Benutzer:Yandere/Sandbox

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche

Arkane Zauber

Name Schule Reichweite Dauer Wirkungsbereich RW K Aufwand
Ausbessern V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G
Ausradieren V/V; VS; 3F; 1S; U; §; §
Bauchreden I/P; VM; 1F/W≤6F; 1S; 2R+1R/​W; K; 1G
Brennende Hände V/V; VS; A; 1S; 1R; K; §
Federfall V/V; VM; 1F/W; ⅒S; 1S/​W; K; §
Freunde V/B; VSM; A; 1S; 1R/​W; §; 1IF+1IF/​W Rd
Identifizieren Ek; VSM; B; 1P; 1S/​W; §; 1G
Licht V/V; VS; 6F; 1S; 1P/​W; §; 2IF Rd
Magie entdecken Ek; VS; A; 1S; 2R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Magie lesen* Ek; VSM; A; 1R; 2R/​W; K; A
Magie chiffrieren Ek; VSM; A; 1R; 2R/​W; K; Magischer Text
Magische Aura I/P; VSM; B; 1R; 1T/​W; §; 1G: 5 Pfund/​W
Magische Geschosse Hv; VS; 6F+1F/W; 1S; U; K; 1IF Sl (1+Kr)
Nachricht V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G
Normale Feuer beeinflussen V/V; VS; 0,5F/W; 1S; 1R/​W; K; 1 Feuer: ≤1,5IF Rd
Person bezaubern V/B; VS; 12F; 1S; §; N; 1Pr
Portal halten V/V; V; 2F/W; 1S; 1R/​W; K; 1 Portal: 8IF²/​W
Schild Hv; VS; A; 1S; 5R/​W; K; A
Schlaf V/B; VSM; 3F+1F/W; 1S; 5R/​W; K; 1,5IF Rd
Schockgriff V/V; VS; B; 1S; 1R; K; 1Kr
Schreiben Hv; VSM; A; 1R; 1St/​W; K; A
Schubsen B/H; VSM; 1F+0,25F/W; 1S; U; K; §
Schutz vor Bösem* Ba; VSM; B; 1S; 2R/​W; K; 1Kr
Schutz vor Gutem Ba; VSM; B; 1S; 2R/​W; K; 1Kr
Schwebende Scheibe Hv; VSM; 2F; 1S; 3P+1P/​W; K; §
Spinnenklettern V/V; VSM; B; 1S; 1R+1R/​W; K; 1Kr
Sprachen verstehen* V/V; VSM; A; 1R; 5R/​W; K; 1G oder Kr
Spachen verwirren V/V; VSM; A; 1R; 5R/​W; K; 1G oder Kr
Springen V/V; VSM; B; 1S; §; K; 1Kr
Tanzende Lichter V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/​W; K; §
Unsichtbarer Diener B/H; VSM; A; 1S; 6P+1P/​W; K; 3IF Rd
Vergrößern* V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/​W; N; 1G oder Kr
Verkleinern V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/​W; N; 1G oder Kr
Vertrauten binden B/H; VSM; 0; 2W12St; §; §; 1 Meile/​W Rd
Böses entdecken* Ek; VS; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Gutes entdecken Ek; VS; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Dunkelheit V/V; VM; 1F/W; 2S; 10R+1R/​W; K; 1,5IF Rd
Erschrecken V/B; VSM; 1F; 2S; 3W4R; N; 1Kr
Falsche Falle I/P; VSM; B; 3R; ; K; 1G
Feuerwerk V/V; VS; 12F; 2S; §; K; §
Gedankenlesen Ek; VSM; A; 2S; 1R/​W; K; 0,5IF/​W Rd (≤9IF)
Gegenstand aufspüren Ek; VSM; 2F/W; 2S; 1R/​W; K; §
Katzengold V/V; VSM; 1F; 1R; 6P/​W; §; 0,001IF³/​W
Levitieren V/V; VSM; 2F/W; 2S; 1P/​W; N; 1Kr
Magischer Mund V/V; VSM; ​§; 2S; ∞(§); K; 1G
Permanentes Licht V/V; VS; 6F; 2S; ; §; 6IF Rd
Ramme V/V; V; 6F; 1S; §; K; 1IF²/​W
Scheingeräusche I/P; SM; 6F+1F/W; 2S; 2R/​W; §; §
Schwächestrahl V/B; VS; 1F+0,25F/W; 2S; 1R/​W; N; 1Kr
Seiltrick V/V; VSM; B; 2S; 2P/​W; K; 1 Seil
Spiegelbilder I/P; VS; A; 2S; 2R/​W; K; 6 Fuß Rd
Spinnennetz Hv; VSM; 0,5F/W; 2S; 2P/​W; §; ≤8IF³
Stinkende Wolke Hv; VSM; 3F; 2S; 1R/​W; §; 2IF Rd
Stärken V/V; VSM; B; 1P; 6P/​W; K; 1Pr
Unsichtbares entdecken Ek; VSM; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Unsichtbarkeit I/P; VSM; B; 2S; §; K; 1Kr (willig)
Vergessen V/B; VSM; 3F; 2S; U(∞); N; 2IF Sl (≤4Kr)
Zauberschloss V/V; VS; B; 2S; ; K; 1 Portal: 3IF/​W
Zerbersten V/V; VSM; 6F; 2S; U; N; 1G
Blitzschlag Hv; VSM; 4F+1F/W; 3S; U; H; §
Explodierende Runen V/V; VS; B; 3S; ∞(§); §; 1G
Feuerball Hv; VSM; 10F+1F/W; 3S; U; H; 2IF Rd
Flammender Pfeil Hv; VSM; B; 3S(§); 1S/​W; K; ≤3 Pfeile oder Bolzen
