Benutzer:Yandere/Sandbox

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Arkane Zauber

Rang Name Schule Umkehrbar Reichweite Dauer Wirkungsbereich Rettungswurf Komponenten Zauberaufwand
6 Abbild erzeugen Abbild erzeugen I/P; VSM; ; ; 1R/​W; K; §
6 Abstoßung Abstoßung Ba; VSM; 0; 6S; 1R/​2W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
5 Abweisende Hand Abweisende Hand Hv; VSM; 1F/W; 5S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
6 Anti-Magie Sphäre Anti-Magie Sphäre Ba; VS; A; 1S; 1P/​W; K; 0,5IF/​W Rd
8 Antipathie & Sympathie Antipathie & Sympathie V/B; VSM; 3F; 6P; 12P/​W; §; 1G oder 1IF/​W Kl
9 Astralzauber Astralzauber ; VS; B; ; §; K; §
6 Auftrag Auftrag V/B; VS; B; 4S; §; K; 1Kr
1 Ausbessern Ausbessern V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G
1 Ausradieren Ausradieren V/V; VS; 3F; 1S; U; §; §
1 Bauchreden Bauchreden I/P; VM; ; ; ; K; 1G
7 Begrenzter Wunsch Begrenzter Wunsch B/H; V; ∞; §; U; §; §
3 Blitzschlag Blitzschlag Hv; VSM; 4F+1F/W; 3S; U; H; §
1 Brennende Hände Brennende Hände V/V; VS; A; 1S; 1R; K; §
8 Brennende Wolke Brennende Wolke Hv; VSM; 3F; 2S; 1W6+4R; H; §
2 Böses entdecken Böses entdecken Ek; ; A; ; ; K;
8 Dauerhaftigkeit Dauerhaftigkeit V/V; VSM; ​§; 2R; ; K; 1G oder Kr
5 Des Magiers treuer Wachhund Des Magiers treuer Wachhund B/H; VSM; 1F; 5S; 2R/​W; K; §
6 Desintegrieren Desintegrieren V/V; VSM; 0,5F/W; 6S; U; N; §
4 Dimensionstor Dimensionstor V/V; V; A; 1S; U; K; A
2 Dunkelheit Dunkelheit V/V; ; ; ; ; K; 1,5IF Rd
5 Durch Wände gehen Durch Wände gehen V/V; VSM; 3F; 5S; 6P+1P/​W; K; 0,5IF breit, 1IF hoch, 1IF lang
4 Eissturm Eissturm Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1R; K; §
5 Elementar beschwören Elementar beschwören B/H; VSM; 6F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Elementar)
5 Entfernung verzerren Entfernung verzerren V/V; VSM; 1F/W; 6S; 1P/​W; K; 1IF²/​W
6 Erde bewegen Erde bewegen V/V; VSM; 1F/W; §; U; K; §
9 Erdrückende Hand Erdrückende Hand Hv; VSM; 0,5F/W; 9S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
2 Erschrecken Erschrecken V/B; VSM; 1F; 2S; 3W4R; N; 1Kr
3 Explodierende Runen Explodierende Runen V/V; VS; B; 3S; ∞(§); §; 1G
2 Falsche Falle Falsche Falle I/P; VSM; B; 3R; ; K; 1G
1 Federfall Federfall V/V; VM; 1F/W; ⅒S; 1S/​W; K; §
7 Fehlerfreier Teleport Fehlerfreier Teleport V/V; V; A; 1S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/​(W über 10)
