Benutzer:Yandere/Sandbox
Aus Alrik
< Benutzer:Yandere
Version vom 25. Juni 2023, 14:11 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Arkane Zauber
Name | Schule | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | RW | K | Aufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ausbessern | V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G | ||||||
Ausradieren | V/V; VS; 3F; 1S; U; §; § | ||||||
Bauchreden | I/P; VM; 1F/W≤6F; 1S; 2R+1R/W; K; 1G | ||||||
Brennende Hände | V/V; VS; A; 1S; 1R; K; § | ||||||
Federfall | V/V; VM; 1F/W; ⅒S; 1S/W; K; § | ||||||
Freunde | V/B; VSM; A; 1S; 1R/W; §; 1IF+1IF/W Rd | ||||||
Identifizieren | Ek; VSM; B; 1P; 1S/W; §; 1G | ||||||
Licht | V/V; VS; 6F; 1S; 1P/W; §; 2IF Rd | ||||||
Magie entdecken | Ek; VS; A; 1S; 2R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||
Magie lesen* | Ek; VSM; A; 1R; 2R/W; K; A | ||||||
Magie chiffrieren† | Ek; VSM; A; 1R; 2R/W; K; Magischer Text | ||||||
Magische Aura | I/P; VSM; B; 1R; 1T/W; §; 1G: 5 Pfund/W | ||||||
Magische Geschosse | Hv; VS; 6F+1F/W; 1S; U; K; 1IF Sl (1+Kr) | ||||||
Nachricht | V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G | ||||||
Normale Feuer beeinflussen | V/V; VS; 0,5F/W; 1S; 1R/W; K; 1 Feuer: ≤1,5IF Rd | ||||||
Person bezaubern | V/B; VS; 12F; 1S; §; N; 1Pr | ||||||
Portal halten | V/V; V; 2F/W; 1S; 1R/W; K; 1 Portal: 8IF²/W | ||||||
Schild | Hv; VS; A; 1S; 5R/W; K; A | ||||||
Schlaf | V/B; VSM; 3F+1F/W; 1S; 5R/W; K; 1,5IF Rd | ||||||
Schockgriff | V/V; VS; B; 1S; 1R; K; 1Kr | ||||||
Schreiben | Hv; VSM; A; 1R; 1St/W; K; A | ||||||
Schubsen | B/H; VSM; 1F+0,25F/W; 1S; U; K; § | ||||||
Schutz vor Bösem* | Ba; VSM; B; 1S; 2R/W; K; 1Kr | ||||||
Schutz vor Gutem† | Ba; VSM; B; 1S; 2R/W; K; 1Kr | ||||||
Schwebende Scheibe | Hv; VSM; 2F; 1S; 3P+1P/W; K; § | ||||||
Spinnenklettern | V/V; VSM; B; 1S; 1R+1R/W; K; 1Kr | ||||||
Sprachen verstehen* | V/V; VSM; A; 1R; 5R/W; K; 1G oder Kr | ||||||
Spachen verwirren† | V/V; VSM; A; 1R; 5R/W; K; 1G oder Kr | ||||||
Springen | V/V; VSM; B; 1S; §; K; 1Kr | ||||||
Tanzende Lichter | V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/W; K; § | ||||||
Unsichtbarer Diener | B/H; VSM; A; 1S; 6P+1P/W; K; 3IF Rd | ||||||
Vergrößern* | V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/W; N; 1G oder Kr | ||||||
Verkleinern† | V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/W; N; 1G oder Kr | ||||||
Vertrauten binden | B/H; VSM; 0; 2W12St; §; §; 1 Meile/W Rd | ||||||
Böses entdecken* | Ek; VS; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||
Gutes entdecken† | Ek; VS; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||
Dunkelheit | V/V; VM; 1F/W; 2S; 10R+1R/W; K; 1,5IF Rd | ||||||
Erschrecken | V/B; VSM; 1F; 2S; 3W4R; N; 1Kr | ||||||
Falsche Falle | I/P; VSM; B; 3R; ∞; K; 1G | ||||||
Feuerwerk | V/V; VS; 12F; 2S; §; K; § | ||||||
Gedankenlesen | Ek; VSM; A; 2S; 1R/W; K; 0,5IF/W Rd (≤9IF) | ||||||
Gegenstand aufspüren | Ek; VSM; 2F/W; 2S; 1R/W; K; § | ||||||
Katzengold | V/V; VSM; 1F; 1R; 6P/W; §; 0,001IF³/W | ||||||
Levitieren | V/V; VSM; 2F/W; 2S; 1P/W; N; 1Kr | ||||||
Magischer Mund | V/V; VSM; §; 2S; ∞(§); K; 1G | ||||||
Permanentes Licht | V/V; VS; 6F; 2S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||
Ramme | V/V; V; 6F; 1S; §; K; 1IF²/W | ||||||
Scheingeräusche | I/P; SM; 6F+1F/W; 2S; 2R/W; §; § | ||||||
Schwächestrahl | V/B; VS; 1F+0,25F/W; 2S; 1R/W; N; 1Kr | ||||||
Seiltrick | V/V; VSM; B; 2S; 2P/W; K; 1 Seil | ||||||
Spiegelbilder | I/P; VS; A; 2S; 2R/W; K; 6 Fuß Rd | ||||||
Spinnennetz | Hv; VSM; 0,5F/W; 2S; 2P/W; §; ≤8IF³ | ||||||
Stinkende Wolke | Hv; VSM; 3F; 2S; 1R/W; §; 2IF Rd | ||||||
Stärken | V/V; VSM; B; 1P; 6P/W; K; 1Pr | ||||||
Unsichtbares entdecken | Ek; VSM; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
Unsichtbarkeit | I/P; VSM; B; 2S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
Vergessen | V/B; VSM; 3F; 2S; U(∞); N; 2IF Sl (≤4Kr) | ||||||
Zauberschloss | V/V; VS; B; 2S; ∞; K; 1 Portal: 3IF/W | ||||||
Zerbersten | V/V; VSM; 6F; 2S; U; N; 1G | ||||||
Blitzschlag | Hv; VSM; 4F+1F/W; 3S; U; H; § | ||||||
Explodierende Runen | V/V; VS; B; 3S; ∞(§); §; 1G | ||||||
Feuerball | Hv; VSM; 10F+1F/W; 3S; U; H; 2IF Rd | ||||||
Flammender Pfeil | Hv; VSM; B; 3S(§); 1S/W; K; ≤3 Pfeile oder Bolzen | ||||||