Fliegen V/V; VSM; B; 3S; 6P/​W+1W6P; K; 1Kr
Flimmern V/V; VS; A; 1S; 1R/​W; K; A
Hast V/V; VSM; 6F; 3S; 3R+1R/​W; K; 4IF Sl (1Kr/​W)
Hellhören Ek; VSM; ​§; 3S; 1R/​W; K; §
Hellsehen Ek; VSM; ​§; 3S; 1R/​W; K; §
Infravision V/V; VSM; B; 1R; 12P+6P/​W; K; 1Kr
Kraft der Vorstellung I/P; VSM; 8F+1F/W; 3S; §; §; 8IF²+1IF²/​W
Magie bannen Ba; VS; 12F; 3S; U(∞); K; 3IF Kl
Monster beschwören I B/H; VSM; 3F; 3S; 2R+1R/​W; K; 2W4Kr (B)
Person festhalten V/B; V; 12F; 3S; 2R/​W; N; ≤4Pr
Scheintod Nk; VS; B; 1S; 6R+1R/​W; K; 1Kr (willig)
Schutz vor Geschossen Ba; VSM; B; 3S; 1P/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Bösem* Ba; VSM; B; 3S; 2R/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Gutem Ba; VSM; B; 3S; 2R/​W; K; 1Kr
Suggestion V/B; VM; 3F; 3S; 6P+6P/​W; N; 1Kr
Unsichtbarkeits­aura I/P; VSM; B; 3S; §; K; 1Kr (willig)
Verlangsamen V/V; VSM; 9F+1F/W; 3S; 3R+1R/​W; K; 4IF Sl (1Kr/​W)
Wasseratmung* V/V; VSM; B; 3S; 3P/​W; K; 1Kr
Luftatmung V/V; VSM; B; 3S; 3P/​W; K; 1Kr
Windstoß V/V; VSM; 0; 3S; 1S; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Winzige Hütte V/V; VSM; 0; 3S; 6P/​W; K; 0,5IF Rd
Zungen* Ek; VM; 0; 3S; 1R/​W; K; 3IF Rd
Kauderwelsch Ek; VM; 0; 3S; 1R/​W; K; 3IF Rd
Dimensionstor V/V; V; A; 1S; U; K; A
Eissturm Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1R; K; §
Feuerfalle Hv; VSM; B; 3S; ∞(§); H; 1G
Feuerschild Hv; VSM; A; 4S; 2R+1R/​W; K; A
Fliegendes Auge V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; 1 Auge (B)
Fluch brechen* Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; §
Fluch verursachen Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; §
Furcht I/P; VSM; 0; 4S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd
Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit Ba; VSM; 0; 4S; 1R/​W; K; 0,5IF Rd
Graben Hv; VSM; 3F; 4S; 1R/​W; K; 0,5IF Kl/​Runde
Gruppen­tarnung I/P; VSM; 1F/W; 1P; §; K; 1IF/​W Sl
Hypnotisches Feuer V/B; VSM; 1F; 4S; 2R/​W; N; 1,5IF Rd ums Feuer
Monster beschwören II B/H; VSM; 4F; 4S; 3R+1R/​W; K; 1W6Kr (B)
Monster bezaubern V/B; VS; 6F; 4S; §; N; §
Pflanzen­wachstum V/V; VS; 1F/W; 4S; ; K; 2IF/​W Sl
Scheingelände I/P; VSM; 2F/W; 1P; §; K; 1IF/​W Sl
Tölpel V/B; VSM; 1F/W; 4S; 1R/​W; §; 1Kr
Verbessertes Gedächtnis V/V; VSM; A; 1P; 24St; K; A
Verwirrung V/B; VSM; 12F; 4S; 2R+1R/​W; §; ≤6IF Sl
Verzauberte Waffe V/V; VSM; B; 1P; 5R/​W; K; §
Vielförmiges Gegenüber V/V; VSM; 0,5F/W; 4S; ; N; 1Kr
Vielförmiges Selbst V/V; V; A; 3S; 2P/​W; K; A
Wand aus Eis Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1P/​W; K; 1IF²/​W, 1 Zoll/​W Dicke
Wand aus Feuer Hv; VSM; 6F; 4S; §; K; §
Zauber verlängern I V/V; V; A; 2S; §; K; §
Abweisende Hand Hv; VSM; 1F/W; 5S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Atembares Wasser V/V; VSM; A; 5S; 1P/​W; K; 1IF Rd (§)
Des Magiers treuer Wachhund B/H; VSM; 1F; 5S; 2R/​W; K; §
Durch Wände gehen V/V; VSM; 3F; 5S; 6P+1P/​W; K; 0,5IF breit, 1IF hoch, 1IF lang
Elementar beschwören B/H; VSM; 6F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Elementar)
Entfernung verzerren V/V; VSM; 1F/W; 6S; 1P/​W; K; 1IF²/​W
Fels zu Schlamm V/V; VSM; 1F/W; 5S; §; K; 2IF³/​W
Geheimtruhe V/V; VSM; ​§; 1P; 60T; K; 1 Truhe: ≤0,012IF³
Kontakt mit anderen Dimensionen Ek; V; A; 1P; §; K; A
Kältekegel Hv; VSM; 0; 5S; U; H; 0,5IF/​W lang, 0,05IF/​W Krd
Monster beschwören III B/H; VSM; 5F; 5S; 4R+1R/​W; K; 1W4Kr (B)
Monster festhalten V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/​W; N; ≤4Kr
