Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Monster Angriffe Schaden Sonderangriffe Sonderabwehr
Goldkäfer 1W4+Gift
Monsterskorpion 1W10 (×2)/​1W4+Gift
Monsterspinne 1W8+Gift Spinnennetze
Monstertausendfüßler 1W3+Gift
Monsterwasserspinne 1W4+1​+Gift
Phasenspinne 1W4+1​+Gift Phasenverschiebung
Riesenameise 1W6
Riesenbiene 1W3+Gift Nur ein Angriff
Riesenblutegel TW​+Krankheit​+Blutsaugen TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer 5W4
Riesenbombardierkäfer 2W6 Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 2W6​+Blutsaugen 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen Springen
Riesenfeuerkäfer 2W4
Riesenfliege 1W8+1​+Krankheit Springen
Riesenhirschkäfer 4W4/​1W10 (×2)
Riesenhummel 1W6+Gift
Riesenmantis 2W6​+Festhalten Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
Riesennacktschnecke 1W12 Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer 3W8/​2W8
Riesenskorpion 1W8 (×2)/​1W3+Gift
Riesenspinne 1W6+Gift Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler Gift
Riesenwasserkäfer 3W6
Riesenwespe 1W4/​2W4+Gift
Riesenzecke 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Skorpion 1W4 (×2)/​1W2+Gift
Spinne 1W4+Gift
Tausendfüßler Gift
Todeswächter 2W6 Vibration Tarnung
Monster Angriffe Schaden Sonderangriffe Sonderabwehr
Adler 1W2 (×2)/​1W2 Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Al-Mi'raj 1W4
Axtschnabel 1W3 (×2)/​2W4
Barrakuda 2W4
Boa 1W4/​2W4​+Quetschen 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Braunbär 1W6 (×2)/​1W8 2W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Buckelwal 4W8 bis 5W8 Schmetterschlag (13W8 bis 16W8)
Bullenhai 1W4+1
Büffel 1W8 (×2) Sturmangriff
Dachs 1W2 (×2)/​1W3
Delfin 2W4
Dromedar 1W4 Spucke
Eisbär 1W10 (×2)/​2W6 3W6 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Elefant 2W6 (×2)/​2W6 (×2)/​2W6
Esel 1W2 oder 1W6 (×2)
Eule 1W2 (×2)/1 Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Falke 1 (×2)/1 Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Feuerechse 1W8 (×2)/​2W8 Odemwaffe (Feuer)
Fledermaus 1 Schwarm Sonar; Flugmanöver
Fleischfressender Gorilla 1W4 (×2)/​1W8 1W8 Extra­schaden, wenn beide Pranken­angriffe treffen Nur auf 1 überrascht
Flusspferd 2W6 bzw. 3W6 Boote kentern
Fuchs 1W4+1
Geier 1W2
Gepard 1W2 (×2)/​2W4 Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6; Sprint Nur auf 1 überrascht
Giftschlange 1+Gift
Glattwal 2W8 bis 3W8 Schmetterschlag (10W8 bis 13W8)
Goldkäfer 1W4+Gift
Gorilla 1W3 (×2)/​1W6 1W6 Extra­schaden, wenn beide Prankenangriffe treffen
Habicht 1W2 (×2)/1 Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Hammerhai 3W4
Hauskatze 1 (×2)/1W2 Extra­angriffe: 1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Heiliges Schlachtross 1W8 (×2)/​1W3
Hirsch 2W4 oder 1W3 (×2)
Hyäne 2W4
