Benutzer:Yandere/Sandbox3

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Name Schatz-Typ Besondere Schätze
Achaierai | E
Adler | Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM).

Mit einer Chance von 10% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Alû | STU
Androsphinx | U
Ankheg | C
Annis | D
Astralarchon |
Auge der Tiefe | R
Azer | Q
Babau | C
Baku |
Balor | F
Basilisk | F
Bastard | C
Baumhirte | QS
Bergriese | E
Berserker | KB
Blau-Manalishi | Q
Blaudrache | HS
Blindheimer | B
Blitzechse | I
Blitzelementar |
Blutmücke | D
Blutroter Tod | Z
Brigant | MA
Bronzedrache | HST
Buckelwal | Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Cambion | STU
Chimäre | F
Coeurl | D
Criosphinx | F
Cryohydra | B
Dachs | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Dakon | E
Dampfmephit | N
Dao |
Deckenlauerer | CY
Derwisch | JZ
Doppelgänger | E
Drachenschildkröte | BRSTV
Dragonne | BST
Drakolisk | CI
Dretch | JKLM
Dryade | MQ
Echsenmensch | D
Einhorn | Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Eiskröte | C
Eisteufel | R
Eistroll | D
Ekivu | B
Elefant | Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Elf (Monster) | NGST
Erdgrusel | CQ
Erinye | Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Erscheinung | E
Erztodesalb | E
Ettin | OCY
Ettin-Troll | DQ
Falke | Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Fallenstellerbestie | G
Feendrache | STU
Feengeist | C
Feenkobold | RSTX
Feuerechse | Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).BMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).QMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Feuergrusel | I
Feuermephit | N
Feuerriese | E
Firbolg | MQEY
Fleischfressender Gorilla | C
Flimmerhund | Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Flind | A
Flinkling | OPQX
Flusstroll | C
Fomori | DQ
Freibeuter | KW
Froschmensch | MC
Frostriese | E
Fuchs | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Gargyl | MC
Geierling | JKLM
Geist | ES
Geisternaga | BTX
Ghul | BT
Glabrezu | D
Glattwal | Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Gnoll | LMDQS
Gnom (Monster) | MCQ
Goblin | KC
Golddrache | HRST
Gorgimära | F
Gorgone | E
Greif | Pro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).CPro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).SPro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Grottenschrat | JKLMB
Gruftschrecken | B
Gruftwächter | Z
Grul | BQRST
Grün-Manalishi | Q
Gründrache | H
Gynosphinx | RX
Habicht | Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Halbling (Monster) | KB
Harpyie | C
Heucuva | C
Hezrou | C
Hieracosphinx | E
Hobgoblin | LMDQ
Hornteufel | I
Hydra | B
Händler | JDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.KDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.LDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.MDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.NDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.QDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenechse | OPQ
Höhlenmensch | Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Höllenhund | C
Höllenschlundteufel | JR
Hügelriese | D
Imp | O
Irrlicht | Z
Jungtitan | EQR
Kadaverkriecher | B
Karfunkel | Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Katzenjammer | NRSU
Kauzbär | C
Kirin | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).SIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).TIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Koatl | BI
Kobold | JOQ
Krabbenmensch | K
Krake | AGRS
Krähe | Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Kupferdrache | HS
Lacedon | BT
Lamassu | RST
Lamia | D
Lamia-Adlige | D
Lavamephit | N
Leichnam | A
Leprechaun | F
Lernäische Hydra | B
Lindwurm | E
Lokathah | A
Luftgrusel | QX
Mammut | Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mantikor | E
Margyl | QC
Marilith | G
Mastodon | Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Medusa | PQXV
Meermensch | CR
Messingdrache | H
Mezzodaimon | Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:
  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.QJedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.XJedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Minotaurus | C
Moderschlurfer | BTX
Monadarchon |
Monsterfledermaus | C
Monsterskorpion | D
Monsterspinne | C
Monsterwasserspinne | JKLMNQ
Monsterwiesel | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Mooshirte | QS
Morlock | KLMB
Movanarchon |
Mumie | D
Nachtvettel | Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen +2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nadelmensch | G
Nalfeshnee | E
Nebeldrache | XYZ
Nebelriese | E
Nereide | X
Nilbog | KC
Nixe | CQ
Nomade | LZ
Nycadaimon | Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:
  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.QJedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.XJedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:

  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Nymphe | Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.QEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.XEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Ockergelee |
Oger | MBQS
Ogermagier | GRS
Ogrillon | MBS
Ork | LCOQS
Otter | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Pegasus | Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 6 000 EM (3 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Peryton | B
Pferdegreif | Pro Elternpaar befinden sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5 000 EM (2 500 GM).QPro Elternpaar befinden sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5 000 EM (2 500 GM).
Phasenspinne | E
Pilger | JEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.LEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.KEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.MEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.NEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.QEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Pirat | KW
Plapperer | B
Polarwal | Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal | Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pseudodrache | Q
Purpurwurm | BQX
Pyrohydra | B
Pyrolisk | D
Quarz-Strangmonster | MNQ
Rabe | Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Rakschasa | F
Rauchmephit | N
Raureiffuchs | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz | Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).FWenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenaal | OPR
Riesenadler | Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM).CPro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM).QPro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM).
Riesenameise | QS
Riesenbasilisk | H
Riesenbiene | Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesenbohrkäfer | CRST
Riesendachs | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Rieseneule | Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM).QPro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM).XPro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM).
Riesenhummel | Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenkalmar | A
Riesenoktopus | R
Riesenotter | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenrabe | Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Riesenratte | C
Riesenskorpion | D
Riesenspinne | JKLMNQ
Riesentroll | C
Riesenwespe | Q
Riesenwiesel | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Riesling | KLMBB
Roch | C
Rostmonster | Q
Rostschimmel |
Rot-Manalishi | Q
Rotdrache | HST
Räuber | MA
Sahuagin | NIOPQXY
Salamander | F
Sargleiche | B
Satyr | Jedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.IJedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.SJedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.XJedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.
Schakalwer | C
Schatten | F
Schattendrache | Der Hort des Schattendrachens besteht aus 10W8 Edelsteinen dunkler Färbung; vorzugsweise schwarz.
Schlickpirscher | C
Schreckgespenst | QXY
Schreckhahn | D
Schwarz-Manalishi | Q
Schwarzdrache | H
Schwertwal | Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seelöwe | B
Seeotter | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Seetroll | D
Seevettel | CY
Shaitan | QR
Shedu | G
Shub | LMOQ
Silberdrache | HT
Singvogel | Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Sirene | Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.LJedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.MJedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.NJedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.QJedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.XJedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.
Skelettkrieger | A
Skorpion | D
Spinne | JKLMN
Sprosshirte | QS
Stammesmensch | Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Stampfer |
Steingräber | C
Steinriese | D
Steppenelefant | Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Stollenschläger | C
Strangmonster | NQ
Sturmriese | EQS
Succubus | IQ
Sylphe | QX
Tarasque | Der Legende nach kann der Carapax der Tarasque weiterverarbeitet werden.
  • Aus dem Rückenteil können mit Säure und der Hitze eines Schmelzofens 10W10 Diamanten im Wert von 2 000 EM (1 000 GM) gelößt werden.
  • Der Bauchteil könnte von zwergischen Schmieden in +5 Schilde (1W4 Stück) verarbeitet werden, wobei man dazu auch das Blut der Tarasque sowie Metoriteneisen benötigt.
Titan | EQR
Todesalb | E
Todesfee | D
Todesritter | Jedes dieser Monster trägt normalerweise (80%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.
Triton | CRSTX
Troglodyt | A
Troll | D
Uduk | C
Unterweltschleicher | Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magische Waffe (bzw. Schwert)[1] 20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke 10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche und Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magische Waffe (bzw. Schwert)[1] 20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke 10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche und Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Urtitan | EQR
Vampir | F
Veggiepygmäe | OP
Vrock | B
Walross | Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waran | JKLMNQC
Waschbär | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Wassergroteske | IOPY
Wassergrusel | F
Wassernaga | D
Wasseroger | A
Weiß-Manalishi | Q
Weißdrache | EOS
Weißwal | Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Werbär | RTX
Werfuchs | EQS
Werhai | F
Werratte | C
Werschwein | BS
Wertiger | DQ
Werwolf | B
Wichtel | OQ
Wiesel | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Winterwolf | Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).
Wolfwer | BST
Wolkendrache | RTXZ
Wolkenriese | EQ
Wächternaga | H
Würgetang | CJKLMNQ
Xorn | OPQXY
Yeti | D
Zentaur | MQDIT
Zerebralparasit |
Zwerg (Monster) | MGQR
Zyklop | ES