Schwachsinn V/B; VSM; 1F/W; 5S; ; N; 1Kr
Seelengefäß Be; VSM; 1F/W; 1R; §; N; 1Kr
Steinformen V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
Telekinese V/V; VS; 1F/W; 5S; 2R+1R/​W; K; 25 Pfund/​W
Teleport V/V; V; A; 2S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/​(W über 10)
Tierwachstum V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Todeswolke Hv; VS; 1F; 5S; 1R/​W; §; 4IF×2IF×2IF
Tote beleben Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; §
Wand aus Eisen Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ; K; 0,15IF²/​W, ¼ Zoll/​W Dicke
Wand aus Energie Hv; VSM; 3F; 5S; 10R+1R/​W; K; 0,2IF²/​W
Wand aus Stein Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ; K; 4IF²/​W, ¼ Zoll/​W Dicke
Zauber verlängern II V/V; V; A; 4S; §; K; §
Abbild erzeugen I/P; VSM; 1F/W; 6S; 1R/​W; K; §
Abstoßung Ba; VSM; 0; 6S; 1R/​2W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Anti-Magie Sphäre Ba; VS; A; 1S; 1P/​W; K; 0,5IF/​W Rd
Auftrag V/B; VS; B; 4S; §; K; 1Kr
Desintegrieren V/V; VSM; 0,5F/W; 6S; U; N; §
Erde bewegen V/V; VSM; 1F/W; §; U; K; §
Gefrorniskeim V/V; VSM; ​§; 6S; §; §; §
Gegenstand verzaubern B/H; VSM; B; 1W8+2T; §; §; 1G
Geisterbann Ba; VM; 1F+0,1F/W; 8W6St; §; K; 1Kr (Dämon, Teufel, etc.)
Kraftvolle Hand Hv; VSM; 1F/W; 6S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Legenden erfahren Ek; VSM; A; §; §; K; §
Monster beschwören IV B/H; VSM; 6F; 6S; 5R+1R/​W; K; 1W4Kr (B)
Reinkarnation Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Pr
Sphäre der Unverwundbarkeit Ba; VSM; 0; 1R; 1R/​W; K; 0,5IF/​W Rd
Stein zu Fleisch* V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; K; §
Fleisch zu Stein V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; N; §
Todeszauber Nk; VSM; 1F/W; 6S; U; K; 0,5IF/​W Sl
Transformation V/V; VSM; A; 6S; 1R/​W; K; A
Transparenz V/V; VSM; B; 1R; 1R/​W; K; §
Unsichtbarer Pirscher beschwören B/H; VSM; 1F/W; 1R; §; K; 1Kr (Unsichtbarer Pirscher)
Wasser teilen V/V; VSM; 1F/W; 1P; 5R/​W; K; §
Wasserstand senken* V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/​W; K; 0,5IF/​W Sl
Wasserstand heben V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/​W; K; 0,5IF/​W Sl
Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 4W6St; K; 4W4 Quadratmeilen
Wächter und Wachen Ba; VSM; 0; 3P; 1St/​W; §; 1IF+1IF/​W Rd
Zauber verlängern III V/V; V; A; 5S; §; K; §
Begrenzter Wunsch B/H; V; ∞; §; U; §; §
Greifende Hand Hv; VSM; 1F/W; 7S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Gruppen­unsichtbarkeit I/P; VSM; 1F/W; 7S; §; K; 3IF Sl
Kakodämon B/H; VSM; 1F; 5St; §; §; 1Kr (B)
Monster beschwören V B/H; VSM; 7F; 6S; 6R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Pflanzen bezaubern V/B; VSM; 3F; 1P; ; N; 3IF×1IF
Phasentor V/V; V; B; 7S; §; K; §
Schnelle Beschwörung B/H; VSM; ​§; 1S; U; K; 1G
Schwerkraft umdrehen V/V; VSM; 0,5F/W; 7S; ⅙S; K; 3IF×3IF×1 Meile
Schwert des Magiers Hv; VSM; 3F; 7S; 1R/​W; K; 1 Schwert (B)
Simulakrum I/P; VSM; B; 1T; U(∞); K; 1Kr
Statue V/V; VSM; B; 7S; 6P/​W; §; 1Kr
Verschwinden V/V; V; B; 2S; §; K; 1G
Wartender Feuerball Hv; VSM; 10F+1F/W; 7S; §; H; 2IF Rd
Wort der Macht: Betäubung B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1Kr
Zwei­dimensionalität V/V; VSM; A; 7S; 3R+1R/​W; K; A
Antipathie & Sympathie V/B; VSM; 3F; 6P; 12P/​W; §; 1G oder 1IF/​W Kl
Brennende Wolke Hv; VSM; 3F; 2S; 1W6+4R; H; 1IF hoch, 2IF Krd
Dauerhaftigkeit V/V; VSM; ​§; 2R; ; K; 1G oder Kr