5 Fels zu Schlamm Fels zu Schlamm* V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/​W
Schlamm zu Fels V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/​W
3 Feuerball Feuerball Hv; VSM; 10F+1F/W; 3S; U; H; 2IF Rd
4 Feuerfalle Feuerfalle Hv; VSM; B; 1P; ∞(§); H; 1G
4 Feuerschild Feuerschild Hv; VSM; A; 4S; 2R+1R/​W; K; A
2 Feuerwerk Feuerwerk V/V; VSM; 16F; 5S; §; K; §
3 Flammender Pfeil Flammender Pfeil Hv; VSM; B; 3S(§); 1S/​W; K; ≤3 Pfeile oder Bolzen
3 Fliegen Fliegen V/V; VSM; B; 3S; 6P/​W+1W6P; K; 1Kr
4 Fliegendes Auge Fliegendes Auge V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; 1 Auge (B)
3 Flimmern Flimmern V/V; VS; A; 1S; 1R/​W; K; A
4 Fluch brechen Fluch brechen Ba; VS; B; ; U(§); §; §
1 Freunde Freunde V/B; VSM; A; 1S; 1R/​W; §; 1IF+1IF/​W Rd
4 Furcht Furcht I/P; ; 0; ; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd
8 Geballte Faust Geballte Faust Hv; VSM; 0,5F/W; 8S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
8 Gedankenleere Gedankenleere Ba; VS; 3F; 1S; 24St; K; 1Kr
2 Gedankenlesen Gedankenlesen Ek; VSM; ; 2S; 1R/​W; K;
9 Gefangenschaft Gefangenschaft Ba; VS; B; 9S; ; K; 1Kr
6 Gefrorniskeim Gefrorniskeim V/V; VSM; ​§; 6S; §; §; §
2 Gegenstand aufspüren Gegenstand aufspüren Ek; VSM; ; ; 1R/​W; K; §
6 Gegenstand verzaubern Gegenstand verzaubern B/H; VSM; B; 1W8+2T; §; §; 1G
5 Geheimtruhe Geheimtruhe V/V; VSM; ​§; 1P; 60T; K; 1 Truhe: ≤0,012IF³
6 Geisterbann Geisterbann Ba; VM; 1F+0,1F/W; 8W6St; §; K; 1Kr (Dämon, Teufel, etc.)
4 Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit Ba; VSM; 0; 4S; 1R/​W; K; 0,5IF Rd
9 Gestaltwandel Gestaltwandel V/V; VSM; 0; 9S; 1P/​W; K; A
4 Graben Graben Hv; VSM; 3F; 4S; 1R/​W; K; 0,5IF Kl/​Runde
7 Greifende Hand Greifende Hand Hv; VSM; 1F/W; 7S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
4 Gruppentarnung Gruppen­tarnung I/P; ; 1F/W; ; §; K; 1IF/​W Sl
7 Gruppenunsichtbarkeit Gruppen­unsichtbarkeit I/P; VSM; 1F/W; 7S; §; K; 3IF Sl
3 Hast Hast V/V; VSM; 6F; 3S; 3R+1R/​W; K; 4IF Sl (1Kr/​W)
3 Hellhören Hellhören Ek; VSM; ​§; 3S; 1R/​W; K; §
3 Hellsehen Hellsehen Ek; VSM; ​§; 3S; 1R/​W; K; §
4 Hypnotisches Feuer Hypnotisches Feuer V/B; VSM; 1F; 4S; 2R/​W; N; 1,5IF Rd ums Feuer
1 Identifizieren Identifizieren Ek; VSM; B; 1P; 1S/​W; §; 1G
3 Infravision Infravision V/V; VSM; B; 1R; 12P+6P/​W; K; 1Kr
8 Irrgarten Irrgarten B/H; VS; 0,5F/W; ; §; K; 1Kr
7 Kakodämon Kakodämon B/H; VSM; 1F; 5St; §; §; 1Kr (B)
2 Katzengold Katzengold V/V; VSM; 1F; 1R; 6P/​W; §; 0,001IF³/​W
8 Klonen Klonen Nk; VSM; B; 1P(§); U(∞); K; 1 Klon
5 Kontakt mit anderen Dimensionen Kontakt mit anderen Dimensionen Ek; V; A; 1P; §; K; A
3 Kraft der Vorstellung Kraft der Vorstellung I/P; VSM; ; ; §; §;
6 Kraftvolle Hand Kraftvolle Hand Hv; VSM; 1F/W; 6S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
5 Kältekegel Kältekegel Hv; VSM; 0; 5S; U; H; 0,5IF/​W lang, 0,05IF/​W Krd
6 Legenden erfahren Legenden erfahren Ek; VSM; A; §; §; K; §
2 Levitieren Levitieren V/V; VSM; 2F/W; 2S; 1P/​W; N; 1Kr
1 Licht Licht V/V; VS; ; ; ; §; 2IF Rd
5 Luftwasser Luftwasser V/V; VSM; A; 5S; 1P/​W; K; 1IF Rd (§)
3 Magie bannen Magie bannen Ba; VSM; 8F; 6S; U(∞); K; 4IF Kl
1 Magie entdecken Magie entdecken Ek; VSM; A; 3S; 12R; K; 1IF breit, 4IF lang
1 Magie lesen Magie lesen Ek; VSM; A; 1R; 2R/​W; K; A
1 Magische Aura Magische Aura I/P; VSM; B; 1R; 1T/​W; §; 1G: 5 Pfund/​W
1 Magische Geschosse Magische Geschosse Hv; VS; 6F+1F/W; 1S; U; K; 1IF Sl (1+Kr)
2 Magischer Mund Magischer Mund V/V; VSM; ​§; 2S; ∞(§); K; 1G
8 Menge bezaubern Menge bezaubern V/B; V; 0,5F/W; 8S; §; N; §
9 Meteorschwarm Meteorschwarm Hv; VS; 4F+1F/W; 9S; U; §; §
3 Monster beschwören I Monster beschwören I B/H; VSM; 3F; 3S; 2R+1R/​W; K; 2W4Kr (B)
4 Monster beschwören II Monster beschwören II B/H; VSM; 4F; 4S; 3R+1R/​W; K; 1W6Kr (B)
5 Monster beschwören III Monster beschwören III B/H; VSM; 5F; 5S; 4R+1R/​W; K; 1W4Kr (B)
6 Monster beschwören IV Monster beschwören IV B/H; VSM; 6F; 6S; 5R+1R/​W; K; 1W4Kr (B)
7 Monster beschwören V Monster beschwören V B/H; VSM; 7F; 6S; 6R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
8 Monster beschwören VI Monster beschwören VI B/H; VSM; 8F; 8S; 7R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
9 Monster beschwören VII Monster beschwören VII B/H; VSM; 9F; 9S; 8R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
4 Monster bezaubern Monster bezaubern V/B; VS; 6F; 4S; §; N; §
5 Monster festhalten Monster festhalten V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/​W; N; ≤4Kr
1 Nachricht Nachricht V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G
1 Normale Feuer beeinflussen Normale Feuer beeinflussen V/V; VS; 0,5F/W; 1S; 1R/​W; K; 1 Feuer: ≤1,5IF Rd
2 Permanentes Licht Permanentes Licht V/V; VS; ; ; ; §; 6IF Rd
1 Person bezaubern Person bezaubern V/B; VS; 12F; 1S; §; N; 1Pr
3 Person festhalten Person festhalten V/B; ; ; ; ; N;
7 Pflanzen bezaubern Pflanzen bezaubern V/B; VSM; 3F; 1P; ; N; 3IF×1IF
4 Pflanzenwachstum Pflanzen­wachstum V/V; VSM; 16F; 1R; ; K; 2IF/​W Sl
