Arkane Zauber

R Name Schule Reichweite Dauer Wirkungsbereich RW K Aufwand
Abbild erzeugen I/P; VSM; 1F/W; 6S; 1R/​W; K; §
Abstoßung Ba; VSM; 0; 6S; 1R/​2W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Abweisende Hand Hv; VSM; 1F/W; 5S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Anti-Magie Sphäre Ba; VS; A; 1S; 1P/​W; K; 0,5IF/​W Rd
Antipathie & Sympathie V/B; VSM; 3F; 6P; 12P/​W; §; 1G oder 1IF/​W Kl
Astralzauber Hv; VS; B; 9S; §; K; §
Atembares Wasser V/V; VSM; A; 5S; 1P/​W; K; 1IF Rd (§)
Auftrag V/B; VS; B; 4S; §; K; 1Kr
Ausbessern V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G
Ausradieren V/V; VS; 3F; 1S; U; §; §
Bauchreden I/P; VM; 1F/W≤6F; 1S; 2R+1R/​W; K; 1G
Begrenzter Wunsch B/H; V; ∞; §; U; §; §
Blitzschlag Hv; VSM; 4F+1F/W; 3S; U; H; §
Brennende Hände V/V; VS; A; 1S; 1R; K; §
Brennende Wolke Hv; VSM; 3F; 2S; 1W6+4R; H; 1IF hoch, 2IF Krd
Böses entdecken* Ek; VS; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Gutes entdecken Ek; VS; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Dauerhaftigkeit V/V; VSM; ​§; 2R; ; K; 1G oder Kr
Des Magiers treuer Wachhund B/H; VSM; 1F; 5S; 2R/​W; K; §
Desintegrieren V/V; VSM; 0,5F/W; 6S; U; N; §
Dimensionstor V/V; V; A; 1S; U; K; A
Dunkelheit V/V; VM; 1F/W; 2S; 10R+1R/​W; K; 1,5IF Rd
Durch Wände gehen V/V; VSM; 3F; 5S; 6P+1P/​W; K; 0,5IF breit, 1IF hoch, 1IF lang
Eissturm Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1R; K; §
Elementar beschwören B/H; VSM; 6F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Elementar)
Entfernung verzerren V/V; VSM; 1F/W; 6S; 1P/​W; K; 1IF²/​W
Erde bewegen V/V; VSM; 1F/W; §; U; K; §
Erdrückende Hand Hv; VSM; 0,5F/W; 9S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Erschrecken V/B; VSM; 1F; 2S; 3W4R; N; 1Kr
Explodierende Runen V/V; VS; B; 3S; ∞(§); §; 1G
Falsche Falle I/P; VSM; B; 3R; ; K; 1G
Federfall V/V; VM; 1F/W; ⅒S; 1S/​W; K; §
Fels zu Schlamm V/V; VSM; 1F/W; 5S; §; K; 2IF³/​W
Feuerball Hv; VSM; 10F+1F/W; 3S; U; H; 2IF Rd
Feuerfalle Hv; VSM; B; 3S; ∞(§); H; 1G
Feuerschild Hv; VSM; A; 4S; 2R+1R/​W; K; A
Feuerwerk V/V; VS; 12F; 2S; §; K; §
Flammender Pfeil Hv; VSM; B; 3S(§); 1S/​W; K; ≤3 Pfeile oder Bolzen
Fliegen V/V; VSM; B; 3S; 6P/​W+1W6P; K; 1Kr
Fliegendes Auge V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; 1 Auge (B)
Flimmern V/V; VS; A; 1S; 1R/​W; K; A
Fluch brechen* Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; §
Fluch verursachen Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; §
Freunde V/B; VSM; A; 1S; 1R/​W; §; 1IF+1IF/​W Rd
Furcht I/P; VSM; 0; 4S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd
Geballte Faust Hv; VSM; 0,5F/W; 8S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Gedankenleere Ba; VS; 3F; 1S; 24St; K; 1Kr
Gedankenlesen Ek; VSM; A; 2S; 1R/​W; K; 0,5IF/​W Rd (≤9IF)
Gefangenschaft* Ba; VS; B; 9S; ; K; 1Kr
Befreiung Ba; VS; B; 9S; ; K; 1Kr
Gefrorniskeim V/V; VSM; ​§; 6S; §; §; §
Gegenstand aufspüren Ek; VSM; 2F/W; 2S; 1R/​W; K; §
Gegenstand verzaubern B/H; VSM; B; 1W8+2T; §; §; 1G
Geheimtruhe V/V; VSM; ​§; 1P; 60T; K; 1 Truhe: ≤0,012IF³
Geisterbann Ba; VM; 1F+0,1F/W; 8W6St; §; K; 1Kr (Dämon, Teufel, etc.)
Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit Ba; VSM; 0; 4S; 1R/​W; K; 0,5IF Rd
Gestaltwandel V/V; VSM; 0; 9S; 1P/​W; K; A
Graben Hv; VSM; 3F; 4S; 1R/​W; K; 0,5IF Kl/​Runde
Greifende Hand Hv; VSM; 1F/W; 7S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Gruppen­tarnung I/P; VSM; 1F/W; 1P; §; K; 1IF/​W Sl
Gruppen­unsichtbarkeit I/P; VSM; 1F/W; 7S; §; K; 3IF Sl
Hast V/V; VSM; 6F; 3S; 3R+1R/​W; K; 4IF Sl (1Kr/​W)
Hellhören Ek; VSM; ​§; 3S; 1R/​W; K; §
Hellsehen Ek; VSM; ​§; 3S; 1R/​W; K; §
Hypnotisches Feuer V/B; VSM; 1F; 4S; 2R/​W; N; 1,5IF Rd ums Feuer
Identifizieren Ek; VSM; B; 1P; 1S/​W; §; 1G
Infravision V/V; VSM; B; 1R; 12P+6P/​W; K; 1Kr
Irrgarten B/H; VS; 0,5F/W; 3S; §; K; 1Kr
Kakodämon B/H; VSM; 1F; 5St; §; §; 1Kr (B)
Katzengold V/V; VSM; 1F; 1R; 6P/​W; §; 0,001IF³/​W
Klonen Nk; VSM; B; 1P(§); U(∞); K; 1 Klon
Kontakt mit anderen Dimensionen Ek; V; A; 1P; §; K; A
Kraft der Vorstellung I/P; VSM; 8F+1F/W; 3S; §; §; 8IF²+1IF²/​W
Kraftvolle Hand Hv; VSM; 1F/W; 6S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Kältekegel Hv; VSM; 0; 5S; U; H; 0,5IF/​W lang, 0,05IF/​W Krd
Legenden erfahren Ek; VSM; A; §; §; K; §
Levitieren V/V; VSM; 2F/W; 2S; 1P/​W; N; 1Kr
Licht V/V; VS; 6F; 1S; 1P/​W; §; 2IF Rd
Magie bannen Ba; VS; 12F; 3S; U(∞); K; 3IF Kl
Magie entdecken Ek; VS; A; 1S; 2R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Magie lesen* Ek; VSM; A; 1R; 2R/​W; K; A
Magie chiffrieren Ek; VSM; A; 1R; 2R/​W; K; Magischer Text
Magische Aura I/P; VSM; B; 1R; 1T/​W; §; 1G: 5 Pfund/​W
Magische Geschosse Hv; VS; 6F+1F/W; 1S; U; K; 1IF Sl (1+Kr)
Magischer Mund V/V; VSM; ​§; 2S; ∞(§); K; 1G
Menge bezaubern V/B; V; 0,5F/W; 8S; §; N; §
Meteorschwarm Hv; VS; 4F+1F/W; 9S; U; §; §
Monster beschwören I B/H; VSM; 3F; 3S; 2R+1R/​W; K; 2W4Kr (B)
Monster beschwören II B/H; VSM; 4F; 4S; 3R+1R/​W; K; 1W6Kr (B)
Monster beschwören III B/H; VSM; 5F; 5S; 4R+1R/​W; K; 1W4Kr (B)
Monster beschwören IV B/H; VSM; 6F; 6S; 5R+1R/​W; K; 1W4Kr (B)
Monster beschwören V B/H; VSM; 7F; 6S; 6R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Monster beschwören VI B/H; VSM; 8F; 8S; 7R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Monster beschwören VII B/H; VSM; 9F; 9S; 8R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Monster bezaubern V/B; VS; 6F; 4S; §; N; §
Monster festhalten V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/​W; N; ≤4Kr
Nachricht V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G
Normale Feuer beeinflussen V/V; VS; 0,5F/W; 1S; 1R/​W; K; 1 Feuer: ≤1,5IF Rd
Permanentes Licht V/V; VS; 6F; 2S; ; §; 6IF Rd
Person bezaubern V/B; VS; 12F; 1S; §; N; 1Pr
Person festhalten V/B; V; 12F; 3S; 2R/​W; N; ≤4Pr
Pflanzen bezaubern V/B; VSM; 3F; 1P; ; N; 3IF×1IF
Pflanzen­wachstum V/V; VS; 1F/W; 4S; ; K; 2IF/​W Sl
Phasentor V/V; V; B; 7S; §; K; §
Portal halten V/V; V; 2F/W; 1S; 1R/​W; K; 1 Portal: 0,8IF²/​W
Prismatische Sphäre B/H; V; 0; 9S; 1P/​W; §; 1IF Rd
Ramme V/V; V; 6F; 1S; §; K; 1IF²/​W
Reinkarnation Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Pr
Scheingelände I/P; VSM; 2F/W; 1P; §; K; 1IF/​W Sl
Scheingeräusche I/P; SM; 6F+1F/W; 2S; 2R/​W; §; §
Scheintod Nk; VS; B; 1S; 6R+1R/​W; K; 1Kr (willig)
Schild Hv; VS; A; 1S; 5R/​W; K; A
Schlaf V/B; VSM; 3F+1F/W; 1S; 5R/​W; K; 1,5IF Rd
Schnelle Beschwörung B/H; VSM; ​§; 1S; U; K; 1G
Schockgriff V/V; VS; B; 1S; 1R; K; 1Kr
Schreiben Hv; VSM; A; 1R; 1St/​W; K; A
Schubsen B/H; VSM; 1F+0,25F/W; 1S; U; K; §
Schutz vor Bösem* Ba; VSM; B; 1S; 2R/​W; K; 1Kr
Schutz vor Gutem Ba; VSM; B; 1S; 2R/​W; K; 1Kr
Schutz vor Geschossen Ba; VSM; B; 3S; 1P/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Bösem* Ba; VSM; B; 3S; 2R/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Gutem Ba; VSM; B; 3S; 2R/​W; K; 1Kr
