Arkane Zauber
R | Name | Schule | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | RW | K | Aufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abbild erzeugen | I/P; VSM; 1F/W; 6S; 1R/W; K; § | |||||||
Abstoßung | Ba; VSM; 0; 6S; 1R/2W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | |||||||
Abweisende Hand | Hv; VSM; 1F/W; 5S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | |||||||
Anti-Magie Sphäre | Ba; VS; A; 1S; 1P/W; K; 0,5IF/W Rd | |||||||
Antipathie & Sympathie | V/B; VSM; 3F; 6P; 12P/W; §; 1G oder 1IF/W Kl | |||||||
Astralzauber | Hv; VS; B; 9S; §; K; § | |||||||
Atembares Wasser | V/V; VSM; A; 5S; 1P/W; K; 1IF Rd (§) | |||||||
Auftrag | V/B; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | |||||||
Ausbessern | V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G | |||||||
Ausradieren | V/V; VS; 3F; 1S; U; §; § | |||||||
Bauchreden | I/P; VM; 1F/W≤6F; 1S; 2R+1R/W; K; 1G | |||||||
Begrenzter Wunsch | B/H; V; ∞; §; U; §; § | |||||||
Blitzschlag | Hv; VSM; 4F+1F/W; 3S; U; H; § | |||||||
Brennende Hände | V/V; VS; A; 1S; 1R; K; § | |||||||
Brennende Wolke | Hv; VSM; 3F; 2S; 1W6+4R; H; 1IF hoch, 2IF Krd | |||||||
Böses entdecken* | Ek; VS; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | |||||||
Gutes entdecken† | Ek; VS; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | |||||||
Dauerhaftigkeit | V/V; VSM; §; 2R; ∞; K; 1G oder Kr | |||||||
Des Magiers treuer Wachhund | B/H; VSM; 1F; 5S; 2R/W; K; § | |||||||
Desintegrieren | V/V; VSM; 0,5F/W; 6S; U; N; § | |||||||
Dimensionstor | V/V; V; A; 1S; U; K; A | |||||||
Dunkelheit | V/V; VM; 1F/W; 2S; 10R+1R/W; K; 1,5IF Rd | |||||||
Durch Wände gehen | V/V; VSM; 3F; 5S; 6P+1P/W; K; 0,5IF breit, 1IF hoch, 1IF lang | |||||||
Eissturm | Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1R; K; § | |||||||
Elementar beschwören | B/H; VSM; 6F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Elementar) | |||||||
Entfernung verzerren | V/V; VSM; 1F/W; 6S; 1P/W; K; 1IF²/W | |||||||
Erde bewegen | V/V; VSM; 1F/W; §; U; K; § | |||||||
Erdrückende Hand | Hv; VSM; 0,5F/W; 9S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | |||||||
Erschrecken | V/B; VSM; 1F; 2S; 3W4R; N; 1Kr | |||||||
Explodierende Runen | V/V; VS; B; 3S; ∞(§); §; 1G | |||||||
Falsche Falle | I/P; VSM; B; 3R; ∞; K; 1G | |||||||
Federfall | V/V; VM; 1F/W; ⅒S; 1S/W; K; § | |||||||
Fels zu Schlamm | V/V; VSM; 1F/W; 5S; §; K; 2IF³/W | |||||||
Feuerball | Hv; VSM; 10F+1F/W; 3S; U; H; 2IF Rd | |||||||
Feuerfalle | Hv; VSM; B; 3S; ∞(§); H; 1G | |||||||
Feuerschild | Hv; VSM; A; 4S; 2R+1R/W; K; A | |||||||
Feuerwerk | V/V; VS; 12F; 2S; §; K; § | |||||||
Flammender Pfeil | Hv; VSM; B; 3S(§); 1S/W; K; ≤3 Pfeile oder Bolzen | |||||||
Fliegen | V/V; VSM; B; 3S; 6P/W+1W6P; K; 1Kr | |||||||
Fliegendes Auge | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; 1 Auge (B) | |||||||
Flimmern | V/V; VS; A; 1S; 1R/W; K; A | |||||||
Fluch brechen* | Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; § | |||||||
Fluch verursachen† | Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; § | |||||||
Freunde | V/B; VSM; A; 1S; 1R/W; §; 1IF+1IF/W Rd | |||||||
Furcht | I/P; VSM; 0; 4S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd | |||||||
Geballte Faust | Hv; VSM; 0,5F/W; 8S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | |||||||
Gedankenleere | Ba; VS; 3F; 1S; 24St; K; 1Kr | |||||||
Gedankenlesen | Ek; VSM; A; 2S; 1R/W; K; 0,5IF/W Rd (≤9IF) | |||||||
Gefangenschaft* | Ba; VS; B; 9S; ∞; K; 1Kr | |||||||
Befreiung† | Ba; VS; B; 9S; ∞; K; 1Kr | |||||||
Gefrorniskeim | V/V; VSM; §; 6S; §; §; § | |||||||
Gegenstand aufspüren | Ek; VSM; 2F/W; 2S; 1R/W; K; § | |||||||
Gegenstand verzaubern | B/H; VSM; B; 1W8+2T; §; §; 1G | |||||||
Geheimtruhe | V/V; VSM; §; 1P; 60T; K; 1 Truhe: ≤0,012IF³ | |||||||
Geisterbann | Ba; VM; 1F+0,1F/W; 8W6St; §; K; 1Kr (Dämon, Teufel, etc.) | |||||||
Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit | Ba; VSM; 0; 4S; 1R/W; K; 0,5IF Rd | |||||||
Gestaltwandel | V/V; VSM; 0; 9S; 1P/W; K; A | |||||||
Graben | Hv; VSM; 3F; 4S; 1R/W; K; 0,5IF Kl/Runde | |||||||
Greifende Hand | Hv; VSM; 1F/W; 7S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | |||||||
Gruppentarnung | I/P; VSM; 1F/W; 1P; §; K; 1IF/W Sl | |||||||
Gruppenunsichtbarkeit | I/P; VSM; 1F/W; 7S; §; K; 3IF Sl | |||||||
Hast | V/V; VSM; 6F; 3S; 3R+1R/W; K; 4IF Sl (1Kr/W) | |||||||
Hellhören | Ek; VSM; §; 3S; 1R/W; K; § | |||||||
