Alrik
Datei:ALRIK's Helm.svg Das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (Alrik) ist eine Übersetzung und Übertragung von OSRIC™: Old School Reference and Index Compilation™.
Alrik ist ein lebendiges Regelwerk, welches sich der aktuellen Spielkultur anpasst. Mach mit, lass hören was gut funktioniert hat, was verbesserungswürdig ist, was dir am Spieltisch gefehlt hat. Ihr erreicht uns am Besten via Discord-Server des Nexus e.V. oder im Disputorium. |
OSRIC™ stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen: von der Erschaffung von Spielfiguren über das Erkunden von Labyrinthen bis hin zu Abenteuern in anderen Dimensionen und den Monstern und magischen Gegenständen, die es dort zu finden gibt. Regeln zum Erstellen von Labyrinthen und Ermitteln von Zufallsbegegnungen gibt es natürlich auch.
Vorwort
Die Kapitelstruktur von Alrik folgt überwiegend jener von OSRIC™. Immer wenn es die Logik eines Wikis notwendig gemacht hat, haben wir Inhalte leicht anders sortiert.
Die inoffizielle OSRIC Errata (Stand: 18 April 2023) wurde ebenfalls – soweit sinnvoll – in die Wiki mit eingearbeitet.
Einigen Artikeln ist eine goldene Feder aus Alriks Helm vorangestellt: . Das sind Texte, die wir selbst verfasst haben, um bestimmte Konzepte des Originals ausführlicher zu erläutern.
Mitmachen
Eine kurze Erklärung zum schnellen Mitmachen findet ihr hier!
Wir haben sogar schon eine Idee, wie es in der Zukunft weitergehen soll.
Wenn ihr darüber hinaus mitmachen wollt, meldet euch am Besten bei uns via Discord-Server des Nexus e.V. oder im Disputorium.
Danksagungen
Danke an Stuart Marshall und Matt Finch stellvertretend für die Autoren von OSRIC™.
Danke an Pres-Gas für das geniale OSRIC™-Wiki.
Danke an Dave Damage, Rorschachhamster, Syndrom und Yandere. Sie haben mit ihren Unschätzbaren Mühen Alriks Fundament gelegt. Danke an alle, die mitmachen, mitgemacht haben, mitmachen werden!
Alrik wäre nicht möglich gewesen ohne Gary Gygax, Dave Arneson, Uğurcan Yüce, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow.
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Sprachen
- Spezies
- Kernspezies: Elf, Gnom, Halbelf, Halbling, Halboger, Halbork, Mensch, Zwerg
- Echsenmensch, Halbseeelf, Lokathah, Meermensch, Seeelf Aquatische:
- Psi (Psi-Talente)
- Klasse (Multiple Klassen)
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Rüstungen (einschließlich Schilde)
- Waffen (Spezialwaffen)
- Kampfmittel
- Rossharnische
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber & Sonderfähigkeiten
- Zauber
- Druidische Zauber (Anwender: Barde, Druide, Hierophant, Waldläufer)
- Klerikale Zauber (Anwender: Kleriker, Paladin)
- Arkane Zauber (Anwender: Waldläufer, Zauberkundiger)
- Phantasmische Zauber (Anwender: Illusionist, Narr)
- Heidnische Zauber (Anwender: Hexe)
- Erlernen neuer scholastischer Zauber
- Umkehrbare Zauber
- Sonderfähigkeiten
- Barbar, Barde, Dieb, Meuchelmörder, Mönch/Nonne, Narr) (Anwender:
- Untote vertreiben (Anwender: Kleriker, Paladin)
- Psi-Kräfte (Anwender: Psi-Adept, Psi-Talent)
Kapitel 3: Spielen
- Begegnungen
- Reaktionswurf
- Angriffswurf
- Rettungswurf
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Lichtquelle
- Kampf
- Kampfgeist
- Gefahren
- Schaden
- Lebensenergieentzug (und Stufenverlust)
- Gifte
- Krankheiten
- Wahnsinn
- Fallen
- Altern
- Nichtspielercharaktere (NSC)
- Abenteuer
- Beispiel-Labyrinth: Der Goblin König
Kapitel 4: Labyrinthe, Städte & Wildnis
Kapitel 5: Monster
- Monster (und Erläuterungen zu deren Beschreibungen)
- Anführer
- Personen
- Tiere and Tierähnliche
- Extradimensionale
- Sonstige
- Psionische Monster
- Reittiere
Kapitel 6: Schätze
- Schatzkarten
- Münzen
- Edelsteine
- Schmuckstücke
- Magische Gegenstände
- Magische Rüstungen (einschließlich Schilde)
- Magische Schwerter (Intelligente Schwerter)
- Magische Waffen (keine Schwerter)
- Zauberstäbe (kurz, mittel, lang)
- Ringe
- Wundersame Gegenstände
- Schriftrollen
- Zaubertränke (Mischen)
- Verfluchte Gegenstände
- Artefakte
- Jagdtrophäen
- Psionische Gegenstände
Projektbereich
- Alrik:Mitmachen
- Alrik:Übersetzungsglossar
- Alrik:Stilrichtlinie
- Alrik:Handarbeit
- Alrik:Musik aus der Zukunft
- Bedarf Aufarbeitung
- MediaWiki Benutzerhandbuch
- MediaWiki FAQ
Urheberrechte
Alrik erscheint im Rahmen der OSRIC™ Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1.0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC™ ist hier abgebildet.
Beiträge mit vorangestellten CC BY-SA 4.0 Lizenz. Autoren im Sinne der Lizenz sind: Alex Schröder, Dave Damage, DenisX, Hasran, HeptorColeslaw, Koruun, Nils, Never plays elves, Rorschachhamster, Settembrini, SirRupert, Syndrom, tassander, Waschbär & Yandere.
erscheinen im Rahmen derDie Regeln für Psi stützen sich auf das "Psionics" von Courtney Campbell und Nathan Lord.
Bilder und andere Dateien erscheinen unter der Lizenz unter der sie veröffentlich wurden.