Schwachsinn V/B; VSM; 1F/W; 5S; ; N; 1Kr
Schwebende Scheibe Hv; VSM; 2F; 1S; 3P+1P/​W; K; §
Schwerkraft umdrehen V/V; VSM; 0,5F/W; 7S; ⅙S; K; 3IF×3IF×1 Meile
Schwert des Magiers Hv; VSM; 3F; 7S; 1R/​W; K; 1 Schwert (B)
Schwächestrahl V/B; VS; 1F+0,25F/W; 2S; 1R/​W; N; 1Kr
Seelenfalle B/H; VSM; 1F; §; ; §; 1Kr
Seelengefäß Be; VSM; 1F/W; 1R; §; N; 1Kr
Seiltrick V/V; VSM; B; 2S; 2P/​W; K; 1 Seil
Simulakrum I/P; VSM; B; 1T; U(∞); K; 1Kr
Sphäre der Unverwundbarkeit Ba; VSM; 0; 1R; 1R/​W; K; 0,5IF/​W Rd
Spiegelbilder I/P; VS; A; 2S; 2R/​W; K; 6 Fuß Rd
Spinnenklettern V/V; VSM; B; 1S; 1R+1R/​W; K; 1Kr
Spinnennetz Hv; VSM; 0,5F/W; 2S; 2P/​W; §; ≤8IF³
Sprachen verstehen* V/V; VSM; A; 1R; 5R/​W; K; 1G oder Kr
Spachen verwirren V/V; VSM; A; 1R; 5R/​W; K; 1G oder Kr
Springen V/V; VSM; B; 1S; §; K; 1Kr
Spruchimmunität Ba; VSM; B; 1R/​Ziel; 1P/​W(§); K; 1Kr/​4W
Stasis* V/V; VSM; 1F; 9S; ; K; 1Kr
Mobilis V/V; VSM; 1F; 9S; ; K; 1Kr
Statue V/V; VSM; B; 7S; 6P/​W; §; 1Kr
Stein zu Fleisch* V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; K; §
Fleisch zu Stein V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; N; §
Steinformen V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
Stinkende Wolke Hv; VSM; 3F; 2S; 1R/​W; §; 2IF Rd
Stählernes Glas V/V; VSM; B; 8S; ; K; 1G
Stärken V/V; VSM; B; 1P; 6P/​W; K; 1Pr
Suggestion V/B; VM; 3F; 3S; 6P+6P/​W; N; 1Kr
Symbol B/H; VSM; B; 8S; §; §; §
Tanzende Lichter V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/​W; K; §
Telekinese V/V; VS; 1F/W; 5S; 2R+1R/​W; K; 25 Pfund/​W
Teleport V/V; V; A; 2S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/​(W über 10)
Tierwachstum V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Todeswolke Hv; VS; 1F; 5S; 1R/​W; §; 4IF×2IF×2IF
Todeszauber Nk; VSM; 1F/W; 6S; U; K; 0,5IF/​W Sl
Tor B/H; VS; 3F; 9S; §; K; 1Kr (B)
Tote beleben Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; §
Transformation V/V; VSM; A; 6S; 1R/​W; K; A
Transparenz V/V; VSM; B; 1R; 1R/​W; K; §
Tölpel V/B; VSM; 1F/W; 4S; 1R/​W; §; 1Kr
Unsichtbarer Diener B/H; VSM; A; 1S; 6P+1P/​W; K; 3IF Rd
Unsichtbarer Pirscher beschwören B/H; VSM; 1F/W; 1R; §; K; 1Kr (Unsichtbarer Pirscher)
Unsichtbares entdecken Ek; VSM; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Unsichtbarkeit I/P; VSM; B; 2S; §; K; 1Kr (willig)
Unsichtbarkeits­aura I/P; VSM; B; 3S; §; K; 1Kr (willig)
Unwiderstehlicher Tanz V/B; V; B; 5S; 1W4+1R; K; 1Kr
Verbessertes Gedächtnis V/V; VSM; A; 1P; 24St; K; A
Vergessen V/B; VSM; 3F; 2S; U(∞); N; 2IF Sl (≤4Kr)
Vergrößern* V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/​W; N; 1G oder Kr
Verkleinern V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/​W; N; 1G oder Kr
Verlangsamen V/V; VSM; 9F+1F/W; 3S; 3R+1R/​W; K; 4IF Sl (1Kr/​W)
Verschwinden V/V; V; B; 2S; §; K; 1G
Vertrauten binden B/H; VSM; 0; 2W12St; §; §; 1 Meile/​W Rd
Verwirrung V/B; VSM; 12F; 4S; 2R+1R/​W; §; ≤6IF Sl
Verzauberte Waffe V/V; VSM; B; 1P; 5R/​W; K; §
Vielförmiges Gegenüber V/V; VSM; 0,5F/W; 4S; ; N; 1Kr
Vielförmiges Objekt V/V; VSM; 0,5F/W; 1R; §; §; 1G oder Kr
Vielförmiges Selbst V/V; V; A; 3S; 2P/​W; K; A
Wand aus Eis Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1P/​W; K; 1IF²/​W, 1 Zoll/​W Dicke
Wand aus Eisen Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ; K; 0,15IF²/​W, ¼ Zoll/​W Dicke
Wand aus Energie Hv; VSM; 3F; 5S; 10R+1R/​W; K; 0,2IF²/​W
Wand aus Feuer Hv; VSM; 6F; 4S; §; K; §
Wand aus Stein Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ; K; 4IF²/​W, ¼ Zoll/​W Dicke
Wartender Feuerball Hv; VSM; 10F+1F/W; 7S; §; H; 2IF Rd
Wasser teilen V/V; VSM; 1F/W; 1P; 5R/​W; K; §
