Benutzer:Yandere/Sandbox3

Aus Alrik
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Name Schatz-Typ Besondere Schätze
Achaierai EE
Adler Pro Adlerpaar befinden sich 1W4 Eier oder Junge im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM). Adlerjunge können für denselben Preis verkauft werden.

Mit einer Chance von 10% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Alû SS }}T }}UTS }}T }}UUS }}T }}U
Androsphinx UU
Annis DD
Astralarchon
Auge der Tiefe RR
Babau CC
Baku
Balor FF
Basilisk FF
Bastard CC
Baumhirte QQ }}SSQ }}S
Bergriese EE
Bernsteinrebe }}BNach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.B }}BNach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.
Berserker KK }}BBK }}B
Blau-Manalishi QQ
Blaudrache HH }}SSH }}S
Blindheimer BB
Blitzechse II
Blitzelementar
Blutmücke DD
Blutroter Tod ZZ
Brigant MM }}AAM }}A
Bronzedrache HH }}S }}TSH }}S }}TTH }}S }}T
Buckelwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Cambion SS }}T }}UTS }}T }}UUS }}T }}U
Chimäre FF
Coeurl DD
Criosphinx FF
Cryohydra BB
Dachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Dakon EE
Dampfmephit NN
Dao
Deckenlauerer CC }}YYC }}Y
Derwisch JJ }}ZZJ }}Z
Doppelgänger EE
Drachenschildkröte BB }}R }}S }}T }}VRB }}R }}S }}T }}VSB }}R }}S }}T }}VTB }}R }}S }}T }}VVB }}R }}S }}T }}V
Dragonne BB }}S }}TSB }}S }}TTB }}S }}T
Drakolisk CC }}IIC }}I
Dretch JJ }}K }}L }}MKJ }}K }}L }}MLJ }}K }}L }}MMJ }}K }}L }}M
Dryade MM }}QQM }}Q
Echsenmensch DD
Einhorn }}XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.X }}XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Eiskröte CC
Eisteufel RR
Eistroll DD
Ekivu BB
Elefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Elf (Monster) NN }}G }}S }}TGN }}G }}S }}TSN }}G }}S }}TTN }}G }}S }}T
Erdgrusel CC }}QQC }}Q
Erinye }}RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.R }}RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Erscheinung EE
Erztodesalb EE
Ettin OO }}C }}YCO }}C }}YYO }}C }}Y
Ettin-Troll DD }}QQD }}Q
Falke Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Fallenstellerbestie GG
Feendrache SS }}T }}UTS }}T }}UUS }}T }}U
Feengeist CC
Feenkobold RR }}S }}T }}XSR }}S }}T }}XTR }}S }}T }}XXR }}S }}T }}X
Feuerechse }}B }}QMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).B }}B }}QMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Q }}B }}QMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Feuergrusel II
Feuermephit NN
Feuerriese EE
Firbolg MM }}Q }}E }}YQM }}Q }}E }}YEM }}Q }}E }}YYM }}Q }}E }}Y
Fleischfressender Gorilla CC
Flimmerhund }}CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).C }}CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Flind AA
Flinkling OO }}P }}Q }}XPO }}P }}Q }}XQO }}P }}Q }}XXO }}P }}Q }}X
Flusstroll CC
Fomori DD }}QQD }}Q
Freibeuter KK }}WWK }}W
Froschmensch MM }}CCM }}C
Frostriese EE
Fuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Geierling JJ }}K }}L }}MKJ }}K }}L }}MLJ }}K }}L }}MMJ }}K }}L }}M
Geist EE }}SSE }}S
Geisternaga BB }}T }}XTB }}T }}XXB }}T }}X
Ghul BB }}TTB }}T
Glabrezu DD
Glattwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Gnoll LL }}M }}D }}Q }}SML }}M }}D }}Q }}SDL }}M }}D }}Q }}SQL }}M }}D }}Q }}SSL }}M }}D }}Q }}S
Gnom (Monster) MM }}C }}QCM }}C }}QQM }}C }}Q
Goblin KK }}CCK }}C
Golddrache HH }}R }}S }}TRH }}R }}S }}TSH }}R }}S }}TTH }}R }}S }}T
Gorgimära FF
Gorgone EE
Greif CC }}SSC }}S
Grottenschrat JJ }}K }}L }}M }}BKJ }}K }}L }}M }}BLJ }}K }}L }}M }}BMJ }}K }}L }}M }}BBJ }}K }}L }}M }}B
Gruftschrecken BB
Gruftwächter ZZ
Grul BB }}Q }}R }}S }}TQB }}Q }}R }}S }}TRB }}Q }}R }}S }}TSB }}Q }}R }}S }}TTB }}Q }}R }}S }}T
Grün-Manalishi QQ
Gründrache HH
Gynosphinx RR }}XXR }}X
Habicht Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Halbling (Monster) KK }}BBK }}B
Harpyie CC
Heucuva CC
Hezrou CC
Hieracosphinx EE
Hobgoblin LL }}M }}D }}QML }}M }}D }}QDL }}M }}D }}QQL }}M }}D }}Q
Hornteufel II
Hydra BB
