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Version vom 3. Oktober 2022, 11:10 Uhr

Name Schatz-Typ Besondere Schätze
Achaierai E
Adler Besonders:Pro Adlerpaar befinden sich 1W4 Eier oder Junge im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×20 EM (2W6×10 GM). Adlerjunge können für denselben Preis verkauft werden.

Mit einer Chance von 10% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.

Alû STUSTUSTU
Androsphinx U
Annis D
Astralarchon Besonders:
Auge der Tiefe R
Babau C
Baku Besonders:
Balor F
Basilisk F
Bastard C
Baumhirte QSQS
Bergriese E
Bernsteinrebe Besonders:BNach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.BNach Wahl der Spielleitung, kann auch ein anderer Schatztyp gewählt werden, um die vorangeganenen Opfer der Rebe besser wiederzuspiegeln.
Berserker KBKB
Blau-Manalishi Q
Blaudrache HSHS
Blindheimer B
Blitzechse I
Blitzelementar Besonders:
Blutmücke D
Blutroter Tod Z
Brigant MAMA
Bronzedrache HSTHSTHST
Buckelwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Cambion STUSTUSTU
Chimäre F
Coeurl D
Criosphinx F
Cryohydra B
Dachs Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Dakon E
Dampfmephit N
Dao Besonders:
Deckenlauerer CYCY
Derwisch JZJZ
Doppelgänger E
Drachenschildkröte BRSTVBRSTVBRSTVBRSTVBRSTV
Dragonne BSTBSTBST
Drakolisk CICI
Dretch JKLMJKLMJKLMJKLM
Dryade MQMQ
Echsenmensch D
Einhorn Besonders:XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.XDas Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Eiskröte C
Eisteufel R
Eistroll D
Ekivu B
Elefant Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Elf (Monster) NGSTNGSTNGSTNGST
Erdgrusel CQCQ
Erinye Besonders:RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.RDiese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Erztodesalb E
Ettin OCYOCYOCY
Ettin-Troll DQDQ
Falke Besonders:Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Fallenstellerbestie G
Feendrache STUSTUSTU
Feengeist C
Feenkobold RSTXRSTXRSTXRSTX
Feuerechse Besonders:BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).BQMit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Feuergrusel I
Feuermephit N
Feuerriese E
Firbolg MQEYMQEYMQEYMQEY
Fleischfressender Gorilla C
Flimmerhund Besonders:CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).CEin gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).
Flind A
Flinkling OPQXOPQXOPQXOPQX
Flusstroll C
Fomori DQDQ
Freibeuter KWKW
Froschmensch MCMC
Frostriese E
Fuchs Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Geierling JKLMJKLMJKLMJKLM
Geist ESES
Geisternaga BTXBTXBTX
Ghul BTBT
Glabrezu D
Glattwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Gnoll LMDQSLMDQSLMDQSLMDQSLMDQS
Gnom (Monster) MCQMCQMCQ
Goblin KCKC
Golddrache HRSTHRSTHRSTHRST
Gorgimära F
Gorgone E
Greif CSCS
Grottenschrat JKLMBJKLMBJKLMBJKLMBJKLMB
Gruftschrecken B
Gruftwächter Z
Grul BQRSTBQRSTBQRSTBQRSTBQRST
Grün-Manalishi Q
Gründrache H
Gynosphinx RXRX
Habicht Besonders:Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Halbling (Monster) KBKB
Harpyie C
Heucuva C
Hezrou C
Hieracosphinx E
Hobgoblin LMDQLMDQLMDQLMDQ
Hornteufel I
Hydra B
Händler JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.Besonders:JKLMNQDie Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenechse OPQOPQOPQ
Höhlenmensch Besonders:Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Höllenhund C
Höllenschlundteufel JRJR
Hügelriese D
Imp O
Irrlicht Z
Jungtitan EQREQREQR
Kadaverkriecher B
Karfunkel Besonders:Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 1 000 EM (500 GM) wert, in 25% der Fälle 2 000 EM (1 000 GM) und in 5% der Fälle 10 000 EM (5 000 GM). Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann mit einer Rate von 200 EM (100 GM) pro Monat nachwächst. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Katzenjammer NRSUNRSUNRSUNRSU
Kauzbär C
Kirin Besonders:ISTIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).ISTIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).ISTIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).ISTIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).
