Benutzer:Yandere/Sandbox3

Aus Alrik
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Name Schatz-Typ Besondere Schätze
Achaierai E
Alû STUSTUSTU
Ameisenkönigin QSQS
Androsphinx U
Annis D
Auge der Tiefe R
Babau C
Balor F
Basilisk F
Bastard C
Baumhirte QSQS
Berserker KBKB
Blauer Drache HSHS
Blauer Manalishi Q
Blindheimer B
Blitzechse I
Blutmücke D
Brigant MAMA
Bronzedrache HSTHSTHST
Buckelwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Cambion STUSTUSTU
Chimäre F
Coeurl D
Criosphinx F
Cryohydra B
Dachs Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×10 GM.
Dakon E
Dampfmephit N
Deckenlauerer CYCY
Derwisch JZJZ
Doppelgänger E
Drachenschildkröte BRSTVBRSTVBRSTVBRSTVBRSTV
Drakolisk CICI
Dretch JKLMJKLMJKLMJKLM
Dryade MQMQ
Echsenmensch D
Einhorn Besonders:XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung allen Gifts (inclusive Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung allen Gifts (inclusive Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Eisteufel R
Eistroll D
Ekivu B
Elefant Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Elf (Monster) NGSTNGSTNGSTNGST
Erdgrusel CQCQ
Erinye Besonders:RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Erztodesalb E
Ettin OCYOCYOCY
Ettin-Troll DQDQ
Fallenstellerbestie D
Feengeist C
Feenkobold RSTXRSTXRSTXRSTX
Feuerechse Besonders:BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5000 GM.BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5000 GM.BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5000 GM.
Feuergrusel I
Feuermephit N
Feuerriese E
Fleischfressender Gorilla C
Flimmerhund Besonders:CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 2W6×100+800 GM verkauft werden.CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 2W6×100+800 GM verkauft werden.
Flind A
Flinkling OPQXOPQXOPQXOPQX
Flusstroll C
Freibeuter KWKW
Froschmensch MCMC
Frostriese E
Fuchs Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×10 GM.
Geierling JKLMJKLMJKLMJKLM
Geist ESES
Geisternaga BTXBTXBTX
Ghul BTBT
Glabrezu D
Glattwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Gnoll LMDQSLMDQSLMDQSLMDQSLMDQS
Gnom (Monster) MCQMCQMCQ
Goblin KCKC
Golddrache HRSTHRSTHRSTHRST
Gorgimära F
Gorgone E
Greif CSCS
Grottenschrat JKLMBJKLMBJKLMBJKLMBJKLMB
Gruftschrecken B
Gruftwächter Z
Grul BQRSTBQRSTBQRSTBQRSTBQRST
Grüner Drache H
Grüner Manalishi Q
Gynosphinx RXRX
Halbling (Monster) KBKB
Harpyie C
Heucuva C
Hezrou C
Hieracosphinx E
Hobgoblin LMDQLMDQLMDQLMDQ
Honigbienenkönigin Besonders:Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×10 GM.

