Benutzer:Yandere/Sandbox3

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Name Schätze
Achaierai E
Alû STU
Androsphinx U
Annis D
Astralarchon
Auge der Tiefe R
Babau C
Baku
Balor F
Basilisk F
Bastard C
Baumhirte Q10S10
Bernsteinrebe Nach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.BNach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.
Berserker KB
Blauer Drache HS
Blauer Manalishi Q
Blindheimer B
Blitzechse I
Blitzelementar
Blutmücke D
Brigant MA
Bronzedrache HST
Buckelwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Cambion STU
Chimäre F
Coeurl D
Criosphinx F
Cryohydra B
Dachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Dakon E
Dampfmephit N3
Deckenlauerer CY
Derwisch JZ
Doppelgänger E
Drachenschildkröte BRSTV
Dragonne BST
Drakolisk CI
Dretch JKLM
Dryade M10010Q10010
Echsenmensch D
Einhorn Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Eiskröte C
Eisteufel R
Eistroll D
Ekivu B
Elefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Elf (Monster) NGST
Erdgrusel C5Q5
Erinye Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Erztodesalb E
Ettin OCY
Ettin-Troll DQ
Fallenstellerbestie G
Feendrache STU
Feengeist C
Feenkobold RSTX
Feuerechse 10Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).B10Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Q10Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Feuergrusel I
Feuermephit N2
Feuerriese E
Fleischfressender Gorilla C
Flimmerhund Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Flind A
Flinkling OPQX
Flusstroll C
Freibeuter KW
Froschmensch MC
Frostriese E
Fuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Geierling JKLM
Geist ES
Geisternaga BTX
Ghul BT
Glabrezu D
Glattwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Gnoll L5M5D5Q5S5
Gnom (Monster) M320C320Q320
Goblin KC
Golddrache HRST
Gorgimära F
Gorgone E
Greif CS
Großer Basilisk H
Grottenschrat JKLMB
Gruftschrecken B
Gruftwächter Z
Grul BQRST
Grüner Drache H
Grüner Manalishi Q
Gynosphinx RX
Halbling (Monster) KB
Harpyie C
Heucuva C
Hezrou C
Hieracosphinx E
Hobgoblin L5M5D5Q5
Hornteufel I
Hydra B
Händler JDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.KDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.LDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.MDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.NDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.QDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenechse O5P5Q5
Höhlenmensch Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Höllenhund C
Höllenschlundteufel JR
Hügelriese D
Imp O
Irrlicht Z
Jungtitan E10Q10R10
Kadaverkriecher B
Karfunkel Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Katzenjammer NRSU
Kauzbär C
Kirin Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).SIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).TIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Koatl IB
Kobold J5O5Q5
Krabbenmensch K
Krake AGRS
Kupferdrache HS
Lacedon BT
Lamassu RST
Lamia D
Lamia-Adel D
Lavamephit N2
Leichnam A
Leprechaun F
Lernäische Hydra B
Lindwurm E
Lokathah A
Luftgrusel Q2X2
Mammut Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mantikor E
Marilith G
Mastodon Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Medusa P10Q10X10V10
Meermensch CR
Messingdrache H
Minotaurus C
Modernder Schlurfer BTX
Monadarchon
Monsterfledermaus C
Monsterskorpion D
Monsterspinne C
Monsterwasserspinne JKLMNQ
Monsterwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Mooshirte Q10S10
Morlock KLMB
Movanarchon
Mumie D
Nachtvettel Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen ​+2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nalfeshnee E
Nereide X
Nilbog KC
Nixe CQ
Nomade LZ
Nymphe 10Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.Q10Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.X10Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Oger M10B10Q10S10
Ogermagier GRS
Ork L10C10O10Q10S10
Otter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Peryton B
Pferdegreif Q5
Phasenspinne E
Pilger JEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.LEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.KEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.MEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.NEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.QEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Pirat KW
Plapperer B
Polarwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pseudodrache Q10
Purpurwurm B5Q5X5
Pyrohydra B
Pyrolisk D
Quarz-Strangmonster M2N2Q2
Rakschasa F
Rauchmephit N2
Raureiffuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).FWenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenaal OPR
Riesenameise Q3S3
Riesenbiene Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesenbohrkäfer CRST
Riesendachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Riesenhummel Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenkalmar A
Riesenoktopus R
Riesenotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenratte C
Riesenskorpion D
Riesenspinne JKLMNQ
Riesentroll C
Riesenwespe Q20
Riesenwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Roch C
Rostmonster Q10
Rostroter Schimmel
Roter Drache HST
Roter Manalishi Q
Räuber MA
Sahuagin N10I10O10P10Q10X10Y10
Salamander F
Sargleiche B
Satyr In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.IIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.SIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.XIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.
Schakalwer C
Schatten F
Schlickpirscher C
Schreckgespenst Q3X3Y3
Schreckhahn D
Schwarzer Drache H
Schwarzer Manalishi Q
Schwertwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seelöwe B
Seeotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Seetroll D
Seevettel CY
Shaitan QR
Shedu G
Shub L105M105O105Q105
Silberdrache HT
Sirene Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.LEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.MEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.NEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.QEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.XEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.
Skelettkrieger A
Skorpion D
Spinne JKLMN
Sprosshirte Q10S10
Stammesmensch Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Stampfer
Steingräber C
Steinriese D
Steppenelefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Strangmonster N35Q35
Sturmriese E10Q10S10
Succubus IQ
Sylphe Q10X10
Titan E10Q10R10
Todesalb E
Triton CRSTX
Troglodyt A
Troll D
Uduk C
Unterweltschleicher Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Urtitan E10Q10R10
Vampir F
Veggiepygmäe OP
Vrock B
Walross Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waran JKLMNQC
Waschbär Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Wassergroteske IOPY
Wassergrusel F
Wassernaga D
Wasseroger A
Weißer Drache EOS
Weißer Manalishi Q
Weißwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Werbär RTX
Werfuchs E5Q5S5
Werhai F
Werratte C
Werschwein BS
Wertiger D5Q5
Werwolf B
Wichtel OQ
Wiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Wildfroschmensch MC
Winterwolf Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).
Wolfwer BST
Wolkenriese E5Q5
Wächternaga H
Würgetang CJKLMNQ
Xorn O10P10Q10X10Y10
Yeti D
Zentaur MQDIT
Zerebralparasit
Zwerg (Monster) M520G520Q520R520
Zyklop ES