Hellsehen | Ek; VSM; §; 3S; 1R/W; K; § | |||||||
Hypnotisches Feuer | V/B; VSM; 1F; 4S; 2R/W; N; 1,5IF Rd ums Feuer | |||||||
Identifizieren | Ek; VSM; B; 1P; 1S/W; §; 1G | |||||||
Infravision | V/V; VSM; B; 1R; 12P+6P/W; K; 1Kr | |||||||
Irrgarten | B/H; VS; 0,5F/W; 3S; §; K; 1Kr | |||||||
Kakodämon | B/H; VSM; 1F; 5St; §; §; 1Kr (B) | |||||||
Katzengold | V/V; VSM; 1F; 1R; 6P/W; §; 0,001IF³/W | |||||||
Klonen | Nk; VSM; B; 1P(§); U(∞); K; 1 Klon | |||||||
Kontakt mit anderen Dimensionen | Ek; V; A; 1P; §; K; A | |||||||
Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 8F+1F/W; 3S; §; §; 8IF²+1IF²/W | |||||||
Kraftvolle Hand | Hv; VSM; 1F/W; 6S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | |||||||
Kältekegel | Hv; VSM; 0; 5S; U; H; 0,5IF/W lang, 0,05IF/W Krd | |||||||
Legenden erfahren | Ek; VSM; A; §; §; K; § | |||||||
Levitieren | V/V; VSM; 2F/W; 2S; 1P/W; N; 1Kr | |||||||
Licht | V/V; VS; 6F; 1S; 1P/W; §; 2IF Rd | |||||||
Magie bannen | Ba; VS; 12F; 3S; U(∞); K; 3IF Kl | |||||||
Magie entdecken | Ek; VS; A; 1S; 2R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | |||||||
Magie lesen* | Ek; VSM; A; 1R; 2R/W; K; A | |||||||
Magie chiffrieren† | Ek; VSM; A; 1R; 2R/W; K; Magischer Text | |||||||
Magische Aura | I/P; VSM; B; 1R; 1T/W; §; 1G: 5 Pfund/W | |||||||
Magische Geschosse | Hv; VS; 6F+1F/W; 1S; U; K; 1IF Sl (1+Kr) | |||||||
Magischer Mund | V/V; VSM; §; 2S; ∞(§); K; 1G | |||||||
Menge bezaubern | V/B; V; 0,5F/W; 8S; §; N; § | |||||||
Meteorschwarm | Hv; VS; 4F+1F/W; 9S; U; §; § | |||||||
Monster beschwören I | B/H; VSM; 3F; 3S; 2R+1R/W; K; 2W4Kr (B) | |||||||
Monster beschwören II | B/H; VSM; 4F; 4S; 3R+1R/W; K; 1W6Kr (B) | |||||||
Monster beschwören III | B/H; VSM; 5F; 5S; 4R+1R/W; K; 1W4Kr (B) | |||||||
Monster beschwören IV | B/H; VSM; 6F; 6S; 5R+1R/W; K; 1W4Kr (B) | |||||||
Monster beschwören V | B/H; VSM; 7F; 6S; 6R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | |||||||
Monster beschwören VI | B/H; VSM; 8F; 8S; 7R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | |||||||
Monster beschwören VII | B/H; VSM; 9F; 9S; 8R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | |||||||
Monster bezaubern | V/B; VS; 6F; 4S; §; N; § | |||||||
Monster festhalten | V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; N; ≤4Kr | |||||||
Nachricht | V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G | |||||||
Normale Feuer beeinflussen | V/V; VS; 0,5F/W; 1S; 1R/W; K; 1 Feuer: ≤1,5IF Rd | |||||||
Permanentes Licht | V/V; VS; 6F; 2S; ∞; §; 6IF Rd | |||||||
Person bezaubern | V/B; VS; 12F; 1S; §; N; 1Pr | |||||||
Person festhalten | V/B; V; 12F; 3S; 2R/W; N; ≤4Pr | |||||||
Pflanzen bezaubern | V/B; VSM; 3F; 1P; ∞; N; 3IF×1IF | |||||||
Pflanzenwachstum | V/V; VS; 1F/W; 4S; ∞; K; 2IF/W Sl | |||||||
Phasentor | V/V; V; B; 7S; §; K; § | |||||||
Portal halten | V/V; V; 2F/W; 1S; 1R/W; K; 1 Portal: 0,8IF²/W | |||||||
Prismatische Sphäre | B/H; V; 0; 9S; 1P/W; §; 1IF Rd | |||||||
Ramme | V/V; V; 6F; 1S; §; K; 1IF²/W | |||||||
Reinkarnation | Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Pr | |||||||
Scheingelände | I/P; VSM; 2F/W; 1P; §; K; 1IF/W Sl | |||||||
Scheingeräusche | I/P; SM; 6F+1F/W; 2S; 2R/W; §; § | |||||||
Scheintod | Nk; VS; B; 1S; 6R+1R/W; K; 1Kr (willig) | |||||||
Schild | Hv; VS; A; 1S; 5R/W; K; A | |||||||
Schlaf | V/B; VSM; 3F+1F/W; 1S; 5R/W; K; 1,5IF Rd | |||||||
Schnelle Beschwörung | B/H; VSM; §; 1S; U; K; 1G | |||||||
Schockgriff | V/V; VS; B; 1S; 1R; K; 1Kr | |||||||
Schreiben | Hv; VSM; A; 1R; 1St/W; K; A | |||||||
Schubsen | B/H; VSM; 1F+0,25F/W; 1S; U; K; § | |||||||
Schutz vor Bösem* | Ba; VSM; B; 1S; 2R/W; K; 1Kr | |||||||
Schutz vor Gutem† | Ba; VSM; B; 1S; 2R/W; K; 1Kr | |||||||
Schutz vor Geschossen | Ba; VSM; B; 3S; 1P/W; K; 1Kr | |||||||
Schutzaura vor Bösem* | Ba; VSM; B; 3S; 2R/W; K; 1Kr | |||||||
Schutzaura vor Gutem† | Ba; VSM; B; 3S; 2R/W; K; 1Kr | |||||||
Schwachsinn | V/B; VSM; 1F/W; 5S; ∞; N; 1Kr | |||||||
Schwebende Scheibe | Hv; VSM; 2F; 1S; 3P+1P/W; K; § | |||||||
Schwerkraft umdrehen | V/V; VSM; 0,5F/W; 7S; ⅙S; K; 3IF×3IF×1 Meile | |||||||
Schwert des Magiers | Hv; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1 Schwert (B) | |||||||
Schwächestrahl | V/B; VS; 1F+0,25F/W; 2S; 1R/W; N; 1Kr | |||||||
Seelenfalle | B/H; VSM; 1F; §; ∞; §; 1Kr | |||||||
Seelengefäß | Be; VSM; 1F/W; 1R; §; N; 1Kr | |||||||
Seiltrick | V/V; VSM; B; 2S; 2P/W; K; 1 Seil | |||||||