Wasseratmung* V/V; VSM; B; 3S; 3P/​W; K; 1Kr
Luftatmung V/V; VSM; B; 3S; 3P/​W; K; 1Kr
Wasserstand senken* V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/​W; K; 0,5IF/​W Sl
Wasserstand heben V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/​W; K; 0,5IF/​W Sl
Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 4W6St; K; 4W4 Quadratmeilen
Windstoß V/V; VSM; 0; 3S; 1S; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Winzige Hütte V/V; VSM; 0; 3S; 6P/​W; K; 0,5IF Rd
Wort der Macht: Betäubung B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1Kr
Wort der Macht: Blindheit B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1,5IF Rd
Wort der Macht: Tod B/H; V; 0,25F/W; 1S; U; K; 1IF Rd
Wunsch B/H; V; ∞; §; §; §; §
Wächter und Wachen Ba; VSM; 0; 3P; 1St/​W; §; 1IF+1IF/​W Rd
Zauber verlängern I V/V; V; A; 2S; §; K; §
Zauber verlängern II V/V; V; A; 4S; §; K; §
Zauber verlängern III V/V; V; A; 5S; §; K; §
Zauberschloss V/V; VS; B; 2S; ; K; 1 Portal: 3IF/​W
Zeit anhalten V/V; V; 1F; 9S; 1W8S+1S/​2W; K; 1,5IF Rd
Zerbersten V/V; VSM; 6F; 2S; U; N; 1G
Zungen* Ek; VM; 0; 3S; 1R/​W; K; 3IF Rd
Kauderwelsch Ek; VM; 0; 3S; 1R/​W; K; 3IF Rd
Zwei­dimensionalität V/V; VSM; A; 7S; 3R+1R/​W; K; A

Druidische Zauber

R Name Schule Reichweite Dauer Wirkungsbereich RW K Aufwand
Anti-Fauna Sphäre Ba; VSM; 0; 1R; 1P/​W; K; 1IF Rd
Anti-Flora Sphäre Ba; VSM; 0; 7S; 1P/​W; K; 8IF Rd
Baum V/V; VSM; A; 5S; 6P+1P/​W; K; A
Blitze herbeirufen V/V; VSM; 0; 1P; 1P/​W; H; 36IF Rd
Borkenhaut V/V; VSM; B; 3S; 4R+1R/​W; K; 1Kr
Durch Bäume gehen V/V; VSM; B; 7S; §; K; §
Durch Pflanzen gehen V/V; VSM; B; 6S; 1P/​W; K; §
Eins mit der Natur Ek; VSM; A; 1P; §; K; §
Elementarwesen beschwören B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Elementarwesen)
Erdelementar beschwören* B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Erdelementar)
Erdelementar verweisen B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Erdelementar)
Fallstrick V/B; VSM; B; 3R; ∞(§); K; 0,2IF+0,02IF/​W Krd
Feenfeuer V/V; V; 8F; 3S; 4R/​W; K; §
Fels beleben V/V; VSM; 4F; 9S; 1R/​W; K; 0,002IF³/​W
Fels zu Schlamm* V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/​W
Schlamm zu Fels V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/​W
Feuer erzeugen* V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd
Feuer löschen V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd
Feuerbeeren Hv; VSM; ​§; 1R/​Samen; 1P/​W; H; §
Feuerelementar beschwören* B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Feuerelementar)
Feuerelementar verweisen B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/​W; K; 1Kr (Feuerelementar)
Feuerfalle Hv; VSM; B; 1P; ∞(§); H; 1G
Feuersturm* Hv; VSM; 15F; 9S; 1R; H; 2IF³/​W
Feuerflaute Hv; VSM; 15F; 9S; 1R; K; 4IF³/​W
Feuerwerk V/V; VSM; 16F; 5S; §; K; §
Feuriger Streitwagen Hv; VSM; 1F; 1P; 6R+1R/​W; K; §
Fingerzeig des Todes V/B; VSM; 6F; 5S; U; N; 1Kr
Flammen erzeugen V/V; VSM; 0; 4S; 2R/​W; §; §
Gift neutralisieren* V/V; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr
Gift erzeugen V/V; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr
Gruben und Fallstricke entdecken Ek; VSM; A; 3S; 4R/​W; K; 1IF breit, 4IF lang
Holz abstoßen V/V; VSM; 0; 8S; 4R/​W; K; 12IF breit, 2IF/​W lang
Insekten herbeirufen B/H; VSM; 3F; 1R; 1R/​W; K; §
Insekten vertreiben Ba; VSM; 0; 1R; 1P/​W; §; 1IF Rd
Insektenplage B/H; VSM; 32F; 7S; 1P/​W; K; 4IF hoch, 16IF Krd
Krabbelndes Unheil B/H; VSM; 0; 9S; 4R/​W; K; §
Krankheit heilen* Ba; VSM; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Krankheit verursachen Ba; VSM; B; 1R; U(∞); N; 1Kr
Kritische Wunden heilen* Nk; VSM; B; 8S; U(∞); K; 1Kr
Kritische Wunden verursachen Nk; VSM; B; 8S; U(∞); N; 1Kr
