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Version vom 5. Juli 2022, 15:10 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Arkane Zauber
Rang | Name | Schule | Umkehrbar | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | Rettungswurf | Komponenten | Zauberaufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | Abbild erzeugen | Abbild erzeugen | I/P; VSM; 1F/W; 6S; 1R/W; K; § | ||||||
6 | Abstoßung | Abstoßung | Ba; VSM; 0; 6S; 1R/2W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
5 | Abweisende Hand | Abweisende Hand | Hv; VSM; 1F/W; 5S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
6 | Anti-Magie Sphäre | Anti-Magie Sphäre | Ba; VS; A; 1S; 1P/W; K; 0,5IF/W Rd | ||||||
8 | Antipathie & Sympathie | Antipathie & Sympathie | V/B; VSM; 3F; 6P; 12P/W; §; 1G oder 1IF/W Kl | ||||||
9 | Astralzauber | Astralzauber | Hv; VS; B; 9S; §; K; § | ||||||
5 | Atembares Wasser | Atembares Wasser | V/V; VSM; A; 5S; 1P/W; K; 1IF Rd (§) | ||||||
6 | Auftrag | Auftrag | V/B; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | ||||||
1 | Ausbessern | Ausbessern | V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G | ||||||
1 | Ausradieren | Ausradieren | V/V; VS; 3F; 1S; U; §; § | ||||||
1 | Bauchreden | Bauchreden | I/P; VM; 1F/W≤6F; 1S; 2R+1R/W; K; 1G | ||||||
7 | Begrenzter Wunsch | Begrenzter Wunsch | B/H; V; ∞; §; U; §; § | ||||||
3 | Blitzschlag | Blitzschlag | Hv; VSM; 4F+1F/W; 3S; U; H; § | ||||||
1 | Brennende Hände | Brennende Hände | V/V; VS; A; 1S; 1R; K; § | ||||||
8 | Brennende Wolke | Brennende Wolke | Hv; VSM; 3F; 2S; 1W6+4R; H; § | ||||||
2 | Böses entdecken | Böses entdecken* | Ek; VS; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||
Gutes entdecken† | Ek; VS; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||||
8 | Dauerhaftigkeit | Dauerhaftigkeit | V/V; VSM; §; 2R; ∞; K; 1G oder Kr | ||||||
5 | Des Magiers treuer Wachhund | Des Magiers treuer Wachhund | B/H; VSM; 1F; 5S; 2R/W; K; § | ||||||
6 | Desintegrieren | Desintegrieren | V/V; VSM; 0,5F/W; 6S; U; N; § | ||||||
4 | Dimensionstor | Dimensionstor | V/V; V; A; 1S; U; K; A | ||||||
2 | Dunkelheit | Dunkelheit | V/V; VM; 1F/W; 2S; 10R+1R/W; K; 1,5IF Rd | ||||||
5 | Durch Wände gehen | Durch Wände gehen | V/V; VSM; 3F; 5S; 6P+1P/W; K; 0,5IF breit, 1IF hoch, 1IF lang | ||||||
4 | Eissturm | Eissturm | Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1R; K; § | ||||||
5 | Elementar beschwören | Elementar beschwören | B/H; VSM; 6F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Elementar) | ||||||
5 | Entfernung verzerren | Entfernung verzerren | V/V; VSM; 1F/W; 6S; 1P/W; K; 1IF²/W | ||||||
6 | Erde bewegen | Erde bewegen | V/V; VSM; 1F/W; §; U; K; § | ||||||
9 | Erdrückende Hand | Erdrückende Hand | Hv; VSM; 0,5F/W; 9S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
2 | Erschrecken | Erschrecken | V/B; VSM; 1F; 2S; 3W4R; N; 1Kr | ||||||
3 | Explodierende Runen | Explodierende Runen | V/V; VS; B; 3S; ∞(§); §; 1G | ||||||
2 | Falsche Falle | Falsche Falle | I/P; VSM; B; 3R; ∞; K; 1G | ||||||
1 | Federfall | Federfall | V/V; VM; 1F/W; ⅒S; 1S/W; K; § | ||||||
7 | Fehlerfreier Teleport | Fehlerfreier Teleport | V/V; V; A; 1S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/(W über 10) | ||||||
5 | Fels zu Schlamm | Fels zu Schlamm | V/V; VSM; 1F/W; 5S; §; K; 2IF³/W | ||||||
3 | Feuerball | Feuerball | Hv; VSM; 10F+1F/W; 3S; U; H; 2IF Rd | ||||||
4 | Feuerfalle | Feuerfalle | Hv; VSM; B; 3S; ∞(§); H; 1G | ||||||
4 | Feuerschild | Feuerschild | Hv; VSM; A; 4S; 2R+1R/W; K; A | ||||||
2 | Feuerwerk | Feuerwerk | V/V; VS; 12F; 2S; §; K; § | ||||||
3 | Flammender Pfeil | Flammender Pfeil | Hv; VSM; B; 3S(§); 1S/W; K; ≤3 Pfeile oder Bolzen | ||||||
3 | Fliegen | Fliegen | V/V; VSM; B; 3S; 6P/W+1W6P; K; 1Kr | ||||||
4 | Fliegendes Auge | Fliegendes Auge | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; 1 Auge (B) | ||||||
3 | Flimmern | Flimmern | V/V; VS; A; 1S; 1R/W; K; A | ||||||
4 | Fluch brechen | Fluch brechen* | Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; § | ||||||
Fluch verursachen† | Ba; VS; B; 4S; U(∞); §; § | ||||||||
1 | Freunde | Freunde | V/B; VSM; A; 1S; 1R/W; §; 1IF+1IF/W Rd | ||||||
4 | Furcht | Furcht | I/P; VSM; 0; 4S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd | ||||||
8 | Geballte Faust | Geballte Faust | Hv; VSM; 0,5F/W; 8S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
8 | Gedankenleere | Gedankenleere | Ba; VS; 3F; 1S; 24St; K; 1Kr | ||||||
2 | Gedankenlesen | Gedankenlesen | Ek; VSM; A; 2S; 1R/W; K; 0,5IF/W Rd (≤9IF) | ||||||
9 | Gefangenschaft | Gefangenschaft* | Ba; VS; B; 9S; ∞; K; 1Kr | ||||||
Befreiung† | Ba; VS; B; 9S; ∞; K; 1Kr | ||||||||
6 | Gefrorniskeim | Gefrorniskeim | V/V; VSM; §; 6S; §; §; § | ||||||
2 | Gegenstand aufspüren | Gegenstand aufspüren | Ek; VSM; 2F/W; 2S; 1R/W; K; § | ||||||
6 | Gegenstand verzaubern | Gegenstand verzaubern | B/H; VSM; B; 1W8+2T; §; §; 1G | ||||||
5 | Geheimtruhe | Geheimtruhe | V/V; VSM; §; 1P; 60T; K; 1 Truhe: ≤0,012IF³ | ||||||
6 | Geisterbann | Geisterbann | Ba; VM; 1F+0,1F/W; 8W6St; §; K; 1Kr (Dämon, Teufel, etc.) | ||||||
4 | Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit | Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit | Ba; VSM; 0; 4S; 1R/W; K; 0,5IF Rd | ||||||
9 | Gestaltwandel | Gestaltwandel | V/V; VSM; 0; 9S; 1P/W; K; A | ||||||