7 Phasentor Phasentor V/V; V; B; 7S; §; K; §
1 Portal halten Portal halten V/V; V; 2F/W; 1S; 1R/​W; K; 1 Portal: 0,8IF²/​W
9 Prismatische Sphäre Prismatische Sphäre B/H; V; 0; 9S; 1P/​W; §; 1IF Rd
2 Ramme Ramme V/V; V; 6F; 1S; §; K; 1IF²/​W
6 Reinkarnation Reinkarnation Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Kr
4 Scheingelände Scheingelände I/P; VSM; ; ; §; K;
2 Scheingeräusche Scheingeräusche I/P; ; 6F+1F/W; ; ; §; §
3 Scheintod Scheintod Nk; VSM; 1F; 3S; 4R+2R/​W; K; 1Kr (willig)
1 Schild Schild Hv; VS; A; 1S; 5R/​W; K; A
1 Schlaf Schlaf V/B; VSM; 3F+1F/W; 1S; 5R/​W; K; 1,5IF Rd
1 Schockgriff Schockgriff V/V; VS; B; 1S; 1R; K; 1Kr
1 Schreiben Schreiben Hv; VSM; A; 1R; 1St/​W; K; A
1 Schubsen Schubsen B/H; VSM; 1F+0,25F/W; 1S; U; K; §
1 Schutz vor Bösem Schutz vor Bösem Ba; VSM; B; ; ; K; 1Kr
3 Schutz vor Geschossen Schutz vor Geschossen Ba; VSM; B; 3S; 1P/​W; K; 1Kr
3 Schutzaura vor Bösem Schutzaura vor Bösem Ba; VSM; B; ; ; K; 1Kr
5 Schwachsinn Schwachsinn V/B; VS; 4F; 8S; ; N; 1Kr
1 Schwebende Scheibe Schwebende Scheibe Hv; VSM; 2F; 1S; 3P+1P/​W; K; §
7 Schwerkraft umdrehen Schwerkraft umdrehen V/V; VSM; 0,5F/W; 7S; ⅙S; K; 3IF×3IF×1 Meile
7 Schwert des Magiers Schwert des Magiers Hv; VSM; 3F; 7S; 1R/​W; K; 1 Schwert (B)
2 Schwächestrahl Schwächestrahl V/B; VS; 1F+0,25F/W; 2S; 1R/​W; N; 1Kr
8 Seelenfalle Seelenfalle B/H; VSM; 1F; §; ; §; 1Kr
5 Seelengefäß Seelengefäß Be; VSM; 1F/W; 1R; §; N; 1Kr
2 Seiltrick Seiltrick V/V; VSM; B; ; 2P/​W; K; 1 Seil
7 Simulakrum Simulakrum I/P; VSM; B; 1T; U(∞); K; 1Kr
7 Sofortbeschwörung Sofortbeschwörung B/H; VSM; ​§; 1S; U; K; 1G
6 Sphäre der Unverwundbarkeit Sphäre der Unverwundbarkeit Ba; VSM; 0; 1R; 1R/​W; K; 0,5IF/​W Rd
2 Spiegelbilder Spiegelbilder I/P; VS; A; 2S; ; K; 6 Fuß Rd
1 Spinnenklettern Spinnenklettern V/V; VSM; B; 1S; 1R+1R/​W; K; 1Kr
2 Spinnennetz Spinnennetz Hv; VSM; 0,5F/W; 2S; 2P/​W; §; ≤8IF³
1 Sprachen verstehen Sprachen verstehen V/V; VSM; A; 1R; 5R/​W; K; 1G oder Kr
1 Springen Springen V/V; VSM; B; 1S; §; K; 1Kr
8 Spruchimmunität Spruchimmunität Ba; VSM; B; 1R/​Ziel; 1P/​W(§); K; 1Kr/​4W
8 Stahlglas Stahlglas V/V; VSM; B; 8S; ; K; 1G
9 Stasis Stasis V/V; VSM; 1F; 9S; ; K; 1Kr
7 Statue Statue V/V; VSM; B; 7S; 6P/​W; §; 1Kr
6 Stein zu Fleisch Stein zu Fleisch V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; K; §
5 Steinformen Steinformen V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,003IF³/​W+0,001IF³/​W
2 Stinkende Wolke Stinkende Wolke Hv; VSM; 3F; 2S; 1R/​W; §; 2IF Kl
2 Stärken Stärken V/V; VSM; B; 1P; 6P/​W; K; 1Pr
3 Suggestion Suggestion V/B; VM; 3F; 3S; ; N; 1Kr
8 Symbol Symbol B/H; VSM; B; ; ; ; §
1 Tanzende Lichter Tanzende Lichter V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/​W; K; §
5 Telekinese Telekinese V/V; VS; 1F/W; 5S; 2R+1R/​W; K; 25 Pfund/​W
5 Teleport Teleport V/V; V; A; 2S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/​(W über 10)
5 Tierwachstum Tierwachstum* V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Tierschrumpfung V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
5 Todeswolke Todeswolke Hv; VS; 1F; 5S; 1R/​W; §; 4IF×2IF×2IF
6 Todeszauber Todeszauber Nk; VSM; 1F/W; 6S; U; K; 0,5IF/​W Sl
9 Tor Tor B/H; VS; 3F; ; §; K; 1Kr (B)
6 Transformation Transformation V/V; VSM; A; 6S; 1R/​W; K; A
6 Transparenz Transparenz V/V; VSM; B; 1R; 1R/​W; K; §
4 Tölpel Tölpel V/B; VSM; 1F/W; 4S; 1R/​W; §; 1Kr
1 Unsichtbarer Diener Unsichtbarer Diener B/H; VSM; A; 1S; 6P+1P/​W; K; 3IF Rd
6 Unsichtbarer Pirscher beschwören Unsichtbarer Pirscher beschwören B/H; VSM; 1F/W; 1R; §; K; 1Kr (Unsichtbarer Pirscher)
2 Unsichtbares entdecken Unsichtbares entdecken Ek; VSM; A; ; 5R/​W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
2 Unsichtbarkeit Unsichtbarkeit I/P; ; B; 2S; §; K; 1Kr (willig)
3 Unsichtbarkeitsaura Unsichtbarkeits­aura I/P; ; B; 3S; §; K; 1Kr (willig)
5 Untote erschaffen Untote erschaffen Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; §
8 Unwiderstehlicher Tanz Unwiderstehlicher Tanz V/B; V; B; 5S; 1W4+1R; K; 1Kr
4 Verbessertes Gedächtnis Verbessertes Gedächtnis V/V; VSM; A; 1P; 24St; K; A
2 Vergessen Vergessen V/B; VSM; 3F; 2S; U(∞); N; 2IF Sl (≤4Kr)
1 Vergrößern Vergrößern V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/​W; N; 1G oder Kr
3 Verlangsamen Verlangsamen V/V; VSM; 9F+1F/W; 3S; 3R+1R/​W; K; 4IF Sl (1Kr/​W)
7 Verschwinden Verschwinden V/V; V; B; 2S; §; K; 1G
1 Vertrauten binden Vertrauten binden B/H; VSM; 0; 2W12St; §; §; 1 Meile/​W Rd
4 Verwirrung Verwirrung V/B; VSM; 8F; 9S; 1R/​W; §; ≤4IF Sl
4 Verzauberte Waffe Verzauberte Waffe V/V; VSM; B; 1P; 5R/​W; K; §
4 Vielförmiges Gegenüber Vielförmiges Gegenüber V/V; VSM; 0,5F/W; 4S; ; N; 1Kr
8 Vielförmiges Objekt Vielförmiges Objekt V/V; VSM; 0,5F/W; 1R; §; §; 1G oder Kr
4 Vielförmiges Selbst Vielförmiges Selbst V/V; V; A; 3S; 2P/​W; K; A
4 Wand aus Eis Wand aus Eis Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1P/​W; K;
5 Wand aus Eisen Wand aus Eisen Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ; K; 0,15IF²/​W, ¼ Zoll/​W Dicke