Händler JJ }}K }}L }}M }}N }}Q }}Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.KJ||Besonders: |}}K||Besonders: |}}L||Besonders: |}}M||Besonders: |}}N||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.LJ||Besonders: |}}K||Besonders: |}}L||Besonders: |}}M||Besonders: |}}N||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.MJ||Besonders: |}}K||Besonders: |}}L||Besonders: |}}M||Besonders: |}}N||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.NJ||Besonders: |}}K||Besonders: |}}L||Besonders: |}}M||Besonders: |}}N||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.QJ||Besonders: |}}K||Besonders: |}}L||Besonders: |}}M||Besonders: |}}N||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.J||Besonders: |}}K||Besonders: |}}L||Besonders: |}}M||Besonders: |}}N||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenechse OO }}P }}QPO }}P }}QQO }}P }}Q
Höhlenmensch Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Höllenhund CC
Höllenschlundteufel JJ }}RRJ }}R
Hügelriese DD
Imp OO
Irrlicht ZZ
Jungtitan EE }}Q }}RQE }}Q }}RRE }}Q }}R
Kadaverkriecher BB
Karfunkel Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Katzenjammer NN }}R }}S }}URN }}R }}S }}USN }}R }}S }}UUN }}R }}S }}U
Kauzbär CC
Kirin }}I }}S }}TIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).I }}I }}S }}TIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).S }}I }}S }}TIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).T }}I }}S }}TIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Koatl II }}BBI }}B
Kobold JJ }}O }}QOJ }}O }}QQJ }}O }}Q
Krabbenmensch KK
Krake AA }}G }}R }}SGA }}G }}R }}SRA }}G }}R }}SSA }}G }}R }}S
Krähe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Kupferdrache HH }}SSH }}S
Lacedon BB }}TTB }}T
Lamassu RR }}S }}TSR }}S }}TTR }}S }}T
Lamia DD
Lamia-Adlige DD
Lavamephit NN
Leichnam AA
Leprechaun FF
Lernäische Hydra BB
Lindwurm EE
Lokathah AA
Luftgrusel QQ }}XXQ }}X
Mammut Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mantikor EE
Marilith GG
Mastodon Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Medusa PP }}Q }}X }}VQP }}Q }}X }}VXP }}Q }}X }}VVP }}Q }}X }}V
Meermensch CC }}RRC }}R
Messingdrache HH
Mezzodaimon }}Q }}XSie besitzen oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) vom folgenden Typ nutzen, der mit einem W4 bestimmt werden kann:
  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.Q||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}XSie besitzen oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) vom folgenden Typ nutzen, der mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.X||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}XSie besitzen oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) vom folgenden Typ nutzen, der mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Minotaurus CC
Moderschlurfer BB }}T }}XTB }}T }}XXB }}T }}X
Monadarchon
Monsterfledermaus CC
Monsterskorpion DD
Monsterspinne CC
Monsterwasserspinne JJ }}K }}L }}M }}N }}QKJ }}K }}L }}M }}N }}QLJ }}K }}L }}M }}N }}QMJ }}K }}L }}M }}N }}QNJ }}K }}L }}M }}N }}QQJ }}K }}L }}M }}N }}Q
Monsterwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Mooshirte QQ }}SSQ }}S
Morlock KK }}L }}M }}BLK }}L }}M }}BMK }}L }}M }}BBK }}L }}M }}B
Movanarchon
Mumie DD
Nachtvettel Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen +2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nadelmensch GG
Nalfeshnee EE
Nebeldrache XX }}Y }}ZYX }}Y }}ZZX }}Y }}Z
Nebelriese EE
Nereide XX
Nilbog KK }}CCK }}C
Nixe CC }}QQC }}Q
Nomade LL }}ZZL }}Z
Nycadaimon }}Q }}XSie besitzen oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) vom folgenden Typ nutzen, der mit einem W4 bestimmt werden kann:
  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.Q||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}XSie besitzen oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) vom folgenden Typ nutzen, der mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.X||Besonders: |}}Q||Besonders: |}}XSie besitzen oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) vom folgenden Typ nutzen, der mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Nymphe }}Q }}XEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.Q }}Q }}XEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.X }}Q }}XEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Oger MM }}B }}Q }}SBM }}B }}Q }}SQM }}B }}Q }}SSM }}B }}Q }}S
