Anderweitige Kreatur

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Anderweitige Kreatur
Englisch: Other Creatures
Monster-Typ0 Obergruppe

Anderweitige Kreatur ist ein Sammelbegriff für die vielen Alrik-Kreaturen, die nirgendwo anders hinzupassen scheinen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Achaierai 4 1W8 G 18F 40 TP (≙9 TW) 1W8/​1W8/​1W10 35% 5% 8-10 CB 2 750 7
Amphis­baena 4 1W3 M 12F 3 6 1W4+Gift/​1W4+Gift 0% 0% 1 N 475+6 6
Andro­sphinx 4 1 G 18F, 30F (f; WS III) −2 12 2W6/​2W6 0% 60% 15-16 CG 2 800+16 8
Ankheg 3 1W6 G 12F, 6F (w) 2 3 bis 8 3W6 0% 15% 0 N 390+1 5
Atterkopp 3 1W2 M 12F 6 5+1 1W4/​1W4/​1W8+Gift 0% 30% 2-4 NB 150+5 4
Auge der Tiefe 4 1 G 6F (s) 5 10 bis 12 2W4/​2W4/​1W6 0% 20% 11-12 RB 3 000+16 8
Aurum­vorax 4 1 K 9F, 3F (w) 0 12 2W4+Festbeißen 0% 25% 1 N 2 250+16 8
Baku 3 1 G 21F −2 12+12 3W6 20% 0% 15-18 NG 4 900+18 9
Barghest 4 1W2 M 15F 6+6 bis 12+12 2W4​+Stärke­bonus (×2) § 0% 13-18 NB (R) Var. X
Basilisk 3 1W4 M 6F 4 6 1W10 0% 40% 1 N 1 000+8 7
Bastard 3 10W10 M 9F 5 1 1W4 oder Waffe 0% 40% 5-10 RN 20+1 2
Blind­heimer 4 1W4 K 9F 3 4+2 1W8 0% 5% 1 CB 110+5 4
Blitzechse 3 1W2 G 15F 4 12 2W4/​1W4+1​+Umschlingen 0% 0% 5-7 NB 2 750+16 8
Boalisk 3 1W3 G 12F 5 5+1 1W3/​1W6+1​+Umschlingen 0% 0% 1 N 350+6 5
Chimäre 3 1W4 G 9F, 18F (f; WS II) 4 9 1W3/​1W3/​1W4/​1W4/​2W4/​3W4 0% 40% 2-4 CB 1 300+12 7
Coeurl 4 1W4 G 15F 2 6+6 2W4/2W4 0% 25% 8-10 N 400+6 6
Crio­sphinx 3 1W4 G 12F, 24F (f; WS III) 0 10 2W4/​2W4/​3W6 0% 30% 8-10 N 1 300+14 7
Cryohydra 4 1 G 9F 5 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) 0% 20% 2-4 N Var. X
Dakon 2 6W10 M 6F 5 1+1 1W10/​1W10 0% 50% 8-10 RN 25+2 2
Dampf­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 7 3+3 1W4+Hitze/​1W4+Hitze 0% 0% 8-10 JB 170+4 4
Decken­lauerer 3 1 G 1F, 9F (f; WS I) 6 10 1W6 0% 95% 0 N 1 500+13 7
Doppel­gänger 4 3W4 M 9F 5 4 1W12 0% 20% 11-12 N 285+3 5
Drachen­schildkröte 4 1 G 9F (s) 0 13 2W6/​2W6/​4W8 0% 5% 11-12 N 7 000+18 9
Dragonne 4 1 G 15F, 9F (f; WS II) 9 1W8/​1W8/​3W6 0% 40% 5-7 N 1 400+14 7
Drakolisk 4 1W2 G 9F, 15F (f; WS II) 3 7+3 1W6/​1W6/​3W4 0% 60% 5-10 CB 1 000+10 7
Eiskröte 3 1W4 G 9F 4 5 3W4 0% 40% 8-10 N 205+5 5
Ent­zauberer 4 1W2 M 12F 5 5 Entzaubern 0% 0% 8-10 N 225+5 5
Falldorn 2 3W6 K-M 1F 3 1 bis 4 1W6 bis 4W6 0% 0% 0 N Var. X
Fallen­steller­bestie 3 1 G 3F 3 12 Null 0% 85% 13-14 N 3 000+16 8
Faulraupe 3 5W4 K 1F 9 TP Null 0% 0% 0 N 6 1
Feuer­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 5 3+1 1W3+Feuer/​1W3+Feuer 0% 0% 8-10 JB 155+4 4
Flimmerhund 3 4W4 M 12F 5 4 1W6 0% 20% 8-10 RG 175+5 4
Gallert­würfel 2 1 G 6F 8 4 2W4+Lähmung 0% 0% 0 N 150+4 4