5 Wand aus Energie Wand aus Energie Hv; VSM; 3F; 5S; 10R+1R/​W; K; 0,2IF²/​W
4 Wand aus Feuer Wand aus Feuer Hv; VSM; 8F; 7S; §; K; §
5 Wand aus Stein Wand aus Stein Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ; K; 4IF²/​W, ¼ Zoll/​W Dicke
7 Wartender Feuerball Wartender Feuerball Hv; VSM; 10F+1F/W; 7S; §; H; 2IF Rd
6 Wasser teilen Wasser teilen V/V; VSM; ; 1P; ; K; §
3 Wasseratmung Wasseratmung* V/V; VSM; B; 5S; 6P/​W; K; 1Kr
Luftatmung V/V; VSM; B; 5S; 6P/​W; K; 1Kr
6 Wasserstand senken Wasserstand senken V/V; VSM; ; 1P; ; K;
6 Wetter beherrschen Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 8W12St; K; 4W8 Quadratmeilen
3 Windstoß Windstoß V/V; VSM; 0; 3S; 1S; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
3 Winzige Hütte Winzige Hütte V/V; VSM; 0; 3S; 6P/​W; K; 0,5IF Rd
7 Wort der Macht: Betäubung Wort der Macht: Betäubung B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1Kr
8 Wort der Macht: Blindheit Wort der Macht: Blindheit B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1,5IF Rd
9 Wort der Macht: Tod Wort der Macht: Tod B/H; V; 0,25F/W; 1S; U; K; 1IF Rd
9 Wunsch Wunsch B/H; V; ∞; §; §; §; §
6 Wächter und Wachen Wächter und Wachen Ba; VSM; 0; 3P; 1St/​W; §; 1IF+1IF/​W Rd
4 Zauber verlängern I Zauber verlängern I V/V; V; A; 2S; §; K; §
5 Zauber verlängern II Zauber verlängern II V/V; V; A; 4S; §; K; §
6 Zauber verlängern III Zauber verlängern III V/V; V; A; 5S; §; K; §
2 Zauberschloss Zauberschloss V/V; VS; B; 2S; ; K; 1 Portal: 3IF/​W
9 Zeit anhalten Zeit anhalten V/V; V; 1F; 9S; 1W8S+1S/​2W; K; 1,5IF Rd
2 Zerbersten Zerbersten V/V; VSM; 6F; 2S; U; N; 1G
3 Zungen Zungen Ek; ; 0; ; ; K; 3IF Rd
7 Zweidimensionalität Zwei­dimensionalität V/V; VSM; A; 7S; 3R+1R/​W; K; A

Druidische Zauber

Rang Name Schule Umkehrbar Reichweite Dauer Wirkungsbereich Rettungswurf Komponenten Zauberaufwand
6 Anti-Fauna Sphäre Anti-Fauna Sphäre Ba; VSM; 0; 1R; 1P/​W; K; 1IF Rd
5 Anti-Flora Sphäre Anti-Flora Sphäre Ba; VSM; 0; 7S; 1P/​W; K; 8IF Rd
3 Baum Baum V/V; VSM; A; 5S; 6P+1P/​W; K; A
3 Blitze herbeirufen Blitze herbeirufen V/V; VSM; 0; 1P; 1P/​W; H; 36IF Rd
2 Borkenhaut Borkenhaut V/V; VSM; B; 3S; 4R+1R/​W; K; 1Kr
5 Durch Bäume gehen Durch Bäume gehen V/V; VSM; B; 7S; §; K; §
4 Durch Pflanzen gehen Durch Pflanzen gehen V/V; VSM; B; 6S; 1P/​W; K; §
5 Eins mit der Natur Eins mit der Natur Ek; VSM; A; 1P; §; K; §
Hierophant Elementarwesen beschwören Elementarwesen beschwören B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Elementarwesen)
7 Erdelementar beschwören Erdelementar beschwören* B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Erdelementar)
Erdelementar verweisen B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Erdelementar)
3 Fallstrick Fallstrick V/B; VSM; B; 3R; ∞(§); K; 0,2IF+0,02IF/​W Krd
1 Feenfeuer Feenfeuer V/V; V; 8F; 3S; 4R/​W; K; §
7 Fels beleben Fels beleben V/V; VSM; 4F; 9S; 1R/​W; K; 0,002IF³/​W
5 Fels zu Schlamm Fels zu Schlamm* V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/​W
Schlamm zu Fels V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/​W
4 Feuer erzeugen Feuer erzeugen* V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd
Feuer löschen V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd
6 Feuerelementar beschwören Feuerelementar beschwören* B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Feuerelementar)
Feuerelementar verweisen B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Feuerelementar)
2 Feuerfalle Feuerfalle Hv; VSM; B; 1P; ∞(§); H; 1G
6 Feuersaat Feuersaat Hv; VSM; ​§; 1R/​Samen; 1P/​W; H; §
7 Feuersturm Feuersturm* Hv; VSM; 16F; 9S; 1R; H; 2IF³/​W
Feuerflaute Hv; VSM; 16F; 9S; 1R; K; 4IF³/​W
3 Feuerwerk Feuerwerk V/V; VSM; 16F; 5S; §; K; §
7 Feuriger Streitwagen Feuriger Streitwagen Hv; VSM; 1F; 1P; 6R+1R/​W; K; §
7 Fingerzeig des Todes Fingerzeig des Todes V/B; VSM; 6F; 5S; U; N; 1Kr
2 Flammen erzeugen Flammen erzeugen V/V; VSM; 0; 4S; 2R/​W; §; §
3 Gift neutralisieren Gift neutralisieren* V/V; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr
Gift erzeugen V/V; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr
1 Gruben und Fallstricke entdecken Gruben und Fallstricke entdecken Ek; VSM; A; 3S; 4R/​W; K; 1IF breit, 4IF lang
6 Holz abstoßen Holz abstoßen V/V; VSM; 0; 8S; 4R/​W; K; 12IF breit, 2IF/​W lang
3 Insekten herbeirufen Insekten herbeirufen B/H; VSM; 3F; 1R; 1R/​W; K; §
4 Insekten vertreiben Insekten vertreiben Ba; VSM; 0; 1R; 1P/​W; §; 1IF Rd
5 Insektenplage Insektenplage B/H; VSM; 32F; 7S; 1P/​W; K; 4IF hoch, 16IF Krd
7 Krabbelndes Unheil Krabbelndes Unheil B/H; VSM; 0; 9S; 4R/​W; K; §
3 Krankheit heilen Krankheit heilen* Ba; VSM; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Krankheit verursachen Ba; VSM; B; 1R; U(∞); N; 1Kr
6 Kritische Wunden heilen Kritische Wunden heilen* Nk; VSM; B; 8S; U(∞); K; 1Kr
Kritische Wunden verursachen Nk; VSM; B; 8S; U(∞); N; 1Kr
2 Leichte Wunden heilen Leichte Wunden heilen* Nk; VSM; B; 4S; U(∞); K; 1Kr
