Söldner

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Söldner
Englisch: Mercenaries
Alias: Waffenknechte, Bewaffnete
Urs Graf Schrecken des Kriegs 1521.jpg
NSC-Typ:0 Experte
Lohn:0 Besonders

Die meisten regulären Söldner sind Charaktere der Stufe 0 mit 1W4+3 Trefferpunkten; sind erfahrenere Söldner erwünscht, muss die Spielleitung entscheiden, wie häufig sie zur Verfügung stehen und welche Bezahlung sie entsprechend dem Milieu der Kampagne benötigen. Auch die Möglichkeit, Milizen und Abordnungen aufzustellen, wird hier nicht behandelt, da ihre Qualität von vielen Faktoren abhängt, aber in den meisten Fällen der von Berufssoldaten unterlegen ist.

Wie bei den meisten Standard-Mietlingen werden sich nur sehr wenige Söldner bereit erklären, für einen Zeitraum von weniger als einem Monat zu dienen, und Sergeanten, Leutnante und Hauptleute werden sich niemals bereit erklären, für einen so begrenzten Zeitraum zu dienen. Kurzfristig eingestellte Söldner werden sich nur selten bereit erklären, gefährliche Aufgaben zu übernehmen, es sei denn, sie erhalten eine wesentlich höhere Bezahlung als die übliche; in der Regel wird das Dreißigfache des Tageslohns verlangt.

In den folgenden Tabellen ist der angegebene Lohn also immer ein Monatslohn.

Führungskraft Lohn (EM) Stufe
Sergeant Truppentyp×10 1
Leutnant Stufe×200 2-3
Hauptmann Stufe×200 5-8

In der folgenden Tabelle beziehen sich die Kosten auf den Preis der Waffen, Rüstung und sonstigen Ausrüstung, welche die Söldner tragen. Berittene Truppen können ihr Pferd auch mit einem Rossharnisch ausstatten, was die Tiere zwar verlangsamt, aber dafür besst schützt.

Truppen Lohn
(EM)
Kosten
(EM)
BW[1] RK Waffen
Schütze, Armbrust- 4 82 [+16] 9F 7 Leichte [Schwere] Armbrust, Handaxt
Schütze, Armbrust-, Beritten 8 504 [+300] 9F, 24F [18F] (P) 7 Leichte Armbrust, Handaxt
Schütze, Kurzbogen- 4 88 9F 7 Kurzbogen, Handaxt
Schütze, Kurzbogen-, Beritten 12 510 [+300] 9F, 24F [18F] (P) 7 Kurzbogen, Handaxt
Schütze, Langbogen- 8 178 9F 7 Langbogen, Handaxt
Schütze, Schleuder- 6 76 9F 6 Schleuder, Handaxt
Fußsoldat, Leicht 2 84 9F 6 Speer, Handaxt
Fußsoldat, Leicht, Beritten 4 136 [+200] 9F, 24F [21F] (P) 6 Speer, Handaxt
Fußsoldat, Schwer 4 144 6F 6 Hellebarde, Kurzschwert
Fußsoldat, Schwer, Beritten 6 196 [+200] 6F, 24F [21F] (P) 6 Hellebarde, Kurzschwert
Fußsoldat, Pikenier 6 138 6F 6 Stangenwaffe, Kurzschwert
Reiter, Leicht 12 522 [+300] 9F, 24F [18F] (P) 6 Lanze, Kurzschwert, Handaxt
Reiter, Mittel 8 888 [+500] 6F, 18F [15F] (P) 5 Lanze, Breitschwert, Dolch
Reiter, Schwer 12 1258 [+1000] 6F, 15F [12F] (P) 4 Lanze, Langschwert, Dolch
Spezialist, Artillerist 10 70 9F 7 Kurzschwert, Dolch
Spezialist, Sappeur 8 70 9F 7 Kurzschwert, Dolch
  1. BW=Bewegungsrate; F=Felder; P=Pferd

Anheuern

Die Art und Anzahl der in einer bestimmten Siedlung verfügbaren Söldner liegt im Ermessen der Spielleitung, aber unten ist eine Tabelle mit vorgeschlagenen Wahrscheinlichkeitsverteilungen angegeben. Im Allgemeinen wird eine Gruppe von sechs bis zehn Söldnern desselben Typs von einem Sergeant angeführt; größere Gruppen werden von einem Leutnant oder einem Hauptmann angeführt, je nachdem, was angemessen ist, und enthalten genügend Sergeanten, um die regulären Soldaten in Ordnung zu halten. Für jede Gruppe von Söldnern, die ein Spielercharakter behalten möchte, muss mindestens ein Leutnant oder Hauptmann vorhanden sein.