Geballte Faust Hv; VSM; 0,5F/W; 8S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Gedankenleere Ba; VS; 3F; 1S; 24St; K; 1Kr
Irrgarten B/H; VS; 0,5F/W; 3S; §; K; 1Kr
Klonen Nk; VSM; B; 1P(§); U(∞); K; 1 Klon
Menge bezaubern V/B; V; 0,5F/W; 8S; §; N; §
Monster beschwören VI B/H; VSM; 8F; 8S; 7R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Seelenfalle B/H; VSM; 1F; §; ; §; 1Kr
Spruchimmunität Ba; VSM; B; 1R/​Ziel; 1P/​W(§); K; 1Kr/​4W
Stählernes Glas V/V; VSM; B; 8S; ; K; 1G
Symbol B/H; VSM; B; 8S; §; §; §
Unwiderstehlicher Tanz V/B; V; B; 5S; 1W4+1R; K; 1Kr
Vielförmiges Objekt V/V; VSM; 0,5F/W; 1R; §; §; 1G oder Kr
Wort der Macht: Blindheit B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1,5IF Rd
Astralzauber Hv; VS; B; 9S; §; K; §
Erdrückende Hand Hv; VSM; 0,5F/W; 9S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Gefangenschaft* Ba; VS; B; 9S; ; K; 1Kr
Befreiung Ba; VS; B; 9S; ; K; 1Kr
Gestaltwandel V/V; VSM; 0; 9S; 1P/​W; K; A
Meteorschwarm Hv; VS; 4F+1F/W; 9S; U; §; §
Monster beschwören VII B/H; VSM; 9F; 9S; 8R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Prismatische Sphäre B/H; V; 0; 9S; 1P/​W; §; 1IF Rd
Stasis* V/V; VSM; 1F; 9S; ; K; 1Kr
Mobilis V/V; VSM; 1F; 9S; ; K; 1Kr
Tor B/H; VS; 3F; 9S; §; K; 1Kr (B)
Wort der Macht: Tod B/H; V; 0,25F/W; 1S; U; K; 1IF Rd
Wunsch B/H; V; ∞; §; §; §; §
Zeit anhalten V/V; V; 1F; 9S; 1W8S+1S/​2W; K; 1,5IF Rd

Druidische Zauber

Name Schule Reichweite Dauer Wirkungsbereich RW K Aufwand
Feenfeuer V/V; V; 8F; 3S; 4R/​W; K; §
Gruben und Fallstricke entdecken Ek; VSM; A; 3S; 4R/​W; K; 1IF breit, 4IF lang
Magie entdecken Ek; VSM; A; 3S; 12R; K; 1IF breit, 4IF lang
Mit Tieren sprechen V/V; VS; 0; 3S; 2R/​W; K; 4IF Rd (1 Tierart)
Shillelagh V/V; VSM; B; 1S; 1R/​W; K; 1 Eichenkeule
Spurloses gehen V/B; VSM; B; 1R; 1P/​W; K; 1Kr
Tiere aufspüren Ek; VSM; A; 1R; 1R/​W; K; 2IF breit, 2IF/​W lang
Tierfreundschaft V/B; VSM; 1F; 6P; ; N; 1 Tier
Unsichtbar für Tiere V/V; SM; B; 4S; 1R+1R/​W; K; 1Kr
Verstricken V/V; VSM; 8F; 3S; 1P; §; 2IF Rd
Wasser bereinigen* V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
Wasser verunreinigen V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
Wettervorhersage Ek; VSM; 0; 1R; U; K; 9 Quadratmeilen
Borkenhaut V/V; VSM; B; 3S; 4R+1R/​W; K; 1Kr
Feuerfalle Hv; VSM; B; 1P; ∞(§); H; 1G
Flammen erzeugen V/V; VSM; 0; 4S; 2R/​W; §; §
Leichte Wunden heilen* Nk; VSM; B; 4S; U(∞); K; 1Kr
Leichte Wunden verursachen Nk; VSM; B; 4S; U(∞); N; 1Kr
Metall erhitzen* V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; §
Metall abkühlen V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; §
Person oder Säugetier bezaubern V/B; VS; 8F; 4S; §; N; 1Pr oder Säugetier
Pflanzen aufspüren Ek; VSM; A; 1R; 1P/​W; K; 0,5IF/​W Rd
Scheintod Nk; VSM; 1F; 3S; 4R+2R/​W; K; 1Kr (willig)
Straucheln V/B; VSM; B; 4S; 1P/​W; N; 1G: ≤1IF Länge
Trübsicht V/V; VS; 0; 4S; 4R/​W; K; 1IF/​W Kl
Wasser erschaffen V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; ≤0,001IF³/​W
Zerrholz V/V; VSM; 1F/W; 4S; U(∞); K; §
Baum V/V; VSM; A; 5S; 6P+1P/​W; K; A
Blitze herbeirufen V/V; VSM; 0; 1P; 1P/​W; H; 36IF Rd
Fallstrick V/B; VSM; B; 3R; ∞(§); K; 0,2IF+0,02IF/​W Krd
Feuerwerk V/V; VSM; 16F; 5S; §; K; §
Gift neutralisieren* V/V; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr
Gift erzeugen V/V; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr
Insekten herbeirufen B/H; VSM; 3F; 1R; 1R/​W; K; §