Ogermagier GG }}R }}SRG }}R }}SSG }}R }}S
Ogrillon MM }}B }}SBM }}B }}SSM }}B }}S
Ork LL }}C }}O }}Q }}SCL }}C }}O }}Q }}SOL }}C }}O }}Q }}SQL }}C }}O }}Q }}SSL }}C }}O }}Q }}S
Otter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Peryton BB
Pferdegreif QQ
Phasenspinne EE
Pilger JJ }}L }}K }}M }}N }}Q }}Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.LJ }}L }}K }}M }}N }}Q }}Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.KJ }}L }}K }}M }}N }}Q }}Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.MJ }}L }}K }}M }}N }}Q }}Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.NJ }}L }}K }}M }}N }}Q }}Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.QJ }}L }}K }}M }}N }}Q }}Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.J }}L }}K }}M }}N }}Q }}Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Pirat KK }}WWK }}W
Plapperer BB
Polarwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pseudodrache QQ
Purpurwurm BB }}Q }}XQB }}Q }}XXB }}Q }}X
Pyrohydra BB
Pyrolisk DD
Quarz-Strangmonster MM }}N }}QNM }}N }}QQM }}N }}Q
Rabe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Rakschasa FF
Rauchmephit NN
Raureiffuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz }}FWenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).F }}FWenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenaal OO }}P }}RPO }}P }}RRO }}P }}R
Riesenadler }}C }}QPro Riesenadlerpaar befinden sich 1W4 Eier oder Junge im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Riesenadlerjunge können für denselben Preis verkauft werden.C }}C }}QPro Riesenadlerpaar befinden sich 1W4 Eier oder Junge im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Riesenadlerjunge können für denselben Preis verkauft werden.Q }}C }}QPro Riesenadlerpaar befinden sich 1W4 Eier oder Junge im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Riesenadlerjunge können für denselben Preis verkauft werden.
Riesenameise QQ }}SSQ }}S
Riesenbasilisk HH
Riesenbiene Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesenbohrkäfer CC }}R }}S }}TRC }}R }}S }}TSC }}R }}S }}TTC }}R }}S }}T
Riesendachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Rieseneule }}Q }}XEs besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.Q }}Q }}XEs besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.X }}Q }}XEs besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.
Riesenhummel Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenkalmar AA
Riesenoktopus RR
Riesenotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenrabe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Riesenratte CC
Riesenskorpion DD
Riesenspinne JJ }}K }}L }}M }}N }}QKJ }}K }}L }}M }}N }}QLJ }}K }}L }}M }}N }}QMJ }}K }}L }}M }}N }}QNJ }}K }}L }}M }}N }}QQJ }}K }}L }}M }}N }}Q
Riesentroll CC
Riesenwespe QQ
Riesenwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Riesling KK }}L }}M }}B }}BLK }}L }}M }}B }}BMK }}L }}M }}B }}BBK }}L }}M }}B }}BBK }}L }}M }}B }}B
Roch CC
Rostmonster QQ
Rostschimmel
Rot-Manalishi QQ
Rotdrache HH }}S }}TSH }}S }}TTH }}S }}T
Räuber MM }}AAM }}A
Sahuagin NN }}I }}O }}P }}Q }}X }}YIN }}I }}O }}P }}Q }}X }}YON }}I }}O }}P }}Q }}X }}YPN }}I }}O }}P }}Q }}X }}YQN }}I }}O }}P }}Q }}X }}YXN }}I }}O }}P }}Q }}X }}YYN }}I }}O }}P }}Q }}X }}Y
Salamander FF
Sargleiche BB
Satyr }}I }}S }}XIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.I }}I }}S }}XIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.S }}I }}S }}XIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.X }}I }}S }}XIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.
Schakalwer CC
Schatten FF
Schattendrache Der Hort des Schattendrachens besteht aus 10W8 Edelsteinen dunkler Färbung; vorzugsweise schwarz.