Fliegen | V/V; VSM; B; 3S; 6P/W+1W6P; K; 1Kr | ||||||
Flimmern | V/V; VS; A; 1S; 1R/W; K; A | ||||||
Hast | V/V; VSM; 6F; 3S; 3R+1R/W; K; 4IF Sl (1Kr/W) | ||||||
Hellhören | Ek; VSM; §; 3S; 1R/W; K; § | ||||||
Hellsehen | Ek; VSM; §; 3S; 1R/W; K; § | ||||||
Infravision | V/V; VSM; B; 1R; 12P+6P/W; K; 1Kr | ||||||
Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 8F+1F/W; 3S; §; §; 8IF²+1IF²/W | ||||||
Magie bannen | Ba; VS; 12F; 3S; U(∞); K; 3IF Kl | ||||||
Monster beschwören I | B/H; VSM; 3F; 3S; 2R+1R/W; K; 2W4Kr (B) | ||||||
Person festhalten | V/B; V; 12F; 3S; 2R/W; N; ≤4Pr | ||||||
Scheintod | Nk; VS; B; 1S; 6R+1R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
Schutz vor Geschossen | Ba; VSM; B; 3S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Schutzaura vor Bösem* | Ba; VSM; B; 3S; 2R/W; K; 1Kr | ||||||
Schutzaura vor Gutem† | Ba; VSM; B; 3S; 2R/W; K; 1Kr | ||||||
Suggestion | V/B; VM; 3F; 3S; 6P+6P/W; N; 1Kr | ||||||
Unsichtbarkeitsaura | I/P; VSM; B; 3S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
Verlangsamen | V/V; VSM; 9F+1F/W; 3S; 3R+1R/W; K; 4IF Sl (1Kr/W) | ||||||
Wasseratmung* | V/V; VSM; B; 3S; 3P/W; K; 1Kr | ||||||
Luftatmung† | V/V; VSM; B; 3S; 3P/W; K; 1Kr | ||||||
Windstoß | V/V; VSM; 0; 3S; 1S; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
Winzige Hütte | V/V; VSM; 0; 3S; 6P/W; K; 0,5IF Rd | ||||||
Zungen* | Ek; VM; 0; 3S; 1R/W; K; 3IF Rd | ||||||
Kauderwelsch† | Ek; VM; 0; 3S; 1R/W; K; 3IF Rd | ||||||
Dimensionstor | V/V; V; A; 1S; U; K; A | ||||||
Eissturm | Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1R; K; § | ||||||
Feuerfalle | Hv; VSM; B; 3S; ∞(§); H; 1G | ||||||
Feuerschild | Hv; VSM; A; 4S; 2R+1R/W; K; A | ||||||
Fliegendes Auge | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; 1 Auge (B) | ||||||
Fluch brechen* | Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; § | ||||||
Fluch verursachen† | Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; § | ||||||
Furcht | I/P; VSM; 0; 4S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd | ||||||
Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit | Ba; VSM; 0; 4S; 1R/W; K; 0,5IF Rd | ||||||
Graben | Hv; VSM; 3F; 4S; 1R/W; K; 0,5IF Kl/Runde | ||||||
Gruppentarnung | I/P; VSM; 1F/W; 1P; §; K; 1IF/W Sl | ||||||
Hypnotisches Feuer | V/B; VSM; 1F; 4S; 2R/W; N; 1,5IF Rd ums Feuer | ||||||
Monster beschwören II | B/H; VSM; 4F; 4S; 3R+1R/W; K; 1W6Kr (B) | ||||||
Monster bezaubern | V/B; VS; 6F; 4S; §; N; § | ||||||
Pflanzenwachstum | V/V; VS; 1F/W; 4S; ∞; K; 2IF/W Sl | ||||||
Scheingelände | I/P; VSM; 2F/W; 1P; §; K; 1IF/W Sl | ||||||
Tölpel | V/B; VSM; 1F/W; 4S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||
Verbessertes Gedächtnis | V/V; VSM; A; 1P; 24St; K; A | ||||||
Verwirrung | V/B; VSM; 12F; 4S; 2R+1R/W; §; ≤6IF Sl | ||||||
Verzauberte Waffe | V/V; VSM; B; 1P; 5R/W; K; § | ||||||
Vielförmiges Gegenüber | V/V; VSM; 0,5F/W; 4S; ∞; N; 1Kr | ||||||
Vielförmiges Selbst | V/V; V; A; 3S; 2P/W; K; A | ||||||
Wand aus Eis | Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1P/W; K; 1IF²/W, 1 Zoll/W Dicke | ||||||
Wand aus Feuer | Hv; VSM; 6F; 4S; §; K; § | ||||||
Zauber verlängern I | V/V; V; A; 2S; §; K; § | ||||||
Abweisende Hand | Hv; VSM; 1F/W; 5S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
Atembares Wasser | V/V; VSM; A; 5S; 1P/W; K; 1IF Rd (§) | ||||||
Des Magiers treuer Wachhund | B/H; VSM; 1F; 5S; 2R/W; K; § | ||||||
Durch Wände gehen | V/V; VSM; 3F; 5S; 6P+1P/W; K; 0,5IF breit, 1IF hoch, 1IF lang | ||||||
Elementar beschwören | B/H; VSM; 6F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Elementar) | ||||||
Entfernung verzerren | V/V; VSM; 1F/W; 6S; 1P/W; K; 1IF²/W | ||||||
Fels zu Schlamm | V/V; VSM; 1F/W; 5S; §; K; 2IF³/W | ||||||
Geheimtruhe | V/V; VSM; §; 1P; 60T; K; 1 Truhe: ≤0,012IF³ | ||||||
Kontakt mit anderen Dimensionen | Ek; V; A; 1P; §; K; A | ||||||
Kältekegel | Hv; VSM; 0; 5S; U; H; 0,5IF/W lang, 0,05IF/W Krd | ||||||
Monster beschwören III | B/H; VSM; 5F; 5S; 4R+1R/W; K; 1W4Kr (B) | ||||||
Monster festhalten | V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; N; ≤4Kr | ||||||
Schwachsinn | V/B; VSM; 1F/W; 5S; ∞; N; 1Kr | ||||||
Seelengefäß | Be; VSM; 1F/W; 1R; §; N; 1Kr | ||||||
