Benutzer:Yandere/Sandbox4
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Version vom 21. April 2025, 15:02 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
| Monster | Angriffe | Sonderangriffe | Sonderabwehr |
|---|---|---|---|
| Gallertwürfel | 2W4+Kontakt | Überrascht mit 3 zu 6; Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Elektrizität, Lähmung, Furcht, Schlaf, Festhalten & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) |
| Gargyl | 1W3 (×2)/1W6/1W4 | +1 Waffe benötigt | |
| Geier | 1W2 | ||
| Geierling | 1W4+1 oder 1W4 (×2) | ||
| Geist | 7W6 Jahre Lebenszeit | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden |
| Geisternaga | 1W3+Gift | Blickangriff (Verzauberung); Magiebegabt (ZAK5 & KLE4) | |
| Gelbschimmel | Giftsporen | Nur durch Feuer verwundbar | |
| Gepard | 1W2 (×2)/2W4 | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | Nur auf 1 überrascht |
| Ghul | 1W3+Kontakt (×2)/1W6+Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften |
| Giftschlange | 1+Gift | ||
| Glabrezu | 2W6 (×2)/1W3 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
| Glattwal | 2W8 bis 3W8 | Schmetterschlag (10W8 bis 13W8) | |
| Gnoll | 2W4 oder Waffe | Infravision 6 IF | |
| Gnom (Monster) | Waffe oder 1W6 | +1 Angriffswürfe gegen Kobolde & Goblins | Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Gnolle, Grottenschrate, Oger, Trolle & Riesen; Zäh |
| Goblin | 1W6 oder Waffe | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | |
| Golddrache | 1W8 (×2)/6W6 | Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst |
| Goldkäfer | 1W4+Gift | ||
| Gorgimära | 1W3 (×2)/2W6/2W4/3W4 | Odemwaffe (Feuer, Versteinerung) | |
| Gorgone | 2W6 | Odemwaffe (Versteinerung) | |
| Gorgosaurus | 3W6 | ||
| Gorilla | 1W3 (×2)/1W6 | 1W6 Extraschaden, wenn beide Prankenangriffe treffen | |
| Grauschlick | 2W8 | Metallzersetzend (Rüstungen) | Metallzersetzend (Waffen); Immun gegen magische Hitze & Kälte |
| Greif | 1W4 (×2)/2W8 | ||
| Groß-Otyugh | 1W12 (×2)/1W4+1+Krankheit | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild |
| Grottenschrat | 2W4 oder Waffe | Überrascht mit 3 zu 6 | Infravision 6 IF |
| Gruftschrecken | 1W4+Kontakt | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt |
| Gruftwächter | 1W8 | Teleportation; Magische Waffe benötigt | |
| Grul | 1W4+Kontakt (×2)/1W8+Kontakt | Kontakt (Lähmung); Gestank | Untoteneigenschaften |
| Grün-Manalishi | Waffe+2 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
| Gründrache | 1W6 (×2)/2W10 | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
| Grünschleim | Schleimknolle | Nur durch Kälte, Feuer oder Krankheit heilen verwundebar | |
| Gynosphinx | 2W4 (×2) | Magiebegabt | |
| Habicht | 1W2 (×2)/1 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht |
| Halbling (Monster) | Waffe oder 1W6 | +3 Angriffswürfe mit Bogen & Schleuder; Überrascht mit 4 zu 6 | Infravision 6 IF; Unsichtbar im Blattwerk; Zäh |
| Hammerhai | 3W4 | ||
| Harpyie | 1W3 (×2)/Waffe oder 1W3 (×2)/Kontakt | Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern) | |
| Hauskatze | 1 (×2)/1W2 | Extraangriffe: 1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht |
| Heiliges Schlachtross | 1W8 (×2)/1W3 | ||
| Henkerskapuze | 1W4+Erwürgen | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6 | Immun gegen Schlaf |
| Heucuva | 1W6+Kontakt | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe |
| Hezrou | 1W3 (×2)/4W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
| Hieracosphinx | 2W4 (×2)/1W10 | ||
| Hippocampus | 1W4 | ||
| Hirsch | 2W4 oder 1W3 (×2) | ||
| Hobgoblin | 1W8 oder Waffe | Infravision 6 IF | |
| Holzgolem | 3W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen & stumpfe Waffen | |
| Homunkulus | 1W3+Schlaf | ||