Leichte Wunden verursachen Nk; VSM; B; 4S; U(∞); N; 1Kr
4 Magie bannen Magie bannen Ba; VSM; 8F; 6S; U(∞); K; 4IF Kl
1 Magie entdecken Magie entdecken Ek; VSM; A; 3S; 12R; K; 1IF breit, 4IF lang
2 Metall erhitzen Metall erhitzen* V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; §
Metall abkühlen V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; §
7 Metall zu Holz Metall zu Holz V/V; VSM; 8F; 9S; U(∞); §; 1G (Metall)
4 Mit Pflanzen sprechen Mit Pflanzen sprechen V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; A
1 Mit Tieren sprechen Mit Tieren sprechen V/V; VS; 0; 3S; 2R/​W; K; 4IF Rd (1 Tierart)
2 Person oder Säugetier bezaubern Person oder Säugetier bezaubern V/B; VS; 8F; 4S; §; N; 1Pr oder Säugetier
2 Pflanzen aufspüren Pflanzen aufspüren Ek; VSM; A; 1R; 1P/​W; K; 0,5IF/​W Rd
6 Pflanzen bereisen Pflanzen bereisen V/V; VS; B; 3S; §; K; §
4 Pflanzen festhalten Pflanzen festhalten V/B; VSM; 8F; 6S; 1R/​W; N; §
3 Pflanzenwachstum Pflanzen­wachstum V/V; VSM; 16F; 1R; ; K; 2IF/​W Sl
7 Reinkarnation Reinkarnation Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Kr
4 Ruf der Waldgeschöpfe Ruf der Waldgeschöpfe B/H; VSM; 36F+3F/W; §; §; N; §
2 Scheintod Scheintod Nk; VSM; 1F; 3S; 4R+2R/​W; K; 1Kr (willig)
4 Scheinwald Scheinwald I/P; VSM; 8F; 6S; ; K; 4IF²/​W
4 Schutz vor Blitz Schutz vor Blitz Ba; VSM; B; 6S; 1P/​W; K; 1Kr
3 Schutz vor Feuer Schutz vor Feuer Ba; VSM; B; 5S; 1P/​W; K; 1Kr
6 Schwachsinn Schwachsinn V/B; VS; 4F; 8S; ; N; 1Kr
4 Schwere Wunden heilen Schwere Wunden heilen* Nk; VSM; B; 6S; U(∞); K; 1Kr
Schwere Wunden verursachen Nk; VSM; B; 6S; U(∞); N; 1Kr
1 Shillelagh Shillelagh V/V; VSM; B; 1S; 1R/​W; K; 1 Eichenknüppel
1 Spurloses gehen Spurloses gehen V/B; VSM; B; 1R; 1P/​W; K; 1Kr
3 Steinformen Steinformen V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,003IF³/​W+0,001IF³/​W
2 Straucheln Straucheln V/B; VSM; B; 4S; 1P/​W; N; 1G: ≤1IF Länge
5 Stöcke zu Schlangen Stöcke zu Schlangen* V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Schlangen zu Stöcke V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
4 Temperatur beherrschen Temperatur beherrschen V/V; VSM; A; 6S; 4P+1P/​W; K; 1IF Rd
3 Tier festhalten Tier festhalten V/B; VSM; 8F; 5S; 2R/​W; N; ≤4 Tiere
1 Tiere aufspüren Tiere aufspüren Ek; VSM; A; 1R; 1R/​W; K; 2IF breit, 2IF/​W lang
4 Tiere beschwören I Tiere beschwören I B/H; VSM; 12F/W; 6S; §; K; §
5 Tiere beschwören II Tiere beschwören II B/H; VSM; 18F/W; 7S; §; K; §
6 Tiere beschwören III Tiere beschwören III B/H; VSM; 24F/W; 8S; §; K; §
1 Tierfreundschaft Tierfreundschaft V/B; VSM; 1F; 6P; ; N; 1 Tier
5 Tierwachstum Tierwachstum* V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Tierschrumpfung V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
2 Trübsicht Trübsicht V/V; VS; 0; 4S; 4R/​W; K; 1IF/​W Kl
1 Unsichtbar für Tiere Unsichtbar für Tiere V/V; SM; B; 4S; 1R+1R/​W; K; 1Kr
1 Verstricken Verstricken V/V; VSM; 8F; 3S; 1P; §; 2IF Rd
7 Verwirrung Verwirrung V/B; VSM; 8F; 9S; 1R/​W; §; ≤4IF Sl
6 Wand aus Dornen Wand aus Dornen B/H; VS; 8F; 8S; 1P; K; 1IF³/​W
5 Wand aus Feuer Wand aus Feuer Hv; VSM; 8F; 7S; §; K; §
1 Wasser bereinigen Wasser bereinigen* V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
Wasser verunreinigen V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
2 Wasser erschaffen Wasser erschaffen V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; ≤0,001IF³/​W
3 Wasseratmung Wasseratmung* V/V; VSM; B; 5S; 6P/​W; K; 1Kr
Luftatmung V/V; VSM; B; 5S; 6P/​W; K; 1Kr
7 Wetter beherrschen Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 8W12St; K; 4W8 Quadratmeilen
6 Wetter beschwören Wetter beschwören B/H; VSM; 0; 1P; §; K; §
1 Wettervorhersage Wettervorhersage Ek; VSM; 0; 1R; 2St/​W; K; 9 Quadratmeilen
5 Wind beherrschen Wind beherrschen V/V; VSM; A; 7S; 1P/​W(§); K; 4IF/​W Rd
2 Zerrholz Zerrholz V/V; VSM; 1F/W; 4S; U(∞); K; §

Klerikale Zauber

Rang Name Schule Umkehrbar Reichweite Dauer Wirkungsbereich Rettungswurf Komponenten Zauberaufwand
5 Anrufung Erkenntnis Nein Anwender 3 Runden (Siehe Text) Siehe Text Keiner V, S, M 1 Phase
7 Astralzauber Nein Berührung Siehe Text Siehe Text Keiner V, S
7 Auferstehung Nekromantie Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Person Keiner V, S, M 1 Phase
1 Befehl Verzauberung/Bezauberung Nein 1 Runde 1 Kreatur (Lebendig) Siehe Text V 1 Segment
2 Bezauberung entdecken Erkenntnis Nein 1 Phase Siehe Text Keiner V, S 1 Runde
3 Blindheit heilen Bann Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Kreatur Keiner V, S 1 Runde
5 Böses bannen Bann Nein Berührung 1 Runde/​Wirkstufe 1 Kreatur Siehe Text V, S, M 8 Segmente
1 Böses entdecken Erkenntnis Nein Anwender Keiner
2 Choral Beschwörung/Herbeirufung Nein 0 Siehe Text Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius Keiner V, S 1 Phase
5 Dimensionswechsel Verwandlung/Veränderung Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) Siehe Text Siehe Text V, S, M 8 Segmente