Steinformen | V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,001IF³/W | ||||||
Telekinese | V/V; VS; 1F/W; 5S; 2R+1R/W; K; 25 Pfund/W | ||||||
Teleport | V/V; V; A; 2S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/(W über 10) | ||||||
Tierwachstum | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | ||||||
Todeswolke | Hv; VS; 1F; 5S; 1R/W; §; 4IF×2IF×2IF | ||||||
Tote beleben | Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; § | ||||||
Wand aus Eisen | Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ∞; K; 0,15IF²/W, ¼ Zoll/W Dicke | ||||||
Wand aus Energie | Hv; VSM; 3F; 5S; 10R+1R/W; K; 0,2IF²/W | ||||||
Wand aus Stein | Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ∞; K; 4IF²/W, ¼ Zoll/W Dicke | ||||||
Zauber verlängern II | V/V; V; A; 4S; §; K; § | ||||||
Abbild erzeugen | I/P; VSM; 1F/W; 6S; 1R/W; K; § | ||||||
Abstoßung | Ba; VSM; 0; 6S; 1R/2W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
Anti-Magie Sphäre | Ba; VS; A; 1S; 1P/W; K; 0,5IF/W Rd | ||||||
Auftrag | V/B; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | ||||||
Desintegrieren | V/V; VSM; 0,5F/W; 6S; U; N; § | ||||||
Erde bewegen | V/V; VSM; 1F/W; §; U; K; § | ||||||
Gefrorniskeim | V/V; VSM; §; 6S; §; §; § | ||||||
Gegenstand verzaubern | B/H; VSM; B; 1W8+2T; §; §; 1G | ||||||
Geisterbann | Ba; VM; 1F+0,1F/W; 8W6St; §; K; 1Kr (Dämon, Teufel, etc.) | ||||||
Kraftvolle Hand | Hv; VSM; 1F/W; 6S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
Legenden erfahren | Ek; VSM; A; §; §; K; § | ||||||
Monster beschwören IV | B/H; VSM; 6F; 6S; 5R+1R/W; K; 1W4Kr (B) | ||||||
Reinkarnation | Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Pr | ||||||
Sphäre der Unverwundbarkeit | Ba; VSM; 0; 1R; 1R/W; K; 0,5IF/W Rd | ||||||
Stein zu Fleisch* | V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; K; § | ||||||
Fleisch zu Stein† | V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; N; § | ||||||
Todeszauber | Nk; VSM; 1F/W; 6S; U; K; 0,5IF/W Sl | ||||||
Transformation | V/V; VSM; A; 6S; 1R/W; K; A | ||||||
Transparenz | V/V; VSM; B; 1R; 1R/W; K; § | ||||||
Unsichtbarer Pirscher beschwören | B/H; VSM; 1F/W; 1R; §; K; 1Kr (Unsichtbarer Pirscher) | ||||||
Wasser teilen | V/V; VSM; 1F/W; 1P; 5R/W; K; § | ||||||
Wasserstand senken* | V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/W; K; 0,5IF/W Sl | ||||||
Wasserstand heben† | V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/W; K; 0,5IF/W Sl | ||||||
Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 4W6St; K; 4W4 Quadratmeilen | ||||||
Wächter und Wachen | Ba; VSM; 0; 3P; 1St/W; §; 1IF+1IF/W Rd | ||||||
Zauber verlängern III | V/V; V; A; 5S; §; K; § | ||||||
Begrenzter Wunsch | B/H; V; ∞; §; U; §; § | ||||||
Greifende Hand | Hv; VSM; 1F/W; 7S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
Gruppenunsichtbarkeit | I/P; VSM; 1F/W; 7S; §; K; 3IF Sl | ||||||
Kakodämon | B/H; VSM; 1F; 5St; §; §; 1Kr (B) | ||||||
Monster beschwören V | B/H; VSM; 7F; 6S; 6R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | ||||||
Pflanzen bezaubern | V/B; VSM; 3F; 1P; ∞; N; 3IF×1IF | ||||||
Phasentor | V/V; V; B; 7S; §; K; § | ||||||
Schnelle Beschwörung | B/H; VSM; §; 1S; U; K; 1G | ||||||
Schwerkraft umdrehen | V/V; VSM; 0,5F/W; 7S; ⅙S; K; 3IF×3IF×1 Meile | ||||||
Schwert des Magiers | Hv; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1 Schwert (B) | ||||||
Simulakrum | I/P; VSM; B; 1T; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Statue | V/V; VSM; B; 7S; 6P/W; §; 1Kr | ||||||
Verschwinden | V/V; V; B; 2S; §; K; 1G | ||||||
Wartender Feuerball | Hv; VSM; 10F+1F/W; 7S; §; H; 2IF Rd | ||||||
Wort der Macht: Betäubung | B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1Kr | ||||||
Zweidimensionalität | V/V; VSM; A; 7S; 3R+1R/W; K; A | ||||||
Antipathie & Sympathie | V/B; VSM; 3F; 6P; 12P/W; §; 1G oder 1IF/W Kl | ||||||
Brennende Wolke | Hv; VSM; 3F; 2S; 1W6+4R; H; 1IF hoch, 2IF Krd | ||||||
Dauerhaftigkeit | V/V; VSM; §; 2R; ∞; K; 1G oder Kr | ||||||
Geballte Faust | Hv; VSM; 0,5F/W; 8S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
Gedankenleere | Ba; VS; 3F; 1S; 24St; K; 1Kr | ||||||
Irrgarten | B/H; VS; 0,5F/W; 3S; §; K; 1Kr | ||||||
Klonen | Nk; VSM; B; 1P(§); U(∞); K; 1 Klon | ||||||
Menge bezaubern | V/B; V; 0,5F/W; 8S; §; N; § | ||||||