Krankheit heilen* Ba; VSM; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Krankheit verursachen Ba; VSM; B; 1R; U(∞); N; 1Kr
Pflanzen­wachstum V/V; VSM; 16F; 1R; ; K; 2IF/​W Sl
Schutz vor Feuer Ba; VSM; B; 5S; §; K; 1Kr
Steinformen V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,003IF³/​W+0,001IF³/​W
Tier festhalten V/B; VSM; 8F; 5S; 2R/​W; N; ≤4 Tiere
Wasseratmung* V/V; VSM; B; 5S; 6P/​W; K; 1Kr
Luftatmung V/V; VSM; B; 5S; 6P/​W; K; 1Kr
Durch Pflanzen gehen V/V; VSM; B; 6S; 1P/​W; K; §
Feuer erzeugen* V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd
Feuer löschen V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd
Insekten vertreiben Ba; VSM; 0; 1R; 1P/​W; §; 1IF Rd
Magie bannen Ba; VSM; 8F; 6S; U(∞); K; 4IF Kl
Mit Pflanzen sprechen V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; A
Pflanzen festhalten V/B; VSM; 8F; 6S; 1R/​W; N; §
Ruf der Waldgeschöpfe B/H; VSM; 36F+3F/W; §; §; N; §
Scheinwald I/P; VSM; 8F; 6S; ; K; 4IF²/​W
Schutz vor Blitz Ba; VSM; B; 6S; §; K; 1Kr
Schwere Wunden heilen* Nk; VSM; B; 6S; U(∞); K; 1Kr
Schwere Wunden verursachen Nk; VSM; B; 6S; U(∞); N; 1Kr
Temperatur beherrschen V/V; VSM; A; 6S; 4P+1P/​W; K; 1IF Rd
Tiere beschwören I B/H; VSM; 12F/W; 6S; §; K; §
Anti-Flora Sphäre Ba; VSM; 0; 7S; 1P/​W; K; 8IF Rd
Durch Bäume gehen V/V; VSM; B; 7S; §; K; §
Eins mit der Natur Ek; VSM; A; 1P; §; K; §
Fels zu Schlamm* V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/​W
Schlamm zu Fels V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/​W
Insektenplage B/H; VSM; 32F; 7S; 1P/​W; K; 4IF hoch, 16IF Krd
Stöcke zu Schlangen* V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Schlangen zu Stöcke V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Tiere beschwören II B/H; VSM; 18F/W; 7S; §; K; §
Tierwachstum* V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Tierschrumpfung V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Wand aus Feuer Hv; VSM; 8F; 7S; §; K; §
Wind beherrschen V/V; VSM; A; 7S; 1P/​W(§); K; 4IF/​W Rd
Anti-Fauna Sphäre Ba; VSM; 0; 1R; 1P/​W; K; 1IF Rd
Feuerbeeren Hv; VSM; ​§; 1R/​Samen; 1P/​W; H; §
Feuerelementar beschwören* B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Feuerelementar)
Feuerelementar verweisen B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Feuerelementar)
Holz abstoßen V/V; VSM; 0; 8S; 4R/​W; K; 12IF breit, 2IF/​W lang
Kritische Wunden heilen* Nk; VSM; B; 8S; U(∞); K; 1Kr
Kritische Wunden verursachen Nk; VSM; B; 8S; U(∞); N; 1Kr
Pflanzen bereisen V/V; VS; B; 3S; §; K; §
Schwachsinn V/B; VS; 4F; 8S; ; N; 1Kr
Tiere beschwören III B/H; VSM; 24F/W; 8S; §; K; §
Wand aus Dornen B/H; VS; 8F; 8S; 1P; K; 1IF³/​W
Wetter beschwören B/H; VSM; 0; 1P; §; K; §
Erdelementar beschwören* B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Erdelementar)
Erdelementar verweisen B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Erdelementar)
Fels beleben V/V; VSM; 4F; 9S; 1R/​W; K; 0,002IF³/​W
Feuersturm* Hv; VSM; 15F; 9S; 1R; H; 2IF³/​W
Feuerflaute Hv; VSM; 15F; 9S; 1R; K; 4IF³/​W
Feuriger Streitwagen Hv; VSM; 1F; 1P; 6R+1R/​W; K; §
Fingerzeig des Todes V/B; VSM; 6F; 5S; U; N; 1Kr
Krabbelndes Unheil B/H; VSM; 0; 9S; 4R/​W; K; §
Metall zu Holz V/V; VSM; 8F; 9S; U(∞); §; 1G (Metall)
Reinkarnation Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Kr
Verwirrung V/B; VSM; 8F; 9S; 1R/​W; §; ≤4IF Sl
Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 8W12St; K; 4W8 Quadratmeilen
Elementarwesen beschwören B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Elementarwesen)