7 Erdbeben Verwandlung/Veränderung Nein 1 Runde Kreis: 0,25 Innen-Felder/​Wirkstufe (2,5 Fuß/​0,75 Meter) Kreisradius Keiner V, S, M 1 Phase
4 Exorzismus Bann Nein Unmittelbar (Permanent) 1 Gegenstand oder Kreatur Keiner V, S, M Siehe Text
2 Fallen entdecken Erkenntnis Nein Anwender 3 Phasen Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) lang Keiner V, S 5 Segmente
2 Feuer widerstehen Verwandlung/Veränderung Nein Berührung 1 Phase/​Wirkstufe 1 Kreatur Keiner V, S, M 5 Segmente
5 Flammenschlag Hervorrufung Nein 1 Segment Säule: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) hoch, 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter) Kreisradius Halbiert V, S, M 8 Segmente
3 Fluch brechen Bann Nein Berührung Unmittelbar (Siehe Text) Siehe Text Siehe Text V, S
1 Furcht brechen Bann Nein Berührung Siehe Text 1 Kreatur Keiner V, S 4 Segmente
3 Gebet Beschwörung/Herbeirufung Nein 0 1 Runde/​Wirkstufe Kugel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Radius Keiner V, S, M 6 Segmente
3 Gegenstand aufspüren Erkenntnis Nein 1 Runde/​Wirkstufe Siehe Text Keiner V, S, M
6 Gegenstand beleben Verwandlung/Veränderung Nein 1 Runde/​Wirkstufe Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter) Keiner V, S 9 Segmente
2 Gesinnung entdecken Erkenntnis Nein 1 Phase ≤10 Kreaturen Keiner V, S 1 Runde
4 Gift neutralisieren Verwandlung/Veränderung Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) Keiner V, S
2 Gift verlangsamen Nekromantie Nein Berührung 6 Phasen/​Wirkstufe 1 Kreatur Keiner V, S, M 1 Segment
3 Glyphe der Abwehr Bann Nein Berührung Permanent (Siehe Text) Fläche: 0,25 Quadrat-Innen-Felder/​Wirkstufe (25 Quadrat-Fuß/​2,25 Quadrat-Meter) Siehe Text V, S, M Siehe Text
7 Heiliges Wort Beschwörung/Herbeirufung Nein 0 Siehe Text Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius Keiner V 1 Segment
1 Heiligtum Bann Nein Anwender 2 Runden +1 Runde/​Wirkstufe Anwender Keiner V, S, M 4 Segmente
6 Heilung Nekromantie Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Kreatur Keiner V, S 1 Runde
5 Insektenplage Beschwörung/Herbeirufung Nein 1 Phase/​Wirkstufe Keiner V, S, M
6 Klingenbarriere Hervorrufung Nein 3 Runden/​Wirkstufe Siehe Text Keiner V, S 9 Segmente
3 Krankheit heilen Bann Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Kreatur Keiner
5 Kritische Wunden heilen Nekromantie Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Kreatur Keiner 8 Segmente
1 Kälte widerstehen Verwandlung/Veränderung Nein Berührung 1 Phase/​Wirkstufe 1 Kreatur Keiner V, S, M 1 Runde
1 Leichte Wunden heilen Nekromantie Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Kreatur Keiner
1 Licht Verwandlung/Veränderung Nein Kugel: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Radius Siehe Text V, S
6 Luftiger Diener beschwören Beschwörung/Herbeirufung Nein 1 Tag/​Wirkstufe 1 Kreatur (Luftiger Diener) Keiner V, S 9 Segmente
4 Lügen entdecken Erkenntnis Nein 1 Runde/​Wirkstufe 1 Person Keiner V, S, M 7 Segmente
3 Magie bannen Bann Nein Unmittelbar (Permanent) Keiner
1 Magie entdecken Erkenntnis Nein Anwender Keiner
6 Mit Monstern sprechen Verwandlung/Veränderung Nein Anwender 1 Runde/​Wirkstufe Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius Keiner V, S 9 Segmente
4 Mit Pflanzen sprechen Verwandlung/Veränderung Nein Anwender 1 Runde/​Wirkstufe Anwender Keiner V, S, M 1 Phase
6 Mit Steinen sprechen Erkenntnis Nein Berührung 1 Phase Volumen: 0,027 Kubik-Innen-Felder (27 Kubik-Fuß/​0,729 Kubik-Meter) Keiner V, S, M 1 Phase
2 Mit Tieren sprechen Verwandlung/Veränderung Nein 0 2 Runden/​Wirkstufe Keiner V, S
3 Mit Toten sprechen Nekromantie Nein Siehe Text 1 Kreatur (Tot) Keiner V, S, M 1 Phase
1 Nahrung bereinigen Verwandlung/Veränderung Nein Unmittelbar (Permanent) Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter) Keiner V, S 1 Runde
3 Nahrung erschaffen Verwandlung/Veränderung Nein Unmittelbar (Permanent) Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter) Keiner V, S 1 Phase
3 Permanentes Licht Verwandlung/Veränderung Nein Permanent Kugel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Radius Siehe Text V, S
2 Person festhalten Verzauberung/Bezauberung Nein Negiert
6 Pfadfinder Erkenntnis Nein Berührung 1 Phase/​Wirkstufe 1 Kreatur Keiner V, S, M 3 Runden
5 Queste Verzauberung/Bezauberung Nein Siehe Text 1 Kreatur Negiert V, S, M 8 Segmente
7 Regeneration Nekromantie Nein Berührung Unmittelbar 1 Kreatur Keiner V, S, M 3 Runden
3 Scheintod Nekromantie Nein 1 Kreatur (willig) Keiner
2 Schlangen bezaubern Verzauberung/Bezauberung Nein Siehe Text Siehe Text Keiner V, S 5 Segmente
1 Schutz vor Bösem Bann Nein Berührung 1 Kreatur Keiner V, S, M
4 Schutzaura vor Bösem Bann Nein Berührung 1 Kreatur Keiner V, S, M
4 Schwere Wunden heilen Nekromantie Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Kreatur Keiner
1 Segen Beschwörung/Herbeirufung Nein 6 Runden Quadrat: 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) Seitenlänge Keiner V, S, M 1 Runde
2 Stille Verwandlung/Veränderung Nein 2 Runden/​Wirkstufe Kugel: 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Radius Siehe Text V, S 5 Segmente