Monster beschwören VI | B/H; VSM; 8F; 8S; 7R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | ||||||
Seelenfalle | B/H; VSM; 1F; §; ∞; §; 1Kr | ||||||
Spruchimmunität | Ba; VSM; B; 1R/Ziel; 1P/W(§); K; 1Kr/4W | ||||||
Stählernes Glas | V/V; VSM; B; 8S; ∞; K; 1G | ||||||
Symbol | B/H; VSM; B; 8S; §; §; § | ||||||
Unwiderstehlicher Tanz | V/B; V; B; 5S; 1W4+1R; K; 1Kr | ||||||
Vielförmiges Objekt | V/V; VSM; 0,5F/W; 1R; §; §; 1G oder Kr | ||||||
Wort der Macht: Blindheit | B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1,5IF Rd | ||||||
Astralzauber | Hv; VS; B; 9S; §; K; § | ||||||
Erdrückende Hand | Hv; VSM; 0,5F/W; 9S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
Gefangenschaft* | Ba; VS; B; 9S; ∞; K; 1Kr | ||||||
Befreiung† | Ba; VS; B; 9S; ∞; K; 1Kr | ||||||
Gestaltwandel | V/V; VSM; 0; 9S; 1P/W; K; A | ||||||
Meteorschwarm | Hv; VS; 4F+1F/W; 9S; U; §; § | ||||||
Monster beschwören VII | B/H; VSM; 9F; 9S; 8R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | ||||||
Prismatische Sphäre | B/H; V; 0; 9S; 1P/W; §; 1IF Rd | ||||||
Stasis* | V/V; VSM; 1F; 9S; ∞; K; 1Kr | ||||||
Mobilis† | V/V; VSM; 1F; 9S; ∞; K; 1Kr | ||||||
Tor | B/H; VS; 3F; 9S; §; K; 1Kr (B) | ||||||
Wort der Macht: Tod | B/H; V; 0,25F/W; 1S; U; K; 1IF Rd | ||||||
Wunsch | B/H; V; ∞; §; §; §; § | ||||||
Zeit anhalten | V/V; V; 1F; 9S; 1W8S+1S/2W; K; 1,5IF Rd |
Druidische Zauber
Name | Schule | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | RW | K | Aufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feenfeuer | V/V; V; 8F; 3S; 4R/W; K; § | ||||||
Gruben und Fallstricke entdecken | Ek; VSM; A; 3S; 4R/W; K; 1IF breit, 4IF lang | ||||||
Magie entdecken | Ek; VSM; A; 3S; 12R; K; 1IF breit, 4IF lang | ||||||
Mit Tieren sprechen | V/V; VS; 0; 3S; 2R/W; K; 4IF Rd (1 Tierart) | ||||||
Shillelagh | V/V; VSM; B; 1S; 1R/W; K; 1 Eichenkeule | ||||||
Spurloses gehen | V/B; VSM; B; 1R; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Tiere aufspüren | Ek; VSM; A; 1R; 1R/W; K; 2IF breit, 2IF/W lang | ||||||
Tierfreundschaft | V/B; VSM; 1F; 6P; ∞; N; 1 Tier | ||||||
Unsichtbar für Tiere | V/V; SM; B; 4S; 1R+1R/W; K; 1Kr | ||||||
Verstricken | V/V; VSM; 8F; 3S; 1P; §; 2IF Rd | ||||||
Wasser bereinigen* | V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/W | ||||||
Wasser verunreinigen† | V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/W | ||||||
Wettervorhersage | Ek; VSM; 0; 1R; U; K; 9 Quadratmeilen | ||||||
Borkenhaut | V/V; VSM; B; 3S; 4R+1R/W; K; 1Kr | ||||||
Feuerfalle | Hv; VSM; B; 1P; ∞(§); H; 1G | ||||||
Flammen erzeugen | V/V; VSM; 0; 4S; 2R/W; §; § | ||||||
Leichte Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 4S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Leichte Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 4S; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Metall erhitzen* | V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; § | ||||||
Metall abkühlen† | V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; § | ||||||
Person oder Säugetier bezaubern | V/B; VS; 8F; 4S; §; N; 1Pr oder Säugetier | ||||||
Pflanzen aufspüren | Ek; VSM; A; 1R; 1P/W; K; 0,5IF/W Rd | ||||||
Scheintod | Nk; VSM; 1F; 3S; 4R+2R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
Straucheln | V/B; VSM; B; 4S; 1P/W; N; 1G: ≤1IF Länge | ||||||
Trübsicht | V/V; VS; 0; 4S; 4R/W; K; 1IF/W Kl | ||||||
Wasser erschaffen | V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; ≤0,001IF³/W | ||||||
Zerrholz | V/V; VSM; 1F/W; 4S; U(∞); K; § | ||||||
Baum | V/V; VSM; A; 5S; 6P+1P/W; K; A | ||||||
Blitze herbeirufen | V/V; VSM; 0; 1P; 1P/W; H; 36IF Rd | ||||||
Fallstrick | V/B; VSM; B; 3R; ∞(§); K; 0,2IF+0,02IF/W Krd | ||||||
Feuerwerk | V/V; VSM; 16F; 5S; §; K; § | ||||||
Gift neutralisieren* | V/V; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Gift erzeugen† | V/V; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Insekten herbeirufen | B/H; VSM; 3F; 1R; 1R/W; K; § | ||||||
Krankheit heilen* | Ba; VSM; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Krankheit verursachen† | Ba; VSM; B; 1R; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Pflanzenwachstum | V/V; VSM; 16F; 1R; ∞; K; 2IF/W Sl | ||||||
Schutz vor Feuer | Ba; VSM; B; 5S; §; K; 1Kr | ||||||