| Hornteufel | Waffe/1W3+Blutung oder 1W4 (×2)/1W4+1/1W3+Blutung | Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/Phase) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt |
| Hydra | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | ||
| Hypacrosaurus | 1W6 | ||
| Hyäne | 2W4 | ||
| Händler | Waffe | Söldnerwachen | Söldnerwachen |
| Höhlenbär | 1W8 (×2)/1W12 | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen |
| Höhlenechse | 2W6 | Kritischer Treffer | |
| Höhlenlöwe | 1W4 (×2)/1W12 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
| Höhlenmensch | Waffe+1 | ||
| Höllenhund | 1W10 | Odemwaffe (Feuer); Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; 50% Chance Verstecktes oder Unsichtbares erkennen |
| Höllenschlundteufel | 2W4+Einschnüren oder 1W8+6/1W6+7 | 2W4 Extraschaden/Runde durch Einschnüren; Magiebegabt; Furchtaura | Teufelseigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde |
| Hügelriese | 2W8 | Felsen werfen | Felsen fangen |
| Ifrit | 3W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Feuer |
| Iguanodon | 1W3 (×2)/2W4 | ||
| Imp | 1W4+Gift | Magiebegabt; Giftstachel | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde |
| Indricotherium | 5W4 (×2) | ||
| Irrlicht | Kontakt | Kontakt (2W8 TP Elektrizität) | Unsichtbar werden |
| Jagdhund | 1W4 | ||
| Janni | Waffe+Stärkebonus | Magiebegabt; +1 Angriffswürfe für Männer | Ätherisch werden |
| Juju-Zombie | 3W4 oder Waffe | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%) | |
| Jungtitan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
| Kadaverkriecher | Kontakt (×8) | Kontakt mit Tentakel (Lähmung) | |
| Karfunkel | Telepathie | ||
| Karyatidegolem | 2W4 | ½ Schaden durch nicht-magische Waffen; Magische Waffen unterdrücken; Waffen zerstören | |
| Katzenjammer | 1W4 (×2)/1W6 | Kreischen | Diebesfähigkeiten (FK 95%, ISV 75%, LB 75%); nur in 10% überrascht; ungewöhnliche Geschicklichkeit |
| Kauzbär | 1W6 (×2)/1W4 | 2W8+Umarmung Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke; 2W8 Extraschaden/Runde durch Umarmung | |
| Kirin | 2W4 (×2)/3W6 | Magiebegabt (ZAK18); Magisches Horn ist +3 Waffe | |
| Klein-Otyugh | 1W8 (×2)/1W4+1+Krankheit | Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extraschaden/Runde durch Tentakelgriff | Nie überrascht; Infravision 9 IF |
| Klingenteufel | 2W4 (×2)/3W4 | Magiebegabt; Furchtangriff | Teufelseigenschaften |
| Knochenteufel | 3W4+Gift | Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel | Teufelseigenschaften; Ultravision 10 AF |
| Koatl | 1W3+Gift/2W4+Quetschen | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden |
| Kobold | 1W4 oder Waffe | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | |
| Krabbenmensch | 1W4 (×2) | ||
| Krake | 5W4/2W6 (×2)/2W4+Quetschen (×6) | 3W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Magiebegabt; Schiffe versenken | Tinte |
| Kreischer | Lärm | ||
| Krokodil | 2W4/1W12 | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich |
| Krähe | 1 | Augen hacken | |
| Kuh | 1W4 | Stampede | |
| Kullule | 1W2 (×2)/1W4 | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Schlaf, Bezaubern & ähnliche Zauber (wie Untote) | |
| Kupferdrache | 1W4 (×2)/3W6+2 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
| Lacedon | 1W3+Kontakt (×2)/1W6+Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften |
| Lakengeist | 1W4+Erdrücken | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen | Untoteneigenschaften |
| Lakenghul | 1W3 (×2)/1W6 | Säurespritzer (1W6+1 TP) | Untoteneigenschaften |
| Lamassu | 1W6+1 (×2) | Magiebegabt (KLE8) | Schutzaura vor Bösem |
| Lamia | Waffe oder Kontakt | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt | |
| Lamia-Adlige | Waffe oder Kontakt | Kontakt (WEI-Entzug); Magiebegabt; Menschenmimik | |
| Landhai | 3W6 (×2)/4W12 | Extraangriffe: 3W6 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn in die Enge getrieben | |
