (×2)/1W3 | |||
Henkerskapuze | 1W4+Erwürgen | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf | |
Heucuva | 1W6+Krankheit | Berührung (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe | |
Hezrou | 1W3 (×2)/4W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Hieracosphinx | 2W4 (×2)/1W10 | |||
Hippocampus | 1W4 | |||
Hirsch | 2W4 oder 1W3 (×2) | |||
Holzgolem | 3W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen | ||
Homunkulus | 1W3+Schlaf | |||
Hornteufel | Waffe/1W3+Blutung oder 1W4 (×2)/1W4+1/1W3+Blutung | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Hydra | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | |||
Hypacrosaurus | 1W6 | |||
Hyäne | 2W4 | |||
Höhlenbär | 1W8 (×2)/1W12 | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Höhlenechse | 2W6 | Kritischer Treffer | ||
Höhlenlöwe | 1W4 (×2)/1W12 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Höllenhund | 1W10 | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen | |
Höllenschlundteufel | 2W4+Einschnüren oder 1W8+6/1W6+7 | 2W4 Extraschaden/Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde | |
Hügelriese | 2W8 | Felsen werfen | Felsen fangen | |
Ifrit | 3W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer | |
Iguanodon | 1W3 (×2)/2W4 | |||
Imp | 1W4+Gift | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | |
Indricotherium | 5W4 (×2) | |||
Irrlicht | 2W8 | Spruchimmunitäten | ||
Jagdhund | 1W4 | |||
Janni | Waffe+Stärkebonus | Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer | Ätherisch werden | |
Juju-Zombie | 3W4 oder Waffe | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeit (FK 92%) | ||
Jungtitan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
Kadaverkriecher | Lähmung (×8) | Berührung mit Tentakel (Lähmung) | ||
Karfunkel | Telepathie | |||
Karyatidegolem | 2W4 | ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören | ||
Katzenjammer | 1W4 (×2)/1W6 | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit | |
Kauzbär | 1W6 (×2)/1W4 | 2W8+Umarmung Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extraschaden/Runde durch Umarmung | ||
Kirin | 2W4 (×2)/3W6 | Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe | ||
Klein-Otyugh | 1W8 (×2)/1W4+1+Krankheit | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF | |
Klingenteufel | 2W4 (×2)/3W4 | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften | |
Knochenteufel | 3W4+Gift | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF | |
Koatl | 1W3+Gift/2W4+Quetschen | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden | |
Krabbenmensch | 1W4 (×2) | |||
Krake | 5W4/2W6 (×2)/2W4+Quetschen (×6) | 3W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte | |
Kreischer | Lärm | |||
Krokodil | 2W4/1W12 | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
Krähe | 1 | Augen hacken | ||
Kuh | 1W4 | Stampede | ||
Kullule | 1W2 (×2)/1W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | ||
Kupferdrache | 1W4 (×2)/3W6+2 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
Lacedon | 1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung | Berührung (Lähmung) | Untoteneigenschaften | |
Lakengeist | 1W4+Erdrücken | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen | Untoteneigenschaften | |
Lakenghul | 1W3 (×2)/1W6 | Säurespritzer (1W6+1 TP) | Untoteneigenschaften | |
Lamassu | 1W6+1 (×2) | Magiebegabt (KLE8) | Schutzaura vor Bösem | |
Lamia | Waffe | Berührung (WEI-Entzug); Magiebegabt | ||
Lamia-Adlige | Waffe | Berührung (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik | ||
Landhai | 3W6 (×2)/4W12 | Extraangriffe: 3W6 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn in die Enge getrieben | ||
Laufvogel | 1W4 bis 1W8 | |||
Lavamephit | 1+Hitze (×2) | Odemwaffe (Lava); Magiebegabt; Berührung (1W8 TP Hitze) | Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde | |
Ledergolem | 1W6 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | ||
Lehmgolem | 3W10 | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt | |
Leichnam | Kälte+Lähmung | Berührung (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt | |
Leichtes Schlachtross | 1W4 (×2) | |||
Lemure | 1W3 | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | ||
Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | ||
Lernäische Hydra | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | ||