Leichte Wunden heilen* Nk; VSM; B; 4S; U(∞); K; 1Kr
Leichte Wunden verursachen Nk; VSM; B; 4S; U(∞); N; 1Kr
Magie bannen Ba; VSM; 8F; 6S; U(∞); K; 4IF Kl
Magie entdecken Ek; VSM; A; 3S; 12R; K; 1IF breit, 4IF lang
Metall erhitzen* V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; §
Metall abkühlen V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; §
Metall zu Holz V/V; VSM; 8F; 9S; U(∞); §; 1G (Metall)
Mit Pflanzen sprechen V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; A
Mit Tieren sprechen V/V; VS; 0; 3S; 2R/​W; K; 4IF Rd (1 Tierart)
Person oder Säugetier bezaubern V/B; VS; 8F; 4S; §; N; 1Pr oder Säugetier
Pflanzen aufspüren Ek; VSM; A; 1R; 1P/​W; K; 0,5IF/​W Rd
Pflanzen bereisen V/V; VS; B; 3S; §; K; §
Pflanzen festhalten V/B; VSM; 8F; 6S; 1R/​W; N; §
Pflanzen­wachstum V/V; VSM; 16F; 1R; ; K; 2IF/​W Sl
Reinkarnation Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Kr
Ruf der Waldgeschöpfe B/H; VSM; 36F+3F/W; §; §; N; §
Scheintod Nk; VSM; 1F; 3S; 4R+2R/​W; K; 1Kr (willig)
Scheinwald I/P; VSM; 8F; 6S; ; K; 4IF²/​W
Schutz vor Blitz Ba; VSM; B; 6S; §; K; 1Kr
Schutz vor Feuer Ba; VSM; B; 5S; §; K; 1Kr
Schwachsinn V/B; VS; 4F; 8S; ; N; 1Kr
Schwere Wunden heilen* Nk; VSM; B; 6S; U(∞); K; 1Kr
Schwere Wunden verursachen Nk; VSM; B; 6S; U(∞); N; 1Kr
Shillelagh V/V; VSM; B; 1S; 1R/​W; K; 1 Eichenkeule
Spurloses gehen V/B; VSM; B; 1R; 1P/​W; K; 1Kr
Steinformen V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,003IF³/​W+0,001IF³/​W
Straucheln V/B; VSM; B; 4S; 1P/​W; N; 1G: ≤1IF Länge
Stöcke zu Schlangen* V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Schlangen zu Stöcke V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Temperatur beherrschen V/V; VSM; A; 6S; 4P+1P/​W; K; 1IF Rd
Tier festhalten V/B; VSM; 8F; 5S; 2R/​W; N; ≤4 Tiere
Tiere aufspüren Ek; VSM; A; 1R; 1R/​W; K; 2IF breit, 2IF/​W lang
Tiere beschwören I B/H; VSM; 12F/W; 6S; §; K; §
Tiere beschwören II B/H; VSM; 18F/W; 7S; §; K; §
Tiere beschwören III B/H; VSM; 24F/W; 8S; §; K; §
Tierfreundschaft V/B; VSM; 1F; 6P; ; N; 1 Tier
Tierwachstum* V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Tierschrumpfung V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Trübsicht V/V; VS; 0; 4S; 4R/​W; K; 1IF/​W Kl
Unsichtbar für Tiere V/V; SM; B; 4S; 1R+1R/​W; K; 1Kr
Verstricken V/V; VSM; 8F; 3S; 1P; §; 2IF Rd
Verwirrung V/B; VSM; 8F; 9S; 1R/​W; §; ≤4IF Sl
Wand aus Dornen B/H; VS; 8F; 8S; 1P; K; 1IF³/​W
Wand aus Feuer Hv; VSM; 8F; 7S; §; K; §
Wasser bereinigen* V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
Wasser verunreinigen V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
Wasser erschaffen V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; ≤0,001IF³/​W
Wasseratmung* V/V; VSM; B; 5S; 6P/​W; K; 1Kr
Luftatmung V/V; VSM; B; 5S; 6P/​W; K; 1Kr
Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 8W12St; K; 4W8 Quadratmeilen
Wetter beschwören B/H; VSM; 0; 1P; §; K; §
Wettervorhersage Ek; VSM; 0; 1R; U; K; 9 Quadratmeilen
Wind beherrschen V/V; VSM; A; 7S; 1P/​W(§); K; 4IF/​W Rd
Zerrholz V/V; VSM; 1F/W; 4S; U(∞); K; §

Klerikale Zauber

R Name Schule Reichweite Dauer Wirkungsbereich RW K Aufwand
Anrufung Ek; VSM; A; 1P; 3R(§); K; §
Astralzauber V/V; VS; B; 3P; §; K; §
Auferstehung* Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr
Grablegung Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr
Befehl V/B; V; 1F; 1S; 1R; §; 1Kr (Lebendig)
Bezauberung entdecken* Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; §
Bezauberung verbergen Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; §
Böses bannen* Ba; VSM; B; 8S; 1R/​W; §; 1Kr
Gutes bannen Ba; VSM; B; 8S; 1R/​W; §; 1Kr