4 | Graben | Graben | Hv; VSM; 3F; 4S; 1R/W; K; 0,5IF Kl/Runde | ||||||
7 | Greifende Hand | Greifende Hand | Hv; VSM; 1F/W; 7S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
4 | Gruppentarnung | Gruppentarnung | I/P; VSM; 1F/W; 1P; §; K; 1IF/W Sl | ||||||
7 | Gruppenunsichtbarkeit | Gruppenunsichtbarkeit | I/P; VSM; 1F/W; 7S; §; K; 3IF Sl | ||||||
3 | Hast | Hast | V/V; VSM; 6F; 3S; 3R+1R/W; K; 4IF Sl (1Kr/W) | ||||||
3 | Hellhören | Hellhören | Ek; VSM; §; 3S; 1R/W; K; § | ||||||
3 | Hellsehen | Hellsehen | Ek; VSM; §; 3S; 1R/W; K; § | ||||||
4 | Hypnotisches Feuer | Hypnotisches Feuer | V/B; VSM; 1F; 4S; 2R/W; N; 1,5IF Rd ums Feuer | ||||||
1 | Identifizieren | Identifizieren | Ek; VSM; B; 1P; 1S/W; §; 1G | ||||||
3 | Infravision | Infravision | V/V; VSM; B; 1R; 12P+6P/W; K; 1Kr | ||||||
8 | Irrgarten | Irrgarten | B/H; VS; 0,5F/W; 3S; §; K; 1Kr | ||||||
7 | Kakodämon | Kakodämon | B/H; VSM; 1F; 5St; §; §; 1Kr (B) | ||||||
2 | Katzengold | Katzengold | V/V; VSM; 1F; 1R; 6P/W; §; 0,001IF³/W | ||||||
8 | Klonen | Klonen | Nk; VSM; B; 1P(§); U(∞); K; 1 Klon | ||||||
5 | Kontakt mit anderen Dimensionen | Kontakt mit anderen Dimensionen | Ek; V; A; 1P; §; K; A | ||||||
3 | Kraft der Vorstellung | Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 8F+1F/W; 3S; §; §; 8IF²+1IF²/W | ||||||
6 | Kraftvolle Hand | Kraftvolle Hand | Hv; VSM; 1F/W; 6S; 1R/W; K; 1 Hand (B) | ||||||
5 | Kältekegel | Kältekegel | Hv; VSM; 0; 5S; U; H; 0,5IF/W lang, 0,05IF/W Krd | ||||||
6 | Legenden erfahren | Legenden erfahren | Ek; VSM; A; §; §; K; § | ||||||
2 | Levitieren | Levitieren | V/V; VSM; 2F/W; 2S; 1P/W; N; 1Kr | ||||||
1 | Licht | Licht | V/V; VS; 6F; 1S; 1P/W; §; 2IF Rd | ||||||
3 | Magie bannen | Magie bannen | Ba; VS; 12F; 3S; U(∞); K; 3IF Kl | ||||||
1 | Magie entdecken | Magie entdecken | Ek; VS; A; 1S; 2R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||
1 | Magie lesen | Magie lesen* | Ek; VSM; A; 1R; 2R/W; K; A | ||||||
Magie chiffrieren† | Ek; VSM; A; 1R; 2R/W; K; Magischer Text | ||||||||
1 | Magische Aura | Magische Aura | I/P; VSM; B; 1R; 1T/W; §; 1G: 5 Pfund/W | ||||||
1 | Magische Geschosse | Magische Geschosse | Hv; VS; 6F+1F/W; 1S; U; K; 1IF Sl (1+Kr) | ||||||
2 | Magischer Mund | Magischer Mund | V/V; VSM; §; 2S; ∞(§); K; 1G | ||||||
8 | Menge bezaubern | Menge bezaubern | V/B; V; 0,5F/W; 8S; §; N; § | ||||||
9 | Meteorschwarm | Meteorschwarm | Hv; VS; 4F+1F/W; 9S; U; §; § | ||||||
3 | Monster beschwören I | Monster beschwören I | B/H; VSM; 3F; 3S; 2R+1R/W; K; 2W4Kr (B) | ||||||
4 | Monster beschwören II | Monster beschwören II | B/H; VSM; 4F; 4S; 3R+1R/W; K; 1W6Kr (B) | ||||||
5 | Monster beschwören III | Monster beschwören III | B/H; VSM; 5F; 5S; 4R+1R/W; K; 1W4Kr (B) | ||||||
6 | Monster beschwören IV | Monster beschwören IV | B/H; VSM; 6F; 6S; 5R+1R/W; K; 1W4Kr (B) | ||||||
7 | Monster beschwören V | Monster beschwören V | B/H; VSM; 7F; 6S; 6R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | ||||||
8 | Monster beschwören VI | Monster beschwören VI | B/H; VSM; 8F; 8S; 7R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | ||||||
9 | Monster beschwören VII | Monster beschwören VII | B/H; VSM; 9F; 9S; 8R+1R/W; K; 1W2Kr (B) | ||||||
4 | Monster bezaubern | Monster bezaubern | V/B; VS; 6F; 4S; §; N; § | ||||||
5 | Monster festhalten | Monster festhalten | V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; N; ≤4Kr | ||||||
1 | Nachricht | Nachricht | V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G | ||||||
1 | Normale Feuer beeinflussen | Normale Feuer beeinflussen | V/V; VS; 0,5F/W; 1S; 1R/W; K; 1 Feuer: ≤1,5IF Rd | ||||||
2 | Permanentes Licht | Permanentes Licht | V/V; VS; 6F; 2S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||
1 | Person bezaubern | Person bezaubern | V/B; VS; 12F; 1S; §; N; 1Pr | ||||||
3 | Person festhalten | Person festhalten | V/B; V; 12F; 3S; 2R/W; N; ≤4Pr | ||||||
7 | Pflanzen bezaubern | Pflanzen bezaubern | V/B; VSM; 3F; 1P; ∞; N; 3IF×1IF | ||||||
4 | Pflanzenwachstum | Pflanzenwachstum | V/V; VS; 1F/W; 4S; ∞; K; 2IF/W Sl | ||||||
7 | Phasentor | Phasentor | V/V; V; B; 7S; §; K; § | ||||||
1 | Portal halten | Portal halten | V/V; V; 2F/W; 1S; 1R/W; K; 1 Portal: 0,8IF²/W | ||||||
9 | Prismatische Sphäre | Prismatische Sphäre | B/H; V; 0; 9S; 1P/W; §; 1IF Rd | ||||||
2 | Ramme | Ramme | V/V; V; 6F; 1S; §; K; 1IF²/W | ||||||
6 | Reinkarnation | Reinkarnation | Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Pr | ||||||
4 | Scheingelände | Scheingelände | I/P; VSM; 2F/W; 1P; §; K; 1IF/W Sl | ||||||
2 | Scheingeräusche | Scheingeräusche | I/P; SM; 6F+1F/W; 2S; 2R/W; §; § | ||||||
3 | Scheintod | Scheintod | Nk; VS; B; 1S; 6R+1R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
1 | Schild | Schild | Hv; VS; A; 1S; 5R/W; K; A | ||||||
1 | Schlaf | Schlaf | V/B; VSM; 3F+1F/W; 1S; 5R/W; K; 1,5IF Rd | ||||||
1 | Schockgriff | Schockgriff | V/V; VS; B; 1S; 1R; K; 1Kr | ||||||
1 | Schreiben | Schreiben | Hv; VSM; A; 1R; 1St/W; K; A | ||||||
1 | Schubsen | Schubsen | B/H; VSM; 1F+0,25F/W; 1S; U; K; § | ||||||
1 | Schutz vor Bösem | Schutz vor Bösem* | Ba; VSM; B; 1S; 2R/W; K; 1Kr | ||||||
Schutz vor Gutem† | Ba; VSM; B; 1S; 2R/W; K; 1Kr | ||||||||
3 | Schutz vor Geschossen | Schutz vor Geschossen | Ba; VSM; B; 3S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
