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Version vom 3. Oktober 2022, 12:18 Uhr

Name Typ × Besonders
Achaierai E
Alû S




Alû T




Alû U




Ameisenkönigin Q 3

Ameisenkönigin S 3

Androsphinx U
Annis D
Auge der Tiefe R
Babau C
Balor F
Basilisk F
Bastard C
Baumhirte Q 10

Baumhirte S 10

Berserker K

Berserker B

Blauer Drache H

Blauer Drache S

Blauer Manalishi Q
Blindheimer B
Blitzechse I
Blutmücke D
Brigant M

Brigant A

Bronzedrache H




Bronzedrache S




Bronzedrache T




Buckelwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Cambion S




Cambion T




Cambion U




Chimäre F
Coeurl D
Criosphinx F
Cryohydra B
Dachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×10 GM.
Dakon E
Dampfmephit N 3
Deckenlauerer C

Deckenlauerer Y

Derwisch J

Derwisch Z

Doppelgänger E
Drachenschildkröte B








Drachenschildkröte R








Drachenschildkröte S








Drachenschildkröte T








Drachenschildkröte V








Drakolisk C

Drakolisk I

Dretch J






Dretch K






Dretch L






Dretch M






Dryade M 100

10


Dryade Q 100

10


Echsenmensch D
Einhorn
Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung allen Gifts (inclusive Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Einhorn X
Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung allen Gifts (inclusive Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
Eisteufel R
Eistroll D
Ekivu B
Elefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Elf (Monster) N






Elf (Monster) G






Elf (Monster) S






Elf (Monster) T






Erdgrusel C

5


Erdgrusel Q

5


Erinye
Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Erinye R
Diese Teufel tragen auch immer ein Seil des Verstrickens bei sich um ihre Gefangenen zu fesseln.
Erztodesalb E
Ettin O




Ettin C




Ettin Y




Ettin-Troll D

Ettin-Troll Q

Fallenstellerbestie D
Feengeist C
Feenkobold R






Feenkobold S






Feenkobold T






Feenkobold X






Feuerechse


10

Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5000 GM.


Feuerechse B


10

Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5000 GM.


Feuerechse Q


10

Mit einer Chance von 15% befinden sich 1W6 Eier im Lager. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5000 GM.


Feuergrusel I
Feuermephit N 2
Feuerriese E
Fleischfressender Gorilla C
Flimmerhund
Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 2W6×100+800 GM verkauft werden.
Flimmerhund C
Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 2W6×100+800 GM verkauft werden.
Flind A
Flinkling O






Flinkling P






Flinkling Q






Flinkling X






Flusstroll C
Freibeuter K

Freibeuter W

Froschmensch M

Froschmensch C

Frostriese E
Fuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×10 GM.
Geierling J






Geierling K






Geierling L






Geierling M






Geist E

Geist S

Geisternaga B




Geisternaga T




Geisternaga X




Ghul B

Ghul T

Glabrezu D
Glattwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Gnoll L



5





Gnoll M



5





Gnoll D



5





Gnoll Q



5





Gnoll S



5





Gnom (Monster) M 3


20



Gnom (Monster) C 3


20



Gnom (Monster) Q 3


20



Goblin K

Goblin C

Golddrache H






Golddrache R






Golddrache S






Golddrache T






Gorgimära F
Gorgone E
Greif C

Greif S

Grottenschrat J








Grottenschrat K








Grottenschrat L








Grottenschrat M








Grottenschrat B








Gruftschrecken B
Gruftwächter Z
Grul B








Grul Q








Grul R








Grul S








Grul T








Grüner Drache H
Grüner Manalishi Q
Gynosphinx R

Gynosphinx X

Halbling (Monster) K

Halbling (Monster) B

Harpyie C
Heucuva C
Hezrou C
Hieracosphinx E
Hobgoblin L



5




Hobgoblin M



5




Hobgoblin D



5




Hobgoblin Q



5




Honigbienenkönigin Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×10 GM.

Es besteht eine Chance von 15%, dass Gelée Royale vorhanden ist. Zauberkundigen können je nach Erfahrungsstufe einen von zwei Gegenstände herstellen:

Hornteufel I
Hummelkönigin Ihr Honig ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W10×10 GM.
Hydra B
Händler J












Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Händler K












Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Händler L












Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Händler M












Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Händler N












Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Händler Q












Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Händler












Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.