| Laufvogel | 1W4 bis 1W8 | ||
| Lavamephit | 1+Kontakt (×2) | Kontakt (1W8 TP Hitze); Odemwaffe (Lava); Magiebegabt | Lavagebundene Regeneration 2 TP/Runde |
| Ledergolem | 1W6 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen | |
| Lehmgolem | 3W10 | Tiefe Wunden; Hast | Magische stumpfe Waffe benötigt |
| Leichnam | Kontakt | Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt |
| Leichtes Schlachtross | 1W4 (×2) | ||
| Lemure | 1W3 | Teufelseigenschaften; Immun gegen Schlaf & Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde | |
| Leprechaun | Magiebegabt | Nie überrascht | |
| Lernäische Hydra | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | Lerna-Regeneration 16 TP/1W4 Runden | |
| Leviathan | 5W4 | Ganz schlucken; Schiffe kentern | |
| Lindwurm | 1W6/2W8+Gift | Giftstachel | |
| Lokathah | Waffe | ||
| Luftdiener | 8W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | +1 Waffe benötigt; Unsichtbar |
| Luftelementar | 2W10 | +1 Angriffswürfe & +4 Schaden gegen fliegende Gegner; Wirbelwind | +2 Waffe benötigt |
| Luftgrusel | 3W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Unsichtbar werden; Gewinnt immer Initiative | Luftzauberbann; +2 Waffe benötigt |
| Lähmgelee | 2W4+Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Immun gegen Lähmung, Vielförmigkeit, Elektrizität & Zauber, die den Geist beeinflussen |
| Löwe | 1W4 (×2)/1W10 | Extraangriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
| Magmaelementar | 4W6 | Hitzeaura (Metall erhitzen) | +1 Waffe benötigt |
| Makohai | 2W4 | ||
| Mammut | 3W6 (×2)/2W6 (×2)/2W8 | ||
| Mantikor | 1W3 (×2)/1W8 | Schwanzstacheln | |
| Margyl | 1W6 (×2)/2W4/2W4 | +1 Waffe benötigt; Diebesfähigkeiten (ISV 80% gegen Stein) | |
| Marid | 4W8 | Magiebegabt | Schutz gegen Wasser; Infravision 6 IF; Ultravision 10 AF |
| Marilith | 2W4 (×6)/1W6+Quetschen | Magiebegabt; 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
| Mastodon | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | ||
| Medusa | 1W6+Gift | Blickangriff (Versteinerung) | |
| Meermensch | Waffe | ||
| Messingdrache | 1W4 (×2)/4W4 | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
| Mezzodaimon | 1W6+6 (×2) oder Waffe+6 | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften |
| Mimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry |
| Minotaurus | Waffe, 2W4 oder 1W4 | Nur auf 1 überrascht | |
| Mittelschweres Schlachtross | 1W6 (×2)/1W3 | ||
| Moderschlurfer | 2W8 (×2) | In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen | Immun gegen Elektrizität (stattdessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen |
| Monadarchon | Waffe+4 (×2) | Magiebegabt | Engeleigenschaften; Immun gegen Feuer |
| Monoclonius | 1W8 | 1W10 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
| Monsterfledermaus | 2W4 | Überrascht mit 3 zu 6; Schrei | Flugmanöver |
| Monsterhyäne | 2W6 | ||
| Monsterschakal | 1W8 | ||
| Monsterskorpion | 1W10 (×2)/1W4+Gift | ||
| Monsterspinne | 1W8+Gift | Spinnennetze | |
| Monstertausendfüßler | 1W3+Gift | ||
| Monsterwasserspinne | 1W4+1+Gift | ||
| Monsterwiesel | 2W6+Blutsaugen | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
| Monsterzombie | 2W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | |
| Mooshirte | 4W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht |
| Morlock | 1W6 oder Waffe | Blindheit; Verbesserte Ohren & Nasen | |
| Mosasaurus | 4W8 | ||
| Movanarchon | Waffe+5 (×3) | Magiebegabt | Engeleigenschaften |
| Muli | 1W2 oder 1W6 (×2) | ||
| Mumie | 1W12+Kontakt | Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt |
| Mörderfrosch | 1W2 (×2)/1W6 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen | |
| Mördermimik | 3W4 | Klebstoff | Mimikry |
| Nachtmahr | 1W6+4 (×2)/2W4 | Brennende Hufe | Giftiger Rauch |