3 | Schutzaura vor Bösem | Schutzaura vor Bösem* | Ba; VSM; B; 3S; 2R/W; K; 1Kr | ||||||
Schutzaura vor Gutem† | Ba; VSM; B; 3S; 2R/W; K; 1Kr | ||||||||
5 | Schwachsinn | Schwachsinn | V/B; VSM; 1F/W; 5S; ∞; N; 1Kr | ||||||
1 | Schwebende Scheibe | Schwebende Scheibe | Hv; VSM; 2F; 1S; 3P+1P/W; K; § | ||||||
7 | Schwerkraft umdrehen | Schwerkraft umdrehen | V/V; VSM; 0,5F/W; 7S; ⅙S; K; 3IF×3IF×1 Meile | ||||||
7 | Schwert des Magiers | Schwert des Magiers | Hv; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1 Schwert (B) | ||||||
2 | Schwächestrahl | Schwächestrahl | V/B; VS; 1F+0,25F/W; 2S; 1R/W; N; 1Kr | ||||||
8 | Seelenfalle | Seelenfalle | B/H; VSM; 1F; §; ∞; §; 1Kr | ||||||
5 | Seelengefäß | Seelengefäß | Be; VSM; 1F/W; 1R; §; N; 1Kr | ||||||
2 | Seiltrick | Seiltrick | V/V; VSM; B; 2S; 2P/W; K; 1 Seil | ||||||
7 | Simulakrum | Simulakrum | I/P; VSM; B; 1T; U(∞); K; 1Kr | ||||||
7 | Sofortbeschwörung | Sofortbeschwörung | B/H; VSM; §; 1S; U; K; 1G | ||||||
6 | Sphäre der Unverwundbarkeit | Sphäre der Unverwundbarkeit | Ba; VSM; 0; 1R; 1R/W; K; 0,5IF/W Rd | ||||||
2 | Spiegelbilder | Spiegelbilder | I/P; VS; A; 2S; 2R/W; K; 6 Fuß Rd | ||||||
1 | Spinnenklettern | Spinnenklettern | V/V; VSM; B; 1S; 1R+1R/W; K; 1Kr | ||||||
2 | Spinnennetz | Spinnennetz | Hv; VSM; 0,5F/W; 2S; 2P/W; §; ≤8IF³ | ||||||
1 | Sprachen verstehen | Sprachen verstehen* | V/V; VSM; A; 1R; 5R/W; K; 1G oder Kr | ||||||
Spachen verwirren† | V/V; VSM; A; 1R; 5R/W; K; 1G oder Kr | ||||||||
1 | Springen | Springen | V/V; VSM; B; 1S; §; K; 1Kr | ||||||
8 | Spruchimmunität | Spruchimmunität | Ba; VSM; B; 1R/Ziel; 1P/W(§); K; 1Kr/4W | ||||||
8 | Stahlglas | Stahlglas | V/V; VSM; B; 8S; ∞; K; 1G | ||||||
9 | Stasis | Stasis* | V/V; VSM; 1F; 9S; ∞; K; 1Kr | ||||||
Mobilis† | V/V; VSM; 1F; 9S; ∞; K; 1Kr | ||||||||
7 | Statue | Statue | V/V; VSM; B; 7S; 6P/W; §; 1Kr | ||||||
6 | Stein zu Fleisch | Stein zu Fleisch* | V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; K; § | ||||||
Fleisch zu Stein† | V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; N; § | ||||||||
5 | Steinformen | Steinformen | V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,001IF³/W | ||||||
2 | Stinkende Wolke | Stinkende Wolke | Hv; VSM; 3F; 2S; 1R/W; §; 2IF Kl | ||||||
2 | Stärken | Stärken | V/V; VSM; B; 1P; 6P/W; K; 1Pr | ||||||
3 | Suggestion | Suggestion | V/B; VM; 3F; 3S; 6P+6P/W; N; 1Kr | ||||||
8 | Symbol | Symbol | B/H; VSM; B; 8S; §; §; § | ||||||
1 | Tanzende Lichter | Tanzende Lichter | V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/W; K; § | ||||||
5 | Telekinese | Telekinese | V/V; VS; 1F/W; 5S; 2R+1R/W; K; 25 Pfund/W | ||||||
5 | Teleport | Teleport | V/V; V; A; 2S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/(W über 10) | ||||||
5 | Tierwachstum | Tierwachstum | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | ||||||
5 | Todeswolke | Todeswolke | Hv; VS; 1F; 5S; 1R/W; §; 4IF×2IF×2IF | ||||||
6 | Todeszauber | Todeszauber | Nk; VSM; 1F/W; 6S; U; K; 0,5IF/W Sl | ||||||
9 | Tor | Tor | B/H; VS; 3F; 9S; §; K; 1Kr (B) | ||||||
6 | Transformation | Transformation | V/V; VSM; A; 6S; 1R/W; K; A | ||||||
6 | Transparenz | Transparenz | V/V; VSM; B; 1R; 1R/W; K; § | ||||||
4 | Tölpel | Tölpel | V/B; VSM; 1F/W; 4S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||
1 | Unsichtbarer Diener | Unsichtbarer Diener | B/H; VSM; A; 1S; 6P+1P/W; K; 3IF Rd | ||||||
6 | Unsichtbarer Pirscher beschwören | Unsichtbarer Pirscher beschwören | B/H; VSM; 1F/W; 1R; §; K; 1Kr (Unsichtbarer Pirscher) | ||||||
2 | Unsichtbares entdecken | Unsichtbares entdecken | Ek; VSM; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
2 | Unsichtbarkeit | Unsichtbarkeit | I/P; VSM; B; 2S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
3 | Unsichtbarkeitsaura | Unsichtbarkeitsaura | I/P; VSM; B; 3S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
5 | Untote erschaffen | Untote erschaffen | Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; § | ||||||
8 | Unwiderstehlicher Tanz | Unwiderstehlicher Tanz | V/B; V; B; 5S; 1W4+1R; K; 1Kr | ||||||
4 | Verbessertes Gedächtnis | Verbessertes Gedächtnis | V/V; VSM; A; 1P; 24St; K; A | ||||||
2 | Vergessen | Vergessen | V/B; VSM; 3F; 2S; U(∞); N; 2IF Sl (≤4Kr) | ||||||
1 | Vergrößern | Vergrößern* | V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/W; N; 1G oder Kr | ||||||
Verkleinern† | V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/W; N; 1G oder Kr | ||||||||
3 | Verlangsamen | Verlangsamen | V/V; VSM; 9F+1F/W; 3S; 3R+1R/W; K; 4IF Sl (1Kr/W) | ||||||
7 | Verschwinden | Verschwinden | V/V; V; B; 2S; §; K; 1G | ||||||
1 | Vertrauten binden | Vertrauten binden | B/H; VSM; 0; 2W12St; §; §; 1 Meile/W Rd | ||||||
4 | Verwirrung | Verwirrung | V/B; VSM; 12F; 4S; 2R+1R/W; §; ≤6IF Sl | ||||||
4 | Verzauberte Waffe | Verzauberte Waffe | V/V; VSM; B; 1P; 5R/W; K; § | ||||||
4 | Vielförmiges Gegenüber | Vielförmiges Gegenüber | V/V; VSM; 0,5F/W; 4S; ∞; N; 1Kr | ||||||
8 | Vielförmiges Objekt | Vielförmiges Objekt | V/V; VSM; 0,5F/W; 1R; §; §; 1G oder Kr | ||||||
4 | Vielförmiges Selbst | Vielförmiges Selbst | V/V; V; A; 3S; 2P/W; K; A | ||||||
4 | Wand aus Eis | Wand aus Eis | Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1P/W; K; 1IF²/W, 1 Zoll/W Dicke | ||||||
5 | Wand aus Eisen | Wand aus Eisen | Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ∞; K; 0,15IF²/W, ¼ Zoll/W Dicke | ||||||