Höhlenechse O


5



Höhlenechse P


5



Höhlenechse Q


5



Höhlenmensch Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM
  3. 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM
Höllenhund C
Höllenschlundteufel J

Höllenschlundteufel R

Hügelriese D
Imp O
Irrlicht Z
Jungtitan E

10



Jungtitan Q

10



Jungtitan R

10



Kadaverkriecher B
Karfunkel Auf im Kopf des Karfunkels über seinen Augen ist ein großer Rubin. In 70% der Fälle ist dieser 500 GM wert, in 25% der Fälle 1000 GM und in 5% der Fälle 5000 GM. Wenn es stirbt, zerbricht der Rubin, der an ihm befestigt ist und kann nicht wiederhergestellt werden.

Das Karfunkel kann aber freiwillig auf seinen Edelstein verzichten, der dann über Monate nachwächst (100 GM pro Monat. Der Wert des Edelsteins wird jedes Mal neu gewürfelt, wenn er nachwächst. Das Karfunkel gibt seinen Edelstein normalerweise nicht auf, es sei denn es ist bezaubert oder anderweitig verzaubert.

Katzenjammer N






Katzenjammer R






Katzenjammer S






Katzenjammer U






Kauzbär C
Koatl I

Koatl B

Kobold J


5



Kobold O


5



Kobold Q


5



Krabbenmensch K
Krake A






Krake G






Krake R






Krake S






Kupferdrache H

Kupferdrache S

Lamassu R




Lamassu S




Lamassu T




Lamia D
Leichnam A
Leprechaun F
Lernäische Hydra B
Lindwurm E
Lokathah A
Luftgrusel Q 2

Luftgrusel X 2

Magmamephit N 2
Mammut Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Mantikor E
Marilith G
Mastodon Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Medusa P

10




Medusa Q

10




Medusa X

10




Medusa V

10




Meermensch C

Meermensch R

Messingdrache H
Minotaurus C
Modernder Schlurfer B




Modernder Schlurfer T




Modernder Schlurfer X




Monsterfledermaus C
Monsterskorpion D
Monsterspinne C
Monsterwasserspinne J










Monsterwasserspinne K










Monsterwasserspinne L










Monsterwasserspinne M










Monsterwasserspinne N










Monsterwasserspinne Q










Monsterwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Mooshirte Q 10

Mooshirte S 10

Morlock K






Morlock L






Morlock M






Morlock B






Mumie D
Nachtvettel Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer +2 auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheiten heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.
Nalfeshnee E
Nereide X
Nilbog K

Nilbog C

Nixe C

Nixe Q

Nomade L

Nomade Z

Nymphe

10

Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.


Nymphe Q

10

Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.


Nymphe X

10

Eine Locke Nymphenhaar, die in einen Mantel oder ein anderes Kleidungsstück eingewebt wird, erhöht erhöht auf magische Weise das Charisma des Trägers um einen Punkt. Alternativ kann die Haarlocke auch verwendet werden, um einen mächtigen Schlaftrank herzustellen. Nymphen-Tränen werden manchmal für die Herstellung eines Philtrum der Liebe verwand.


Oger M 10






Oger B 10






Oger Q 10






Oger S 10






Ogermagier G




Ogermagier R




Ogermagier S




Ork L



10





Ork C



10





Ork O



10





Ork Q



10





Ork S



10





Otter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×100 GM.
Pferdegreif Q 5
Phasenspinne E
Pilger J












Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Pilger L












Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Pilger K












Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Pilger M












Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Pilger N












Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Pilger Q












Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Pilger












Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.

Pirat K

Pirat W

Plapperer B
Polarwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pottwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Pseudodrache Q 10
Purpurwurm B

5



Purpurwurm Q

5



Purpurwurm X

5



Pyrohydra B
Quarz-Strangmonster N 3

5


Quarz-Strangmonster Q 3

5


Rakschasa F
Rauchmephit N 2
Raureiffuchs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Remorhaz Wenn eine Partnerin im Lager ist befinden sich dort auch 1W3 Eier. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 5000 GM.
Riesenaal O




Riesenaal P




Riesenaal R




Riesenbohrkäfer C






Riesenbohrkäfer R






Riesenbohrkäfer S






Riesenbohrkäfer T






Riesendachs Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 GM.
Riesenkalmar A
Riesenoktopus R
Riesenotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×1000 GM.
Riesenskorpion D
Riesenspinne J