Simulakrum | I/P; VSM; B; 1T; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Sphäre der Unverwundbarkeit | Ba; VSM; 0; 1R; 1R/W; K; 0,5IF/W Rd | |||||||
Spiegelbilder | I/P; VS; A; 2S; 2R/W; K; 6 Fuß Rd | |||||||
Spinnenklettern | V/V; VSM; B; 1S; 1R+1R/W; K; 1Kr | |||||||
Spinnennetz | Hv; VSM; 0,5F/W; 2S; 2P/W; §; ≤8IF³ | |||||||
Sprachen verstehen* | V/V; VSM; A; 1R; 5R/W; K; 1G oder Kr | |||||||
Spachen verwirren† | V/V; VSM; A; 1R; 5R/W; K; 1G oder Kr | |||||||
Springen | V/V; VSM; B; 1S; §; K; 1Kr | |||||||
Spruchimmunität | Ba; VSM; B; 1R/Ziel; 1P/W(§); K; 1Kr/4W | |||||||
Stasis* | V/V; VSM; 1F; 9S; ∞; K; 1Kr | |||||||
Mobilis† | V/V; VSM; 1F; 9S; ∞; K; 1Kr | |||||||
Statue | V/V; VSM; B; 7S; 6P/W; §; 1Kr | |||||||
Stein zu Fleisch* | V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; K; § | |||||||
Fleisch zu Stein† | V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; N; § | |||||||
Steinformen | V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,001IF³/W | |||||||
Stinkende Wolke | Hv; VSM; 3F; 2S; 1R/W; §; 2IF Rd | |||||||
Stählernes Glas | V/V; VSM; B; 8S; ∞; K; 1G | |||||||
Stärken | V/V; VSM; B; 1P; 6P/W; K; 1Pr | |||||||
Suggestion | V/B; VM; 3F; 3S; 6P+6P/W; N; 1Kr | |||||||
Symbol | B/H; VSM; B; 8S; §; §; § | |||||||
Tanzende Lichter | V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/W; K; § | |||||||
Telekinese | V/V; VS; 1F/W; 5S; 2R+1R/W; K; 25 Pfund/W | |||||||
Teleport | V/V; V; A; 2S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/(W über 10) | |||||||
Tierwachstum | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | |||||||
Todeswolke | Hv; VS; 1F; 5S; 1R/W; §; 4IF×2IF×2IF | |||||||
Todeszauber | Nk; VSM; 1F/W; 6S; U; K; 0,5IF/W Sl | |||||||
Tor | B/H; VS; 3F; 9S; §; K; 1Kr (B) | |||||||
Tote beleben | Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; § | |||||||
Transformation | V/V; VSM; A; 6S; 1R/W; K; A | |||||||
Transparenz | V/V; VSM; B; 1R; 1R/W; K; § | |||||||
Tölpel | V/B; VSM; 1F/W; 4S; 1R/W; §; 1Kr | |||||||
Unsichtbarer Diener | B/H; VSM; A; 1S; 6P+1P/W; K; 3IF Rd | |||||||
Unsichtbarer Pirscher beschwören | B/H; VSM; 1F/W; 1R; §; K; 1Kr (Unsichtbarer Pirscher) | |||||||
Unsichtbares entdecken | Ek; VSM; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | |||||||
Unsichtbarkeit | I/P; VSM; B; 2S; §; K; 1Kr (willig) | |||||||
Unsichtbarkeitsaura | I/P; VSM; B; 3S; §; K; 1Kr (willig) | |||||||
Unwiderstehlicher Tanz | V/B; V; B; 5S; 1W4+1R; K; 1Kr | |||||||
Verbessertes Gedächtnis | V/V; VSM; A; 1P; 24St; K; A | |||||||
Vergessen | V/B; VSM; 3F; 2S; U(∞); N; 2IF Sl (≤4Kr) | |||||||
Vergrößern* | V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/W; N; 1G oder Kr | |||||||
Verkleinern† | V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/W; N; 1G oder Kr | |||||||
Verlangsamen | V/V; VSM; 9F+1F/W; 3S; 3R+1R/W; K; 4IF Sl (1Kr/W) | |||||||
Verschwinden | V/V; V; B; 2S; §; K; 1G | |||||||
Vertrauten binden | B/H; VSM; 0; 2W12St; §; §; 1 Meile/W Rd | |||||||
Verwirrung | V/B; VSM; 12F; 4S; 2R+1R/W; §; ≤6IF Sl | |||||||
Verzauberte Waffe | V/V; VSM; B; 1P; 5R/W; K; § | |||||||
Vielförmiges Gegenüber | V/V; VSM; 0,5F/W; 4S; ∞; N; 1Kr | |||||||
Vielförmiges Objekt | V/V; VSM; 0,5F/W; 1R; §; §; 1G oder Kr | |||||||
Vielförmiges Selbst | V/V; V; A; 3S; 2P/W; K; A | |||||||
Wand aus Eis | Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1P/W; K; 1IF²/W, 1 Zoll/W Dicke | |||||||
Wand aus Eisen | Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ∞; K; 0,15IF²/W, ¼ Zoll/W Dicke | |||||||
Wand aus Energie | Hv; VSM; 3F; 5S; 10R+1R/W; K; 0,2IF²/W | |||||||
Wand aus Feuer | Hv; VSM; 6F; 4S; §; K; § | |||||||
Wand aus Stein | Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ∞; K; 4IF²/W, ¼ Zoll/W Dicke | |||||||
Wartender Feuerball | Hv; VSM; 10F+1F/W; 7S; §; H; 2IF Rd | |||||||
Wasser teilen | V/V; VSM; 1F/W; 1P; 5R/W; K; § | |||||||
Wasseratmung* | V/V; VSM; B; 3S; 3P/W; K; 1Kr | |||||||
Luftatmung† | V/V; VSM; B; 3S; 3P/W; K; 1Kr | |||||||
Wasserstand senken* | V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/W; K; 0,5IF/W Sl | |||||||
Wasserstand heben† | V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/W; K; 0,5IF/W Sl | |||||||
Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 4W6St; K; 4W4 Quadratmeilen | |||||||
Windstoß | V/V; VSM; 0; 3S; 1S; K; 1IF breit, 1IF/W lang | |||||||
Winzige Hütte | V/V; VSM; 0; 3S; 6P/W; K; 0,5IF Rd | |||||||
Wort der Macht: Betäubung | B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1Kr | |||||||