| Nachtvettel | 2W6 | Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett |
| Nadelmensch | 1W2 (×1W6) | Überrascht mit 4 zu 6 | Tarnung |
| Nalfeshnee | 1W4/2W4 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
| Narwal | 2W12 bis 2W12+4 | ||
| Nashorn | 2W6 | Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) | |
| Nebeldrache | 1W4 (×2)/2W12/2W4 | Odemwaffe (Nebel); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Nebelgestalt |
| Nebelriese | 4W6 | Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht |
| Necrophidius | 1W8+Lähmung | Überrascht mit 3 zu 6; Totentanz | Immun gegen Gift, Schlaf, Bezaubern & Zauber, die den Geist beeinflussen |
| Nereide | Spucke; Wasser kontrollieren | Kuss der Tiefe; Bezirzend | |
| Nesselqualle | 1W10+Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Transparent |
| Nilbog | 1W6 oder Waffe | Schaden und Heilung vertauscht | |
| Nixe | Waffe | Person bezaubern; Wasseratmung | |
| Nomade | Waffe | Überrascht mit 4 zu 6 | |
| Nothosaurus | 3W6 | ||
| Nycadaimon | 1W8+8 (×2) oder Waffe+8 | Magiebegabt | Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/Phase |
| Nymphe | Magiebegabt (DRU7) | Atemberaubende Schönheit, Dimensionstor | |
| Ochse | 1W4+1 (×2) | Sturmangriff (2W8 & 1W4 Trampeln) | |
| Ockergelee | 3W4 | Immun gegen Elektrizität (Blitzschlag zerteilt sie) | |
| Oger | 1W10 oder Waffe+2 | ||
| Ogermagier | 1W12 oder Waffe | Magiebegabt | Regeneration 1 TP/Runde |
| Ogrillon | 1W6+1 (×2) | ||
| Ork | 1W8 oder Waffe | Lichtempfindliche Infravision 6 IF | |
| Ornitholestes | 1W8 | ||
| Otter | 1W2 | ||
| Panzernashorn | 2W4 | Sturmangriff (4W4 & 2W4 Trampeln) | |
| Pavian | 1W4 bzw. 1W4+1 | ||
| Pegasus | 1W8 (×2)/1W3 | ||
| Pentaceratops | 2W6 | 3W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
| Peryton | 4W4 | +1 Waffe benötigt | |
| Pferdegreif | 1W6 (×2)/1W10 | ||
| Phantom | Furcht | Muss exorziert werden | |
| Phasenspinne | 1W4+1+Gift | Phasenverschiebung | |
| Phoenix | 1W12 oder 1W8 (×2) | Magiebegabt | Nie überrascht; Immun gegen Feuer; +3 Waffe benötigt; +3 Initiative; Infravision 12 IF; Ultravision 20 AF |
| Pilger | Waffe | ||
| Pirat | Waffe | ||
| Planetar | Waffe+7 (×3) | Magiebegabt (KLE7 & DRU7) | Hohe Engeleigenschaften |
| Plapperer | 1W6 (×2)/1W8 | Diebesfähigkeiten (ISV 40%, nur im Sumpf) | |
| Plateosaurus | 1W4 | ||
| Plesiosaurus | 5W4 | ||
| Polarwal | 3W8 bis 4W8 | Schmetterschlag (9W8 bis 11W8) | |
| Poltergeist | Poltern | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Pony | 1W2 | ||
| Pottwal | 10W4 bis 15W4 | Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken | |
| Pseudodrache | 1W3 oder Gift | Giftstachel | Chamäleon |
| Pteranodon | 1W8 | ||
| Pterodaktylus | 1W6 | ||
| Puma | 1W3 (×2)/1W6 | Extraangriffe: 1W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
| Purpurling | Gift (×Äste) | Giftsekret (Verrotten) | |
| Purpurwurm | 2W12/2W4+Gift | Ganz schlucken; Giftstachel | |
| Pyrohydra | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | Odemwaffe (Feuer) | |
| Pyrolisk | 1W4 | Blickangriff (Entflammen); Feuerwerk (gleißend) | Immun gegen Feuer |
| Quarz-Strangmonster | 1W10 | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke; Giftinjektion | Immun gegen nicht-magische Fernkampfwaffen |
| Quasit | 1W2+Kontakt (×2)/1W4+Kontakt | Kontakt (GES-Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt; Immun gegen Kälte, Feuer & Elektrizität; Regeneration 1 TP/Runde |
| Quetzalcoatlus | 2W8 | ||
| Quieker | 1W3 (×2)/1W6+6 | 1W4+4+Festhalten Extraschaden, wenn beide Krallen treffen; Extraangriffe/Runde: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen] durch Festhalten; Überrascht mit 3 zu 6; +2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Überraschung | Tarnung (Wälder) |
| Rabe | 1W2 | Augen hacken | |