Steinformen | V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,003IF³/W+0,001IF³/W | ||||||
Tier festhalten | V/B; VSM; 8F; 5S; 2R/W; N; ≤4 Tiere | ||||||
Wasseratmung* | V/V; VSM; B; 5S; 6P/W; K; 1Kr | ||||||
Luftatmung† | V/V; VSM; B; 5S; 6P/W; K; 1Kr | ||||||
Durch Pflanzen gehen | V/V; VSM; B; 6S; 1P/W; K; § | ||||||
Feuer erzeugen* | V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd | ||||||
Feuer löschen† | V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd | ||||||
Insekten vertreiben | Ba; VSM; 0; 1R; 1P/W; §; 1IF Rd | ||||||
Magie bannen | Ba; VSM; 8F; 6S; U(∞); K; 4IF Kl | ||||||
Mit Pflanzen sprechen | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; A | ||||||
Pflanzen festhalten | V/B; VSM; 8F; 6S; 1R/W; N; § | ||||||
Ruf der Waldgeschöpfe | B/H; VSM; 36F+3F/W; §; §; N; § | ||||||
Scheinwald | I/P; VSM; 8F; 6S; ∞; K; 4IF²/W | ||||||
Schutz vor Blitz | Ba; VSM; B; 6S; §; K; 1Kr | ||||||
Schwere Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 6S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Schwere Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 6S; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Temperatur beherrschen | V/V; VSM; A; 6S; 4P+1P/W; K; 1IF Rd | ||||||
Tiere beschwören I | B/H; VSM; 12F/W; 6S; §; K; § | ||||||
Anti-Flora Sphäre | Ba; VSM; 0; 7S; 1P/W; K; 8IF Rd | ||||||
Durch Bäume gehen | V/V; VSM; B; 7S; §; K; § | ||||||
Eins mit der Natur | Ek; VSM; A; 1P; §; K; § | ||||||
Fels zu Schlamm* | V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/W | ||||||
Schlamm zu Fels† | V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/W | ||||||
Insektenplage | B/H; VSM; 32F; 7S; 1P/W; K; 4IF hoch, 16IF Krd | ||||||
Stöcke zu Schlangen* | V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | ||||||
Schlangen zu Stöcke† | V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | ||||||
Tiere beschwören II | B/H; VSM; 18F/W; 7S; §; K; § | ||||||
Tierwachstum* | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | ||||||
Tierschrumpfung† | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | ||||||
Wand aus Feuer | Hv; VSM; 8F; 7S; §; K; § | ||||||
Wind beherrschen | V/V; VSM; A; 7S; 1P/W(§); K; 4IF/W Rd | ||||||
Anti-Fauna Sphäre | Ba; VSM; 0; 1R; 1P/W; K; 1IF Rd | ||||||
Feuerbeeren | Hv; VSM; §; 1R/Samen; 1P/W; H; § | ||||||
Feuerelementar beschwören* | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Feuerelementar) | ||||||
Feuerelementar verweisen† | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Feuerelementar) | ||||||
Holz abstoßen | V/V; VSM; 0; 8S; 4R/W; K; 12IF breit, 2IF/W lang | ||||||
Kritische Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 8S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Kritische Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 8S; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Pflanzen bereisen | V/V; VS; B; 3S; §; K; § | ||||||
Schwachsinn | V/B; VS; 4F; 8S; ∞; N; 1Kr | ||||||
Tiere beschwören III | B/H; VSM; 24F/W; 8S; §; K; § | ||||||
Wand aus Dornen | B/H; VS; 8F; 8S; 1P; K; 1IF³/W | ||||||
Wetter beschwören | B/H; VSM; 0; 1P; §; K; § | ||||||
Erdelementar beschwören* | B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Erdelementar) | ||||||
Erdelementar verweisen† | B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Erdelementar) | ||||||
Fels beleben | V/V; VSM; 4F; 9S; 1R/W; K; 0,002IF³/W | ||||||
Feuersturm* | Hv; VSM; 15F; 9S; 1R; H; 2IF³/W | ||||||
Feuerflaute† | Hv; VSM; 15F; 9S; 1R; K; 4IF³/W | ||||||
Feuriger Streitwagen | Hv; VSM; 1F; 1P; 6R+1R/W; K; § | ||||||
Fingerzeig des Todes | V/B; VSM; 6F; 5S; U; N; 1Kr | ||||||
Krabbelndes Unheil | B/H; VSM; 0; 9S; 4R/W; K; § | ||||||
Metall zu Holz | V/V; VSM; 8F; 9S; U(∞); §; 1G (Metall) | ||||||
Reinkarnation | Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Kr | ||||||
Verwirrung | V/B; VSM; 8F; 9S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | ||||||
Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 8W12St; K; 4W8 Quadratmeilen | ||||||
Elementarwesen beschwören | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Elementarwesen) |
Klerikale Zauber
Name | Schule | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | RW | K | Aufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Befehl | V/B; V; 1F; 1S; 1R; §; 1Kr (Lebendig) | ||||||