Wort der Macht: Blindheit | B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1,5IF Rd | |||||||
Wort der Macht: Tod | B/H; V; 0,25F/W; 1S; U; K; 1IF Rd | |||||||
Wunsch | B/H; V; ∞; §; §; §; § | |||||||
Wächter und Wachen | Ba; VSM; 0; 3P; 1St/W; §; 1IF+1IF/W Rd | |||||||
Zauber verlängern I | V/V; V; A; 2S; §; K; § | |||||||
Zauber verlängern II | V/V; V; A; 4S; §; K; § | |||||||
Zauber verlängern III | V/V; V; A; 5S; §; K; § | |||||||
Zauberschloss | V/V; VS; B; 2S; ∞; K; 1 Portal: 3IF/W | |||||||
Zeit anhalten | V/V; V; 1F; 9S; 1W8S+1S/2W; K; 1,5IF Rd | |||||||
Zerbersten | V/V; VSM; 6F; 2S; U; N; 1G | |||||||
Zungen* | Ek; VM; 0; 3S; 1R/W; K; 3IF Rd | |||||||
Kauderwelsch† | Ek; VM; 0; 3S; 1R/W; K; 3IF Rd | |||||||
Zweidimensionalität | V/V; VSM; A; 7S; 3R+1R/W; K; A |
Druidische Zauber
R | Name | Schule | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | RW | K | Aufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Fauna Sphäre | Ba; VSM; 0; 1R; 1P/W; K; 1IF Rd | |||||||
Anti-Flora Sphäre | Ba; VSM; 0; 7S; 1P/W; K; 8IF Rd | |||||||
Baum | V/V; VSM; A; 5S; 6P+1P/W; K; A | |||||||
Blitze herbeirufen | V/V; VSM; 0; 1P; 1P/W; H; 36IF Rd | |||||||
Borkenhaut | V/V; VSM; B; 3S; 4R+1R/W; K; 1Kr | |||||||
Durch Bäume gehen | V/V; VSM; B; 7S; §; K; § | |||||||
Durch Pflanzen gehen | V/V; VSM; B; 6S; 1P/W; K; § | |||||||
Eins mit der Natur | Ek; VSM; A; 1P; §; K; § | |||||||
Elementarwesen beschwören | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Elementarwesen) | |||||||
Erdelementar beschwören* | B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Erdelementar) | |||||||
Erdelementar verweisen† | B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Erdelementar) | |||||||
Fallstrick | V/B; VSM; B; 3R; ∞(§); K; 0,2IF+0,02IF/W Krd | |||||||
Feenfeuer | V/V; V; 8F; 3S; 4R/W; K; § | |||||||
Fels beleben | V/V; VSM; 4F; 9S; 1R/W; K; 0,002IF³/W | |||||||
Fels zu Schlamm* | V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/W | |||||||
Schlamm zu Fels† | V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/W | |||||||
Feuer erzeugen* | V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd | |||||||
Feuer löschen† | V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd | |||||||
Feuerbeeren | Hv; VSM; §; 1R/Samen; 1P/W; H; § | |||||||
Feuerelementar beschwören* | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Feuerelementar) | |||||||
Feuerelementar verweisen† | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Feuerelementar) | |||||||
Feuerfalle | Hv; VSM; B; 1P; ∞(§); H; 1G | |||||||
Feuersturm* | Hv; VSM; 15F; 9S; 1R; H; 2IF³/W | |||||||
Feuerflaute† | Hv; VSM; 15F; 9S; 1R; K; 4IF³/W | |||||||
Feuerwerk | V/V; VSM; 16F; 5S; §; K; § | |||||||
Feuriger Streitwagen | Hv; VSM; 1F; 1P; 6R+1R/W; K; § | |||||||
Fingerzeig des Todes | V/B; VSM; 6F; 5S; U; N; 1Kr | |||||||
Flammen erzeugen | V/V; VSM; 0; 4S; 2R/W; §; § | |||||||
Gift neutralisieren* | V/V; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Gift erzeugen† | V/V; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Gruben und Fallstricke entdecken | Ek; VSM; A; 3S; 4R/W; K; 1IF breit, 4IF lang | |||||||
Holz abstoßen | V/V; VSM; 0; 8S; 4R/W; K; 12IF breit, 2IF/W lang | |||||||
Insekten herbeirufen | B/H; VSM; 3F; 1R; 1R/W; K; § | |||||||
Insekten vertreiben | Ba; VSM; 0; 1R; 1P/W; §; 1IF Rd | |||||||
Insektenplage | B/H; VSM; 32F; 7S; 1P/W; K; 4IF hoch, 16IF Krd | |||||||
Krabbelndes Unheil | B/H; VSM; 0; 9S; 4R/W; K; § | |||||||
Krankheit heilen* | Ba; VSM; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Krankheit verursachen† | Ba; VSM; B; 1R; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Kritische Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 8S; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Kritische Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 8S; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Leichte Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 4S; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Leichte Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 4S; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Magie bannen | Ba; VSM; 8F; 6S; U(∞); K; 4IF Kl | |||||||
Magie entdecken | Ek; VSM; A; 3S; 12R; K; 1IF breit, 4IF lang | |||||||
Metall erhitzen* | V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; § | |||||||
Metall abkühlen† | V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; § | |||||||