4 Stöcke zu Schlangen Verwandlung/Veränderung Nein 2 Runden/​Wirkstufe Würfel: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Kantenlänge Keiner V, S, M 7 Segmente
7 Symbol Beschwörung/Herbeirufung Nein Berührung Siehe Text V, S, M
5 Sühne Bann Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Person Keiner V, S, M 1 Phase
6 Tiere herbeizaubern Beschwörung/Herbeirufung Nein Siehe Text Keiner V, S
7 Tor Beschwörung/Herbeirufung Nein Siehe Text 1 Kreatur (Beschworen) Keiner V, S
5 Tote erwecken Nekromantie Nein Unmittelbar (Permanent) 1 Person Siehe Text V, S 1 Runde
3 Untote erschaffen Nekromantie Nein Unmittelbar (Permanent) Siehe Text Keiner V, S, M 1 Runde
2 Vorahnung Erkenntnis Nein Anwender Unmittelbar Anwender Keiner V, S, M 2 Runden
2 Waffe des Glaubens Hervorrufung Nein 1 Runde/​Wirkstufe Siehe Text Keiner V, S, M 5 Segmente
5 Wahrer Blick Erkenntnis Nein Berührung 1 Runde/​Wirkstufe 1 Kreatur Keiner
1 Wasser erschaffen Verwandlung/Veränderung Nein Unmittelbar (Permanent) Keiner
6 Wasser teilen Verwandlung/Veränderung Nein Siehe Text Keiner V, S, M 1 Phase
4 Wasserstand senken Verwandlung/Veränderung Nein Keiner V, S, M 1 Phase
4 Weissagung Erkenntnis Nein Anwender Siehe Text Anwender Keiner V, S, M 1 Phase
7 Wetter beherrschen Verwandlung/Veränderung Nein 0 Keiner V, S, M 1 Phase
7 Wiederherstellung Nekromantie Nein Berührung Unmittelbar (Permanent) 1 Kreatur Keiner V, S 3 Runden
7 Wolkengang Verwandlung/Veränderung Nein Anwender 6 Phasen/​Wirkstufe Siehe Text Keiner V, S, M 1 Runde
6 Wort der Rückkehr Verwandlung/Veränderung Nein Anwender Siehe Text Siehe Text Keiner V 1 Segment
4 Zungen Erkenntnis Nein 0 Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius Keiner

Phantasmische Zauber

Rang Name Schule Umkehrbar Reichweite Dauer Wirkungsbereich Rettungswurf Komponenten Zauberaufwand
5 Abbild erzeugen Illusion/Phantasmus Nein 1 Runde/​Wirkstufe Siehe Text Keiner V, S, M
6 Andauernde Illusion Illusion/Phantasmus Nein Permanent Fläche: 4 Quadrat-Innen-Felder (400 Quadrat-Fuß/​36 Quadrat-Meter) +1 Quadrat-Innen-Feld/​Wirkstufe (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter) Siehe Text V, S, M 6 Segmente
7 Arkane Zauber 1. Grades Siehe Text Nein Siehe Text Siehe Text Siehe Text Siehe Text Siehe Text Siehe Text
7 Astralzauber Nein Berührung Siehe Text Siehe Text Keiner V, S
2 Bauchreden Illusion/Phantasmus Nein 1 Gegenstand Keiner V, M
1 Blick spiegeln Verwandlung/Veränderung Nein 0 1 Runde Siehe Text Keiner V, S 1 Segment
2 Blindheit Illusion/Phantasmus Nein Permanent 1 Kreatur Negiert V, S 2 Segmente
5 Chaos Verzauberung/Bezauberung Nein 1 Runde/​Wirkstufe Quadrat: ≤4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Seitenlänge Siehe Text V, S, M 5 Segmente
1 Dunkelheit Verwandlung/Veränderung Nein Kugel: 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Radius Keiner
4 Emotion Verzauberung/Bezauberung Nein Siehe Text Quadrat: ≤4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Seitenlänge Negiert V, S 4 Segmente
4 Erschöpfung bannen Illusion/Phantasmus Nein Berührung 3 Phasen/​Wirkstufe ≤4 Kreaturen Keiner V, S 4 Segmente
3 Furcht Illusion/Phantasmus Nein 0 Siehe Text Kegel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) lang, 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Kreisradius Negiert
4 Geringe Kreation Verwandlung/Veränderung Nein Berührung 6 Phasen/​Wirkstufe Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter) Keiner V, S, M 1 Phase
5 Große Kreation Verwandlung/Veränderung Nein 6 Phasen/​Wirkstufe Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter) Keiner V, S, M 1 Phase
6 Gruppensuggestion Verzauberung/Bezauberung Nein 4 Phasen +4 Phasen/​Wirkstufe 1 Kreatur/​Wirkstufe Negiert V, M 6 Segmente
4 Gruppentarnung Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Quadrat: 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) Seitenlänge Keiner
6 Halb-Schattenmagie Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Siehe Text Siehe Text V, S 6 Segmente
5 Halb-Schattenmonster Illusion/Phantasmus Nein 1 Runde/​Wirkstufe Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge Siehe Text V, S 5 Segmente
2 Hypnotisches Muster Illusion/Phantasmus Nein 0 Siehe Text Quadrat: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Seitenlänge Negiert S, M 2 Segmente
1 Hypnotisieren Verzauberung/Bezauberung Nein 1 Runde +1 Runde/​Wirkstufe ≤6 Kreaturen Negiert V, S 1 Segment
3 Illusion bannen Bann Nein Unmittelbar 1 Illusion Keiner V, S 3 Segmente
1 Illusion entdecken Erkenntnis Nein Anwender 3 Runden +2 Runden/​Wirkstufe Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) lang Keiner V, S, M 1 Segment
3 Illusionsschrift Illusion/Phantasmus Nein 0 Permanent Verzauberte Schrift Keiner V, S, M Siehe Text
2 Irreführung Illusion/Phantasmus Nein 1 Runde/​Wirkstufe 1 Gegenstand oder Kreatur Negiert V, S 2 Segmente
5 Irrgarten Beschwörung/Herbeirufung Nein Siehe Text 1 Kreatur Keiner V, S