Böses entdecken* Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/​W; K; 1IF breit, 12IF lang
Gutes entdecken Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/​W; K; 1IF breit, 12IF lang
Dimensionswechsel V/V; VSM; B; 8S; U(∞); §; §
Erblindung heilen* Ba; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Erblindung verursachen Ba; VS; B; 1R; U(∞); N; 1Kr
Erdbeben V/V; VSM; 12F; 1P; 1R; K; 0,25IF/​W Krd
Exorzismus Ba; VSM; 1F; §; U(∞); K; 1G oder Kr
Fallen entdecken Ek; VS; 0; 5S; 3P; K; 1IF breit, 3IF lang
Feuer widerstehen V/V; VSM; B; 5S; 1P/​W; K; 1Kr
Flammenschlag Hv; VSM; 6F; 8S; 1S; H; 3IF hoch, 0,5IF Krd
Fluch brechen* Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; §
Fluch verursachen Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; §
Furcht brechen* Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr
Furcht verursachen Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr
Gebet B/H; VSM; 0; 6S; 1R/​W; K; 6IF Rd
Gegenstand aufspüren* Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/​W; K; §
Gegenstand verbergen Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/​W; K; §
Gegenstand beleben V/V; VS; 3F; 9S; 1R/​W; K; 0,001IF³/​W
Gesinnung entdecken* Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr
Gesinnung verbergen Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr
Gift neutralisieren* V/V; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr oder 0,001IF³/​2W
Gift erzeugen V/V; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr oder 0,001IF³/​2W
Gift verlangsamen Nk; VSM; B; 1S; 6P/​W; K; 1Kr
Glyphe der Abwehr Ba&Hv; VSM; B; §; ∞(§); §; 0,25IF²/​W
Heiliger Gesang B/H; VS; 0; 1P; §; K; 3IF Rd
Heiliges Wort* B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd
Unheiliges Wort B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd
Heiligtum Ba; VSM; A; 4S; 2R+1R/​W; K; A
Heilung* Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Leid Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr
Insektenplage B/H; VSM; 36F; 1P; 1P/​W; K; 6IF hoch, 18IF Krd
Klingenbarriere Hv; VS; 3F; 9S; 3R/​W; K; §
Krankheit heilen* Ba; VS; B; 1P; U(∞); K; 1Kr
Krankheit verursachen Ba; VS; B; 1P; U(∞); N; 1Kr
Kritische Wunden heilen* Nk; VS; B; 8S; U(∞); K; 1Kr
Kritische Wunden verursachen Nk; VS; B; 8S; U(∞); N; 1Kr
Kälte widerstehen V/V; VSM; B; 1R; 1P/​W; K; 1Kr
Leichte Wunden heilen* Nk; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr
Leichte Wunden verursachen Nk; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr
Licht* V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/​W; §; 2IF Rd
Dunkelheit V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/​W; §; 2IF Rd
Luftiger Diener beschwören B/H; VS; 1F; 9S; 1T/​W; K; 1Kr (Luftiger Diener)
Lügen entdecken* Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/​W; K; 1Pr
Lügen verbergen Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/​W; K; 1Pr
Magie bannen Ba; VS; 6F; 6S; U(∞); K; 3IF Kl
Magie entdecken Ek; VSM; A; 1R; 1P; K; 1IF breit, 3IF lang
Mit Monstern sprechen V/V; VS; A; 9S; 1R/​W; K; 3IF Rd
Mit Pflanzen sprechen V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; A
Mit Steinen sprechen Ek; VSM; B; 1P; 1P; K; 0,027IF³
Mit Tieren sprechen V/V; VS; 0; 5S; 2R/​W; K; 3IF Rd (1 Tier)
Mit Toten sprechen Nk; VSM; 1F; 1P; §; K; 1Kr (Tot)
Nahrung bereinigen* V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/​W
Nahrung verunreinigen V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/​W
Nahrung erschaffen V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; 0,001IF³/​W
Permanentes Licht* V/V; VS; 12F; 6S; ; §; 6IF Rd
Permanente Dunkelheit V/V; VS; 12F; 6S; ; §; 6IF Rd
