Benutzer:Yandere/Sandbox3

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Name Schatz-Typ Besondere Schätze
Achaierai

E

Adler

Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM).

Mit einer Chance von 10% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Alû

S

T

U

Androsphinx

U

Ankheg

C

Annis

D

Astralarchon


Auge der Tiefe

R

Azer

Q

Babau

C

Baku


Balor

F

Basilisk

F

Bastard

C

Baumhirte

Q

S

Bergriese

E

Berserker

K

B

Blau-Manalishi

Q

Blaudrache

H

S

Blindheimer

B

Blitzechse

I

Blitzelementar


Blutmücke

D

Blutroter Tod

Z

Brigant

M

A

Bronzedrache

H

S

T

Buckelwal

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Cambion

S

T

U

Chimäre

F

Coeurl

D

Criosphinx

F

Cryohydra

B

Dachs

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).

Dakon

E

Dampfmephit

N

Dao


Deckenlauerer

C

Y

Derwisch

J

Z

Doppelgänger

E

Drachenschildkröte

B

R

S

T

V

Dragonne

B

S

T

Drakolisk

C

I

Dretch

J

K

L

M

Dryade

M

Q

Echsenmensch

D

Einhorn

Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist. X Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.

Eiskröte

C

Eisteufel

R

Eistroll

D

Ekivu

B

Elefant

Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).

Elf (Monster)

N

G

S

T

Erdgrusel

C

Q

Erinye

Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln. R Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.

Erscheinung

E

Erztodesalb

E

Ettin

O

C

Y

Ettin-Troll

D

Q

Falke

Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Fallenstellerbestie

G

Feendrache

S

T

U

Feengeist

C

Feenkobold

R

S

T

X

Feuerechse

Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM). B Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM). Q Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).

Feuergrusel

I

Feuermephit

N

Feuerriese

E

Firbolg

M

Q

E

Y

Fleischfressender Gorilla

C

Flimmerhund

Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM). C Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).

Flind

A

Flinkling

O

P

Q

X

Flusstroll

C

Fomori

D

Q

Freibeuter

K

W

Froschmensch

M

C

Frostriese

E

Fuchs

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).

Gargyl

M

C

Geierling

J

K

L

M

Geist

E

S

Geisternaga

B

T

X

Ghul

B

T

Glabrezu

D

Glattwal

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Gnoll

L

M

D

Q

S

Gnom (Monster)

M

C

Q

Goblin

K

C

Golddrache

H

R

S

T

Gorgimära

F

Gorgone

E

Greif

Pro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM). C Pro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM). S Pro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).

Grottenschrat

J

K

L

M

B

Gruftschrecken

B

Gruftwächter

Z

Grul

B

Q

R

S

T

Grün-Manalishi

Q

Gründrache

H

Gynosphinx

R

X

Habicht

Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Halbling (Monster)

K

B

Harpyie

C

Heucuva

C

Hezrou

C

Hieracosphinx

E

Hobgoblin

L

M

D

Q

Hornteufel

I

Hydra

B

Händler

J Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine. K Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine. L Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine. M Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine. N Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine. Q Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenechse

O

P

Q

Höhlenmensch

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Höllenhund

C

Höllenschlundteufel

J

R

Hügelriese

D

Imp

O

Irrlicht

Z

Jungtitan

E

Q

R

Kadaverkriecher

B

Karfunkel

Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Katzenjammer

N

R

S

U

Kauzbär

C

Kirin

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM). I Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM). S Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM). T Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).

Koatl

B

I

Kobold

J

O

Q

Krabbenmensch

K

Krake

A

G

R

S

Krähe

Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Kupferdrache

H

S

Lacedon

B

T

Lamassu

R

S

T

Lamia

D

Lamia-Adlige

D

Lavamephit

N

Leichnam

A

Leprechaun

F

Lernäische Hydra

B

Lindwurm

E

Lokathah

A

Luftgrusel

Q

X

Mammut

Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).

Mantikor

E

Margyl

Q

C

Marilith

G

Mastodon

Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).

Medusa

P

Q

X

V

Meermensch

C

R

Messingdrache

H

Mezzodaimon

Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen. Q Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen. X Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Minotaurus

C

Moderschlurfer

B

T

X

Monadarchon


Monsterfledermaus

C

Monsterskorpion

D

Monsterspinne

C

Monsterwasserspinne

J

K

L

M

N

Q

Monsterwiesel

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).

Mooshirte

Q

S

Morlock

K

L

M

B

Movanarchon


Mumie

D

Nachtvettel

Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen +2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.

Nadelmensch

G

Nalfeshnee

E

Nebeldrache

X

Y

Z

Nebelriese

E

Nereide

X

Nilbog

K

C

Nixe

C

Q

Nomade

L

Z

Nycadaimon

Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen. Q Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen. X Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Nymphe

Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand. Q Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand. X Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.