| Rakschasa | 1W3 (×2)/1W4+1 | Magiebegabt (ZAK5 & KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt | Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis +2 Bonus nur ½ Schaden |
| Ratte | 1+Krankheit | ||
| Rauchelementar | 2W8 (×Gegner) | Rauchaura | +1 Waffe benötigt; Schutz gegen Luft; Formwechsel |
| Rauchmephit | 1W2 (×2) | Odemwaffe (Rauch); Magiebegabt | Feuerblitz |
| Raureiffuchs | 1W6 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer |
| Reitpferd | 1W3 | ||
| Remorhaz | 6W6 | Ganz schlucken | Extreme Hitze |
| Rhamphorhynchus | 1W8 | ||
| Riesenaal | 1+Gift | ||
| Riesenadler | 1W6 (×2)/2W6 | Sturzflug; Augen hacken | Nie überrascht |
| Riesenalligatorfisch | 2W10 | Ganz schlucken | |
| Riesenameise | 1W6 | ||
| Riesenbasilisk | 1W6+Gift (×2)/2W8 | Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen | Nur auf 1 überrascht |
| Riesenbiene | 1W3+Gift | Nur ein Angriff | |
| Riesenblutegel | TW+Krankheit+Blutsaugen | TW Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
| Riesenbohrkäfer | 5W4 | ||
| Riesenbombardierkäfer | 2W6 | Gaswolke | Gaswolke |
| Riesenbremse | 2W6+Blutsaugen | 2W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | Springen |
| Riesendachs | 1W3 (×2)/1W6 | ||
| Riesenechse | 1W8+1 | Kritischer Treffer | |
| Rieseneule | 2W4 (×2)/1W4+1 | Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 | Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen |
| Riesenfeuerkäfer | 2W4 | ||
| Riesenfisch | 3W6 | Überrascht mit 4 zu 6 | |
| Riesenfledermaus | 1W2+Krankheit | Flugmanöver | |
| Riesenfliege | 1W8+1+Krankheit | Springen | |
| Riesenfrosch | 1W3 bis 2W4 | Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff | |
| Riesengiftfrosch | 1+Kontakt | Kontakt (Gift) | |
| Riesengiftkröte | 1W4+1+Gift | ||
| Riesenhirsch | 4W4 oder 1W4 (×2) | ||
| Riesenhirschkäfer | 4W4/1W10 (×2) | ||
| Riesenhummel | 1W6+Gift | ||
| Riesenhyäne | 2W4+1 | ||
| Riesenkalmar | 5W4/1W6+Quetschen (×8) | 1W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte |
| Riesenkobra | 1W4+Gift | Gift spucken | |
| Riesenkrabbe | 2W4 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | |
| Riesenkrebs | 2W6 (×2) | Überrascht mit 3 zu 6 | |
| Riesenkrokodil | 3W6/2W10 | Überrascht mit 3 zu 6 | Kälteempfindlich |
| Riesenkröte | 2W4 | ||
| Riesenluchs | 1W2 (×2)/1W4 | Extraangriffe: 1W3 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 | Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%) |
| Riesenmantis | 2W6+Festhalten | Extraangriff/Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6 | |
| Riesenmeeresschildkröte | 4W4 | Boote kentern | Im Panzer verstecken |
| Riesenmuräne | 3W6 | ||
| Riesennacktschnecke | 1W12 | Säure spucken | Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt |
| Riesennashornkäfer | 3W8/2W8 | ||
| Riesenoktopus | 2W6/1W4+Quetschen (×6) | 2W4 Extraschaden/Runde durch Quetschen | Tinte |
| Riesenotter | 3W6 | ||
| Riesenrabe | 1W4+2 | Augen hacken | |
| Riesenratte | 1W3+Krankheit | ||
| Riesenschakal | 1W4+1 | ||
| Riesenschnappschildkröte | 6W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | Im Panzer verstecken |
| Riesenseepferd | 1W4 bis 2W4 | ||
| Riesenskorpion | 1W8 (×2)/1W3+Gift | ||
| Riesenspinne | 1W6+Gift | Überrascht mit 5 zu 6 | |
| Riesentausendfüßler | Gift | ||
| Riesentroll | 2W8 oder 1W6 (×2) | Troll-Regeneration 2 TP/Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen | |
| Riesenvielfraß | 1W6 (×2)/2W4 | Moschus | |
| Riesenviper | 1W4+Gift | ||
| Riesenwasserkäfer | 3W6 | ||
| Riesenwespe | 1W4/2W4+Gift | ||
| Riesenwiesel | 1W8+Blutsaugen | 1W8 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
| Riesenwildschwein | 3W6 | Letztes Aufbäumen | |
| Riesenwolf | 2W4 | ||
| Riesenzecke | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | 1W6 Extraschaden/Runde durch Blutsaugen | |