Klerikale Zauber

Name Schule Reichweite Dauer Wirkungsbereich RW K Aufwand
Befehl V/B; V; 1F; 1S; 1R; §; 1Kr (Lebendig)
Böses entdecken* Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/​W; K; 1IF breit, 12IF lang
Gutes entdecken Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/​W; K; 1IF breit, 12IF lang
Furcht brechen* Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr
Furcht verursachen Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr
Heiligtum Ba; VSM; A; 4S; 2R+1R/​W; K; A
Kälte widerstehen V/V; VSM; B; 1R; 1P/​W; K; 1Kr
Leichte Wunden heilen* Nk; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr
Leichte Wunden verursachen Nk; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr
Licht* V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/​W; §; 2IF Rd
Dunkelheit V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/​W; §; 2IF Rd
Magie entdecken Ek; VSM; A; 1R; 1P; K; 1IF breit, 3IF lang
Nahrung bereinigen* V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/​W
Nahrung verunreinigen V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/​W
Schutz vor Bösem* Ba; VSM; B; 4S; 3R/​W; K; 1Kr
Schutz vor Gutem Ba; VSM; B; 4S; 3R/​W; K; 1Kr
Segen* B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl
Fluch B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl
Wasser erschaffen* V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³
Wasser vernichten V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³
Bezauberung entdecken* Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; §
Bezauberung verbergen Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; §
Fallen finden Ek; VS; 0; 5S; 3P; K; 1IF breit, 3IF lang
Feuer widerstehen V/V; VSM; B; 5S; 1P/​W; K; 1Kr
Gesinnung erkennen* Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr
Gesinnung verschleiern Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr
Gift verlangsamen Nk; VSM; B; 1S; 6P/​W; K; 1Kr
Heiliger Gesang B/H; VS; 0; 1P; §; K; 3IF Rd
Mit Tieren sprechen V/V; VS; 0; 5S; 2R/​W; K; 3IF Rd (1 Tier)
Person festhalten V/B; VSM; 6F; 5S; 4R+1R/​W; N; ≤3Pr
Schlangen bezaubern V/B; VS; 3F; 5S; §; K; §
Stille V/V; VS; 12F; 5S; 2R/​W; §; 1,5IF Rd
Vorahnung Ek; VSM; A; 2R; U; K; A
Waffe des Glaubens Hv; VSM; 3F; 5S; 1R/​W; K; §
Erblindung heilen* Ba; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Erblindung verursachen Ba; VS; B; 1R; U(∞); N; 1Kr
Fluch brechen* Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; §
Fluch verursachen Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; §
Gebet B/H; VSM; 0; 6S; 1R/​W; K; 6IF Rd
Gegenstand aufspüren* Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/​W; K; §
Gegenstand verbergen Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/​W; K; §
Glyphe der Abwehr Ba&Hv; VSM; B; §; ∞(§); §; 0,25IF²/​W
Krankheit heilen* Ba; VS; B; 1P; U(∞); K; 1Kr
Krankheit verursachen Ba; VS; B; 1P; U(∞); N; 1Kr
Magie bannen Ba; VS; 6F; 6S; U(∞); K; 3IF Kl
Mit Toten sprechen Nk; VSM; 1F; 1P; §; K; 1Kr (Tot)
Nahrung erschaffen V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; 0,001IF³/​W
Permanentes Licht* V/V; VS; 12F; 6S; ; §; 6IF Rd
Permanente Dunkelheit V/V; VS; 12F; 6S; ; §; 6IF Rd
Scheintod Nk; VSM; B; 2S; 10R+1R/​W; K; 1Kr (willig)
Tote beleben Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; §
Exorzismus Ba; VSM; 1F; §; U(∞); K; 1G oder Kr
Gift neutralisieren* V/V; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr oder 0,001IF³/​2W