Leviathan | 5W4 | Ganz schlucken; Schiffe kentern | ||
Lindwurm | 1W6/2W8+Gift | Giftstachel | ||
Lokathah | Waffe | |||
Luftdiener | 8W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar | |
Luftelementar | 2W10 | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt | |
Luftgrusel | 3W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt | |
Lähmgelee | 2W4+Lähmung | Berührung (Lähmung) | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen | |
Löwe | 1W4 (×2)/1W10 | Extraangriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Magmaelementar | 4W6 | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt | |
Makohai | 2W4 | |||
Mammut | 3W6 (×2)/2W6 (×2)/2W8 | |||
Mantikor | 1W3 (×2)/1W8 | Schwanzstacheln | ||
Marid | 4W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF | |
Marilith | 2W4 (×6)/1W6+Quetschen | Magiebegabt; 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Mastodon | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | |||
Medusa | 1W6+Gift | Blickangriff (Versteinerung) | ||
Meermensch | Waffe | |||
Messingdrache | 1W4 (×2)/4W4 | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
Mezzodaimon | 1W6+6 (×2) oder Waffe+6 | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften | |
Mimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry | |
Minotaurus | Waffe, 2W4 oder 1W4 | Nur auf 1 überrascht | ||
Mittelschweres Schlachtross | 1W6 (×2)/1W3 | |||
Moderschlurfer | 2W8 (×2) | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen | |
Monadarchon | Waffe+4 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer | |
Monoclonius | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Monsterfledermaus | 2W4 | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver | |
Monsterhyäne | 2W6 | |||
Monsterschakal | 1W8 | |||
Monsterskorpion | 1W10 (×2)/1W4+Gift | |||
Monsterspinne | 1W8+Gift | Spinnennetze | ||
Monstertausendfüßler | 1W3+Gift | |||
Monsterwasserspinne | 1W4+1+Gift | |||
Monsterwiesel | 2W6+Blutsaugen | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
Monsterzombie | 2W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | ||
Mooshirte | 4W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht | |
Mosasaurus | 4W8 | |||
Movanarchon | Waffe+5 (×3) | Magiebegabt | Engeleigenschaften | |
Muli | 1W2 oder 1W6 (×2) | |||
Mumie | 1W12+Krankheit | Berührung (Krankheit); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |
Mörderfrosch | 1W2 (×2)/1W6 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | ||
Mördermimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry | |
Nachtmahr | 1W6+4 (×2)/2W4 | Brennende Hufe | Giftiger Rauch | |
Nachtvettel | 2W6 | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett | |
Nadelmensch | 1W2 (×1W6) | Überrascht mit 4 zu 6 | Tarnung | |
Nalfeshnee | 1W4/2W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Narwal | 2W12 bis 2W12+4 | |||
Nashorn | 2W6 | Sturmangriff | ||
Nebeldrache | 1W4 (×2)/2W12/2W4 | Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Nebelgestalt | |
Nebelriese | 4W6 | Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht | |
Necrophidius | 1W8+Lähmung | Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen | |
Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | ||
Nesselqualle | 1W10+Lähmung | Berührung (Lähmung) | Transparent | |
Nilbog | 1W6 oder Waffe | Schaden und Heilung vertauscht | ||
Nixe | Waffe | Person bezaubern; Wasseratmung | ||
Nothosaurus | 3W6 | |||
Nycadaimon | 1W8+8 (×2) oder Waffe+8 | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/Phase | |
Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | ||
Ochse | 1W4+1 (×2) | Sturmangriff | ||
Oger | 1W10 oder Waffe+2 | |||
Ogermagier | 1W12 oder Waffe | Magiebegabt | Regeneration 1 TP/Runde | |
Ornitholestes | 1W8 | |||
Otter | 1W2 | |||
Panzernashorn | 2W4 | Sturmangriff | ||
Pavian | 1W4 bzw. 1W4+1 | |||
Pegasus | 1W8 (×2)/1W3 | |||
Pentaceratops | 2W6 | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Peryton | 4W4 | +1 Waffe benötigt | ||
Pferdegreif | 1W6 (×2)/1W10 | |||
Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | ||
Phasenspinne | 1W4+1+Gift | Phasenverschiebung | ||
Phoenix | 1W12 oder 1W8 (×2) | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF | |
Planetar | Waffe+7 (×3) | Magiebegabt (KLE7 & DRU7) | Hohe Engeleigenschaften | |
Plapperer | 1W6 (×2)/1W8 | Diebesfähigkeit (ISV 40%, nur im Sumpf) | ||