Koatl IBIB
Kobold JOQJOQJOQ
Krabbenmensch K
Krake AGRSAGRSAGRSAGRS
Krähe Besonders:Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Kupferdrache HSHS
Lacedon BTBT
Lamassu RSTRSTRST
Lamia D
Lamia-Adlige D
Lavamephit N
Leichnam A
Leprechaun F
Lernäische Hydra B
Lindwurm E
Lokathah A
Luftgrusel QXQX
Mammut Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×600 EM (1W6×300 GM).
Mantikor E
Marilith G
Mastodon Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Medusa PQXVPQXVPQXVPQXV
Meermensch CRCR
Messingdrache H
Minotaurus C
Moderschlurfer BTXBTXBTX
Monadarchon Besonders:
Monsterfledermaus C
Monsterskorpion D
Monsterspinne C
Monsterwasserspinne JKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQ
Monsterwiesel Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Mooshirte QSQS
Morlock KLMBKLMBKLMBKLMB
Movanarchon Besonders:
Mumie D
Nachtvettel Besonders:Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen ​+2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nalfeshnee E
Nebeldrache XYZXYZXYZ
Nebelriese E
Nereide X
Nilbog KCKC
Nixe CQCQ
Nomade LZLZ
Nymphe Besonders:QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.QXEine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.
Oger MBQSMBQSMBQSMBQS
Ogermagier GRSGRSGRS
Ogrillon MBSMBSMBS
Ork LCOQSLCOQSLCOQSLCOQSLCOQS
Otter Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Peryton B
Pferdegreif Q
Phasenspinne E
Pilger JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.Besonders:JLKMNQEs besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.
Pirat KWKW
Plapperer B
Polarwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pseudodrache Q
Purpurwurm BQXBQXBQX
Pyrohydra B
Pyrolisk D
Quarz-Strangmonster MNQMNQMNQ
Rabe Besonders:Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Rakschasa F
Rauchmephit N
Raureiffuchs Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Remorhaz Besonders:FWenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).FWenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).
Riesenaal OPROPROPR
Riesenadler Besonders:CQPro Riesenadlerpaar befinden sich 1W4 Eier oder Junge im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Riesenadlerjunge können für denselben Preis verkauft werden.CQPro Riesenadlerpaar befinden sich 1W4 Eier oder Junge im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Riesenadlerjunge können für denselben Preis verkauft werden.CQPro Riesenadlerpaar befinden sich 1W4 Eier oder Junge im Nest. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W6×200 EM (2W6×100 GM). Riesenadlerjunge können für denselben Preis verkauft werden.
Riesenameise QSQS
Riesenbasilisk H
Riesenbiene Besonders:Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Riesenbohrkäfer CRSTCRSTCRSTCRST
Riesendachs Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Rieseneule Besonders:QXEs besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.QXEs besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.QXEs besteht eine Chance von 20%, dass sich 1W3 Eier oder Junge im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2 000 EM (1 000 GM). Rieseneulenjunge können für den doppelten Preis verkauft werden.
Riesenhummel Besonders:Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×20 EM (1W10×10 GM).
Riesenkalmar A
Riesenoktopus R
Riesenotter Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).