Höhlenbär 1W8 (×2)/​1W12 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Höhlenechse 2W6 Kritischer Treffer
Höhlenlöwe 1W4 (×2)/​1W12 Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Indricotherium 5W4 (×2)
Jagdhund 1W4
Krokodil 2W4/​1W12 Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Krähe 1 Augen hacken
Kuh 1W4 Stampede
Laufvogel 1W4 bis 1W8
Leichtes Schlachtross 1W4 (×2)
Leviathan 5W4 Ganz schlucken; Schiffe kentern
Löwe 1W4 (×2)/​1W10 Extra­angriffe: 1W6+1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Makohai 2W4
Mammut 3W6 (×2)/​2W6 (×2)/​2W8
Mastodon 2W8 (×2)/​2W6 (×2)/​2W6
Mezzodaimon 1W6+6 (×2) oder Waffe+6 Magiebegabt Daimoneneigenschaften
Mittelschweres Schlachtross 1W6 (×2)/​1W3
Monsterfledermaus 2W4 Überrascht mit 3 zu 6; Schrei Flugmanöver
Monsterhyäne 2W6
Monsterschakal 1W8
Monsterskorpion 1W10 (×2)/​1W4+Gift
Monsterspinne 1W8+Gift Spinnennetze
Monstertausendfüßler 1W3+Gift
Monsterwasserspinne 1W4+1​+Gift
Monsterwiesel 2W6​+Blutsaugen 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Muli 1W2 oder 1W6 (×2)
Mörderfrosch 1W2 (×2)/​1W6 Überrascht mit 4 zu 6; Springen
Narwal 2W12 bis 2W12+4
Nashorn 2W6 Sturmangriff
Nesselqualle 1W10+Lähmung Berührung (Lähmung) Transparent
Nycadaimon 1W8+8 (×2) oder Waffe+8 Magiebegabt Daimoneneigenschaften; +2 Waffe benötigt; Regeneration 3 TP/​Phase
Ochse 1W4+1 (×2) Sturmangriff
Otter 1W2
Panzernashorn 2W4 Sturmangriff
Pavian 1W4 bzw. 1W4+1
Phasenspinne 1W4+1​+Gift Phasenverschiebung
Polarwal 3W8 bis 4W8 Schmetterschlag (9W8 bis 11W8)
Pony 1W2
Pottwal 10W4 bis 15W4 Schmetterschlag (14W8 bis 18W8); Ganz schlucken
Puma 1W3 (×2)/​1W6 Extra­angriffe: 1W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Rabe 1W2 Augen hacken
Ratte 1+Krankheit
Reitpferd 1W3
Riesenaal 1+Gift
Riesenadler 1W6 (×2)/​2W6 Sturzflug; Augen hacken Nie überrascht
Riesenalligatorfisch 2W10 Ganz schlucken
Riesenameise 1W6
Riesenbiene 1W3+Gift Nur ein Angriff
Riesenblutegel TW​+Krankheit​+Blutsaugen TW Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenbohrkäfer 5W4
Riesenbombardierkäfer 2W6 Gaswolke Gaswolke
Riesenbremse 2W6​+Blutsaugen 2W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen Springen
Riesendachs 1W3 (×2)/​1W6
Riesenechse 1W8+1 Kritischer Treffer
Rieseneule 2W4 (×2)/​1W4+1 Sturzflug; Überrascht mit 5 zu 6 Ultravision 20 AF; Lautlos fliegen
Riesenfeuerkäfer 2W4
Riesenfisch 3W6 Überrascht mit 4 zu 6
Riesenfledermaus 1W2​+Krankheit Flugmanöver
Riesenfliege 1W8+1​+Krankheit Springen
Riesenfrosch 1W3 bis 2W4 Überrascht mit 4 zu 6; Springen; Zungenangriff
Riesengiftfrosch 1+Gift Berührung (Gift)
Riesengiftkröte 1W4+1+Gift
Riesenhirsch 4W4 oder 1W4 (×2)
Riesenhirschkäfer 4W4/​1W10 (×2)
Riesenhummel 1W6+Gift
Riesenhyäne 2W4+1
Riesenkalmar 5W4/​1W6​+Quetschen (×8) 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenkobra 1W4+Gift Gift spucken
