Benutzer:Yandere/Sandbox3

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Name Schatz-Typ Besondere Schätze
Achaierai Besonders:E
Alû Besonders:STUBesonders:STUBesonders:STU
Androsphinx Besonders:U
Annis Besonders:D
Astralarchon
Auge der Tiefe Besonders:R
Babau Besonders:C
Baku
Balor Besonders:F
Basilisk Besonders:F
Bastard Besonders:C
Baumhirte Besonders:QSBesonders:QS
Bernsteinrebe BNach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.Nach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.Besonders:BNach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.Nach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.
Berserker Besonders:KBBesonders:KB
Blauer Drache Besonders:HSBesonders:HS
Blauer Manalishi Besonders:Q
Blindheimer Besonders:B
Blitzechse Besonders:I
Blitzelementar
Blutmücke Besonders:D
Brigant Besonders:MABesonders:MA
Bronzedrache Besonders:HSTBesonders:HSTBesonders:HST
Buckelwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Cambion Besonders:STUBesonders:STUBesonders:STU
Chimäre Besonders:F
Coeurl Besonders:D
Criosphinx Besonders:F
Cryohydra Besonders:B
Dachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Dakon Besonders:E
Dampfmephit Besonders:N
Deckenlauerer Besonders:CYBesonders:CY
Derwisch Besonders:JZBesonders:JZ
Doppelgänger Besonders:E
Drachenschildkröte Besonders:BRSTVBesonders:BRSTVBesonders:BRSTVBesonders:BRSTVBesonders:BRSTV
Dragonne Besonders:BSTBesonders:BSTBesonders:BST
Drakolisk Besonders:CIBesonders:CI
Dretch Besonders:JKLMBesonders:JKLMBesonders:JKLMBesonders:JKLM
Dryade Besonders:MQBesonders:MQ
Echsenmensch Besonders:D
Einhorn XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.Besonders:XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Eiskröte Besonders:C
Eisteufel Besonders:R
Eistroll Besonders:D
Ekivu Besonders:B
Elefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Elf (Monster) Besonders:NGSTBesonders:NGSTBesonders:NGSTBesonders:NGST
Erdgrusel Besonders:CQBesonders:CQ
Erinye RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.Besonders:RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Erztodesalb Besonders:E
Ettin Besonders:OCYBesonders:OCYBesonders:OCY
Ettin-Troll Besonders:DQBesonders:DQ
Fallenstellerbestie Besonders:G
Feendrache Besonders:STUBesonders:STUBesonders:STU
Feengeist Besonders:C
Feenkobold Besonders:RSTXBesonders:RSTXBesonders:RSTXBesonders:RSTX
Feuerechse BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Besonders:BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Besonders:BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Feuergrusel Besonders:I
Feuermephit Besonders:N
Feuerriese Besonders:E
Fleischfressender Gorilla Besonders:C
Flimmerhund CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).Besonders:CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Flind Besonders:A
Flinkling Besonders:OPQXBesonders:OPQXBesonders:OPQXBesonders:OPQX
Flusstroll Besonders:C
Freibeuter Besonders:KWBesonders:KW
Froschmensch Besonders:MCBesonders:MC
Frostriese Besonders:E
Fuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Geierling Besonders:JKLMBesonders:JKLMBesonders:JKLMBesonders:JKLM
Geist Besonders:ESBesonders:ES
Geisternaga Besonders:BTXBesonders:BTXBesonders:BTX
Ghul Besonders:BTBesonders:BT
Glabrezu Besonders:D
Glattwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Gnoll Besonders:LMDQSBesonders:LMDQSBesonders:LMDQSBesonders:LMDQSBesonders:LMDQS
Gnom (Monster) Besonders:MCQBesonders:MCQBesonders:MCQ
Goblin Besonders:KCBesonders:KC
Golddrache Besonders:HRSTBesonders:HRSTBesonders:HRSTBesonders:HRST
Gorgimära Besonders:F
Gorgone Besonders:E
Greif Besonders:CSBesonders:CS
Großer Basilisk Besonders:H
Grottenschrat Besonders:JKLMBBesonders:JKLMBBesonders:JKLMBBesonders:JKLMBBesonders:JKLMB
Gruftschrecken Besonders:B
Gruftwächter Besonders:Z
Grul Besonders:BQRSTBesonders:BQRSTBesonders:BQRSTBesonders:BQRSTBesonders:BQRST
Grüner Drache Besonders:H
Grüner Manalishi Besonders:Q
Gynosphinx Besonders:RXBesonders:RX
Halbling (Monster) Besonders:KBBesonders:KB
Harpyie Besonders:C
Heucuva Besonders:C
Hezrou Besonders:C
Hieracosphinx Besonders:E
Hobgoblin Besonders:LMDQBesonders:LMDQBesonders:LMDQBesonders:LMDQ
Hornteufel Besonders:I
Hydra Besonders:B
Händler Besonders:JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Besonders:JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Besonders:JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Besonders:JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Besonders:JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Besonders:JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenechse Besonders:OPQBesonders:OPQBesonders:OPQ
Höhlenmensch Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  4. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  5. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  6. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Höllenhund Besonders:C