6 Kern-Schattenmonster Illusion/Phantasmus Nein 1 Runde/​Wirkstufe Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge Siehe Text V, S 6 Segmente
1 Kraft der Vorstellung Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Siehe Text V, S, M
1 Licht Verwandlung/Veränderung Nein Kugel: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Radius Siehe Text V, S
2 Magie entdecken Erkenntnis Nein Anwender Keiner
2 Magischer Mund Verwandlung/Veränderung Nein Siehe Text Permanent (Siehe Text) 1 Gegenstand Keiner V, S, M 2 Segmente
2 Nebelwolke Verwandlung/Veränderung Nein 4 Runden +1 Runde/​Wirkstufe Quader: 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Keiner V, S 2 Segmente
3 Paralyse Illusion/Phantasmus Nein Permanent Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge Negiert V, S 3 Segmente
3 Permanente Dunkelheit Verwandlung/Veränderung Nein Permanent Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius Keiner V, S 3 Segmente
3 Permanentes Licht Verwandlung/Veränderung Nein Permanent Kugel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Radius Siehe Text V, S
7 Prismatische Wand Bann Nein 1 Phase/​Wirkstufe Siehe Text Keiner V, S, M 7 Segmente
7 Prismatisches Spray Bann Nein 0 Unmittelbar Siehe Text Siehe Text V, S 7 Segmente
6 Programmierte Illusion Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Fläche: 4 Quadrat-Innen-Felder (400 Quadrat-Fuß/​36 Quadrat-Meter) +1 Quadrat-Innen-Feld/​Wirkstufe (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter) Siehe Text V, S, M 6 Segmente
7 Realität verändern Illusion/Phantasmus Nein Unbegrenzt Siehe Text Siehe Text Siehe Text Siehe Text Siehe Text
5 Schatten beschwören Beschwörung/Herbeirufung Nein 1 Runde +1 Runde/​Wirkstufe 1 Kreatur/​Wirkstufe (Schatten) Keiner V, S, M 5 Segmente
5 Schattenmagie Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Siehe Text Siehe Text V, S 5 Segmente
4 Schattenmonster Illusion/Phantasmus Nein 1 Runde/​Wirkstufe Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge Siehe Text V, S 4 Segmente
5 Schattentür Illusion/Phantasmus Nein 1 Runde/​Wirkstufe 1 magische Tür Keiner S 2 Segmente
3 Scheingelände Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Keiner V, S, M
1 Scheingeräusche Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Siehe Text
6 Schleier Illusion/Phantasmus Nein 1 Phase/​Wirkstufe Quadrat: 2 Innen-Felder/​Wirkstufe (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge Keiner V, S 3 Segmente
3 Seiltrick Verwandlung/Veränderung Nein Berührung 2 Phasen/​Wirkstufe 1 Seil Keiner V, S, M
3 Spektrale Kraft Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Fläche: 4 Quadrat-Innen-Felder (400 Quadrat-Fuß/​36 Quadrat-Meter) +1 Quadrat-Innen-Feld/​Wirkstufe (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter) Siehe Text V, S, M 3 Segmente
2 Spiegelbilder Illusion/Phantasmus Nein Anwender Kugel: 6 Fuß Radius Keiner V, S 2 Segmente
1 Sprühende Farben Verwandlung/Veränderung Nein 0 1 Segment Kegel: 45° Winkel, 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) lang Siehe Text V, S, M 1 Segment
3 Suggestion Verzauberung/Bezauberung Nein 1 Kreatur Negiert V, M 3 Segmente
1 Tanzende Lichter Verwandlung/Veränderung Nein 2 Runden/​Wirkstufe Siehe Text Keiner V, S, M 1 Segment
2 Taubheit Illusion/Phantasmus Nein Permanent 1 Kreatur Negiert V, S, M 2 Segmente
6 Tiere herbeizaubern Beschwörung/Herbeirufung Nein Siehe Text Keiner V, S
4 Trügerischer Killer Illusion/Phantasmus Nein 1 Runde/​Wirkstufe 1 Kreatur Siehe Text V, S 4 Segmente
2 Unschärfe Illusion/Phantasmus Nein Anwender 3 Runden +1 Runde/​Wirkstufe Anwender Keiner V, S 2 Segmente
1 Unsichtbares entdecken Erkenntnis Nein Anwender 5 Runden/​Wirkstufe Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) lang Keiner V, S, M
2 Unsichtbarkeit Illusion/Phantasmus Nein Berührung Siehe Text 1 Kreatur (willig) Keiner 2 Segmente
3 Unsichtbarkeitsaura Illusion/Phantasmus Nein Berührung Siehe Text 1 Kreatur (willig) Keiner 3 Segmente
2 Verbesserte Kraft der Vorstellung Illusion/Phantasmus Nein Siehe Text Fläche: 4 Quadrat-Innen-Felder (400 Quadrat-Fuß/​36 Quadrat-Meter) +1 Quadrat-Innen-Feld/​Wirkstufe (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter) Siehe Text V, S, M 2 Segmente
4 Verbesserte Unsichtbarkeit Illusion/Phantasmus Nein Berührung 4 Runden +1 Runde/​Wirkstufe 1 Kreatur (willig) Keiner V, S 4 Segmente
3 Verschleierung Bann Nein Anwender 1 Phase/​Wirkstufe Kugel: 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter) Radius Keiner V, S, M 3 Segmente
1 Verwandeltes Aussehen Illusion/Phantasmus Nein Anwender 2W6 Runden +2 Runden/​Wirkstufe Anwender Keiner V, S 1 Segment
4 Verwirrung Verzauberung/Bezauberung Nein Siehe Text V, S, M
7 Vision Erkenntnis Nein Anwender Siehe Text Anwender Keiner V, S, M 7 Segmente
6 Wahrer Blick Erkenntnis Nein Berührung 1 Runde/​Wirkstufe 1 Kreatur Keiner
1 Wand aus Nebel Verwandlung/Veränderung Nein 2W4 Runden +1 Runde/​Wirkstufe Würfel: 2 Innen-Felder/​Wirkstufe (20 Fuß/​6 Meter) Kantenlänge Keiner V, S, M 1 Segment