Böses entdecken* | Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/W; K; 1IF breit, 12IF lang | ||||||
Gutes entdecken† | Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/W; K; 1IF breit, 12IF lang | ||||||
Furcht brechen* | Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | ||||||
Furcht verursachen† | Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | ||||||
Heiligtum | Ba; VSM; A; 4S; 2R+1R/W; K; A | ||||||
Kälte widerstehen | V/V; VSM; B; 1R; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Leichte Wunden heilen* | Nk; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Leichte Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Licht* | V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/W; §; 2IF Rd | ||||||
Dunkelheit† | V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/W; §; 2IF Rd | ||||||
Magie entdecken | Ek; VSM; A; 1R; 1P; K; 1IF breit, 3IF lang | ||||||
Nahrung bereinigen* | V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/W | ||||||
Nahrung verunreinigen† | V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/W | ||||||
Schutz vor Bösem* | Ba; VSM; B; 4S; 3R/W; K; 1Kr | ||||||
Schutz vor Gutem† | Ba; VSM; B; 4S; 3R/W; K; 1Kr | ||||||
Segen* | B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl | ||||||
Fluch† | B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl | ||||||
Wasser erschaffen* | V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³ | ||||||
Wasser vernichten† | V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³ | ||||||
Bezauberung entdecken* | Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; § | ||||||
Bezauberung verbergen† | Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; § | ||||||
Fallen finden | Ek; VS; 0; 5S; 3P; K; 1IF breit, 3IF lang | ||||||
Feuer widerstehen | V/V; VSM; B; 5S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Gesinnung erkennen* | Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr | ||||||
Gesinnung verschleiern† | Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr | ||||||
Gift verlangsamen | Nk; VSM; B; 1S; 6P/W; K; 1Kr | ||||||
Heiliger Gesang | B/H; VS; 0; 1P; §; K; 3IF Rd | ||||||
Mit Tieren sprechen | V/V; VS; 0; 5S; 2R/W; K; 3IF Rd (1 Tier) | ||||||
Person festhalten | V/B; VSM; 6F; 5S; 4R+1R/W; N; ≤3Pr | ||||||
Schlangen bezaubern | V/B; VS; 3F; 5S; §; K; § | ||||||
Stille | V/V; VS; 12F; 5S; 2R/W; §; 1,5IF Rd | ||||||
Vorahnung | Ek; VSM; A; 2R; U; K; A | ||||||
Waffe des Glaubens | Hv; VSM; 3F; 5S; 1R/W; K; § | ||||||
Erblindung heilen* | Ba; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Erblindung verursachen† | Ba; VS; B; 1R; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Fluch brechen* | Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; § | ||||||
Fluch verursachen† | Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; § | ||||||
Gebet | B/H; VSM; 0; 6S; 1R/W; K; 6IF Rd | ||||||
Gegenstand aufspüren* | Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/W; K; § | ||||||
Gegenstand verbergen† | Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/W; K; § | ||||||
Glyphe der Abwehr | Ba&Hv; VSM; B; §; ∞(§); §; 0,25IF²/W | ||||||
Krankheit heilen* | Ba; VS; B; 1P; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Krankheit verursachen† | Ba; VS; B; 1P; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Magie bannen | Ba; VS; 6F; 6S; U(∞); K; 3IF Kl | ||||||
Mit Toten sprechen | Nk; VSM; 1F; 1P; §; K; 1Kr (Tot) | ||||||
Nahrung erschaffen | V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; 0,001IF³/W | ||||||
Permanentes Licht* | V/V; VS; 12F; 6S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||
Permanente Dunkelheit† | V/V; VS; 12F; 6S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||
Scheintod | Nk; VSM; B; 2S; 10R+1R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
Tote beleben | Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; § | ||||||
Exorzismus | Ba; VSM; 1F; §; U(∞); K; 1G oder Kr | ||||||
Gift neutralisieren* | V/V; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr oder 0,001IF³/2W | ||||||
Gift erzeugen† | V/V; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr oder 0,001IF³/2W | ||||||
Lügen erkennen* | Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1Pr | ||||||
