Prismatische Sphäre

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Prismatische Sphäre
Englisch: Prismatic Sphere
Alias: Regenbogensphäre (2e)
Zauberkundiger Grad 9
Magieschule: Beschwörung / Herbeirufung
Reichweite: 0
Wirkungsdauer: 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich: Kugel mit 10 Fuß Radius
Komponenten: V
Zauberaufwand: 9 Segmente
Rettungswurf: Siehe unten

Prismatische Sphäre erzeugt eine schimmernde, mehrfarbige Lichtkugel, die die darin befindlichen Personen vor allen Formen von Angriffen schützt. Normalerweise erscheint sie als Halbkugel, deren untere Hälfte unter der Erde liegt.

Die Sphäre schimmert in sieben Farben, von denen jede eine bestimmte Kraft und einen bestimmten Zweck hat. Sie ist unbeweglich, aber die Anwenderin oder der Anwender kann durch sie hindurchgehen und sich in ihrer Nähe aufhalten, ohne Schaden zu nehmen. Jedes andere Lebewesen bis zu 20 Fuß von der Sphäre, welches die Farben sieht und weniger als 8 Trefferwürfel hat, wird für 2W4 (2–8) Runden von den Farben geblendet.

Die Sphäre kann Farbe für Farbe in der richtigen Reihenfolge durch verschiedene magische Effekte zerstört werden; allerdings muss die erste Farbe zerstört werden, bevor die zweite Farbe beeinträchtigt werden kann, und so weiter.

Ein Stab der Annullierung zerstört eine prismatische Sphäre, aber eine Anti-Magie Sphäre kann sie nicht durchdringen. Magie bannen wirkt nicht gegen die Sphäre und alles innerhalb der Sphäre ist ebenfalls geschützt, es sei denn, die ersten sechs Farben sind bereits zerstört worden.

Magieresistenz ist gegen eine prismatische Sphäre wirksam, aber der Wurf muss für jede noch vorhandene Farbe wiederholt werden.

Jede Farbe der Sphäre hat eine andere Wirkung. Die Übersichtstabelle zeigt die sieben Farben, die Reihenfolge, in der sie erscheinen, ihre Wirkung auf Kreaturen, die versuchen, die Anwenderin oder den Anwender anzugreifen oder die Kugel zu durchqueren, und die Magie, die erforderlich ist, um die jeweilige Farbe zu negieren.

Reihenfolge Farbe Effekt Negiert von
1 Rot Hält nicht-magische Distanzwaffen auf. Verursacht 20 Schadenspunkte (Rettungswurf für halben Schaden). Kältekegel
2 Orange Hält magische Distanzwaffen auf. Verursacht 40 Schadenspunkte (Rettungswurf für halben Schaden). Windstoß
3 Gelb Stoppt Gifte, Gase und Versteinerung. Verursacht 80 Schadenspunkte (Rettungswurf für halben Schaden). Desintegrieren
4 Grün Stoppt Odem-Waffen. Tötliches Gift (Rettungswurf negiert). Durch Wände gehen
5 Blau Stoppt Erkenntniszauber und mentale Angriffe. Versteinert (Rettungswurf negiert). Magische Geschosse
6 Indigo Stoppt alle Zaubersprüche. Treibt in den Wahnsinn (Rettungswurf negiert). Permantes Licht
7 Violett Energie Schild (wie bei Wand aus Energie). Opfer wird in eine andere Ebene geworfen (Rettungswurf negiert). Magie bannen

Vergleiche