Plateosaurus | 1W4 | |||
Plesiosaurus | 5W4 | |||
Polarwal | 3W8 bis 4W8 | Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) | ||
Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | ||
Pony | 1W2 | |||
Pottwal | 10W4 bis 15W4 | Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken | ||
Pseudodrache | 1W3 oder Gift | Giftstachel | Chamäleon | |
Pteranodon | 1W8 | |||
Pterodaktylus | 1W6 | |||
Puma | 1W3 (×2)/1W6 | Extraangriffe: 1W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Purpurling | Gift (×Äste) | Giftsekret (Verrotten) | ||
Purpurwurm | 2W12/2W4+Gift | Ganz schlucken; Giftstachel | ||
Pyrohydra | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | Odemwaffe (Feuer) | ||
Pyrolisk | 1W4 | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer | |
Quarz-Strangmonster | 1W10 | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen | |
Quasit | 1W2+Entzug (×2)/1W4+Entzug | Magiebegabt; Berührung (GES-Entzug) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde | |
Quetzalcoatlus | 2W8 | |||
Quieker | 1W3 (×2)/1W6+6 | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Extraangriffe/Runde: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) | |
Rabe | 1W2 | Augen hacken | ||
Rakschasa | 1W3 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden | |
Ratte | 1+Krankheit | |||
Rauchelementar | 2W8 (×Gegner) | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel | |
Rauchmephit | 1W2 (×2) | Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt | Feuerblitz | |
Raureiffuchs | 1W6 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
Reitpferd | 1W3 | |||
Remorhaz | 6W6 | Ganz schlucken | Extreme Hitze | |
Rhamphorhynchus | 1W8 | |||
Riesenaal | 1+Gift | |||
Riesenadler | 1W6 (×2)/2W6 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht | |
Riesenalligatorfisch | 2W10 | Ganz schlucken | ||
Riesenameise | 1W6 | |||
Riesenbasilisk | 1W6+Gift (×2)/2W8 | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht | |
Riesenbiene | 1W3+Gift | Nur ein Angriff | ||
Riesenblutegel | TW+Krankheit+Blutsaugen | TW Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
Riesenbohrkäfer | 5W4 | |||
Riesenbombardierkäfer | 2W6 | Gaswolke | Gaswolke | |
Riesenbremse | 2W6+Blutsaugen | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | Springen | |
Riesendachs | 1W3 (×2)/1W6 | |||
Riesenechse | 1W8+1 | Kritischer Treffer | ||
Rieseneule | 2W4 (×2)/1W4+1 | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen | |
Riesenfeuerkäfer | 2W4 | |||
Riesenfisch | 3W6 | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
Riesenfledermaus | 1W2+Krankheit | Flugmanöver | ||
Riesenfliege | 1W8+1+Krankheit | Springen | ||
Riesenfrosch | 1W3 bis 2W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | ||
Riesengiftfrosch | 1+Gift | Berührung (Gift) | ||
Riesengiftkröte | 1W4+1+Gift | |||
Riesenhirsch | 4W4 oder 1W4 (×2) | |||
Riesenhirschkäfer | 4W4/1W10 (×2) | |||
Riesenhummel | 1W6+Gift | |||
Riesenhyäne | 2W4+1 | |||
Riesenkalmar | 5W4/1W6+Quetschen (×8) | 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | |
Riesenkobra | 1W4+Gift | Gift spucken | ||
Riesenkrabbe | 2W4 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | ||
Riesenkrebs | 2W6 (×2) | Überrascht mit 3 zu 6 | ||
Riesenkrokodil | 3W6/2W10 | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich | |
Riesenkröte | 2W4 | |||
Riesenluchs | 1W2 (×2)/1W4 | Extraangriffe: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) | |
Riesenmantis | 2W6+Festhalten | Extraangriff/Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6 | ||
Riesenmeeresschildkröte | 4W4 | Boote kentern | Im Panzer verstecken | |
Riesenmuräne | 3W6 | |||
Riesennacktschnecke | 1W12 | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt | |
Riesennashornkäfer | 3W8/2W8 | |||
Riesenoktopus | 2W6/1W4+Quetschen (×6) | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte | |
Riesenotter | 3W6 | |||
Riesenrabe | 1W4+2 | Augen hacken | ||
Riesenratte | 1W3+Krankheit | |||
Riesenschakal | 1W4+1 | |||
Riesenschnappschildkröte | 6W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken | |
Riesenseepferd | 1W4 bis 2W4 | |||
Riesenskorpion | 1W8 (×2)/1W3+Gift | |||
Riesenspinne | 1W6+Gift | Überrascht mit 5 zu 6 | ||
Riesentausendfüßler | Gift | |||
Riesentroll | 2W8 oder 1W6 (×2) | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | ||