5 | Wand aus Energie | Wand aus Energie | Hv; VSM; 3F; 5S; 10R+1R/W; K; 0,2IF²/W | ||||||
4 | Wand aus Feuer | Wand aus Feuer | Hv; VSM; 6F; 4S; §; K; § | ||||||
5 | Wand aus Stein | Wand aus Stein | Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ∞; K; 4IF²/W, ¼ Zoll/W Dicke | ||||||
7 | Wartender Feuerball | Wartender Feuerball | Hv; VSM; 10F+1F/W; 7S; §; H; 2IF Rd | ||||||
6 | Wasser teilen | Wasser teilen | V/V; VSM; 1F/W; 1P; 5R/W; K; § | ||||||
3 | Wasseratmung | Wasseratmung* | V/V; VSM; B; 3S; 3P/W; K; 1Kr | ||||||
Luftatmung† | V/V; VSM; B; 3S; 3P/W; K; 1Kr | ||||||||
6 | Wasserstand senken | Wasserstand senken* | V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/W; K; 0,5IF/W Sl | ||||||
Wasserstand heben† | V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/W; K; 0,5IF/W Sl | ||||||||
6 | Wetter beherrschen | Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 4W6St; K; 4W4 Quadratmeilen | ||||||
3 | Windstoß | Windstoß | V/V; VSM; 0; 3S; 1S; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
3 | Winzige Hütte | Winzige Hütte | V/V; VSM; 0; 3S; 6P/W; K; 0,5IF Rd | ||||||
7 | Wort der Macht: Betäubung | Wort der Macht: Betäubung | B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1Kr | ||||||
8 | Wort der Macht: Blindheit | Wort der Macht: Blindheit | B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1,5IF Rd | ||||||
9 | Wort der Macht: Tod | Wort der Macht: Tod | B/H; V; 0,25F/W; 1S; U; K; 1IF Rd | ||||||
9 | Wunsch | Wunsch | B/H; V; ∞; §; §; §; § | ||||||
6 | Wächter und Wachen | Wächter und Wachen | Ba; VSM; 0; 3P; 1St/W; §; 1IF+1IF/W Rd | ||||||
4 | Zauber verlängern I | Zauber verlängern I | V/V; V; A; 2S; §; K; § | ||||||
5 | Zauber verlängern II | Zauber verlängern II | V/V; V; A; 4S; §; K; § | ||||||
6 | Zauber verlängern III | Zauber verlängern III | V/V; V; A; 5S; §; K; § | ||||||
2 | Zauberschloss | Zauberschloss | V/V; VS; B; 2S; ∞; K; 1 Portal: 3IF/W | ||||||
9 | Zeit anhalten | Zeit anhalten | V/V; V; 1F; 9S; 1W8S+1S/2W; K; 1,5IF Rd | ||||||
2 | Zerbersten | Zerbersten | V/V; VSM; 6F; 2S; U; N; 1G | ||||||
3 | Zungen | Zungen* | Ek; VM; 0; 3S; 1R/W; K; 3IF Rd | ||||||
Kauderwelsch† | Ek; VM; 0; 3S; 1R/W; K; 3IF Rd | ||||||||
7 | Zweidimensionalität | Zweidimensionalität | V/V; VSM; A; 7S; 3R+1R/W; K; A |
Druidische Zauber
Rang | Name | Schule | Umkehrbar | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | Rettungswurf | Komponenten | Zauberaufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | Anti-Fauna Sphäre | Anti-Fauna Sphäre | Ba; VSM; 0; 1R; 1P/W; K; 1IF Rd | ||||||
5 | Anti-Flora Sphäre | Anti-Flora Sphäre | Ba; VSM; 0; 7S; 1P/W; K; 8IF Rd | ||||||
3 | Baum | Baum | V/V; VSM; A; 5S; 6P+1P/W; K; A | ||||||
3 | Blitze herbeirufen | Blitze herbeirufen | V/V; VSM; 0; 1P; 1P/W; H; 36IF Rd | ||||||
2 | Borkenhaut | Borkenhaut | V/V; VSM; B; 3S; 4R+1R/W; K; 1Kr | ||||||
5 | Durch Bäume gehen | Durch Bäume gehen | V/V; VSM; B; 7S; §; K; § | ||||||
4 | Durch Pflanzen gehen | Durch Pflanzen gehen | V/V; VSM; B; 6S; 1P/W; K; § | ||||||
5 | Eins mit der Natur | Eins mit der Natur | Ek; VSM; A; 1P; §; K; § | ||||||
Hierophant | Elementarwesen beschwören | Elementarwesen beschwören | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Elementarwesen) | ||||||
7 | Erdelementar beschwören | Erdelementar beschwören* | B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Erdelementar) | ||||||
Erdelementar verweisen† | B/H; VSM; 4F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Erdelementar) | ||||||||
3 | Fallstrick | Fallstrick | V/B; VSM; B; 3R; ∞(§); K; 0,2IF+0,02IF/W Krd | ||||||
1 | Feenfeuer | Feenfeuer | V/V; V; 8F; 3S; 4R/W; K; § | ||||||
7 | Fels beleben | Fels beleben | V/V; VSM; 4F; 9S; 1R/W; K; 0,002IF³/W | ||||||
5 | Fels zu Schlamm | Fels zu Schlamm* | V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/W | ||||||
Schlamm zu Fels† | V/V; VSM; 16F; 7S; §; K; 2IF³/W | ||||||||
4 | Feuer erzeugen | Feuer erzeugen* | V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd | ||||||
Feuer löschen† | V/V; VSM; 4F; 6S; 1R; §; 6IF Rd | ||||||||
6 | Feuerelementar beschwören | Feuerelementar beschwören* | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Feuerelementar) | ||||||
Feuerelementar verweisen† | B/H; VSM; 8F; 6R; 1P/W; K; 1Kr (Feuerelementar) | ||||||||
2 | Feuerfalle | Feuerfalle | Hv; VSM; B; 1P; ∞(§); H; 1G | ||||||
6 | Feuersaat | Feuersaat | Hv; VSM; §; 1R/Samen; 1P/W; H; § | ||||||
7 | Feuersturm | Feuersturm* | Hv; VSM; 16F; 9S; 1R; H; 2IF³/W | ||||||
Feuerflaute† | Hv; VSM; 16F; 9S; 1R; K; 4IF³/W | ||||||||
3 | Feuerwerk | Feuerwerk | V/V; VSM; 16F; 5S; §; K; § | ||||||
7 | Feuriger Streitwagen | Feuriger Streitwagen | Hv; VSM; 1F; 1P; 6R+1R/W; K; § | ||||||
7 | Fingerzeig des Todes | Fingerzeig des Todes | V/B; VSM; 6F; 5S; U; N; 1Kr | ||||||
2 | Flammen erzeugen | Flammen erzeugen | V/V; VSM; 0; 4S; 2R/W; §; § | ||||||
3 | Gift neutralisieren | Gift neutralisieren* | V/V; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Gift erzeugen† | V/V; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
1 | Gruben und Fallstricke entdecken | Gruben und Fallstricke entdecken | Ek; VSM; A; 3S; 4R/W; K; 1IF breit, 4IF lang | ||||||
6 | Holz abstoßen | Holz abstoßen | V/V; VSM; 0; 8S; 4R/W; K; 12IF breit, 2IF/W lang | ||||||