Höllenschlundteufel Besonders:JRBesonders:JR
Hügelriese Besonders:D
Imp Besonders:O
Irrlicht Besonders:Z
Jungtitan Besonders:EQRBesonders:EQRBesonders:EQR
Kadaverkriecher Besonders:B
Karfunkel Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Katzenjammer Besonders:NRSUBesonders:NRSUBesonders:NRSUBesonders:NRSU
Kauzbär Besonders:C
Kirin ISTIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).Besonders:ISTIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).Besonders:ISTIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).Besonders:ISTIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Koatl Besonders:IBBesonders:IB
Kobold Besonders:JOQBesonders:JOQBesonders:JOQ
Krabbenmensch Besonders:K
Krake Besonders:AGRSBesonders:AGRSBesonders:AGRSBesonders:AGRS
Kupferdrache Besonders:HSBesonders:HS
Lacedon Besonders:BTBesonders:BT
Lamassu Besonders:RSTBesonders:RSTBesonders:RST
Lamia Besonders:D
Lamia-Adel Besonders:D
Lavamephit Besonders:N
Leichnam Besonders:A
Leprechaun Besonders:F
Lernäische Hydra Besonders:B
Lindwurm Besonders:E
Lokathah Besonders:A
Luftgrusel Besonders:QXBesonders:QX
Mammut Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mantikor Besonders:E
Marilith Besonders:G
Mastodon Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Medusa Besonders:PQXVBesonders:PQXVBesonders:PQXVBesonders:PQXV
Meermensch Besonders:CRBesonders:CR
Messingdrache Besonders:H
Minotaurus Besonders:C
Modernder Schlurfer Besonders:BTXBesonders:BTXBesonders:BTX
Monadarchon
Monsterfledermaus Besonders:C
Monsterskorpion Besonders:D
Monsterspinne Besonders:C
Monsterwasserspinne Besonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQ
Monsterwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Mooshirte Besonders:QSBesonders:QS
Morlock Besonders:KLMBBesonders:KLMBBesonders:KLMBBesonders:KLMB
Movanarchon
Mumie Besonders:D
Nachtvettel Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen ​+2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen ​+2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nalfeshnee Besonders:E
Nereide Besonders:X
Nilbog Besonders:KCBesonders:KC
Nixe Besonders:CQBesonders:CQ
Nomade Besonders:LZBesonders:LZ
Nymphe QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.Besonders:QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.Besonders:QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Oger Besonders:MBQSBesonders:MBQSBesonders:MBQSBesonders:MBQS
Ogermagier Besonders:GRSBesonders:GRSBesonders:GRS
Ork Besonders:LCOQSBesonders:LCOQSBesonders:LCOQSBesonders:LCOQSBesonders:LCOQS
Otter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Peryton Besonders:B
Pferdegreif Besonders:Q
Phasenspinne Besonders:E
Pilger Besonders:JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Besonders:JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Besonders:JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Besonders:JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Besonders:JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Besonders:JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Pirat Besonders:KWBesonders:KW
Plapperer Besonders:B
Polarwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pseudodrache Besonders:Q
Purpurwurm Besonders:BQXBesonders:BQXBesonders:BQX
Pyrohydra Besonders:B
Pyrolisk Besonders:D
Quarz-Strangmonster Besonders:MNQBesonders:MNQBesonders:MNQ
Rakschasa Besonders:F
Rauchmephit Besonders:N
Raureiffuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz FWenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Besonders:FWenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenaal Besonders:OPRBesonders:OPRBesonders:OPR
Riesenameise Besonders:QSBesonders:QS
Riesenbiene Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesenbohrkäfer Besonders:CRSTBesonders:CRSTBesonders:CRSTBesonders:CRST
Riesendachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Riesenhummel Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenkalmar Besonders:A
Riesenoktopus Besonders:R
Riesenotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenratte Besonders:C
Riesenskorpion Besonders:D
Riesenspinne Besonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQBesonders:JKLMNQ
Riesentroll Besonders:C
Riesenwespe Besonders:Q
Riesenwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Roch Besonders:C
Rostmonster Besonders:Q
Rostroter Schimmel
Roter Drache Besonders:HSTBesonders:HSTBesonders:HST
Roter Manalishi Besonders:Q
Räuber Besonders:MABesonders:MA
Sahuagin Besonders:NIOPQXYBesonders:NIOPQXYBesonders:NIOPQXYBesonders:NIOPQXYBesonders:NIOPQXYBesonders:NIOPQXYBesonders:NIOPQXY
Salamander Besonders:F
Sargleiche Besonders:B
Satyr ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.Besonders:ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.Besonders:ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.Besonders:ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.