Metall zu Holz | V/V; VSM; 8F; 9S; U(∞); §; 1G (Metall) | |||||||
Mit Pflanzen sprechen | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; A | |||||||
Mit Tieren sprechen | V/V; VS; 0; 3S; 2R/W; K; 4IF Rd (1 Tierart) | |||||||
Person oder Säugetier bezaubern | V/B; VS; 8F; 4S; §; N; 1Pr oder Säugetier | |||||||
Pflanzen aufspüren | Ek; VSM; A; 1R; 1P/W; K; 0,5IF/W Rd | |||||||
Pflanzen bereisen | V/V; VS; B; 3S; §; K; § | |||||||
Pflanzen festhalten | V/B; VSM; 8F; 6S; 1R/W; N; § | |||||||
Pflanzenwachstum | V/V; VSM; 16F; 1R; ∞; K; 2IF/W Sl | |||||||
Reinkarnation | Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Kr | |||||||
Ruf der Waldgeschöpfe | B/H; VSM; 36F+3F/W; §; §; N; § | |||||||
Scheintod | Nk; VSM; 1F; 3S; 4R+2R/W; K; 1Kr (willig) | |||||||
Scheinwald | I/P; VSM; 8F; 6S; ∞; K; 4IF²/W | |||||||
Schutz vor Blitz | Ba; VSM; B; 6S; §; K; 1Kr | |||||||
Schutz vor Feuer | Ba; VSM; B; 5S; §; K; 1Kr | |||||||
Schwachsinn | V/B; VS; 4F; 8S; ∞; N; 1Kr | |||||||
Schwere Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 6S; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Schwere Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 6S; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Shillelagh | V/V; VSM; B; 1S; 1R/W; K; 1 Eichenkeule | |||||||
Spurloses gehen | V/B; VSM; B; 1R; 1P/W; K; 1Kr | |||||||
Steinformen | V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,003IF³/W+0,001IF³/W | |||||||
Straucheln | V/B; VSM; B; 4S; 1P/W; N; 1G: ≤1IF Länge | |||||||
Stöcke zu Schlangen* | V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | |||||||
Schlangen zu Stöcke† | V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | |||||||
Temperatur beherrschen | V/V; VSM; A; 6S; 4P+1P/W; K; 1IF Rd | |||||||
Tier festhalten | V/B; VSM; 8F; 5S; 2R/W; N; ≤4 Tiere | |||||||
Tiere aufspüren | Ek; VSM; A; 1R; 1R/W; K; 2IF breit, 2IF/W lang | |||||||
Tiere beschwören I | B/H; VSM; 12F/W; 6S; §; K; § | |||||||
Tiere beschwören II | B/H; VSM; 18F/W; 7S; §; K; § | |||||||
Tiere beschwören III | B/H; VSM; 24F/W; 8S; §; K; § | |||||||
Tierfreundschaft | V/B; VSM; 1F; 6P; ∞; N; 1 Tier | |||||||
Tierwachstum* | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | |||||||
Tierschrumpfung† | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | |||||||
Trübsicht | V/V; VS; 0; 4S; 4R/W; K; 1IF/W Kl | |||||||
Unsichtbar für Tiere | V/V; SM; B; 4S; 1R+1R/W; K; 1Kr | |||||||
Verstricken | V/V; VSM; 8F; 3S; 1P; §; 2IF Rd | |||||||
Verwirrung | V/B; VSM; 8F; 9S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | |||||||
Wand aus Dornen | B/H; VS; 8F; 8S; 1P; K; 1IF³/W | |||||||
Wand aus Feuer | Hv; VSM; 8F; 7S; §; K; § | |||||||
Wasser bereinigen* | V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/W | |||||||
Wasser verunreinigen† | V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/W | |||||||
Wasser erschaffen | V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; ≤0,001IF³/W | |||||||
Wasseratmung* | V/V; VSM; B; 5S; 6P/W; K; 1Kr | |||||||
Luftatmung† | V/V; VSM; B; 5S; 6P/W; K; 1Kr | |||||||
Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 8W12St; K; 4W8 Quadratmeilen | |||||||
Wetter beschwören | B/H; VSM; 0; 1P; §; K; § | |||||||
Wettervorhersage | Ek; VSM; 0; 1R; U; K; 9 Quadratmeilen | |||||||
Wind beherrschen | V/V; VSM; A; 7S; 1P/W(§); K; 4IF/W Rd | |||||||
Zerrholz | V/V; VSM; 1F/W; 4S; U(∞); K; § |
Klerikale Zauber
R | Name | Schule | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | RW | K | Aufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anrufung | Ek; VSM; A; 1P; 3R(§); K; § | |||||||
Astralzauber | V/V; VS; B; 3P; §; K; § | |||||||
Auferstehung* | Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | |||||||
Grablegung† | Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | |||||||
Befehl | V/B; V; 1F; 1S; 1R; §; 1Kr (Lebendig) | |||||||
Bezauberung entdecken* | Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; § | |||||||
Bezauberung verbergen† | Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; § | |||||||
Böses bannen* | Ba; VSM; B; 8S; 1R/W; §; 1Kr | |||||||
Gutes bannen† | Ba; VSM; B; 8S; 1R/W; §; 1Kr | |||||||
Böses entdecken* | Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/W; K; 1IF breit, 12IF lang | |||||||
Gutes entdecken† | Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/W; K; 1IF breit, 12IF lang | |||||||
Dimensionswechsel | V/V; VSM; B; 8S; U(∞); §; § | |||||||