3 | Insekten herbeirufen | Insekten herbeirufen | B/H; VSM; 3F; 1R; 1R/W; K; § | ||||||
4 | Insekten vertreiben | Insekten vertreiben | Ba; VSM; 0; 1R; 1P/W; §; 1IF Rd | ||||||
5 | Insektenplage | Insektenplage | B/H; VSM; 32F; 7S; 1P/W; K; 4IF hoch, 16IF Krd | ||||||
7 | Krabbelndes Unheil | Krabbelndes Unheil | B/H; VSM; 0; 9S; 4R/W; K; § | ||||||
3 | Krankheit heilen | Krankheit heilen* | Ba; VSM; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Krankheit verursachen† | Ba; VSM; B; 1R; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
6 | Kritische Wunden heilen | Kritische Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 8S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Kritische Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 8S; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
2 | Leichte Wunden heilen | Leichte Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 4S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Leichte Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 4S; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
4 | Magie bannen | Magie bannen | Ba; VSM; 8F; 6S; U(∞); K; 4IF Kl | ||||||
1 | Magie entdecken | Magie entdecken | Ek; VSM; A; 3S; 12R; K; 1IF breit, 4IF lang | ||||||
2 | Metall erhitzen | Metall erhitzen* | V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; § | ||||||
Metall abkühlen† | V/V; VSM; 4F; 4S; 7R; K; § | ||||||||
7 | Metall zu Holz | Metall zu Holz | V/V; VSM; 8F; 9S; U(∞); §; 1G (Metall) | ||||||
4 | Mit Pflanzen sprechen | Mit Pflanzen sprechen | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; A | ||||||
1 | Mit Tieren sprechen | Mit Tieren sprechen | V/V; VS; 0; 3S; 2R/W; K; 4IF Rd (1 Tierart) | ||||||
2 | Person oder Säugetier bezaubern | Person oder Säugetier bezaubern | V/B; VS; 8F; 4S; §; N; 1Pr oder Säugetier | ||||||
2 | Pflanzen aufspüren | Pflanzen aufspüren | Ek; VSM; A; 1R; 1P/W; K; 0,5IF/W Rd | ||||||
6 | Pflanzen bereisen | Pflanzen bereisen | V/V; VS; B; 3S; §; K; § | ||||||
4 | Pflanzen festhalten | Pflanzen festhalten | V/B; VSM; 8F; 6S; 1R/W; N; § | ||||||
3 | Pflanzenwachstum | Pflanzenwachstum | V/V; VSM; 16F; 1R; ∞; K; 2IF/W Sl | ||||||
7 | Reinkarnation | Reinkarnation | Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Kr | ||||||
4 | Ruf der Waldgeschöpfe | Ruf der Waldgeschöpfe | B/H; VSM; 36F+3F/W; §; §; N; § | ||||||
2 | Scheintod | Scheintod | Nk; VSM; 1F; 3S; 4R+2R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
4 | Scheinwald | Scheinwald | I/P; VSM; 8F; 6S; ∞; K; 4IF²/W | ||||||
4 | Schutz vor Blitz | Schutz vor Blitz | Ba; VSM; B; 6S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
3 | Schutz vor Feuer | Schutz vor Feuer | Ba; VSM; B; 5S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
6 | Schwachsinn | Schwachsinn | V/B; VS; 4F; 8S; ∞; N; 1Kr | ||||||
4 | Schwere Wunden heilen | Schwere Wunden heilen* | Nk; VSM; B; 6S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Schwere Wunden verursachen† | Nk; VSM; B; 6S; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
1 | Shillelagh | Shillelagh | V/V; VSM; B; 1S; 1R/W; K; 1 Eichenkeule | ||||||
1 | Spurloses gehen | Spurloses gehen | V/B; VSM; B; 1R; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
3 | Steinformen | Steinformen | V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,003IF³/W+0,001IF³/W | ||||||
2 | Straucheln | Straucheln | V/B; VSM; B; 4S; 1P/W; N; 1G: ≤1IF Länge | ||||||
5 | Stöcke zu Schlangen | Stöcke zu Schlangen* | V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | ||||||
Schlangen zu Stöcke† | V/V; VSM; 4F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | ||||||||
4 | Temperatur beherrschen | Temperatur beherrschen | V/V; VSM; A; 6S; 4P+1P/W; K; 1IF Rd | ||||||
3 | Tier festhalten | Tier festhalten | V/B; VSM; 8F; 5S; 2R/W; N; ≤4 Tiere | ||||||
1 | Tiere aufspüren | Tiere aufspüren | Ek; VSM; A; 1R; 1R/W; K; 2IF breit, 2IF/W lang | ||||||
4 | Tiere beschwören I | Tiere beschwören I | B/H; VSM; 12F/W; 6S; §; K; § | ||||||
5 | Tiere beschwören II | Tiere beschwören II | B/H; VSM; 18F/W; 7S; §; K; § | ||||||
6 | Tiere beschwören III | Tiere beschwören III | B/H; VSM; 24F/W; 8S; §; K; § | ||||||
1 | Tierfreundschaft | Tierfreundschaft | V/B; VSM; 1F; 6P; ∞; N; 1 Tier | ||||||
5 | Tierwachstum | Tierwachstum* | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | ||||||
Tierschrumpfung† | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) | ||||||||
2 | Trübsicht | Trübsicht | V/V; VS; 0; 4S; 4R/W; K; 1IF/W Kl | ||||||
1 | Unsichtbar für Tiere | Unsichtbar für Tiere | V/V; SM; B; 4S; 1R+1R/W; K; 1Kr | ||||||
1 | Verstricken | Verstricken | V/V; VSM; 8F; 3S; 1P; §; 2IF Rd | ||||||
7 | Verwirrung | Verwirrung | V/B; VSM; 8F; 9S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | ||||||
6 | Wand aus Dornen | Wand aus Dornen | B/H; VS; 8F; 8S; 1P; K; 1IF³/W | ||||||
5 | Wand aus Feuer | Wand aus Feuer | Hv; VSM; 8F; 7S; §; K; § | ||||||
1 | Wasser bereinigen | Wasser bereinigen* | V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/W | ||||||
Wasser verunreinigen† | V/V; VS; 4F; 1R; U; K; 0,001IF³/W | ||||||||
2 | Wasser erschaffen | Wasser erschaffen | V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; ≤0,001IF³/W | ||||||
3 | Wasseratmung | Wasseratmung* | V/V; VSM; B; 5S; 6P/W; K; 1Kr | ||||||
Luftatmung† | V/V; VSM; B; 5S; 6P/W; K; 1Kr | ||||||||