Optionale Regel: Nach dem Ermessen der Spielleitung kann ein Kämpfer eines Spielercharakters der entsprechenden Stufe als Sergeant, Leutnant oder Hauptmann dienen, ebenso wie ein verbündeter Kämpfer oder Gefolgsmann eines Nichtspielercharakters. Ein Charakter vom selben Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Klassetyp, wie z.B. ein Waldläufer oder Paladin, könnte ebenfalls ausreichen, wenn die Umstände eine solche Erlaubnis rechtfertigen.

W% Art der
Söldner
Anzahl (W10)
1-4 5-7 8-9 10
01-06 Schütze, Armbrust- 2W6 3W6 4W6 5W6
07-10 Schütze, Armbrust-, Beritten 1W6 2W6 3W6 4W6
11-16 Schütze, Kurzbogen- 2W6 3W6 4W6 5W6
17 Schütze, Kurzbogen-, Beritten 1W3 1W6 2W6 3W6
18-21 Schütze, Langbogen- 1W6 2W6 3W6 4W6
22-24 Schütze, Schleuder- 1W3 1W6 2W6 3W6
25-31 Fußsoldat, Leicht 1W6 2W6 3W6 4W6
32-35 Fußsoldat, Leicht, Beritten 1W6 2W6 3W6 4W6
36-46 Fußsoldat, Schwer 1W6 3W6 5W6 10W6
47-49 Fußsoldat, Schwer, Beritten 1W3 1W6 2W6 3W6
50-52 Fußsoldat, Pikenier 1W6 3W6 5W6 7W6
53-64 Reiter, Leicht 1W6 2W6 3W6 5W6
65-72 Reiter, Mittel 1W3 1W6 2W6 3W6
73-77 Reiter, Schwer 1W3 1W6 2W6 3W6
78-79 Spezialist, Artillerist 1 2 3 4
80-81 Spezialist, Sappeur 1W2 2W2 3W2 4W2
82-86 Anführer, Sergeant 1 1 1W2 1W3
87 Anführer, Leutnant 1 1 1 1
88 Anführer, Hauptman 1 1 1 1
89-90 Beliebiger Schütze wie Typ
91-96 Beliebiger Fußsoldat wie Typ
97-99 Beliebiger Reiter/​Berittener wie Typ
00 Beliebiger Anführer/​Spezialist wie Typ

Nicht-menschliche Söldner: Die Möglichkeit, die Dienste nicht-menschlicher Söldner in Anspruch zu nehmen, hängt vom jeweiligen Kampagnen-Milieu ab, ist aber in der Regel schwieriger als die Anwerbung normaler Waffenbrüder. Personen mit gemischter Abstammung, wie z.B. Halbelfen oder Halborks, können in den Reihen beider Elternteile zu finden sein.

Im Allgemeinen sind Demi-Menschen nur bereit, für einen Helden ihrer Spezies oder für eine Sache, die direkt in ihrem Interesse liegt, zu dienen, wobei die Hilfe von Elfen am schwierigsten zu erhalten ist. Eine Ausnahme bilden Zwergensöldner, die für das Doppelte des normalen Soldes erfolgreich angeworben werden können, um für die Sache anderer zu kämpfen.

Viele Humanoide, wie Kobolde, Goblins, Orks, Hobgoblins, Grottenschrate oder Gnolle, können in den Dienst von bösgesinnte Charakteren treten, die mächtig genug sind, um sie zu beherrschen, oder heimtückisch genug, um sie zu manipulieren. Sie können sogar für weniger als die Hälfte des Soldes dienen, aber solche Soldaten neigen zu Disziplinverstößen, abscheulichem Verhalten, Verwüstung aller Gebiete, die sie durchqueren, und zur unerträglichen Misshandlung oder Ermordung aller unglücklichen Bewohner.