Gargyl 2 2W8 M 9F, 15F (f; WS IV) 5 4+4 1W3/​1W3/​1W6/​1W4 0% 20% 5-7 CB 155+4 4
Geierling 3 2W8 M 6F, 3F (f; WS IV) 7 1 1W4+1 oder 1W4/1W4 0% 30% 5-7 CB 10+1 1
Geister­naga 3 1W3 G 12F 4 9 bis 10 1W3+Gift 0% 60% 13-14 CB 2 750+14 8
Gorgimära 4 1 G 12F, 15F (f; WS II) 3 10+1 1W3/​1W3/​2W6/​2W4/​3W4 0% 30% 2-4 CB 2 250+14 7
Gorgone 3 1W4 G 12F 2 8 2W6 0% 40% 1 N 1 500+10 7
Grauer Schlick 3 1W3 M-G 1F 8 3+3 2W8 0% 0% 1 N 75+3 3
Greif 2 2W6 G 12F, 30F (f; WS IV) 3 7 1W4/​1W4/​2W8 0% 25% 2-4 N 225+8 5
Großer Basilisk 4 1W2 G 6F 2 10 1W6+Gift (×2)/​2W8 0% 50% 5-7 N (B) 3 000+14 8
Großer Otyugh 3 1 G 6F 9 bis 12 1W12/1W12/​1W4+1​+Krankheit 0% 75% 8-10 N 1 500+15 7
Gruft­wächter 4 1 M 12F 3 6 1W8 0% 100% 11-12 N 160+4 4
Grüner Schleim 3 1W4 K 0F 10 2 Null 0% 0% 0 N 20+2 2
Gyno­sphinx 3 1 G 15F, 24F (f; WS III) −1 8 2W4/2W4 0% 15% 17-18 N 1 600+10 7
Harpyie 3 2W6 M 6F, 15F (f; WS IV) 7 3 1W3/​1W3/​1W6 0% 25% 5-7 CB 50+3 3
Henkers­kapuze 3 1 K 6F 6 2+2 bis 6+6 1W4+Erwürgen 0% 0% 2-4 N 335+5 5
Hieraco­sphinx 3 1W6 G 9F, 36F (f; WS III) 1 9 2W4/​2W4/​1W10 0% 20% 5-7 CB 600+12 6
Hippo­campus 3 2W4 G 24F 5 4 1W4 0% 0% 8-10 CG 75+3 3
Homunk­ulus 4 1 K 6F, 18F (f; WS V) 6 2 1W3​+Schlaf § 0% 8+ J 81+2 3
Hydra 2 1 G 9F 5 5 bis 16 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) 0% 20% 2-4 N Var. X
Höllenhund 4 2W4 M 12F 4 4 bis 7 1W10 0% 30% 5-7 RB 250+6 5
Kadaver­kriecher 2 1W6 G 12F 3+1 Lähmung (×8) 0% 50% 0 N 105+3 3
Karfunkel 3 1 K 3F 2 1 Null 0% 10% 8-10 CN 5+1 1
Katzen­jammer 3 1 M 18F (2), 24F (4) 6 4+2 1W4/​1W4/​1W6 0% 20% 5-7 CB 170+5 4
Kauzbär 3 1W4+1 G 12F 5 5+2 1W6/​1W6/​1W4 0% 30% 5-7 N 225+8 5
Kirin 4 1 G 24F, 48F (f; WS VI) −5 12 2W4/​2W4/​3W6 90% 5% 19+ RG 8 500+16 9
Kleiner Otyugh 2 1W2 M 6F 3 6 bis 8 1W8/​1W8/​1W4+1​+Krankheit 0% 75% 5-7 N 700+8 6
Koatl 4 1W4 M 6F, 18F (f; WS VI) 5 9 1W3+Gift/2W4​+Umschlingen 0% 10% 17-18 RG 2 000+12 7
Krake 4 1 G 21F (s) 20 5W4/2W6 (×2)/2W4​+Umschlingen (×6) 0% 75% 17-18 NB 17 500+30 10
Lamassu 3 1W8 G 12F, 24F (f; WS III) 6 7+7 1W6+1/​1W6+1 30% 25% 17-18 RG 875+10 7
Lamia 4 1 M 24F 3 9 Waffe 0% 60% 13-14 CB 1 500+12 7
Lamia-Adel 4 1 M 9F 3 10+1 Waffe 0% 60% 13-14 CB 2 550+14 8
Landhai 4 1W2 G 14F, 3F (w) −2§ 9 3W6/​3W6/​4W12 0% 0% 1 N 2 000+12 7
Lernä­ische Hydra 4 1 G 9F 5 5 bis 16 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) 0% 20% 2-4 N Var. X
Lindwurm 2 1W6 M 6F, 24F (f; WS III) 3 7+7 1W6/​2W8+Gift 0% 30% 5-7 N (B) 850+10 7
Lähm­ender Schleim 2 1 G 3F 8 4 2W4+Lähmung 0% 95% 0 N 150+4 4
Magma­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 6 3 1+Hitze/​1+Hitze 0% 0% 8-10 JB 110+3 4