7 | Wetter beherrschen | Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 8W12St; K; 4W8 Quadratmeilen | ||||||
6 | Wetter beschwören | Wetter beschwören | B/H; VSM; 0; 1P; §; K; § | ||||||
1 | Wettervorhersage | Wettervorhersage | Ek; VSM; 0; 1R; 2St/W; K; 9 Quadratmeilen | ||||||
5 | Wind beherrschen | Wind beherrschen | V/V; VSM; A; 7S; 1P/W(§); K; 4IF/W Rd | ||||||
2 | Zerrholz | Zerrholz | V/V; VSM; 1F/W; 4S; U(∞); K; § |
Klerikale Zauber
Rang | Name | Schule | Umkehrbar | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | Rettungswurf | Komponenten | Zauberaufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | Anrufung | Anrufung | Ek; VSM; A; 1P; 3R(§); K; § | ||||||
7 | Astralzauber | Astralzauber | V/V; VS; B; 3P; §; K; § | ||||||
7 | Auferstehung | Auferstehung* | Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | ||||||
Grablegung† | Nk; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | ||||||||
1 | Befehl | Befehl | V/B; V; 1F; 1S; 1R; §; 1Kr (Lebendig) | ||||||
2 | Bezauberung entdecken | Bezauberung entdecken* | Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; § | ||||||
Bezauberung verbergen† | Ek; VS; 3F; 1R; 1P; K; § | ||||||||
3 | Blindheit heilen | Blindheit heilen* | Ba; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Blindheit verursachen† | Ba; VS; B; 1R; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
5 | Böses bannen | Böses bannen* | Ba; VSM; B; 8S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||
Gutes bannen† | Ba; VSM; B; 8S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||||
1 | Böses entdecken | Böses entdecken* | Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/W; K; 1IF breit, 12IF lang | ||||||
Gutes entdecken† | Ek; VSM; A; 1R; 10R+5R/W; K; 1IF breit, 12IF lang | ||||||||
2 | Choral | Choral | B/H; VS; 0; 1P; §; K; 3IF Rd | ||||||
5 | Dimensionswechsel | Dimensionswechsel | V/V; VSM; B; 8S; U(∞); §; § | ||||||
7 | Erdbeben | Erdbeben | V/V; VSM; 12F; 1P; 1R; K; 0,25IF/W Krd | ||||||
4 | Exorzismus | Exorzismus | Ba; VSM; 1F; §; U(∞); K; 1G oder Kr | ||||||
2 | Fallen entdecken | Fallen entdecken | Ek; VS; A; 5S; 3P; K; 1IF breit, 3IF lang | ||||||
2 | Feuer widerstehen | Feuer widerstehen | V/V; VSM; B; 5S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
5 | Flammenschlag | Flammenschlag | Hv; VSM; 6F; 8S; 1S; H; 3IF hoch, 0,5IF Krd | ||||||
3 | Fluch brechen | Fluch brechen* | Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; § | ||||||
Fluch verursachen† | Ba; VS; B; 6S; U(∞); §; § | ||||||||
1 | Furcht brechen | Furcht brechen* | Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | ||||||
Furcht verursachen† | Ba; VS; B; 4S; §; K; 1Kr | ||||||||
3 | Gebet | Gebet | B/H; VSM; 0; 6S; 1R/W; K; 6IF Rd | ||||||
3 | Gegenstand aufspüren | Gegenstand aufspüren* | Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/W; K; § | ||||||
Gegenstand verbergen† | Ek; VSM; 6F+1F/W; 1P; 1R/W; K; § | ||||||||
6 | Gegenstand beleben | Gegenstand beleben | V/V; VS; 3F; 9S; 1R/W; K; 0,001IF³/W | ||||||
2 | Gesinnung entdecken | Gesinnung entdecken* | Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr | ||||||
Gesinnung verbergen† | Ek; VS; 1F; 1R; 1P; K; ≤10Kr | ||||||||
4 | Gift neutralisieren | Gift neutralisieren* | V/V; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr oder 0,001IF³/2W | ||||||
Gift erzeugen† | V/V; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr oder 0,001IF³/2W | ||||||||
2 | Gift verlangsamen | Gift verlangsamen | Nk; VSM; B; 1S; 6P/W; K; 1Kr | ||||||
3 | Glyphe der Abwehr | Glyphe der Abwehr | Ba&Hv; VSM; B; §; ∞(§); §; 0,25IF²/W | ||||||
7 | Heiliges Wort | Heiliges Wort* | B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd | ||||||
Unheiliges Wort† | B/H; V; 0; 1S; §; K; 3IF Rd | ||||||||
1 | Heiligtum | Heiligtum | Ba; VSM; A; 4S; 2R+1R/W; K; A | ||||||
6 | Heilung | Heilung* | Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Leid† | Nk; VS; B; 1R; U(∞); K; 1Kr | ||||||||
5 | Insektenplage | Insektenplage | B/H; VSM; 36F; 1P; 1P/W; K; 6IF hoch, 18IF Krd | ||||||
6 | Klingenbarriere | Klingenbarriere | Hv; VS; 3F; 9S; 3R/W; K; § | ||||||
3 | Krankheit heilen | Krankheit heilen* | Ba; VS; B; 1P; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Krankheit verursachen† | Ba; VS; B; 1P; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
5 | Kritische Wunden heilen | Kritische Wunden heilen* | Nk; VS; B; 8S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Kritische Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 8S; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
1 | Kälte widerstehen | Kälte widerstehen | V/V; VSM; B; 1R; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
1 | Leichte Wunden heilen | Leichte Wunden heilen* | Nk; VS; B; 5S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Leichte Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 5S; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
1 | Licht | Licht* | V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/W; §; 2IF Rd | ||||||
Dunkelheit† | V/V; VS; 12F; 4S; 6P+1P/W; §; 2IF Rd | ||||||||
6 | Luftiger Diener beschwören | Luftiger Diener beschwören | B/H; VS; 1F; 9S; 1T/W; K; 1Kr (Luftiger Diener) | ||||||
4 | Lügen entdecken | Lügen entdecken* | Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1Pr | ||||||
Lügen verbergen† | Ek; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1Pr | ||||||||