Erblindung heilen* | Ba; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Erblindung verursachen† | Ba; VS; B; 1R; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Erdbeben | V/V; VSM; 12F; 1P; 1R; K; 0,25IF/W Krd | |||||||
Exorzismus | Ba; VSM; 1F; §; U(∞); K; 1G oder Kr | |||||||
Fallen entdecken | Ek; VS; 0; 5S; 3P; K; 1IF breit, 3IF lang | |||||||
Feuer widerstehen | V/V; VSM; B; 5S; 1P/W; K; 1Kr | |||||||
Flammenschlag | Hv; VSM; 6F; 8S; 1S; H; 3IF hoch, 0,5IF Krd | |||||||
Fluch brechen* | Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; § | |||||||
Fluch verursachen† | Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; § | |||||||
Furcht brechen* | Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | |||||||
Furcht verursachen† | Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | |||||||
Gebet | B/H; VSM; 0; 6S; 1R/W; K; 6IF Rd | |||||||
Gegenstand aufspüren* | Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/W; K; § | |||||||
Gegenstand verbergen† | Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/W; K; § | |||||||
Gegenstand beleben | V/V; VS; 3F; 9S; 1R/W; K; 0,001IF³/W | |||||||
Gesinnung entdecken* | Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr | |||||||
Gesinnung verbergen† | Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr | |||||||
Gift neutralisieren* | V/V; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr oder 0,001IF³/2W | |||||||
Gift erzeugen† | V/V; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr oder 0,001IF³/2W | |||||||
Gift verlangsamen | Nk; VSM; B; 1S; 6P/W; K; 1Kr | |||||||
Glyphe der Abwehr | Ba&Hv; VSM; B; §; ∞(§); §; 0,25IF²/W | |||||||
Heiliger Gesang | B/H; VS; 0; 1P; §; K; 3IF Rd | |||||||
Heiliges Wort* | B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd | |||||||
Unheiliges Wort† | B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd | |||||||
Heiligtum | Ba; VSM; A; 4S; 2R+1R/W; K; A | |||||||
Heilung* | Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Leid† | Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Insektenplage | B/H; VSM; 36F; 1P; 1P/W; K; 6IF hoch, 18IF Krd | |||||||
Klingenbarriere | Hv; VS; 3F; 9S; 3R/W; K; § | |||||||
Krankheit heilen* | Ba; VS; B; 1P; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Krankheit verursachen† | Ba; VS; B; 1P; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Kritische Wunden heilen* | Nk; VS; B; 8S; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Kritische Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 8S; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Kälte widerstehen | V/V; VSM; B; 1R; 1P/W; K; 1Kr | |||||||
Leichte Wunden heilen* | Nk; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Leichte Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Licht* | V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/W; §; 2IF Rd | |||||||
Dunkelheit† | V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/W; §; 2IF Rd | |||||||
Luftiger Diener beschwören | B/H; VS; 1F; 9S; 1T/W; K; 1Kr (Luftiger Diener) | |||||||
Lügen entdecken* | Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1Pr | |||||||
Lügen verbergen† | Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1Pr | |||||||
Magie bannen | Ba; VS; 6F; 6S; U(∞); K; 3IF Kl | |||||||
Magie entdecken | Ek; VSM; A; 1R; 1P; K; 1IF breit, 3IF lang | |||||||
Mit Monstern sprechen | V/V; VS; A; 9S; 1R/W; K; 3IF Rd | |||||||
Mit Pflanzen sprechen | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; A | |||||||
Mit Steinen sprechen | Ek; VSM; B; 1P; 1P; K; 0,027IF³ | |||||||
Mit Tieren sprechen | V/V; VS; 0; 5S; 2R/W; K; 3IF Rd (1 Tier) | |||||||
Mit Toten sprechen | Nk; VSM; 1F; 1P; §; K; 1Kr (Tot) | |||||||
Nahrung bereinigen* | V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/W | |||||||
Nahrung verunreinigen† | V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/W | |||||||
Nahrung erschaffen | V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; 0,001IF³/W | |||||||
Permanentes Licht* | V/V; VS; 12F; 6S; ∞; §; 6IF Rd | |||||||
Permanente Dunkelheit† | V/V; VS; 12F; 6S; ∞; §; 6IF Rd | |||||||
Person festhalten | V/B; VSM; 6F; 5S; 4R+1R/W; N; ≤3Pr | |||||||
Pfadfinder* | Ek; VSM; B; 3R; 1P/W; K; 1Kr | |||||||
Irrweg† | Ek; VSM; B; 3R; 1P/W; K; 1Kr | |||||||
Queste | V/B; VSM; 6F; 8S; §; N; 1Kr | |||||||
Regeneration* | Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr | |||||||