| Riesenziege | 2W8 | Sturmangriff (2W8+4, +4 Angriffswurf) | |
| Riesenzitteraal | 1W3 | Stromstoß | |
| Riesling | Waffe+Stärkebonus (×2) | ||
| Riffhai | 1W4+1 | ||
| Roch | 4W6 oder 3W6 (×2) | ||
| Rostmonster | Kontakt (×2) | Kontakt mit Greiffühler (Rosten) | |
| Rostschimmel | Krankheitssporen | Nur durch Säure, Alkohol & Herbizide verwundbar | |
| Rot-Manalishi | Waffe+1 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
| Rotdrache | 1W8 (×2)/3W10 | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
| Räuber | Waffe | ||
| Sahuagin | Waffe | ||
| Salamander | Waffe+Kontakt/2W6+Kontakt+Quetschen | 2W6+Kontakt Extraschaden/Runde durch Quetschen; Kontakt (1W6 TP Hitze) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig |
| Sargleiche | 1W6+Würgegriff oder Waffe | 1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt |
| Satyr | 2W4 oder Waffe | Magiebegabt (Flöte) | Nur auf 1 überrascht; Tarnung (Blattwerk) |
| Saurolophus | 1W8 | ||
| Saurophaganax | 3W8 | ||
| Schaf | 1W2 | Sturmangriff (2W2, nur Böcke) | |
| Schakal | 1W4 | ||
| Schakalwer | 2W8 | Blickangriff (Schlaf) | Eiserne oder +1 Waffe benötigt |
| Schatten | 1W6+Kontakt | Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt |
| Schattendrache | 1W4+1 (×2)/3W4 | Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Diebesfähigkeiten (ISV 65%); Drachensinne; Infravision 18 IF; Ultravision 10 AF; Magische Waffe benötigt |
| Schlammelementar | 2W8+Einschnüren | 2W8 Extraschaden/Runde durch Einschnüren | +1 Waffe benötigt |
| Schlickpirscher | Kontakt | Kontakt (Lähmung) | Tarnung |
| Schreckgespenst | 1W8+Kontakt | Kontakt (2 Stufen Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt |
| Schreckhahn | 1W3+Kontakt | Kontakt (Versteinerung) | |
| Schwan | 1 (×2)/1W2 | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht |
| Schwanmaid | 1 (×2)/1W2 | Desorientieren | Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt |
| Schwarz-Manalishi | Waffe+4 | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
| Schwarzbär | 1W3 (×2)/1W6 | 2W4 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Letztes Aufbäumen |
| Schwarzdrache | 1W4 (×2)/3W6 | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
| Schweres Schlachtross | 1W8 (×2)/1W3 | ||
| Schwertfisch | 2W6 bis 4W4 | ||
| Schwertwal | 6W4 bis 9W4 | Schmetterschlag (6W8 bis 7W8) | |
| Seelenlarve | 1W4+1 | ||
| Seelöwe | 1W6 (×2)/2W6 | ||
| Seeotter | 1W3 | ||
| Seetroll | 1W4 (×2)/1W8+8 | Salzwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) | |
| Seeungeheuer | 1W6+Gift/3W6+Quetschen | 3W6 Extraschaden/Runde durch Quetschen | |
| Seevettel | Waffe+3 oder 1W3+3 (×2) | Grausiges Äußeres; Blickangriff (Lähmung) | Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder +1 Waffe benötigt |
| Seilgolem | 1W6+Würgegriff | 6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; ½ Schaden durch stumpfe Waffen |
| Shaitan | 2W4+Kontakt | Kontakt (Gefangenschaft) | Teufelseigenschaften; +1 Waffe benötigt |
| Shantungosaurus | 1W10 | ||
| Shedu | 1W6 (×2) | Magiebegabt (ZAK9) | Telepathie; Ätherisch werden |
| Shub | Waffe oder 1W6+1 (×2) | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
| Silberdrache | 1W6 (×2)/5W6 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Vielförmiges Selbst |
| Singvogel | |||
| Sirene | Waffe | Gesang (Bezaubern); Kontakt (INT-Entzug); Magiebegabt | +2 RW gegen Gift; Infravision 6 IF; Immun gegen Gas |
| Skelett | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |
| Skelettkrieger | Waffe (×3/2 bis 2) | Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt |
| Skelettpferd | 1W4 (×2)/1W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |
| Skorpion | 1W4 (×2)/1W2+Gift | ||
| Solar | Waffe+12 (×4) | Magiebegabt (ZAK12, ILU12, KLE12 & DRU12) | Hohe Engeleigenschaften; Immun gegen Säure |
