Schattenmonster

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Schattenmonster
Englisch: Shadow Monsters
Alias: Phantommonster [2e]
Phantasmischer Grad 4
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Schattenmonster ist der erste Zauberspruch, den ein Illusionist lernen kann, der auf die Kraft der Schatten-Dimension hinter der materiellen Dimension zurückgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen wirklich mächtigenr Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schatten-Dimension kann ein Illusionist Quasi-Realität in seine Illusionen weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der Illusionist damit beginnen, die Realität Kraft seines Geistes umzugestalten.

Die durch den Zauberspruch geschaffenen Schattenmonster werden vom Anwender ausgewählt (nach Ermessen der Spielleitung). Die Gesamtzahl der Trefferwürfel der Monster darf die Stufe des Anwenders nicht überschreiten, und alle müssen die gleiche Art von Monster sein. Schattenmonster haben nur 20% der normalen Trefferwürfel (mit 0,2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein Schattenmonster sieht, hat Anspruch auf einen Rettungswurf, um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist.

Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der den Rettungswurf nicht geschafft hat, schlagen sie zu und fügen so Schaden zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odemwaffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden die Schattenmonster behandelt als hätten sie Rüstungsklasse 10 und fügen nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des Schadens zu, den diese Art von Kreatur normalerweise anrichten würde.

Vergleiche

Schattenzauber