Riesenspinne K










Riesenspinne L










Riesenspinne M










Riesenspinne N










Riesenspinne Q










Riesentroll C
Riesenwespe Q 20
Riesenwiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 GM.
Roch C
Rostmonster Q 10
Roter Drache H




Roter Drache S




Roter Drache T




Roter Manalishi Q
Räuber M

Räuber A

Sahuagin N




10







Sahuagin I




10







Sahuagin O




10







Sahuagin P




10







Sahuagin Q




10







Sahuagin X




10







Sahuagin Y




10







Sargleiche B
Satyr



In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.



Satyr I



In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.



Satyr S



In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.



Satyr X



In 20% der Fälle tragen sie eine magische Waffe bei sich, die sie um Zweifelsfall auch im Kampf benutzen.



Schakalwer C
Schatten F
Schlickpirscher C
Schreckgespenst Q 3




Schreckgespenst X 3




Schreckgespenst Y 3




Schreckhahn D
Schwarzer Drache H
Schwarzer Manalishi Q
Schwertwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Seelöwe B
Seeotter Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×100 GM.
Seetroll D
Seevettel C

Seevettel Y

Shaitan Q

Shaitan R

Shedu G
Shub L 10

5




Shub M 10

5




Shub O 10

5




Shub Q 10

5




Silberdrache H

Silberdrache T

Sirene L








Sirene M








Sirene N








Sirene Q








Sirene X








Skelettkrieger A
Skorpion D
Spinne J








Spinne K








Spinne L








Spinne M








Spinne N








Sprosshirte Q 10

Sprosshirte S 10

Stammesmensch Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM
  3. 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM
Stampfer
Steingräber C
Steinriese D
Steppenelefant Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 GM.
Strangmonster N 3

5


Strangmonster Q 3

5


Sturmriese E

10



Sturmriese Q

10



Sturmriese S

10



Succubus I

Succubus Q

Sylphe Q 10

Sylphe X 10

Titan E

10



Titan Q

10



Titan R

10



Todesalb E
Triton C








Triton R








Triton S








Triton T








Triton X








Troglodyt A
Troll D
Uduk C
Unterweltjäger Unterweltjäger tragen immer all ihre Schätze bei sich. Sie besitzen ein magisches Kurzschwert (30% Chance), einen magischen Ring (10%) und entweder 1W4+1 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10%).
Unterweltschleicher Unterweltschleicher tragen ihre Schätze oft versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung. Einzelne Unterweltschleicher besitzen folgende Schätze: Ein magischer Dolch (20% Chance oder 50% wenn im Lager angetroffen), ein magischer Ring (5% oder 10% im Lager), 1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10% oder 30% im Lager).

Um einen Schatz für ein Dorf der Unterweltschleicher zu generieren, multipliziert man die Einzelschätze mit der Anzahl der Männer im Dorf und addiert 1W% PM und 5W% GM.

Urtitan E

10



Urtitan Q

10



Urtitan R

10



Vampir F
Vrock B
Walross Ihr Elfenbein ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×100 GM.
Waran J












Waran K












Waran L












Waran M












Waran N












Waran Q












Waran C












Waschbär Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4 GM.
Wassergrusel F
Wassernaga D
Weißer Drache E




Weißer Drache O




Weißer Drache S




Weißer Manalishi Q
Weißwal Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:

Werbär R




Werbär T




Werbär X




Werratte C
Werschwein B

Werschwein S

Wertiger D

5


Wertiger Q

5


Werwolf B
Wichtel O

Wichtel Q

Wiesel Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×50 GM.
Wildfroschmensch M

Wildfroschmensch C

Winterwolf
Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×1000 GM.
Winterwolf I
Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 2W4×1000 GM.
Wolkenriese E

5


Wolkenriese Q

5


Wächternaga H
Xorn O


10





Xorn P


10





Xorn Q


10





Xorn X


10





Xorn Y


10





Yeti D
Zentaur M








Zentaur Q








Zentaur D








Zentaur I








Zentaur T








Zwerg (Monster) M 5


20




Zwerg (Monster) G 5


20




Zwerg (Monster) Q 5


20




Zwerg (Monster) R 5


20




Zyklop E

Zyklop S