Ockergelee


Oger

M

B

Q

S

Ogermagier

G

R

S

Ogrillon

M

B

S

Ork

L

C

O

Q

S

Otter

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).

Pegasus

Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 6 000 EM (3 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).

Peryton

B

Pferdegreif

Pro Elternpaar befinden sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5 000 EM (2 500 GM). Q Pro Elternpaar befinden sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5 000 EM (2 500 GM).

Phasenspinne

E

Pilger

J Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht. L Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht. K Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht. M Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht. N Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht. Q Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Pirat

K

W

Plapperer

B

Polarwal

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pseudodrache

Q

Purpurwurm

B

Q

X

Pyrohydra

B

Pyrolisk

D

Quarz-Strangmonster

M

N

Q

Rabe

Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Rakschasa

F

Rauchmephit

N

Raureiffuchs

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).

Remorhaz

Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM). F Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).

Riesenaal

O

P

R

Riesenadler

Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). C Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Q Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM).

Riesenameise

Q

S

Riesenbasilisk

H

Riesenbiene

Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesenbohrkäfer

C

R

S

T

Riesendachs

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).

Rieseneule

Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Q Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). X Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM).

Riesenhummel

Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Riesenkalmar

A

Riesenoktopus

R

Riesenotter

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).

Riesenrabe

Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Riesenratte

C

Riesenskorpion

D

Riesenspinne

J

K

L

M

N

Q

Riesentroll

C

Riesenwespe

Q

Riesenwiesel

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).

Riesling

K

L

M

B

B

Roch

C

Rostmonster

Q

Rostschimmel


Rot-Manalishi

Q

Rotdrache

H

S

T

Räuber

M

A

Sahuagin

N

I

O

P

Q

X

Y

Salamander

F

Sargleiche

B

Satyr

Jedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. I Jedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. S Jedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. X Jedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.

Schakalwer

C

Schatten

F

Schattendrache

Der Hort des Schattendrachens besteht aus 10W8 Edelsteinen dunkler Färbung; vorzugsweise schwarz.

Schlickpirscher

C

Schreckgespenst

Q

X

Y

Schreckhahn

D

Schwarz-Manalishi

Q

Schwarzdrache

H

Schwertwal

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seelöwe

B

Seeotter

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).

Seetroll

D

Seevettel

C

Y

Shaitan

Q

R

Shedu

G

Shub

L

M

O

Q

Silberdrache

H

T

Singvogel

Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Sirene

Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer. L Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer. M Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer. N Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer. Q Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer. X Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.

Skelettkrieger

A

Skorpion

D

Spinne

J

K

L

M

N

Sprosshirte

Q

S

Stammesmensch

Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Stampfer


Steingräber

C

Steinriese

D

Steppenelefant

Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).

Stollenschläger

C

Strangmonster

N

Q

Sturmriese

E

Q

S

Succubus

I

Q

Sylphe

Q

X

Tarasque

Der Legende nach kann der Carapax der Tarasque weiterverarbeitet werden.

  • Aus dem Rückenteil können mit Säure und der Hitze eines Schmelzofens 10W10 Diamanten im Wert von 2 000 EM (1 000 GM) gelößt werden.
  • Der Bauchteil könnte von zwergischen Schmieden in +5 Schilde (1W4 Stück) verarbeitet werden, wobei man dazu auch das Blut der Tarasque sowie Metoriteneisen benötigt.
Titan

E

Q

R

Todesalb

E

Todesfee

D

Todesritter

Jedes dieser Monster trägt normalerweise (80%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.

Triton

C

R

S

T

X

Troglodyt

A

Troll

D

Uduk

C

Unterweltschleicher

Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.

Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magische Waffe (bzw. Schwert)[1] 20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke 10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche und Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.

Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.

Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magische Waffe (bzw. Schwert)[1] 20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke 10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche und Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Urtitan

E

Q

R

Vampir

F

Veggiepygmäe

O

P

Vrock

B

Walross

Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).

Waran

J

K

L

M

N

Q

C

Waschbär

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).

Wassergroteske

I

O

P

Y

Wassergrusel

F

Wassernaga

D

Wasseroger

A

Weiß-Manalishi

Q

Weißdrache

E

O

S

Weißwal

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Werbär

R

T

X

Werfuchs

E

Q

S

Werhai

F

Werratte

C

Werschwein

B

S

Wertiger

D

Q

Werwolf

B

Wichtel

O

Q

Wiesel

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).

Winterwolf

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM). I Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).

Wolfwer

B

S

T

Wolkendrache

R

T

X

Z

Wolkenriese

E

Q

Wächternaga

H

Würgetang

C

J

K

L

M

N

Q

Xorn

O

P

Q

X

Y

Yeti

D

Zentaur

M

Q

D

I

T

Zerebralparasit


Zwerg (Monster)

M

G

Q

R

Zyklop

E

S