Gift erzeugen V/V; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr oder 0,001IF³/​2W
Lügen erkennen* Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/​W; K; 1Pr
Lügen verbergen Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/​W; K; 1Pr
Mit Pflanzen sprechen V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; A
Schutzaura vor Bösem* Ba; VSM; B; 7S; 1P/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Gutem Ba; VSM; B; 7S; 1P/​W; K; 1Kr
Schwere Wunden heilen* Nk; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr
Schwere Wunden verursachen Nk; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr
Stöcke zu Schlangen* V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Schlangen zu Stöcke V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Wasserstand senken* V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/​W; K; 1IF/​W Sl
Wasserstand heben V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/​W; K; 1IF/​W Sl
Weissagung Ek; VSM; A; 1P; §; K; A
Zungen* Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd
Kauderwelsch Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd
Anrufung Ek; VSM; A; 1P; 3R(§); K; §
Böses bannen* Ba; VSM; B; 8S; 1R/​W; §; 1Kr
Gutes bannen Ba; VSM; B; 8S; 1R/​W; §; 1Kr
Dimensionswechsel V/V; VSM; B; 8S; U(∞); §; §
Flammenschlag Hv; VSM; 6F; 8S; 1S; H; 3IF hoch, 0,5IF Krd
Insektenplage B/H; VSM; 36F; 1P; 1P/​W; K; 6IF hoch, 18IF Krd
Kritische Wunden heilen* Nk; VS; B; 8S; U(∞); K; 1Kr
Kritische Wunden verursachen Nk; VS; B; 8S; U(∞); N; 1Kr
Queste V/B; VSM; 6F; 8S; §; N; 1Kr
Sühne Ba; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr
Tote erwecken* Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr
Totschlagen Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr
Wahrer Blick* Ek; VSM; B; 8S; 1R/​W; K; 1Kr
Verkehrter Blick Ek; VSM; B; 8S; 1R/​W; K; 1Kr
Gegenstand beleben V/V; VS; 3F; 9S; 1R/​W; K; 0,001IF³/​W
Heilung* Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Leid Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Klingenbarriere Hv; VS; 3F; 9S; 3R/​W; K; §
Luftiger Diener beschwören B/H; VS; 1F; 9S; 1T/​W; K; 1Kr (Luftiger Diener)
Mit Monstern sprechen V/V; VS; A; 9S; 1R/​W; K; 3IF Rd
Mit Steinen sprechen Ek; VSM; B; 1P; 1P; K; 0,027IF³
Pfadfinder* Ek; VSM; B; 3R; 1P/​W; K; 1Kr
Irrweg Ek; VSM; B; 3R; 1P/​W; K; 1Kr
Tiere herbeirufen B/H; VS; 3F; 9S; 2R/​W; K; §
Wasser teilen V/V; VSM; 2F/W; 1P; 1P/​W; K; §
Wort der Rückkehr V/V; V; A; 1S; §; K; §
Astralzauber V/V; VS; B; 3P; §; K; §
Auferstehung* Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr
Grablegung Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr
Erdbeben V/V; VSM; 12F; 1P; 1R; K; 0,25IF/​W Krd
Heiliges Wort* B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd
Unheiliges Wort B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd
Regeneration* Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr
Verwelken Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr
Symbol B/H; VSM; B; 3S; 1P/​W; N; §
Tor B/H; VS; 3F; 5S; §; K; 1Kr (B)
Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 4W12St; K; 4W4 Quadratmeilen
Wiederherstellung* Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr
Lebensraub Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr
Wolkengang V/V; VSM; A; 1R; 6P/​W; K; §

Phantasmische Zauber

Name Schule Reichweite Dauer Wirkungsbereich RW K Aufwand
Blick spiegeln V/V; VS; 0; 1S; 1R; K; §
Dunkelheit V/V; VS; 4F+1F/W; 1S; 2W4R+1R/​W; K; 1,5IF Rd