Verwelken† | Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr | |||||||
Scheintod | Nk; VSM; B; 2S; 10R+1R/W; K; 1Kr (willig) | |||||||
Schlangen bezaubern | V/B; VS; 3F; 5S; §; K; § | |||||||
Schutz vor Bösem* | Ba; VSM; B; 4S; 3R/W; K; 1Kr | |||||||
Schutz vor Gutem† | Ba; VSM; B; 4S; 3R/W; K; 1Kr | |||||||
Schutzaura vor Bösem* | Ba; VSM; B; 7S; 1P/W; K; 1Kr | |||||||
Schutzaura vor Gutem† | Ba; VSM; B; 7S; 1P/W; K; 1Kr | |||||||
Schwere Wunden heilen* | Nk; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Schwere Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr | |||||||
Segen* | B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl | |||||||
Fluch† | B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl | |||||||
Stille | V/V; VS; 12F; 5S; 2R/W; §; 1,5IF Rd | |||||||
Stöcke zu Schlangen* | V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | |||||||
Schlangen zu Stöcke† | V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | |||||||
Symbol | B/H; VSM; B; 3S; 1P/W; N; § | |||||||
Sühne | Ba; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | |||||||
Tiere herbeirufen | B/H; VS; 3F; 9S; 2R/W; K; § | |||||||
Tor | B/H; VS; 3F; 5S; §; K; 1Kr (B) | |||||||
Tote beleben | Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; § | |||||||
Tote erwecken* | Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr | |||||||
Totschlagen† | Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr | |||||||
Vorahnung | Ek; VSM; A; 2R; U; K; A | |||||||
Waffe des Glaubens | Hv; VSM; 3F; 5S; 1R/W; K; § | |||||||
Wahrer Blick* | Ek; VSM; B; 8S; 1R/W; K; 1Kr | |||||||
Verkehrter Blick† | Ek; VSM; B; 8S; 1R/W; K; 1Kr | |||||||
Wasser erschaffen* | V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³ | |||||||
Wasser vernichten† | V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³ | |||||||
Wasser teilen | V/V; VSM; 2F/W; 1P; 1P/W; K; § | |||||||
Wasserstand senken* | V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/W; K; 1IF/W Sl | |||||||
Wasserstand heben† | V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/W; K; 1IF/W Sl | |||||||
Weissagung | Ek; VSM; A; 1P; §; K; A | |||||||
Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 4W12St; K; 4W4 Quadratmeilen | |||||||
Wiederherstellung* | Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Lebensraub† | Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr | |||||||
Wolkengang | V/V; VSM; A; 1R; 6P/W; K; § | |||||||
Wort der Rückkehr | V/V; V; A; 1S; §; K; § | |||||||
Zungen* | Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd | |||||||
Kauderwelsch† | Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd |
Phantasmische Zauber
R | Name | Schule | U | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | RW | K | Aufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | Abbild erzeugen | Abbild erzeugen | I/P; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; K; § | ||||||
6 | Andauernde Illusion | Andauernde Illusion | I/P; VSM; 3F; 6S; ∞; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
7 | Arkane Zauber 1. Grades | Arkane Zauber 1. Grades | §; §; §; §; §; §; § | ||||||
7 | Astralzauber | Astralzauber | V/V; VS; B; 3P; §; K; § | ||||||
2 | Bauchreden | Bauchreden | I/P; VM; 1F/W≤9F; 2S; 4R+1R/W; K; 1G | ||||||
1 | Blick spiegeln | Blick spiegeln | V/V; VS; 0; 1S; 1R; K; § | ||||||
2 | Blindheit | Blindheit | I/P; VS; 3F; 2S; ∞; N; 1Kr | ||||||
5 | Chaos | Chaos | V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | ||||||
7 | Die Realität verändern | Die Realität verändern | I/P; §; ∞; §; §; §; § | ||||||
1 | Dunkelheit | Dunkelheit | V/V; VS; 4F+1F/W; 1S; 2W4R+1R/W; K; 1,5IF Rd | ||||||
4 | Emotion | Emotion | V/B; VS; 1F/W; 4S; §; N; ≤4IF Sl | ||||||
4 | Erschöpfung bannen | Erschöpfung bannen | I/P; VS; B; 4S; 3P/W; K; ≤4 Kr | ||||||
3 | Furcht | Furcht | I/P; VS; 0; 3S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd | ||||||
4 | Geringe Kreation | Geringe Kreation | V/V; VSM; B; 1P; 6P/W; K; 0,001IF³/W | ||||||
5 | Große Kreation | Große Kreation | V/V; VSM; 1F; 1P; 6P/W; K; 0,001IF³/W | ||||||
6 | Gruppensuggestion | Gruppensuggestion | V/B; VM; 1F/W; 6S; 4P+4P/W; N; 1Kr/W | ||||||
4 | Gruppentarnung | Gruppentarnung | I/P; VS; 1F/W; 4S; §; K; 1IF/W Sl | ||||||
6 | Halb-Schattenmagie | Halb-Schattenmagie | I/P; VS; 6F+1F/W; 6S; §; §; § | ||||||
5 | Halb-Schattenmonster | Halb-Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 5S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
