Monster beschwören VII

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Monster beschwören VII
Englisch: Monster Summoning VII
Zauberkundiger Grad 9
Beschwörung / Herbeirufung
Reichweite:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Wirkungsdauer: 8 Runden ​+1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich: Beschworene Kreaturen
Komponenten: V, S, M
Zauberaufwand: 9 Segmente
Rettungswurf: Keiner

Mit diesem Zauberspruch beschwört der Zauberkundige 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1 Runde nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:

W20 Beschworenes Monster
1 Chimäre
2 Dämon (Klasse A)
3 Dämon (Klasse B)
4 Dämon (Klasse C)
5 Dämon, Sukkubus
6 Teufel, Klingen
7 Teufel, Knochen
8 Ettin
9 Riese, Feuer
10 Riese, Frost
11 Riese, Hügel
12 Riese, Stein
13 Gorgone
14 Hydra, zehnköpfig
15 Echse, Feuer
16 Mumie
17 Nachtvettel
18 Seiler
19 Riesenschnecke
20 Schreckgespenst

Vergleiche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]