| Spektraltroll | 1W3+STR-Entzug (×2)/1W6+TP-Bonus | Besonderer Schaden | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 12 IF; Immun gegen Kälte; Magische Waffe benötigt; Unsichtbar |
| Spinne | 1W4+Gift | ||
| Sprosshirte | 2W6 (×2) | Bäume animieren | Nie überrascht |
| Stachelteufel | Waffe oder 1W4 (×2) | Magiebegabt; Flammenstacheln | Teufelseigenschaften |
| Stammesmensch | Waffe | ||
| Stampfer | 5W4 | Giftstachel | |
| Stegosaurus | 2W8 | ||
| Steingolem | 3W8 | Verlangsamen | +2 Waffe benötigt |
| Steingräber | 1W4+1 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | Mit Fels verschmelzen |
| Steinriese | 3W6 | Felsen werfen | Felsen fangen |
| Steppenelefant | 2W8 (×2)/2W6 (×2)/2W6 | ||
| Stier | 1W6 (×2) | Sturmangriff (3W4 & 1W4 Trampeln) | |
| Stollenschläger | 1W4+1 (×2) | Überrascht mit 4 zu 6 | Erdverschmelzung; Tarnung |
| Strangmonster | 5W4 | Strangangriffe (×6) halbiert Stärke | Immun gegen Elektrizität, ½ Schaden durch Kälte |
| Strohgolem | 1W2 (×2) | +1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern, Festhalten & Furcht; Immun gegen Stichwaffen; ½ Schaden durch stumpfe Waffen; ×2 Schaden durch Feuer | |
| Sturmriese | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen Elektrizität |
| Styracosaurus | 1W10 | 2W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
| Succubus | 1W3 (×2) | Kontakt mit Kuss (1 Stufe Entzug); Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
| Sylphe | Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören | Unsichtbar werden | |
| Säbelzahntiger | 1W4+1 (×2)/2W6 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; +2 Angriffswürfe mit Biss | Nur auf 1 überrascht |
| Tarasque | 1W12 (×2)/2W12/5W50/1W10 (×2) | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint | Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde |
| Tarbosaurus | 3W8 | ||
| Tausendfüßler | Gift | ||
| Telmatosaurus | 1W6 | ||
| Teufelskatze | 1W4+1 (×2)/2W6 | Immun gegen Bezaubern, Schlaf, Festhalten & Suggestion; Unsichtbar | |
| Tierskelett | 1W4 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |
| Tierzombie | 1W6 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam | |
| Tiger | 1W4+1 (×2)/1W10 | Extraangriffe: 2W4 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Nur auf 1 überrascht |
| Tigerhai | 2W4 | ||
| Titan | 7W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
| Todesalb | 1W6+Kontakt | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt |
| Todesfee | 1W8 | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt |
| Todesritter | Waffe+6 | Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% |
| Todeswächter | 2W6 | Vibration | Tarnung |
| Trampeltier | 1W4 | Spucke | |
| Triceratops | 3W6 | 4W6 Extraschaden, wenn RK um 4+ übertroffen | |
| Triton | Waffe | ||
| Troglodyt | 1W3 (×2)/1W4+1 oder Waffe | Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch | Infravision 9 IF |
| Troll | 1W4+4 (×2)/2W6 | Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Infravision 9 IF | |
| Tyrannosaurus | 3W10 | ||
| Uduk | 1W6 (×2)/2W6 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften; Chamäleon; Infravision 6 IF |
| Unsichtbarer Pirscher | 2W8 | Überrascht mit 5 zu 6 | Unsichtbar |
| Unterweltschleicher | Waffe | Magiebegabt | Diebesfähigkeiten (DYB 4) |
| Urtitan | 8W6 | Magiebegabt | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
| Vampir | 1W6+4+Kontakt | Kontakt (2 Stufen Entzug); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt |
| Veggiepygmäe | 1W6 oder Waffe | Überrascht mit 3 zu 6 | Verzauberungsresistenz |
| Velociraptor | 1W2 (×2)/1W6/2W4 (×2) | +2 Angriffswürfe mit Hinterkrallen, wenn beide Vorderkrallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint | |
| Vielfraß | 1W4 (×2)/1W4+1 | Moschus | |