Lügen verbergen† | Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1Pr | ||||||
Mit Pflanzen sprechen | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; A | ||||||
Schutzaura vor Bösem* | Ba; VSM; B; 7S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Schutzaura vor Gutem† | Ba; VSM; B; 7S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Schwere Wunden heilen* | Nk; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Schwere Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Stöcke zu Schlangen* | V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | ||||||
Schlangen zu Stöcke† | V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | ||||||
Wasserstand senken* | V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/W; K; 1IF/W Sl | ||||||
Wasserstand heben† | V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/W; K; 1IF/W Sl | ||||||
Weissagung | Ek; VSM; A; 1P; §; K; A | ||||||
Zungen* | Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd | ||||||
Kauderwelsch† | Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd | ||||||
Anrufung | Ek; VSM; A; 1P; 3R(§); K; § | ||||||
Böses bannen* | Ba; VSM; B; 8S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||
Gutes bannen† | Ba; VSM; B; 8S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||
Dimensionswechsel | V/V; VSM; B; 8S; U(∞); §; § | ||||||
Flammenschlag | Hv; VSM; 6F; 8S; 1S; H; 3IF hoch, 0,5IF Krd | ||||||
Insektenplage | B/H; VSM; 36F; 1P; 1P/W; K; 6IF hoch, 18IF Krd | ||||||
Kritische Wunden heilen* | Nk; VS; B; 8S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Kritische Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 8S; U(∞); N; 1Kr | ||||||
Queste | V/B; VSM; 6F; 8S; §; N; 1Kr | ||||||
Sühne | Ba; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | ||||||
Tote erwecken* | Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr | ||||||
Totschlagen† | Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr | ||||||
Wahrer Blick* | Ek; VSM; B; 8S; 1R/W; K; 1Kr | ||||||
Verkehrter Blick† | Ek; VSM; B; 8S; 1R/W; K; 1Kr | ||||||
Gegenstand beleben | V/V; VS; 3F; 9S; 1R/W; K; 0,001IF³/W | ||||||
Heilung* | Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Leid† | Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Klingenbarriere | Hv; VS; 3F; 9S; 3R/W; K; § | ||||||
Luftiger Diener beschwören | B/H; VS; 1F; 9S; 1T/W; K; 1Kr (Luftiger Diener) | ||||||
Mit Monstern sprechen | V/V; VS; A; 9S; 1R/W; K; 3IF Rd | ||||||
Mit Steinen sprechen | Ek; VSM; B; 1P; 1P; K; 0,027IF³ | ||||||
Pfadfinder* | Ek; VSM; B; 3R; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Irrweg† | Ek; VSM; B; 3R; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Tiere herbeirufen | B/H; VS; 3F; 9S; 2R/W; K; § | ||||||
Wasser teilen | V/V; VSM; 2F/W; 1P; 1P/W; K; § | ||||||
Wort der Rückkehr | V/V; V; A; 1S; §; K; § | ||||||
Astralzauber | V/V; VS; B; 3P; §; K; § | ||||||
Auferstehung* | Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | ||||||
Grablegung† | Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | ||||||
Erdbeben | V/V; VSM; 12F; 1P; 1R; K; 0,25IF/W Krd | ||||||
Heiliges Wort* | B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd | ||||||
Unheiliges Wort† | B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd | ||||||
Regeneration* | Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr | ||||||
Verwelken† | Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr | ||||||
Symbol | B/H; VSM; B; 3S; 1P/W; N; § | ||||||
Tor | B/H; VS; 3F; 5S; §; K; 1Kr (B) | ||||||
Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 4W12St; K; 4W4 Quadratmeilen | ||||||
Wiederherstellung* | Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Lebensraub† | Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Wolkengang | V/V; VSM; A; 1R; 6P/W; K; § |
Phantasmische Zauber
Name | Schule | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | RW | K | Aufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Blick spiegeln | V/V; VS; 0; 1S; 1R; K; § | ||||||
Dunkelheit | V/V; VS; 4F+1F/W; 1S; 2W4R+1R/W; K; 1,5IF Rd | ||||||
Hypnotisieren | V/B; VS; 3F; 1S; 1R+1R/W; N; ≤6 Kr | ||||||
Illusion erkennen | Ek; VSM; A; 1S; 3R+2R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 6F+1F/W; 1S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