Riesenkrabbe 2W4 (×2) Überrascht mit 4 zu 6
Riesenkrebs 2W6 (×2) Überrascht mit 3 zu 6
Riesenkrokodil 3W6/2W10 Überrascht mit 3 zu 6 Kälteempfindlich
Riesenkröte 2W4
Riesenluchs 1W2 (×2)/​1W4 Extra­angriffe: 1W3 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 4 zu 6 Nur auf 1 überrascht; Diebesfähigkeiten (FK 90%, ISV 90%, LB 90%, S/F 75%)
Riesenmantis 2W6​+Festhalten Extra­angriff/​Runde: 3W4 [Mandibel] durch Festhalten; Überrascht mit 5 zu 6
Riesenmeeresschildkröte 4W4 Boote kentern Im Panzer verstecken
Riesenmuräne 3W6
Riesennacktschnecke 1W12 Säure spucken Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Riesennashornkäfer 3W8/​2W8
Riesenoktopus 2W6/​1W4​+Quetschen (×6) 2W4 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen Tinte
Riesenotter 3W6
Riesenrabe 1W4+2 Augen hacken
Riesenratte 1W3​+Krankheit
Riesenschakal 1W4+1
Riesenschnappschildkröte 6W4 Überrascht mit 4 zu 6 Im Panzer verstecken
Riesenseepferd 1W4 bis 2W4
Riesenskorpion 1W8 (×2)/​1W3+Gift
Riesenspinne 1W6+Gift Überrascht mit 5 zu 6
Riesentausendfüßler Gift
Riesenvielfraß 1W6 (×2)/​2W4 Moschus
Riesenviper 1W4+Gift
Riesenwasserkäfer 3W6
Riesenwespe 1W4/​2W4+Gift
Riesenwiesel 1W8​+Blutsaugen 1W8 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenwildschwein 3W6 Letztes Aufbäumen
Riesenwolf 2W4
Riesenzecke 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Blutsaugen
Riesenzitteraal 1W3 Stromstoß
Riffhai 1W4+1
Schaf 1W2 Rammen (nur Böcke)
Schakal 1W4
Schwan 1 (×2)/1W2 Desorientieren Nur auf 1 überrascht
Schwarzbär 1W3 (×2)/​1W6 2W4 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 18+ mit Pranke Letztes Aufbäumen
Schweres Schlachtross 1W8 (×2)/​1W3
Schwertfisch 2W6 bis 4W4
Schwertwal 6W4 bis 9W4 Schmetterschlag (6W8 bis 7W8)
Seeotter 1W3
Singvogel
Skorpion 1W4 (×2)/​1W2+Gift
Spinne 1W4+Gift
Steppenelefant 2W8 (×2)/​2W6 (×2)/​2W6
Stier 1W6 (×2) Sturmangriff
Säbelzahntiger 1W4+1 (×2)/​2W6 Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tausendfüßler Gift
Tiger 1W4+1 (×2)/​1W10 Extra­angriffe: 2W4 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen Nur auf 1 überrascht
Tigerhai 2W4
Todeswächter 2W6 Vibration Tarnung
Trampeltier 1W4 Spucke
Vielfraß 1W4 (×2)/​1W4+1 Moschus
Wachhund 2W4
Walross 1W6 (×2)/​2W12
Waran 2W6 (×2)/​3W6 Überrascht mit 3 zu 6; Kritischer Treffer
Warg 2W4
Warzenschwein 2W4 (×2)
Waschbär 1W2 Diebesfähigkeit (FK 97%)
Weißhai 3W4
Weißwal 5W4 Schmetterschlag (6W8)
Wiesel 1
Wildkatze 1W2 (×2)/​1W2 Extra­angriffe: 1W2 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6 Nur auf 1 überrascht
Wildpferd 1W3
Wildschwein 3W4 Letztes Aufbäumen
Wolf 1W4+1
Wollnashorn 2W6 Sturmangriff
Würgeschlange 1/1W3​+Quetschen 1W3 Extra­schaden/​Runde durch Quetschen
Ziege 1W3 Rammen (nur Böcke)
Zugpferd 1W3