Katzengold

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Katzengold
Englisch: Fool's gold
Alias: Narrengold [2e]
Arkaner Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 6 Phasen/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Siehe Text

Katzengold ermöglicht es, die sehnlichst erwünschte Transmutation von Kupfer oder Messing zu Gold zu erreichen. Leider ist der Effekt kurzlebig, doch amoralische Anwender könnten versuchen, das "Gold" jemand anderem unterzujubeln.

Welche Motive die Anwender auch immer haben, sie können mit diesem Zauber ungefähr 2.000 Kupfermünzen (circa ein Kubikfuß) pro Wirkstufe in ein Metall verwandeln, das Gold sehr ähnelt.

Jeder, der dieses Metall genau betrachtet, hat die Chance, zu bemerken, daß es nicht wirklich Gold ist. Ist das Ergebnis eines Wurfes mit 1W20 plus Wirkstufe gleich oder unter der Intelligenz des Betrachters, ist die Täuschung aufgeflogen. Die Spielleitung kann einen pauschalen Wert für Wesen, dessen exakte Intelligenz unbekannt ist festlegen oder erwürfeln.

In dem sie teure Materialkomponenten verwenden, können Anwender es wahrscheinlicher machen, dass das "Gold" echt erscheint. Es gibt aber auch eine einfache Methode diesen Zauber zu entdecken. Wenn man das "Gold" mit kaltem Eisen schlägt, besteht eine Chance von 10%, dass sich das Metall zurückzuverwandelt. Die Spielleitung kann für ihre Kampagne bestimmen, was genau möglich ist, um diesen Zauber überzeugender zu machen oder ihn einfacher zu durchschauen.