Licht | V/V; VS; 6F; 1S; 1P/W; §; 2IF Rd | ||||||
Scheingeräusche | I/P; VS; 6F+1F/W; 5S; 3R/W; §; § | ||||||
Sprühende Farben | V/V; VSM; 0; 1S; 1S; §; 45° Winkel, 1IF/W lang | ||||||
Tanzende Lichter | V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/W; K; § | ||||||
Unsichtbares entdecken | Ek; VSM; A; 1S; 5R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
Verwandeltes Aussehen | I/P; VS; A; 1S; 2W6R+2R/W; K; A | ||||||
Wand aus Nebel | V/V; VSM; 3F; 1S; 2W4R+1R/W; K; 2IF/W Kl | ||||||
Bauchreden | I/P; VM; 1F/W≤9F; 2S; 4R+1R/W; K; 1G | ||||||
Blindheit | I/P; VS; 3F; 2S; ∞; N; 1Kr | ||||||
Hypnotisches Muster | I/P; SM; 0; 2S; §; N; 3IF Sl | ||||||
Irreführung | I/P; VS; 3F; 2S; 1R/W; N; 1G oder Kr | ||||||
Magie entdecken | Ek; VS; A; 2S; 2R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||
Magischer Mund | V/V; VSM; §; 2S; ∞(§); K; 1G | ||||||
Nebelwolke | V/V; VS; 1F; 2S; 4R+1R/W; K; 4IF×2IF×2IF | ||||||
Spiegelbilder | I/P; VS; A; 2S; 3R/W; K; 6 Fuß Rd | ||||||
Taubheit | I/P; VSM; 6F; 2S; ∞; N; 1Kr | ||||||
Unschärfe | I/P; VS; A; 2S; 3R+1R/W; K; A | ||||||
Unsichtbarkeit | I/P; VS; B; 2S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
Verbesserte Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 6F+1F/W; 2S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
Furcht | I/P; VS; 0; 3S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd | ||||||
Illusion bannen | Ba; VS; 1F/W; 3S; U; K; 1 Illusion | ||||||
Illusionsschrift | I/P; VSM; 0; §; ∞; K; Verzauberte Schrift | ||||||
Lähmung | I/P; VS; 1F/W; 3S; ∞; N; 2IF Sl | ||||||
Permanente Dunkelheit | V/V; VS; 6F; 3S; ∞; K; 3IF Rd | ||||||
Permanentes Licht | V/V; VS; 6F; 3S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||
Scheingelände | I/P; VSM; 2F+2F/W; 5R; §; K; 4IF+1IF/W Sl | ||||||
Seiltrick | V/V; VSM; B; 3S; 2P/W; K; 1 Seil | ||||||
Spektrale Kraft | I/P; VSM; 6F+1F/W; 3S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
Suggestion | V/B; VM; 3F; 3S; 4P+4P/W; N; 1Kr | ||||||
Unsichtbarkeitsaura | I/P; VS; B; 3S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
Verschleierung | Ba; VSM; A; 3S; 1P/W; K; 0,5IF Rd | ||||||
Emotion | V/B; VS; 1F/W; 4S; §; N; ≤4IF Sl | ||||||
Erschöpfung bannen | I/P; VS; B; 4S; 3P/W; K; ≤4 Kr | ||||||
Geringe Kreation | V/V; VSM; B; 1P; 6P/W; K; 0,001IF³/W | ||||||
Gruppentarnung | I/P; VS; 1F/W; 4S; §; K; 1IF/W Sl | ||||||
Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 4S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
Trügerischer Killer | I/P; VS; 0,5F/W; 4S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||
Verbesserte Unsichtbarkeit | I/P; VS; B; 4S; 4R+1R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
Verwirrung | V/B; VSM; 8F; 4S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | ||||||
Abbild erzeugen | I/P; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; K; § | ||||||
Chaos | V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | ||||||
Große Kreation | V/V; VSM; 1F; 1P; 6P/W; K; 0,001IF³/W | ||||||
Halb-Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 5S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
Irrgarten | B/H; VS; 0,5F/W; 5S; §; K; 1Kr | ||||||
Schatten beschwören | B/H; VSM; 1F; 5S; 1R+1R/W; K; 1Kr/W (Schatten) | ||||||
Schattenmagie | I/P; VS; 5F+1F/W; 5S; §; §; § | ||||||
Schattentür | I/P; S; 1F; 2S; 1R/W; K; 1 magische Tür | ||||||
Andauernde Illusion | I/P; VSM; 3F; 6S; ∞; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
Gruppensuggestion | V/B; VM; 1F/W; 6S; 4P+4P/W; N; 1Kr/W | ||||||
Halb-Schattenmagie | I/P; VS; 6F+1F/W; 6S; §; §; § | ||||||
Kern-Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 6S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
Programmierte Illusion | I/P; VSM; 1F/W; 6S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
Schleier | I/P; VS; 1F/W; 3S; 1P/W; K; 2IF/W Sl | ||||||
Tiere herbeirufen | B/H; VS; 3F; 6S; 1R/W; K; § | ||||||
Wahrer Blick | Ek; VS; B; 3S; 1R/W; K; 1Kr | ||||||
Arkane Zauber 1. Grades | §; §; §; §; §; §; § | ||||||
Astralzauber | V/V; VS; B; 3P; §; K; § | ||||||
Die Realität verändern | I/P; §; ∞; §; §; §; § | ||||||
Prismatische Wand | Ba; VSM; 1F; 7S; 1P/W; K; § | ||||||
Prismatisches Spray | Ba; VS; 0; 7S; U; §; § | ||||||
Vision | Ek; VSM; A; 7S; §; K; A |