| Volt | 1W4+Festbeißen | Extraangriff/Runde: 2W6 [Elektroschwanz] durch Festbeißen; 1W4 Extraschaden/Runde durch Festbeißen | Immun gegen Elektrizität |
| Vrock | 1W4 (×2)/1W8 (×2)/1W6 | Magiebegabt | Dämoneneigenschaften |
| Wachhund | 2W4 | ||
| Walross | 1W6 (×2)/2W12 | ||
| Waran | 2W6 (×2)/3W6 | Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer | |
| Warg | 2W4 | ||
| Warzenschwein | 2W4 (×2) | ||
| Waschbär | 1W2 | Diebesfähigkeiten (FK 97%) | |
| Wasserelementar | 5W6 | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen | +2 Waffe benötigt |
| Wassergroteske | Ertränken | Wasserelementare kontrollieren | Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neuformen; Kälte verlangsamt; Voller Schaden durch stumpfe Waffen; 1 TP Schaden durch scharfe Waffen; ½ Schaden durch Feuer |
| Wassergrusel | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | Blenden (Chance 1 zu 6; 1W4 Runden); Ertränken; Kombinieren | Wasserzauberbann; +1 Waffe benötigt |
| Wassernaga | 1W4+Gift | Magiebegabt (ZAK5) | |
| Wasseroger | 2W6 oder 1W6 (×2)/2W4 | Überrascht mit 4 zu 6 | Diebesfähigkeiten (ISV 65%) |
| Weiß-Manalishi | Waffe+2 (×2) | Magiebegabt | Teufelseigenschaften |
| Weißdrache | 1W4 (×2)/2W8 | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | Drachensinne |
| Weißhai | 3W4 | ||
| Weißwal | 5W4 | Schmetterschlag (6W8) | |
| Werbär | 1W3 (×2)/2W4 | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke | Silberne oder magische Waffe benötigt |
| Werfuchs | 2W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt; Infravision 6 IF | |
| Werhai | 5W4 | Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Werratte | Waffe | Überrascht mit 4 zu 6 | Silberne oder magische Waffe benötigt |
| Werschwein | 2W6 | Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Wertiger | 1W4 (×2)/1W12 | Extraangriffe: 1W4+1 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen | Silberne oder magische Waffe benötigt; Nur auf 1 überrascht |
| Werwolf | 2W4 | Überrascht mit 3 zu 6 | Silberne oder magische Waffe benötigt |
| Wichtel | 1W3 | Magiebegabt | Unsichtbar werden (müssen still stehen) |
| Wiesel | 1 | ||
| Wildkatze | 1W2 (×2)/1W2 | Extraangriffe: 1W2 (×2) [2 Hinterkrallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 | Nur auf 1 überrascht |
| Wildpferd | 1W3 | ||
| Wildschwein | 3W4 | Letztes Aufbäumen | |
| Winterwolf | 2W4 | Odemwaffe (Kälte) | Immun gegen Kälte; ×2 Schaden durch Feuer |
| Wolf | 1W4+1 | ||
| Wolfwer | 2W6 | Letargischer Gesang | Eiserne oder +1 Waffe benötigt |
| Wolkendrache | 1W4 (×2)/3W6/3W4 | Odemwaffe (Luftstoß); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt | Drachensinne; Wolkengestalt |
| Wolkenriese | 6W6 | Felsen werfen; Levitieren (manchmal) | Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht |
| Wollnashorn | 2W6 | Sturmangriff (4W6 & 2W4 Trampeln) | |
| Wächternaga | 1W6+Gift/2W8+Quetschen | Magiebegabt (KLE6); 2W8 Extraschaden/Runde durch Quetschen; Gift spucken | |
| Würgeschlange | 1/1W3+Quetschen | 1W3 Extraschaden/Runde durch Quetschen | |
| Würgetang | Umschlingen | 1 Extraschaden/Runde durch Umschlingen für jeden Punkt Stärke über der des Opfers | |
| Xorn | 1W3 (×3)/6W4 | Überrascht mit 5 zu 6 | Immun gegen Feuer & Kälte; ½ Schaden durch Elektrizität; Reisen durch Stein |
| Yeti | 1W6 (×2) | 2W8 Extraschaden, wenn Angriffswurf von 20; Tarnung (Schnee) | Immun gegen Kälte |
| Zentaur | 1W6 (×2)/Waffe | ||
| Zerebralparasit | Psi-Infektion | Nur durch Krankheit heilen verwundbar | |
| Ziege | 1W3 | Sturmangriff (2W3, nur Böcke) | |
| Zombie | 1W8 | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | |
| Zugpferd | 1W3 | ||
| Zwerg (Monster) | Waffe oder 1W8 | +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins | Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger; Zäh |
| Zyklop | 6W6 | Felsen werfen |