Hypnotisieren V/B; VS; 3F; 1S; 1R+1R/​W; N; ≤6 Kr
Illusion erkennen Ek; VSM; A; 1S; 3R+2R/​W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Kraft der Vorstellung I/P; VSM; 6F+1F/W; 1S; §; §; 4IF²+1IF²/​W
Licht V/V; VS; 6F; 1S; 1P/​W; §; 2IF Rd
Scheingeräusche I/P; VS; 6F+1F/W; 5S; 3R/​W; §; §
Sprühende Farben V/V; VSM; 0; 1S; 1S; §; 45° Winkel, 1IF/​W lang
Tanzende Lichter V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/​W; K; §
Unsichtbares entdecken Ek; VSM; A; 1S; 5R/​W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Verwandeltes Aussehen I/P; VS; A; 1S; 2W6R+2R/​W; K; A
Wand aus Nebel V/V; VSM; 3F; 1S; 2W4R+1R/​W; K; 2IF/​W Kl
Bauchreden I/P; VM; 1F/W≤9F; 2S; 4R+1R/​W; K; 1G
Blindheit I/P; VS; 3F; 2S; ; N; 1Kr
Hypnotisches Muster I/P; SM; 0; 2S; §; N; 3IF Sl
Irreführung I/P; VS; 3F; 2S; 1R/​W; N; 1G oder Kr
Magie entdecken Ek; VS; A; 2S; 2R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Magischer Mund V/V; VSM; ​§; 2S; ∞(§); K; 1G
Nebelwolke V/V; VS; 1F; 2S; 4R+1R/​W; K; 4IF×2IF×2IF
Spiegelbilder I/P; VS; A; 2S; 3R/​W; K; 6 Fuß Rd
Taubheit I/P; VSM; 6F; 2S; ; N; 1Kr
Unschärfe I/P; VS; A; 2S; 3R+1R/​W; K; A
Unsichtbarkeit I/P; VS; B; 2S; §; K; 1Kr (willig)
Verbesserte Kraft der Vorstellung I/P; VSM; 6F+1F/W; 2S; §; §; 4IF²+1IF²/​W
Furcht I/P; VS; 0; 3S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd
Illusion bannen Ba; VS; 1F/W; 3S; U; K; 1 Illusion
Illusionsschrift I/P; VSM; 0; §; ; K; Verzauberte Schrift
Lähmung I/P; VS; 1F/W; 3S; ; N; 2IF Sl
Permanente Dunkelheit V/V; VS; 6F; 3S; ; K; 3IF Rd
Permanentes Licht V/V; VS; 6F; 3S; ; §; 6IF Rd
Scheingelände I/P; VSM; 2F+2F/W; 5R; §; K; 4IF+1IF/​W Sl
Seiltrick V/V; VSM; B; 3S; 2P/​W; K; 1 Seil
Spektrale Kraft I/P; VSM; 6F+1F/W; 3S; §; §; 4IF²+1IF²/​W
Suggestion V/B; VM; 3F; 3S; 4P+4P/​W; N; 1Kr
Unsichtbarkeits­aura I/P; VS; B; 3S; §; K; 1Kr (willig)
Verschleierung Ba; VSM; A; 3S; 1P/​W; K; 0,5IF Rd
Emotion V/B; VS; 1F/W; 4S; §; N; ≤4IF Sl
Erschöpfung bannen I/P; VS; B; 4S; 3P/​W; K; ≤4 Kr
Geringe Kreation V/V; VSM; B; 1P; 6P/​W; K; 0,001IF³/​W
Gruppen­tarnung I/P; VS; 1F/W; 4S; §; K; 1IF/​W Sl
Schattenmonster I/P; VS; 3F; 4S; 1R/​W; §; 2IF Sl
Trügerischer Killer I/P; VS; 0,5F/W; 4S; 1R/​W; §; 1Kr
Verbesserte Unsichtbarkeit I/P; VS; B; 4S; 4R+1R/​W; K; 1Kr (willig)
Verwirrung V/B; VSM; 8F; 4S; 1R/​W; §; ≤4IF Sl
Abbild erzeugen I/P; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/​W; K; §
Chaos V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/​W; §; ≤4IF Sl
Große Kreation V/V; VSM; 1F; 1P; 6P/​W; K; 0,001IF³/​W
Halb-Schattenmonster I/P; VS; 3F; 5S; 1R/​W; §; 2IF Sl
Irrgarten B/H; VS; 0,5F/W; 5S; §; K; 1Kr
Schatten beschwören B/H; VSM; 1F; 5S; 1R+1R/​W; K; 1Kr/​W (Schatten)
Schattenmagie I/P; VS; 5F+1F/W; 5S; §; §; §
Schattentür I/P; S; 1F; 2S; 1R/​W; K; 1 magische Tür
Andauernde Illusion I/P; VSM; 3F; 6S; ; §; 4IF²+1IF²/​W
Gruppen­suggestion V/B; VM; 1F/W; 6S; 4P+4P/​W; N; 1Kr/​W
Halb-Schattenmagie I/P; VS; 6F+1F/W; 6S; §; §; §
Kern-Schattenmonster I/P; VS; 3F; 6S; 1R/​W; §; 2IF Sl
Programmierte Illusion I/P; VSM; 1F/W; 6S; §; §; 4IF²+1IF²/​W
Schleier I/P; VS; 1F/W; 3S; 1P/​W; K; 2IF/​W Sl
Tiere herbeirufen B/H; VS; 3F; 6S; 1R/​W; K; §
Wahrer Blick Ek; VS; B; 3S; 1R/​W; K; 1Kr
Arkane Zauber 1. Grades §; §; ​§; §; §; §; §
Astralzauber V/V; VS; B; 3P; §; K; §
Die Realität verändern I/P; §; ∞; §; §; §; §
Prismatische Wand Ba; VSM; 1F; 7S; 1P/​W; K; §
Prismatisches Spray Ba; VS; 0; 7S; U; §; §
Vision Ek; VSM; A; 7S; §; K; A