Person festhalten V/B; VSM; 6F; 5S; 4R+1R/​W; N; ≤3Pr
Pfadfinder* Ek; VSM; B; 3R; 1P/​W; K; 1Kr
Irrweg Ek; VSM; B; 3R; 1P/​W; K; 1Kr
Queste V/B; VSM; 6F; 8S; §; N; 1Kr
Regeneration* Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr
Verwelken Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr
Scheintod Nk; VSM; B; 2S; 10R+1R/​W; K; 1Kr (willig)
Schlangen bezaubern V/B; VS; 3F; 5S; §; K; §
Schutz vor Bösem* Ba; VSM; B; 4S; 3R/​W; K; 1Kr
Schutz vor Gutem Ba; VSM; B; 4S; 3R/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Bösem* Ba; VSM; B; 7S; 1P/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Gutem Ba; VSM; B; 7S; 1P/​W; K; 1Kr
Schwere Wunden heilen* Nk; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr
Schwere Wunden verursachen Nk; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr
Segen* B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl
Fluch B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl
Stille V/V; VS; 12F; 5S; 2R/​W; §; 1,5IF Rd
Stöcke zu Schlangen* V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Schlangen zu Stöcke V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Kl
Symbol B/H; VSM; B; 3S; 1P/​W; N; §
Sühne Ba; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr
Tiere herbeirufen B/H; VS; 3F; 9S; 2R/​W; K; §
Tor B/H; VS; 3F; 5S; §; K; 1Kr (B)
Tote beleben Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; §
Tote erwecken* Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr
Totschlagen Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr
Vorahnung Ek; VSM; A; 2R; U; K; A
Waffe des Glaubens Hv; VSM; 3F; 5S; 1R/​W; K; §
Wahrer Blick* Ek; VSM; B; 8S; 1R/​W; K; 1Kr
Verkehrter Blick Ek; VSM; B; 8S; 1R/​W; K; 1Kr
Wasser erschaffen* V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³
Wasser vernichten V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³
Wasser teilen V/V; VSM; 2F/W; 1P; 1P/​W; K; §
Wasserstand senken* V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/​W; K; 1IF/​W Sl
Wasserstand heben V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/​W; K; 1IF/​W Sl
Weissagung Ek; VSM; A; 1P; §; K; A
Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 4W12St; K; 4W4 Quadratmeilen
Wiederherstellung* Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr
Lebensraub Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr
Wolkengang V/V; VSM; A; 1R; 6P/​W; K; §
Wort der Rückkehr V/V; V; A; 1S; §; K; §
Zungen* Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd
Kauderwelsch Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd

Phantasmische Zauber

R Name Schule U Reichweite Dauer Wirkungsbereich RW K Aufwand
5 Abbild erzeugen Abbild erzeugen I/P; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/​W; K; §
6 Andauernde Illusion Andauernde Illusion I/P; VSM; 3F; 6S; ; §; 4IF²+1IF²/​W
7 Arkane Zauber 1. Grades Arkane Zauber 1. Grades §; §; ​§; §; §; §; §
7 Astralzauber Astralzauber V/V; VS; B; 3P; §; K; §
2 Bauchreden Bauchreden I/P; VM; 1F/W≤9F; 2S; 4R+1R/​W; K; 1G
1 Blick spiegeln Blick spiegeln V/V; VS; 0; 1S; 1R; K; §
2 Blindheit Blindheit I/P; VS; 3F; 2S; ; N; 1Kr
5 Chaos Chaos V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/​W; §; ≤4IF Sl
7 Die Realität verändern Die Realität verändern I/P; §; ∞; §; §; §; §
1 Dunkelheit Dunkelheit V/V; VS; 4F+1F/W; 1S; 2W4R+1R/​W; K; 1,5IF Rd
4 Emotion Emotion V/B; VS; 1F/W; 4S; §; N; ≤4IF Sl
4 Erschöpfung bannen Erschöpfung bannen I/P; VS; B; 4S; 3P/​W; K; ≤4 Kr
3 Furcht Furcht I/P; VS; 0; 3S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd
4 Geringe Kreation Geringe Kreation V/V; VSM; B; 1P; 6P/​W; K; 0,001IF³/​W
5 Große Kreation Große Kreation V/V; VSM; 1F; 1P; 6P/​W; K; 0,001IF³/​W