3 | Magie bannen | Magie bannen | Ba; VS; 6F; 6S; U(∞); K; 3IF Kl | ||||||
1 | Magie entdecken | Magie entdecken | Ek; VSM; A; 1R; 1P; K; 1IF breit, 3IF lang | ||||||
6 | Mit Monstern sprechen | Mit Monstern sprechen | V/V; VS; A; 9S; 1R/W; K; 3IF Rd | ||||||
4 | Mit Pflanzen sprechen | Mit Pflanzen sprechen | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; A | ||||||
6 | Mit Steinen sprechen | Mit Steinen sprechen | Ek; VSM; B; 1P; 1P; K; 0,027IF³ | ||||||
2 | Mit Tieren sprechen | Mit Tieren sprechen | V/V; VS; 0; 5S; 2R/W; K; 3IF Rd (1 Tier) | ||||||
3 | Mit Toten sprechen | Mit Toten sprechen | Nk; VSM; 1F; 1P; §; K; 1Kr (Tot) | ||||||
1 | Nahrung bereinigen | Nahrung bereinigen* | V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/W | ||||||
Nahrung verunreinigen† | V/V; VS; 3F; 1R; U(∞); K; 0,001IF³/W | ||||||||
3 | Nahrung erschaffen | Nahrung erschaffen | V/V; VS; 1F; 1P; U(∞); K; 0,001IF³/W | ||||||
3 | Permanentes Licht | Permanentes Licht* | V/V; VS; 12F; 6S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||
Permanente Dunkelheit† | V/V; VS; 12F; 6S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||||
2 | Person festhalten | Person festhalten | V/B; VSM; 6F; 5S; 4R+1R/W; N; ≤3Pr | ||||||
6 | Pfadfinder | Pfadfinder* | Ek; VSM; B; 3R; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Irrweg† | Ek; VSM; B; 3R; 1P/W; K; 1Kr | ||||||||
5 | Queste | Queste | V/B; VSM; 6F; 8S; §; N; 1Kr | ||||||
7 | Regeneration | Regeneration* | Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr | ||||||
Verwelken† | Nk; VSM; B; 3R; U; K; 1Kr | ||||||||
3 | Scheintod | Scheintod | Nk; VSM; B; 2S; 10R+1R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
2 | Schlangen bezaubern | Schlangen bezaubern | V/B; VS; 3F; 5S; §; K; § | ||||||
1 | Schutz vor Bösem | Schutz vor Bösem* | Ba; VSM; B; 4S; 3R/W; K; 1Kr | ||||||
Schutz vor Gutem† | Ba; VSM; B; 4S; 3R/W; K; 1Kr | ||||||||
4 | Schutzaura vor Bösem | Schutzaura vor Bösem* | Ba; VSM; B; 7S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||
Schutzaura vor Gutem† | Ba; VSM; B; 7S; 1P/W; K; 1Kr | ||||||||
4 | Schwere Wunden heilen | Schwere Wunden heilen* | Nk; VS; B; 7S; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Schwere Wunden verursachen† | Nk; VS; B; 7S; U(∞); N; 1Kr | ||||||||
1 | Segen | Segen* | B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl | ||||||
Fluch† | B/H; VSM; 6F; 1R; 6R; K; 5IF Sl | ||||||||
2 | Stille | Stille | V/V; VS; 12F; 5S; 2R/W; §; 1,5IF Rd | ||||||
4 | Stöcke zu Schlangen | Stöcke zu Schlangen* | V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | ||||||
Schlangen zu Stöcke† | V/V; VSM; 3F; 7S; 2R/W; K; 1IF Kl | ||||||||
7 | Symbol | Symbol | B/H; VSM; B; 3S; 1P/W; N; § | ||||||
5 | Sühne | Sühne | Ba; VSM; B; 1P; U(∞); K; 1Pr | ||||||
6 | Tiere herbeizaubern | Tiere herbeizaubern | B/H; VS; 3F; 9S; 2R/W; K; § | ||||||
7 | Tor | Tor | B/H; VS; 3F; 5S; §; K; 1Kr (B) | ||||||
5 | Tote erwecken | Tote erwecken* | Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr | ||||||
Totschlagen† | Nk; VS; 3F; 1R; U(∞); §; 1Pr | ||||||||
3 | Untote erschaffen | Untote erschaffen | Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; § | ||||||
2 | Vorahnung | Vorahnung | Ek; VSM; A; 2R; U; K; A | ||||||
2 | Waffe des Glaubens | Waffe des Glaubens | Hv; VSM; 3F; 5S; 1R/W; K; § | ||||||
5 | Wahrer Blick | Wahrer Blick* | Ek; VSM; B; 8S; 1R/W; K; 1Kr | ||||||
Verkehrter Blick† | Ek; VSM; B; 8S; 1R/W; K; 1Kr | ||||||||
1 | Wasser erschaffen | Wasser erschaffen* | V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³ | ||||||
Wasser vernichten† | V/V; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; ≤0,027IF³ | ||||||||
6 | Wasser teilen | Wasser teilen | V/V; VSM; 2F/W; 1P; 1P/W; K; § | ||||||
4 | Wasserstand senken | Wasserstand senken* | V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/W; K; 1IF/W Sl | ||||||
Wasserstand heben† | V/V; VSM; 12F; 1P; 1P/W; K; 1IF/W Sl | ||||||||
4 | Weissagung | Weissagung | Ek; VSM; A; 1P; §; K; A | ||||||
7 | Wetter beherrschen | Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 4W12St; K; 4W4 Quadratmeilen | ||||||
7 | Wiederherstellung | Wiederherstellung* | Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr | ||||||
Lebensraub† | Nk; VS; B; 3R; U(∞); K; 1Kr | ||||||||
7 | Wolkengang | Wolkengang | V/V; VSM; A; 1R; 6P/W; K; § | ||||||
6 | Wort der Rückkehr | Wort der Rückkehr | V/V; V; A; 1S; §; K; § | ||||||
4 | Zungen | Zungen* | Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd | ||||||
Kauderwelsch† | Ek; VS; 0; 7S; 1P; K; 3IF Rd |
Phantasmische Zauber
Rang | Name | Schule | Umkehrbar | Reichweite | Dauer | Wirkungsbereich | Rettungswurf | Komponenten | Zauberaufwand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | Abbild erzeugen | Abbild erzeugen | I/P; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; K; § | ||||||
6 | Andauernde Illusion | Andauernde Illusion | I/P; VSM; 3F; 6S; ∞; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
7 | Arkane Zauber 1. Grades | Arkane Zauber 1. Grades | §; §; §; §; §; §; § | ||||||
7 | Astralzauber | Astralzauber | V/V; VS; B; 3P; §; K; § | ||||||
2 | Bauchreden | Bauchreden | I/P; VM; 1F/W≤9F; 2S; 4R+1R/W; K; 1G | ||||||
1 | Blick spiegeln | Blick spiegeln | V/V; VS; 0; 1S; 1R; K; § | ||||||