Riesenvielfraß | 1W6 (×2)/2W4 | Moschus | ||
Riesenviper | 1W4+Gift | |||
Riesenwasserkäfer | 3W6 | |||
Riesenwespe | 1W4/2W4+Gift | |||
Riesenwiesel | 1W8+Blutsaugen | 1W8 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
Riesenwildschwein | 3W6 | Letztes Aufbäumen | ||
Riesenwolf | 2W4 | |||
Riesenzecke | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | 1W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | ||
Riesenzitteraal | 1W3 | Stromstoß | ||
Riesling | Waffe+Stärkebonus (×2) | |||
Riffhai | 1W4+1 | |||
Roch | 4W6 oder 3W6 (×2) | |||
Rostmonster | Rosten (×2) | Berührung mit Greiffühler (Rosten) | ||
Rostschimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | ||
Rot-Manalishi | Waffe+1 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Rotdrache | 1W8 (×2)/3W10 | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
Sahuagin | Waffe | |||
Salamander | Waffe+Hitze/2W6+Hitze+Quetschen | 2W6+Hitze Extraschaden/Runde durch Quetschen; Berührung (1W6 TP Hitze) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig | |
Sargleiche | 1W6+Würgegriff oder Waffe | 1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt | |
Satyr | 2W4 oder Waffe | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) | |
Saurolophus | 1W8 | |||
Saurophaganax | 3W8 | |||
Schaf | 1W2 | Rammen (nur Böcke) | ||
Schakal | 1W4 | |||
Schakalwer | 2W8 | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt | |
Schatten | 1W6+Entzug | Berührung (STR, GES oder KON-Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt | |
Schattendrache | 1W4+1 (×2)/3W4 | Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Diebesfähigkeit (ISV 65%); Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt | |
Schlammelementar | 2W8+Einschnüren | 2W8 Extraschaden/Runde durch Einschnüren | +1 Waffe benötigt | |
Schlickpirscher | Berührung (Lähmung) | Tarnung | ||
Schreckgespenst | 1W8+Entzug | Berührung (2 Stufen Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt | |
Schreckhahn | 1W3+Versteinerung | Berührung (Versteinerung) | ||
Schwan | 1 (×2)/1W2 | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht | |
Schwarz-Manalishi | Waffe+4 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Schwarzbär | 1W3 (×2)/1W6 | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen | |
Schwarzdrache | 1W4 (×2)/3W6 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
Schweres Schlachtross | 1W8 (×2)/1W3 | |||
Schwertfisch | 2W6 bis 4W4 | |||
Schwertwal | 6W4 bis 9W4 | Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) | ||
Seelenlarve | 1W4+1 | |||
Seelöwe | 1W6 (×2)/2W6 | |||
Seeotter | 1W3 | |||
Seetroll | 1W4 (×2)/1W8+8 | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | ||
Seeungeheuer | 1W6+Gift/3W6+Quetschen | 3W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | ||
Seevettel | Waffe+3 oder 1W3+3 (×2) | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt | |
Seilgolem | 1W6+Würgegriff | 6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | |
Shaitan | 2W4+Gefangenschaft | Berührung (Gefangenschaft) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Shantungosaurus | 1W10 | |||
Shedu | 1W6 (×2) | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden | |
Shub | Waffe oder 1W6+1 (×2) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Silberdrache | 1W6 (×2)/5W6 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst | |
Singvogel | ||||
Sirene | Waffe | Gesang (Bezaubern); Magiebegabt; Berührung (Idiotie) | +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas | |
Skelett | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | ||
Skelettkrieger | Waffe (×3/2 bis 2) | Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt | |
Skorpion | 1W4 (×2)/1W2+Gift | |||
Solar | Waffe+12 (×4) | Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure | |
Spektraltroll | 1W3+Entzug (×2)/1W6+TP-Bonus | Berührung mit Klauen (STR-Entzug); Bonusschaden mit Biss gleich TP | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar | |
Spinne | 1W4+Gift | |||
Sprosshirte | 2W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht | |
Stachelteufel | Waffe oder 1W4 (×2) | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften | |
Stampfer | 5W4 | Giftstachel | ||
Stegosaurus | 2W8 | |||
Steingolem | 3W8 | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt | |
Steingräber | 1W4+1 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen | |
Steinriese | 3W6 | Felsen werfen | Felsen fangen | |
Steppenelefant | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | |||
Stier | 1W6 (×2) | Sturmangriff | ||
Stollenschläger | 1W4+1 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | Erdverschmelzung; Tarnung | |
Strangmonster | 5W4 | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte | |
Strohgolem | 1W2 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer | ||
Sturmriese | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität | |
Styracosaurus | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Succubus | 1W3 (×2) | Magiebegabt; Berührung mit Kuss (1 Stufe Entzug) | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt | |
Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | ||
Säbelzahntiger | 1W4+1 (×2)/2W6 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Tarasque | 1W12 (×2)/2W12/5W50/1W10 (×2) | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint | Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde | |
Tarbosaurus | 3W8 | |||
Tausendfüßler | Gift | |||
Telmatosaurus | 1W6 | |||
Teufelskatze | 1W4+1 (×2)/2W6 | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | ||
Tierskelett | 1W4 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | ||
Tierzombie | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam | ||
Tiger | 1W4+1 (×2)/1W10 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht | |
Tigerhai | 2W4 | |||
Titan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
Todesalb | 1W6+Entzug | Berührung (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
Todesfee | 1W8 | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt | |
Todesritter | Waffe+6 | Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören | |
Todeswächter | 2W6 | Vibration | Tarnung | |
Trampeltier | 1W4 | Spucke | ||
Triceratops | 3W6 | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | ||
Triton | Waffe | |||
Troll | 1W4+4 (×2)/2W6 | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | ||
Tyrannosaurus | 3W10 | |||
Uduk | 1W6 (×2)/2W6 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF | |
Unsichtbarer Pirscher | 2W8 | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar | |
Unterweltschleicher | Waffe | Magiebegabt | Diebesfähigkeiten (DYB4) | |
Urtitan | 8W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden | |
Vampir | 1W6+4+Entzug | Berührung (2 Stufen Entzug); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt | |
Veggiepygmäe | 1W6 oder Waffe | Überrascht mit 3 zu 6 | Verzauberungsresistenz | |
Velociraptor | 1W2 (×2)/1W6/2W4 (×2) | +2 Angriffswürfe mit Hinterkrallen, wenn beide Vorderkrallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | ||
Vielfraß | 1W4 (×2)/1W4+1 | Moschus | ||
Volt | 1W4+Festbeißen | Extraangriff/Runde: 2W6 [Elektroschwanz] durch Festbeißen; 1W4 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Elektrizität | |
Vrock | 1W4 (×2)/1W8 (×2)/1W6 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften | |
Wachhund | 2W4 | |||
Walross | 1W6 (×2)/2W12 | |||
Waran | 2W6 (×2)/3W6 | Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer | ||
Warg | 2W4 | |||
Warzenschwein | 2W4 (×2) | |||
Waschbär | 1W2 | Diebesfähigkeit (FK 97%) | ||
Wasserelementar | 5W6 | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | +2 Waffe benötigt | |
Wassergroteske | Ertränken | Wasserelementare kontrollieren | Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neuformen | |
Wassergrusel | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren | Wasserzauberbann; +1 Waffe benötigt | |
Wassernaga | 1W4+Gift | Magiebegabt (ZAK5) | ||
Wasseroger | 2W6 oder 1W6 (×2)/2W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | Diebesfähigkeiten (ISV 65%) | |
Weiß-Manalishi | Waffe+2 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften | |
Weißdrache | 1W4 (×2)/2W8 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne | |
Weißhai | 3W4 | |||
Weißwal | 5W4 | Schmetterschlag (6W8) | ||
Wichtel | 1W3 | Magiebegabt | Unsichtbar werden (müssen still stehen) | |
Wiesel | 1 | |||
Wildkatze | 1W2 (×2)/1W2 | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht | |
Wildpferd | 1W3 | |||
Wildschwein | 3W4 | Letztes Aufbäumen | ||
Winterwolf | 2W4 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer | |
Wolf | 1W4+1 | |||
Wolfwer | 2W6 | Letargischer Gesang | Eiserne oder +1 Waffe benötigt |