6 Gruppensuggestion Gruppen­suggestion V/B; VM; 1F/W; 6S; 4P+4P/​W; N; 1Kr/​W
4 Gruppentarnung Gruppen­tarnung I/P; VS; 1F/W; 4S; §; K; 1IF/​W Sl
6 Halb-Schattenmagie Halb-Schattenmagie I/P; VS; 6F+1F/W; 6S; §; §; §
5 Halb-Schattenmonster Halb-Schattenmonster I/P; VS; 3F; 5S; 1R/​W; §; 2IF Sl
2 Hypnotisches Muster Hypnotisches Muster I/P; SM; 0; 2S; §; N; 3IF Sl
1 Hypnotisieren Hypnotisieren V/B; VS; 3F; 1S; 1R+1R/​W; N; ≤6 Kr
3 Illusion bannen Illusion bannen Ba; VS; 1F/W; 3S; U; K; 1 Illusion
1 Illusion entdecken Illusion entdecken Ek; VSM; A; 1S; 3R+2R/​W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
3 Illusionsschrift Illusionsschrift I/P; VSM; 0; §; ; K; Verzauberte Schrift
2 Irreführung Irreführung I/P; VS; 3F; 2S; 1R/​W; N; 1G oder Kr
5 Irrgarten Irrgarten B/H; VS; 0,5F/W; 5S; §; K; 1Kr
6 Kern-Schattenmonster Kern-Schattenmonster I/P; VS; 3F; 6S; 1R/​W; §; 2IF Sl
1 Kraft der Vorstellung Kraft der Vorstellung I/P; VSM; 6F+1F/W; 1S; §; §; 4IF²+1IF²/​W
1 Licht Licht V/V; VS; 6F; 1S; 1P/​W; §; 2IF Rd
3 Lähmung Lähmung I/P; VS; 1F/W; 3S; ; N; 2IF Sl
2 Magie entdecken Magie entdecken Ek; VS; A; 2S; 2R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
2 Magischer Mund Magischer Mund V/V; VSM; ​§; 2S; ∞(§); K; 1G
2 Nebelwolke Nebelwolke V/V; VS; 1F; 2S; 4R+1R/​W; K; 4IF×2IF×2IF
3 Permanente Dunkelheit Permanente Dunkelheit V/V; VS; 6F; 3S; ; K; 3IF Rd
3 Permanentes Licht Permanentes Licht V/V; VS; 6F; 3S; ; §; 6IF Rd
7 Prismatische Wand Prismatische Wand Ba; VSM; 1F; 7S; 1P/​W; K; §
7 Prismatisches Spray Prismatisches Spray Ba; VS; 0; 7S; U; §; §
6 Programmierte Illusion Programmierte Illusion I/P; VSM; 1F/W; 6S; §; §; 4IF²+1IF²/​W
5 Schatten beschwören Schatten beschwören B/H; VSM; 1F; 5S; 1R+1R/​W; K; 1Kr/​W (Schatten)
5 Schattenmagie Schattenmagie I/P; VS; 5F+1F/W; 5S; §; §; §
4 Schattenmonster Schattenmonster I/P; VS; 3F; 4S; 1R/​W; §; 2IF Sl
5 Schattentür Schattentür I/P; S; 1F; 2S; 1R/​W; K; 1 magische Tür
3 Scheingelände Scheingelände I/P; VSM; 2F+2F/W; 5R; §; K; 4IF+1IF/​W Sl
1 Scheingeräusche Scheingeräusche I/P; VS; 6F+1F/W; 5S; 3R/​W; §; §
6 Schleier Schleier I/P; VS; 1F/W; 3S; 1P/​W; K; 2IF/​W Sl
3 Seiltrick Seiltrick V/V; VSM; B; 3S; 2P/​W; K; 1 Seil
3 Spektrale Kraft Spektrale Kraft I/P; VSM; 6F+1F/W; 3S; §; §; 4IF²+1IF²/​W
2 Spiegelbilder Spiegelbilder I/P; VS; A; 2S; 3R/​W; K; 6 Fuß Rd
1 Sprühende Farben Sprühende Farben V/V; VSM; 0; 1S; 1S; §; 45° Winkel, 1IF/​W lang
3 Suggestion Suggestion V/B; VM; 3F; 3S; 4P+4P/​W; N; 1Kr
1 Tanzende Lichter Tanzende Lichter V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/​W; K; §
2 Taubheit Taubheit I/P; VSM; 6F; 2S; ; N; 1Kr
6 Tiere herbeirufen Tiere herbeirufen B/H; VS; 3F; 6S; 1R/​W; K; §
4 Trügerischer Killer Trügerischer Killer I/P; VS; 0,5F/W; 4S; 1R/​W; §; 1Kr
2 Unschärfe Unschärfe I/P; VS; A; 2S; 3R+1R/​W; K; A
1 Unsichtbares entdecken Unsichtbares entdecken Ek; VSM; A; 1S; 5R/​W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
2 Unsichtbarkeit Unsichtbarkeit I/P; VS; B; 2S; §; K; 1Kr (willig)
3 Unsichtbarkeitsaura Unsichtbarkeits­aura I/P; VS; B; 3S; §; K; 1Kr (willig)
2 Verbesserte Kraft der Vorstellung Verbesserte Kraft der Vorstellung I/P; VSM; 6F+1F/W; 2S; §; §; 4IF²+1IF²/​W
4 Verbesserte Unsichtbarkeit Verbesserte Unsichtbarkeit I/P; VS; B; 4S; 4R+1R/​W; K; 1Kr (willig)
3 Verschleierung Verschleierung Ba; VSM; A; 3S; 1P/​W; K; 0,5IF Rd
1 Verwandeltes Aussehen Verwandeltes Aussehen I/P; VS; A; 1S; 2W6R+2R/​W; K; A
4 Verwirrung Verwirrung V/B; VSM; 8F; 4S; 1R/​W; §; ≤4IF Sl
7 Vision Vision Ek; VSM; A; 7S; §; K; A
6 Wahrer Blick Wahrer Blick Ek; VS; B; 3S; 1R/​W; K; 1Kr
1 Wand aus Nebel Wand aus Nebel V/V; VSM; 3F; 1S; 2W4R+1R/​W; K; 2IF/​W Kl