Schlickpirscher CC
Schreckgespenst QQ }}X }}YXQ }}X }}YYQ }}X }}Y
Schreckhahn DD
Schwarz-Manalishi QQ
Schwarzdrache HH
Schwertwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seelöwe BB
Seeotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Seetroll DD
Seevettel CC }}YYC }}Y
Shaitan QQ }}RRQ }}R
Shedu GG
Shub LL }}M }}O }}QML }}M }}O }}QOL }}M }}O }}QQL }}M }}O }}Q
Silberdrache HH }}TTH }}T
Singvogel Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Sirene }}L }}M }}N }}Q }}XEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen +1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.L }}L }}M }}N }}Q }}XEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen +1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.M }}L }}M }}N }}Q }}XEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen +1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.N }}L }}M }}N }}Q }}XEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen +1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Q }}L }}M }}N }}Q }}XEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen +1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.X }}L }}M }}N }}Q }}XEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen +1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.
Skelettkrieger AA
Skorpion DD
Spinne JJ }}K }}L }}M }}NKJ }}K }}L }}M }}NLJ }}K }}L }}M }}NMJ }}K }}L }}M }}NNJ }}K }}L }}M }}N
Sprosshirte QQ }}SSQ }}S
Stammesmensch Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Stampfer
Steingräber CC
Steinriese DD
Steppenelefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Stollenschläger CC
Strangmonster NN }}QQN }}Q
Sturmriese EE }}Q }}SQE }}Q }}SSE }}Q }}S
Succubus II }}QQI }}Q
Sylphe QQ }}XXQ }}X
Tarasque Der Legende nach kann der Carapax der Tarasque weiterverarbeitet werden.
  • Aus dem Rückenteil können mit Säure und der Hitze eines Schmelzofens 10W10 Diamanten im Wert von 2 000 EM (1 000 GM) gelößt werden.
  • Der Bauchteil könnte von zwergischen Schmieden in +5 Schilde (1W4 Stück) verarbeitet werden, wobei man dazu auch das Blut der Tarasque sowie Metoriteneisen benötigt.
Titan EE }}Q }}RQE }}Q }}RRE }}Q }}R
Todesalb EE
Triton CC }}R }}S }}T }}XRC }}R }}S }}T }}XSC }}R }}S }}T }}XTC }}R }}S }}T }}XXC }}R }}S }}T }}X
Troglodyt AA
Troll DD
Uduk CC
Unterweltschleicher }}Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.||Besonders: |}}Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Urtitan EE }}Q }}RQE }}Q }}RRE }}Q }}R
Vampir FF
Veggiepygmäe OO }}PPO }}P
Vrock BB
Walross Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waran JJ }}K }}L }}M }}N }}Q }}CKJ }}K }}L }}M }}N }}Q }}CLJ }}K }}L }}M }}N }}Q }}CMJ }}K }}L }}M }}N }}Q }}CNJ }}K }}L }}M }}N }}Q }}CQJ }}K }}L }}M }}N }}Q }}CCJ }}K }}L }}M }}N }}Q }}C
Waschbär Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Wassergroteske II }}O }}P }}YOI }}O }}P }}YPI }}O }}P }}YYI }}O }}P }}Y
Wassergrusel FF
Wassernaga DD
Wasseroger AA
Weiß-Manalishi QQ
Weißdrache EE }}O }}SOE }}O }}SSE }}O }}S
Weißwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Werbär RR }}T }}XTR }}T }}XXR }}T }}X
Werfuchs EE }}Q }}SQE }}Q }}SSE }}Q }}S
Werhai FF
Werratte CC
Werschwein BB }}SSB }}S
Wertiger DD }}QQD }}Q
Werwolf BB
Wichtel OO }}QQO }}Q
Wiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Winterwolf }}IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).I }}IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).
Wolfwer BB }}S }}TSB }}S }}TTB }}S }}T
Wolkendrache RR }}T }}X }}ZTR }}T }}X }}ZXR }}T }}X }}ZZR }}T }}X }}Z
Wolkenriese EE }}QQE }}Q
Wächternaga HH
Würgetang CC }}J }}K }}L }}M }}N }}QJC }}J }}K }}L }}M }}N }}QKC }}J }}K }}L }}M }}N }}QLC }}J }}K }}L }}M }}N }}QMC }}J }}K }}L }}M }}N }}QNC }}J }}K }}L }}M }}N }}QQC }}J }}K }}L }}M }}N }}Q
Xorn OO }}P }}Q }}X }}YPO }}P }}Q }}X }}YQO }}P }}Q }}X }}YXO }}P }}Q }}X }}YYO }}P }}Q }}X }}Y
Yeti DD
Zentaur MM }}Q }}D }}I }}TQM }}Q }}D }}I }}TDM }}Q }}D }}I }}TIM }}Q }}D }}I }}TTM }}Q }}D }}I }}T
Zerebralparasit
Zwerg (Monster) MM }}G }}Q }}RGM }}G }}Q }}RQM }}G }}Q }}RRM }}G }}Q }}R
Zyklop EE }}SSE }}S