Schakalwer Besonders:C
Schatten Besonders:F
Schlickpirscher Besonders:C
Schreckgespenst Besonders:QXYBesonders:QXYBesonders:QXY
Schreckhahn Besonders:D
Schwarzer Drache Besonders:H
Schwarzer Manalishi Besonders:Q
Schwertwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seelöwe Besonders:B
Seeotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Seetroll Besonders:D
Seevettel Besonders:CYBesonders:CY
Shaitan Besonders:QRBesonders:QR
Shedu Besonders:G
Shub Besonders:LMOQBesonders:LMOQBesonders:LMOQBesonders:LMOQ
Silberdrache Besonders:HTBesonders:HT
Sirene LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Besonders:LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Besonders:LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Besonders:LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Besonders:LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Besonders:LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.Es besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.
Skelettkrieger Besonders:A
Skorpion Besonders:D
Spinne Besonders:JKLMNBesonders:JKLMNBesonders:JKLMNBesonders:JKLMNBesonders:JKLMN
Sprosshirte Besonders:QSBesonders:QS
Stammesmensch Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  4. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  5. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  6. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Stampfer
Steingräber Besonders:C
Steinriese Besonders:D
Steppenelefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Strangmonster Besonders:NQBesonders:NQ
Sturmriese Besonders:EQSBesonders:EQSBesonders:EQS
Succubus Besonders:IQBesonders:IQ
Sylphe Besonders:QXBesonders:QX
Titan Besonders:EQRBesonders:EQRBesonders:EQR
Todesalb Besonders:E
Triton Besonders:CRSTXBesonders:CRSTXBesonders:CRSTXBesonders:CRSTXBesonders:CRSTX
Troglodyt Besonders:A
Troll Besonders:D
Uduk Besonders:C
Unterweltschleicher Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Urtitan Besonders:EQRBesonders:EQRBesonders:EQR
Vampir Besonders:F
Veggiepygmäe Besonders:OPBesonders:OP
Vrock Besonders:B
Walross Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waran Besonders:JKLMNQCBesonders:JKLMNQCBesonders:JKLMNQCBesonders:JKLMNQCBesonders:JKLMNQCBesonders:JKLMNQCBesonders:JKLMNQC
Waschbär Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Wassergroteske Besonders:IOPYBesonders:IOPYBesonders:IOPYBesonders:IOPY
Wassergrusel Besonders:F
Wassernaga Besonders:D
Wasseroger Besonders:A
Weißer Drache Besonders:EOSBesonders:EOSBesonders:EOS
Weißer Manalishi Besonders:Q
Weißwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Werbär Besonders:RTXBesonders:RTXBesonders:RTX
Werfuchs Besonders:EQSBesonders:EQSBesonders:EQS
Werhai Besonders:F
Werratte Besonders:C
Werschwein Besonders:BSBesonders:BS
Wertiger Besonders:DQBesonders:DQ
Werwolf Besonders:B
Wichtel Besonders:OQBesonders:OQ
Wiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Wildfroschmensch Besonders:MCBesonders:MC
Winterwolf IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).Besonders:IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).
Wolfwer Besonders:BSTBesonders:BSTBesonders:BST
Wolkenriese Besonders:EQBesonders:EQ
Wächternaga Besonders:H
Würgetang Besonders:CJKLMNQBesonders:CJKLMNQBesonders:CJKLMNQBesonders:CJKLMNQBesonders:CJKLMNQBesonders:CJKLMNQBesonders:CJKLMNQ
Xorn Besonders:OPQXYBesonders:OPQXYBesonders:OPQXYBesonders:OPQXYBesonders:OPQXY
Yeti Besonders:D
Zentaur Besonders:MQDITBesonders:MQDITBesonders:MQDITBesonders:MQDITBesonders:MQDIT
Zerebralparasit
Zwerg (Monster) Besonders:MGQRBesonders:MGQRBesonders:MGQRBesonders:MGQR
Zyklop Besonders:ESBesonders:ES