2 | Hypnotisches Muster | Hypnotisches Muster | I/P; SM; 0; 2S; §; N; 3IF Sl | ||||||
1 | Hypnotisieren | Hypnotisieren | V/B; VS; 3F; 1S; 1R+1R/W; N; ≤6 Kr | ||||||
3 | Illusion bannen | Illusion bannen | Ba; VS; 1F/W; 3S; U; K; 1 Illusion | ||||||
1 | Illusion entdecken | Illusion entdecken | Ek; VSM; A; 1S; 3R+2R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
3 | Illusionsschrift | Illusionsschrift | I/P; VSM; 0; §; ∞; K; Verzauberte Schrift | ||||||
2 | Irreführung | Irreführung | I/P; VS; 3F; 2S; 1R/W; N; 1G oder Kr | ||||||
5 | Irrgarten | Irrgarten | B/H; VS; 0,5F/W; 5S; §; K; 1Kr | ||||||
6 | Kern-Schattenmonster | Kern-Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 6S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
1 | Kraft der Vorstellung | Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 6F+1F/W; 1S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
1 | Licht | Licht | V/V; VS; 6F; 1S; 1P/W; §; 2IF Rd | ||||||
3 | Lähmung | Lähmung | I/P; VS; 1F/W; 3S; ∞; N; 2IF Sl | ||||||
2 | Magie entdecken | Magie entdecken | Ek; VS; A; 2S; 2R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||
2 | Magischer Mund | Magischer Mund | V/V; VSM; §; 2S; ∞(§); K; 1G | ||||||
2 | Nebelwolke | Nebelwolke | V/V; VS; 1F; 2S; 4R+1R/W; K; 4IF×2IF×2IF | ||||||
3 | Permanente Dunkelheit | Permanente Dunkelheit | V/V; VS; 6F; 3S; ∞; K; 3IF Rd | ||||||
3 | Permanentes Licht | Permanentes Licht | V/V; VS; 6F; 3S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||
7 | Prismatische Wand | Prismatische Wand | Ba; VSM; 1F; 7S; 1P/W; K; § | ||||||
7 | Prismatisches Spray | Prismatisches Spray | Ba; VS; 0; 7S; U; §; § | ||||||
6 | Programmierte Illusion | Programmierte Illusion | I/P; VSM; 1F/W; 6S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
5 | Schatten beschwören | Schatten beschwören | B/H; VSM; 1F; 5S; 1R+1R/W; K; 1Kr/W (Schatten) | ||||||
5 | Schattenmagie | Schattenmagie | I/P; VS; 5F+1F/W; 5S; §; §; § | ||||||
4 | Schattenmonster | Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 4S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
5 | Schattentür | Schattentür | I/P; S; 1F; 2S; 1R/W; K; 1 magische Tür | ||||||
3 | Scheingelände | Scheingelände | I/P; VSM; 2F+2F/W; 5R; §; K; 4IF+1IF/W Sl | ||||||
1 | Scheingeräusche | Scheingeräusche | I/P; VS; 6F+1F/W; 5S; 3R/W; §; § | ||||||
6 | Schleier | Schleier | I/P; VS; 1F/W; 3S; 1P/W; K; 2IF/W Sl | ||||||
3 | Seiltrick | Seiltrick | V/V; VSM; B; 3S; 2P/W; K; 1 Seil | ||||||
3 | Spektrale Kraft | Spektrale Kraft | I/P; VSM; 6F+1F/W; 3S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
2 | Spiegelbilder | Spiegelbilder | I/P; VS; A; 2S; 3R/W; K; 6 Fuß Rd | ||||||
1 | Sprühende Farben | Sprühende Farben | V/V; VSM; 0; 1S; 1S; §; 45° Winkel, 1IF/W lang | ||||||
3 | Suggestion | Suggestion | V/B; VM; 3F; 3S; 4P+4P/W; N; 1Kr | ||||||
1 | Tanzende Lichter | Tanzende Lichter | V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/W; K; § | ||||||
2 | Taubheit | Taubheit | I/P; VSM; 6F; 2S; ∞; N; 1Kr | ||||||
6 | Tiere herbeirufen | Tiere herbeirufen | B/H; VS; 3F; 6S; 1R/W; K; § | ||||||
4 | Trügerischer Killer | Trügerischer Killer | I/P; VS; 0,5F/W; 4S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||
2 | Unschärfe | Unschärfe | I/P; VS; A; 2S; 3R+1R/W; K; A | ||||||
1 | Unsichtbares entdecken | Unsichtbares entdecken | Ek; VSM; A; 1S; 5R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
2 | Unsichtbarkeit | Unsichtbarkeit | I/P; VS; B; 2S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
3 | Unsichtbarkeitsaura | Unsichtbarkeitsaura | I/P; VS; B; 3S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
2 | Verbesserte Kraft der Vorstellung | Verbesserte Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 6F+1F/W; 2S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
4 | Verbesserte Unsichtbarkeit | Verbesserte Unsichtbarkeit | I/P; VS; B; 4S; 4R+1R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
3 | Verschleierung | Verschleierung | Ba; VSM; A; 3S; 1P/W; K; 0,5IF Rd | ||||||
1 | Verwandeltes Aussehen | Verwandeltes Aussehen | I/P; VS; A; 1S; 2W6R+2R/W; K; A | ||||||
4 | Verwirrung | Verwirrung | V/B; VSM; 8F; 4S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | ||||||
7 | Vision | Vision | Ek; VSM; A; 7S; §; K; A | ||||||
6 | Wahrer Blick | Wahrer Blick | Ek; VS; B; 3S; 1R/W; K; 1Kr | ||||||
1 | Wand aus Nebel | Wand aus Nebel | V/V; VSM; 3F; 1S; 2W4R+1R/W; K; 2IF/W Kl |