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Hornteufel I
Hummelkönigin Besonders:Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×10 GM.
Hydra B
Händler JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Besonders:JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenechse OPQOPQOPQ
Höhlenmensch Besonders:Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM
  3. 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM
Höllenhund C
Höllenschlundteufel JRJR
Hügelriese D
Imp O
Irrlicht Z
Jungtitan EQREQREQR
Kadaverkriecher B
Karfunkel Besonders:Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 500 GM wert, in 25% der Fälle 1000 GM und in 5% der Fälle 5000 GM. Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann über Monate nachwächst (100 GM pro Monat. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Katzenjammer NRSUNRSUNRSUNRSU
Kauzbär C
Koatl IBIB
Kobold JOQJOQJOQ
Krabbenmensch K
Krake AGRSAGRSAGRSAGRS
Kupferdrache HSHS
Lamassu RSTRSTRST
Lamia D
Leichnam A
Leprechaun F
Lernäische Hydra B
Lindwurm E
Lokathah A
Luftgrusel QXQX
Magmamephit N
Mammut Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Mantikor E
Marilith G
Mastodon Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Medusa PQXVPQXVPQXVPQXV
Meermensch CRCR
Messingdrache H
Minotaurus C
Modernder Schlurfer BTXBTXBTX
Monsterfledermaus C
Monsterskorpion D
Monsterspinne C
Monsterwasserspinne JKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQ
Monsterwiesel Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Mooshirte QSQS
Morlock KLMBKLMBKLMBKLMB
Mumie D
Nachtvettel Besonders:Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer +2 auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheiten heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nalfeshnee E
Nereide X
Nilbog KCKC
Nixe CQCQ
Nomade LZLZ
Nymphe Besonders:QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Oger MBQSMBQSMBQSMBQS
Ogermagier GRSGRSGRS
Ork LCOQSLCOQSLCOQSLCOQSLCOQS
Otter Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×100 GM.
Pferdegreif Q
Phasenspinne E
Pilger JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Besonders:JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Pirat KWKW
Plapperer B
Polarwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pseudodrache Q
Purpurwurm BQXBQXBQX
Pyrohydra B
Quarz-Strangmonster NQNQ
Rakschasa F
Rauchmephit N
Raureiffuchs Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Remorhaz Besonders:Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5000 GM.
Riesenaal OPROPROPR
Riesenbohrkäfer CRSTCRSTCRSTCRST
Riesendachs Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 GM.
Riesenkalmar A
Riesenoktopus R
Riesenotter Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×1000 GM.
Riesenskorpion D
Riesenspinne JKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQ
Riesentroll C
Riesenwespe Q
Riesenwiesel Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 GM.
Roch C
Rostmonster Q
Roter Drache HSTHSTHST
Roter Manalishi Q
Räuber MAMA
Sahuagin NIOPQXYNIOPQXYNIOPQXYNIOPQXYNIOPQXYNIOPQXYNIOPQXY
Sargleiche B
Satyr Besonders:ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.
Schakalwer C
Schatten F
Schlickpirscher C
Schreckgespenst QXYQXYQXY
Schreckhahn D
Schwarzer Drache H
Schwarzer Manalishi Q
Schwertwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seelöwe B
Seeotter Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×100 GM.
Seetroll D
Seevettel CYCY
Shaitan QRQR
Shedu G
Shub LMOQLMOQLMOQLMOQ
Silberdrache HTHT
Sirene LMNQXLMNQXLMNQXLMNQXLMNQX
Skelettkrieger A
Skorpion D
Spinne JKLMNJKLMNJKLMNJKLMNJKLMN
Sprosshirte QSQS
Stammesmensch Besonders:Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM
  3. 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM
Stampfer Besonders:
Steingräber C
Steinriese D
Steppenelefant Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Strangmonster NQNQ
Sturmriese EQSEQSEQS
Succubus IQIQ
Sylphe QXQX
Titan EQREQREQR
Todesalb E
Triton CRSTXCRSTXCRSTXCRSTXCRSTX
Troglodyt A
Troll D
Uduk C
Unterweltjäger Besonders:Unterweltjäger tragen immer all ihre Schätze bei sich. Sie besitzen ein magisches Kurzschwert (30% Chance), einen magischen Ring (10%) und entweder 1W4+1 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10%).
Unterweltschleicher Besonders:Unterweltschleicher tragen ihre Schätze oft versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung. Einzelne Unterweltschleicher besitzen folgende Schätze: Ein magischer Dolch (20% Chance oder 50% wenn im Lager angetroffen), ein magischer Ring (5% oder 10% im Lager), 1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10% oder 30% im Lager).

Um einen Schatz für ein Dorf der Unterweltschleicher zu generieren, multipliziert man die Einzelschätze mit der Anzahl der Männer im Dorf und addiert 1W% PM und 5W% GM.

Urtitan EQREQREQR
Vampir F
Vrock B
Walross Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 GM.
Waran JKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQC
Waschbär Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4 GM.
Wassergrusel F
Wassernaga D
Weißer Drache EOSEOSEOS
Weißer Manalishi Q
Weißwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Werbär RTXRTXRTX
Werratte C
Werschwein BSBS
Wertiger DQDQ
Werwolf B
Wichtel OQOQ
Wiesel Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×50 GM.
Wildfroschmensch MCMC
Winterwolf Besonders:IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×1000 GM.IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×1000 GM.
Wolkenriese EQEQ
Wächternaga H
Xorn OPQXYOPQXYOPQXYOPQXYOPQXY
Yeti D
Zentaur MQDITMQDITMQDITMQDITMQDIT
Zwerg (Monster) MGQRMGQRMGQRMGQR
Zyklop ESES