Riesenrabe Besonders:Mit einer Chance von 30% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Riesenratte C
Riesenskorpion D
Riesenspinne JKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQJKLMNQ
Riesentroll C
Riesenwespe Q
Riesenwiesel Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Riesling KLMBBKLMBBKLMBBKLMBBKLMBB
Roch C
Rostmonster Q
Rostschimmel Besonders:
Rot-Manalishi Q
Rotdrache HSTHSTHST
Räuber MAMA
Sahuagin NIOPQXYNIOPQXYNIOPQXYNIOPQXYNIOPQXYNIOPQXYNIOPQXY
Salamander F
Sargleiche B
Satyr Besonders:ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.ISXIn 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.
Schakalwer C
Schatten F
Schattendrache Besonders:Der Hort des Schattendrachens besteht aus 10W8 Edelsteinen dunkler Färbung; vorzugsweise schwarz.
Schlickpirscher C
Schreckgespenst QXYQXYQXY
Schreckhahn D
Schwarz-Manalishi Q
Schwarzdrache H
Schwertwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seelöwe B
Seeotter Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×200 EM (1W4×100 GM).
Seetroll D
Seevettel CYCY
Shaitan QRQR
Shedu G
Shub LMOQLMOQLMOQLMOQ
Silberdrache HTHT
Singvogel Besonders:Mit einer Chance von 5% befindet sich ein kleiner glänzender Gegenstand wie eine Münze oder Edelstein im Nest.
Sirene Besonders:LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.LMNQXEs besteht ein 10% Chance pro Sirene, dass eine ihrer Waffen einen ​+1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben. Diese magischen Waffen werden sie natürlich auch im Kampf benutzen.
Skelettkrieger A
Skorpion D
Spinne JKLMNJKLMNJKLMNJKLMNJKLMN
Sprosshirte QSQS
Stammesmensch Besonders:Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)
Stampfer Besonders:
Steingräber C
Steinriese D
Steppenelefant Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×400 EM (1W6×200 GM).
Strangmonster NQNQ
Sturmriese EQSEQSEQS
Succubus IQIQ
Sylphe QXQX
Tarasque Besonders:Der Legende nach kann der Carapax der Tarasque weiterverarbeitet werden.
  • Aus dem Rückenteil können mit Säure und der Hitze eines Schmelzofens 10W10 Diamanten im Wert von 2 000 EM (1 000 GM) gelößt werden.
  • Der Bauchteil könnte von zwergischen Schmieden in ​+5 Schilde (1W4 Stück) verarbeitet werden, wobei man dazu auch das Blut der Tarasque sowie Metoriteneisen benötigt.
Titan EQREQREQR
Todesalb E
Triton CRSTXCRSTXCRSTXCRSTXCRSTX
Troglodyt A
Troll D
Uduk C
Unterweltschleicher Besonders:Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.Besonders:Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.
Urtitan EQREQREQR
Vampir F
Veggiepygmäe OPOP
Vrock B
Walross Besonders:Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (1W6×100 GM).
Waran JKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQC
Waschbär Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Wassergroteske IOPYIOPYIOPYIOPY
Wassergrusel F
Wassernaga D
Wasseroger A
Weiß-Manalishi Q
Weißdrache EOSEOSEOS
Weißwal Besonders:Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Werbär RTXRTXRTX
Werfuchs EQSEQSEQS
Werhai F
Werratte C
Werschwein BSBS
Wertiger DQDQ
Werwolf B
Wichtel OQOQ
Wiesel Besonders:Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 EM (1W6×50 GM).
Wildfroschmensch MCMC
Winterwolf Besonders:IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).IIhr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×2 000 EM (2W4×1 000 GM).
Wolfwer BSTBSTBST
Wolkendrache RTXZRTXZRTXZRTXZ
Wolkenriese EQEQ
Wächternaga H
Würgetang CJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQCJKLMNQ
Xorn OPQXYOPQXYOPQXYOPQXYOPQXY
Yeti D
Zentaur MQDITMQDITMQDITMQDITMQDIT
Zerebralparasit Besonders:
Zwerg (Monster) MGQRMGQRMGQRMGQR
Zyklop ESES