2 | Blindheit | Blindheit | I/P; VS; 3F; 2S; ∞; N; 1Kr | ||||||
5 | Chaos | Chaos | V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | ||||||
7 | Die Realität verändern | Die Realität verändern | I/P; §; ∞; §; §; §; § | ||||||
1 | Dunkelheit | Dunkelheit | V/V; VS; 4F+1F/W; 1S; 2W4R+1R/W; K; 1,5IF Rd | ||||||
4 | Emotion | Emotion | V/B; VS; 1F/W; 4S; §; N; ≤4IF Sl | ||||||
4 | Erschöpfung bannen | Erschöpfung bannen | I/P; VS; B; 4S; 3P/W; K; ≤4 Kr | ||||||
3 | Furcht | Furcht | I/P; VS; 0; 3S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd | ||||||
4 | Geringe Kreation | Geringe Kreation | V/V; VSM; B; 1P; 6P/W; K; 0,001IF³/W | ||||||
5 | Große Kreation | Große Kreation | V/V; VSM; 1F; 1P; 6P/W; K; 0,001IF³/W | ||||||
6 | Gruppensuggestion | Gruppensuggestion | V/B; VM; 1F/W; 6S; 4P+4P/W; N; 1Kr/W | ||||||
4 | Gruppentarnung | Gruppentarnung | I/P; VS; 1F/W; 4S; §; K; 1IF/W Sl | ||||||
6 | Halb-Schattenmagie | Halb-Schattenmagie | I/P; VS; 6F+1F/W; 6S; §; §; § | ||||||
5 | Halb-Schattenmonster | Halb-Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 5S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
2 | Hypnotisches Muster | Hypnotisches Muster | I/P; SM; 0; 2S; §; N; 3IF Sl | ||||||
1 | Hypnotisieren | Hypnotisieren | V/B; VS; 3F; 1S; 1R+1R/W; N; ≤6 Kr | ||||||
3 | Illusion bannen | Illusion bannen | Ba; VS; 1F/W; 3S; U; K; 1 Illusion | ||||||
1 | Illusion entdecken | Illusion entdecken | Ek; VSM; A; 1S; 3R+2R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
3 | Illusionsschrift | Illusionsschrift | I/P; VSM; 0; §; ∞; K; Verzauberte Schrift | ||||||
2 | Irreführung | Irreführung | I/P; VS; 3F; 2S; 1R/W; N; 1G oder Kr | ||||||
5 | Irrgarten | Irrgarten | B/H; VS; 0,5F/W; 5S; §; K; 1Kr | ||||||
6 | Kern-Schattenmonster | Kern-Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 6S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
1 | Kraft der Vorstellung | Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 6F+1F/W; 1S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
1 | Licht | Licht | V/V; VS; 6F; 1S; 1P/W; §; 2IF Rd | ||||||
3 | Lähmung | Lähmung | I/P; VS; 1F/W; 3S; ∞; N; 2IF Sl | ||||||
2 | Magie entdecken | Magie entdecken | Ek; VS; A; 2S; 2R/W; K; 1IF breit, 6IF lang | ||||||
2 | Magischer Mund | Magischer Mund | V/V; VSM; §; 2S; ∞(§); K; 1G | ||||||
2 | Nebelwolke | Nebelwolke | V/V; VS; 1F; 2S; 4R+1R/W; K; 4IF×2IF×2IF | ||||||
3 | Permanente Dunkelheit | Permanente Dunkelheit | V/V; VS; 6F; 3S; ∞; K; 3IF Rd | ||||||
3 | Permanentes Licht | Permanentes Licht | V/V; VS; 6F; 3S; ∞; §; 6IF Rd | ||||||
7 | Prismatische Wand | Prismatische Wand | Ba; VSM; 1F; 7S; 1P/W; K; § | ||||||
7 | Prismatisches Spray | Prismatisches Spray | Ba; VS; 0; 7S; U; §; § | ||||||
6 | Programmierte Illusion | Programmierte Illusion | I/P; VSM; 1F/W; 6S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
5 | Schatten beschwören | Schatten beschwören | B/H; VSM; 1F; 5S; 1R+1R/W; K; 1Kr/W (Schatten) | ||||||
5 | Schattenmagie | Schattenmagie | I/P; VS; 5F+1F/W; 5S; §; §; § | ||||||
4 | Schattenmonster | Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 4S; 1R/W; §; 2IF Sl | ||||||
5 | Schattentür | Schattentür | I/P; S; 1F; 2S; 1R/W; K; 1 magische Tür | ||||||
3 | Scheingelände | Scheingelände | I/P; VSM; 2F+2F/W; 5R; §; K; 4IF+1IF/W Sl | ||||||
1 | Scheingeräusche | Scheingeräusche | I/P; VS; 6F+1F/W; 5S; 3R/W; §; § | ||||||
6 | Schleier | Schleier | I/P; VS; 1F/W; 3S; 1P/W; K; 2IF/W Sl | ||||||
3 | Seiltrick | Seiltrick | V/V; VSM; B; 3S; 2P/W; K; 1 Seil | ||||||
3 | Spektrale Kraft | Spektrale Kraft | I/P; VSM; 6F+1F/W; 3S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
2 | Spiegelbilder | Spiegelbilder | I/P; VS; A; 2S; 3R/W; K; 6 Fuß Rd | ||||||
1 | Sprühende Farben | Sprühende Farben | V/V; VSM; 0; 1S; 1S; §; 45° Winkel, 1IF/W lang | ||||||
3 | Suggestion | Suggestion | V/B; VM; 3F; 3S; 4P+4P/W; N; 1Kr | ||||||
1 | Tanzende Lichter | Tanzende Lichter | V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/W; K; § | ||||||
2 | Taubheit | Taubheit | I/P; VSM; 6F; 2S; ∞; N; 1Kr | ||||||
6 | Tiere herbeizaubern | Tiere herbeizaubern | B/H; VS; 3F; 6S; 1R/W; K; § | ||||||
4 | Trügerischer Killer | Trügerischer Killer | I/P; VS; 0,5F/W; 4S; 1R/W; §; 1Kr | ||||||
2 | Unschärfe | Unschärfe | I/P; VS; A; 2S; 3R+1R/W; K; A | ||||||
1 | Unsichtbares entdecken | Unsichtbares entdecken | Ek; VSM; A; 1S; 5R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang | ||||||
2 | Unsichtbarkeit | Unsichtbarkeit | I/P; VS; B; 2S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
3 | Unsichtbarkeitsaura | Unsichtbarkeitsaura | I/P; VS; B; 3S; §; K; 1Kr (willig) | ||||||
2 | Verbesserte Kraft der Vorstellung | Verbesserte Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 6F+1F/W; 2S; §; §; 4IF²+1IF²/W | ||||||
4 | Verbesserte Unsichtbarkeit | Verbesserte Unsichtbarkeit | I/P; VS; B; 4S; 4R+1R/W; K; 1Kr (willig) | ||||||
3 | Verschleierung | Verschleierung | Ba; VSM; A; 3S; 1P/W; K; 0,5IF Rd | ||||||
1 | Verwandeltes Aussehen | Verwandeltes Aussehen | I/P; VS; A; 1S; 2W6R+2R/W; K; A | ||||||
4 | Verwirrung | Verwirrung | V/B; VSM; 8F; 4S; 1R/W; §; ≤4IF Sl | ||||||
7 | Vision | Vision | Ek; VSM; A; 7S; §; K; A | ||||||
6 | Wahrer Blick | Wahrer Blick | Ek; VS; B; 3S; 1R/W; K; 1Kr | ||||||
1 | Wand aus Nebel | Wand aus Nebel | V/V; VSM; 3F; 1S; 2W4R+1R/W; K; 2IF/W Kl |