Benutzer:Yandere/Sandbox3: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Oktober 2022, 16:08 Uhr

Zu Bearbeiten

Monster
Achaierai
Alû
Androsphinx
Ankheg
Annis
Astralarchon
Auge der Tiefe
Azer
Babau
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Blau-Manalishi
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Blutroter Tod
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Feengeist
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Froschmensch
Frostriese
Gargyl
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Geist
Geisternaga
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Gnoll
Gnom (Monster)
Goblin
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Gorgimära
Gorgone
Grottenschrat
Gruftschrecken
Gruftwächter
Grul
Grün-Manalishi
Gründrache
Gynosphinx
Halbling (Monster)
Harpyie
Heucuva
Hezrou
Hieracosphinx
Hobgoblin
Hornteufel
Hydra
Höhlenechse
Höllenhund
Höllenschlundteufel
Hügelriese
Imp
Irrlicht
Jungtitan
Kadaverkriecher
Katzenjammer
Kauzbär
Koatl
Kobold
Krabbenmensch
Krake
Kupferdrache
Lacedon
Lamassu
Lamia
Lamia-Adlige
Lavamephit
Leichnam
Leprechaun
Lernäische Hydra
Lindwurm
Lokathah
Luftgrusel
Mantikor
Margyl
Marilith
Medusa
Meermensch
Messingdrache
Minotaurus
Moderschlurfer
Monadarchon
Monsterfledermaus
Monsterskorpion
Monsterspinne
Monsterwasserspinne
Mooshirte
Morlock
Movanarchon
Mumie
Nadelmensch
Nalfeshnee
Nebeldrache
Nebelriese
Nereide
Nilbog
Nixe
Nomade
Oger
Ogermagier
Ogrillon
Ork
Peryton
Phasenspinne
Pirat
Plapperer
Pseudodrache
Purpurwurm
Pyrohydra
Pyrolisk
Quarz-Strangmonster
Rakschasa
Rauchmephit
Riesenaal
Riesenameise
Riesenbasilisk
Riesenbohrkäfer
Riesenkalmar
Riesenoktopus
Riesenratte
Riesenskorpion
Riesenspinne
Riesentroll
Riesenwespe
Riesling
Roch
Rostmonster
Rostschimmel
Rot-Manalishi
Rotdrache
Räuber
Sahuagin
Salamander
Sargleiche
Schakalwer
Schatten
Schlickpirscher
Schreckgespenst
Schreckhahn
Schwarz-Manalishi
Schwarzdrache
Seelöwe
Seetroll
Seevettel
Shaitan
Shedu
Shub
Silberdrache
Skelettkrieger
Skorpion
Spinne
Sprosshirte
Stampfer
Steingräber
Steinriese
Stollenschläger
Strangmonster
Sturmriese
Succubus
Sylphe
Titan
Todesalb
Todesfee
Triton
Troglodyt
Troll
Uduk
Urtitan
Vampir
Veggiepygmäe
Vrock
Waran
Wassergroteske
Wassergrusel
Wassernaga
Wasseroger
Weiß-Manalishi
Weißdrache
Werbär
Werfuchs
Werhai
Werratte
Werschwein
Wertiger
Werwolf
Wichtel
Wolfwer
Wolkendrache
Wolkenriese
Wächternaga
Würgetang
Xorn
Yeti
Zentaur
Zerebralparasit
Zwerg (Monster)
Zyklop

Schatz-Typen

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Besondere Schätze

Monster Besondere Schätze
Adler Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM).

Mit einer Chance von 10% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Buckelwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Dachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Einhorn Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Elefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Erinye Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Falke Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Feuerechse Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Flimmerhund Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Fuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Glattwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Greif Pro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Habicht Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Händler Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenmensch Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Karfunkel Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Kirin Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Krähe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Mammut Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mastodon Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Mezzodaimon Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:
  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Monsterwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Nachtvettel Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen +2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nycadaimon Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:
  1. Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  2. Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
  3. Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  4. Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)

Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.

Nymphe Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Otter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Pegasus Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 6 000 EM (3 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Pferdegreif Pro Elternpaar befinden sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5 000 EM (2 500 GM).
Pilger Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Polarwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Rabe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Raureiffuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenadler Pro Elternpaar befinden sich 1W4 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM).
Riesenbiene Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesendachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Rieseneule Pro Elternpaar besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM).
Riesenhummel Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenrabe Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Riesenwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Satyr Jedes dieser Monster trägt selten (20%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.
Schattendrache Der Hort des Schattendrachens besteht aus 10W8 Edelsteinen dunkler Färbung; vorzugsweise schwarz.
Schwertwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seeotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Singvogel Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Sirene Jedes dieser Monster trägt sehr selten (10%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Es handelt sich entweder um eine +1 Waffe oder einen Donnerspeer.
Stammesmensch Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Steppenelefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Tarasque Der Legende nach kann der Carapax der Tarasque weiterverarbeitet werden.
  • Aus dem Rückenteil können mit Säure und der Hitze eines Schmelzofens 10W10 Diamanten im Wert von 2 000 EM (1 000 GM) gelößt werden.
  • Der Bauchteil könnte von zwergischen Schmieden in +5 Schilde (1W4 Stück) verarbeitet werden, wobei man dazu auch das Blut der Tarasque sowie Metoriteneisen benötigt.
Todesritter Jedes dieser Monster trägt normalerweise (80%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen.
Unterweltschleicher Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magische Waffe (bzw. Schwert)[1] 20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke 10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche und Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Walross Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waschbär Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Weißwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Wiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Winterwolf Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).