Mantikor 2 1W4 G 12F, 18F (f; WS II) 4 6+3 1W3/​1W3/​1W8 0% 20% 5-7 RB 525+8 6
Medusa 3 1W3 M 9F 5 6+1 1W6+Gift 0% 50% 11-14 NB 750+6 6
Mimik 3 1 G 3F 7 7 bis 8 3W4 0% 0% 8-10 N 1 000+10 7
Mino­taurus 3 1W8 G 12F 6 6+3 Waffe, 2W4 oder 1W4 0% 20% 5-7 CB 225+6 5
Mörder­mimik 3 1 G 3F 7 9 bis 10 3W4 0% 0% 2-4 N 1 300+12 7
Nachtmahr 4 1 G 15F, 36F (f; WS IV) −4 6+6 1W6+4/​1W6+4/​2W4 0% 50% 11-12 N (B) 525+8 6
Nacht­vettel 4 1W2 M 9F 10 8 2W6 65% 0% 15-16 N (B) 1 850+10 7
Necro­phidius 4 1 G 9F 2 2 1W8​+Lähmung 0% 0% 8-10 N 125+2 3
Nilbog 4 4W10 K 6F 6 1−1 1W6 oder Waffe 0% 35% 8-10 RB 55+1 2
Pegasus 4 1W10 G 24F, 48F (f; WS IV) 6 4 1W8/​1W8/​1W3 0% 15% 8-10 CG 75+3 3
Peryton 3 2W4 M 12F, 21F (f; WS III) 7 4 4W4 0% 10% 8-10 CB 150+4 4
Pferdegreif 3 2W8 G 18F, 36F (f; WS IV) 5 3+3 1W6/​1W6/​1W10 0% 10% 2-4 N 150+3 4
Phantom 4 1 M 9F 10 0 Null 0% 0% 0 J 0 1
Phoenix 4 1 M 6F, 40F (f; WS III) −3 20 1W12 oder 1W8/1W8 50% 0% 17-18 NG 8 000+30 10
Plapperer 4 1W4 G 6F (2), 12F (4) 6 5 1W6/​1W6/​1W8 0% 15% 8-10 CB 100+5 4
Pseudo­drache 4 1 K 6F, 24F (f; WS V) 2 2 1W3 oder Gift 35% 5% 8-10 N (G) 200+2 4
Purpurwurm 3 1W2 G 9F 6 15 2W12/​2W4+Gift 0% 30% 0 N 5 000+20 9
Pyrohydra 3 1 G 9F 5 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) 0% 20% 2-4 N Var. X
Quarz-Strang­monster 3 1 M 1F 0 6 1W10 0% 93% 13-14 CB 525+6 6
Quieker 4 1 oder 1W3+1 G 12F 6 12 1W3/​1W3/​1W6+6 0% 20% 2-4 N 2 000+16 7
Rakschasa 4 1W4 M 15F −4 7 1W3/​1W3/​1W4+1 § 25% 11-12 RB 1 000+8 7
Rauch­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 4 3 1W2/1W2 0% 0% 8-10 JB 100+3 3
Raureiffuchs 3 1W6 K 15F 6 2 1W6 0% 20% 1 N 28+2 2
Remorhaz 4 1 G 12F 7 bis 14 6W6 75% 20% 1 N 1 700+16 7
Roch 3 1W2 G 3F, 30F (f; WS II) 4 18 4W6 oder 3W6/3W6 0% 10% 1 N 3 010+25 8
Rost­monster 2 1W2 M 18F 2 5 Rosten (×2) 0% 10% 1 N 185+4 5
Schakalwer 3 1W4 K 12F 4 4 2W8 0% 30% 11-12 CB 75+4 3
Schlick­pirscher 3 1 K 12F 5 5 Null 0% 10% 8-10 N 250+5 5
Schreck­hahn 2 1W6 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 5 1W3​+Versteinerung 0% 40% 1 N 170+4 4
Schwanmaid 4 1 M 3F, 36F (f; WS IV) 7 2 bis 11+2 1/1/1W2 § 0% 13-18 JG Var. X
Seelen­larve 1 10W4 M 6F 7 1 1W4+1 0% 100% 5-7 JB 10+1 1
Seelöwe 2 3W4 G 18F (s) 6 1W6/​1W6/​2W6 0% 20% 2-4 N 160+6 5
See­ungeheuer 2 1W2 G 12F (s) 5 10 1W6+Gift/3W6​+Umschlingen 0% 5% 1 N 1 000+12 7
Seevettel 3 1W3 M 9F, 15F (s) 7 3 Waffe+3 oder 1W3+3/​1W3+3 50% 50% 8-10 CB 410+2 5
Shedu 3 2W4 G 12F, 24F (f; WS IV) 4 9+9 1W6/​1W6 25% 25% 15-16 RG 1 950+14 7
Sirene 3-4 1 M 12F, 24F (s) 3 4 bis 7 Waffe 20% 30% 13-18 Z 350+10 6
Stampfer 2 2W4 G 9F 7 8 5W4 0% 0% 0 N 650+10 6
Stein­gräber 3 2W10 M 9F 2 1W6 TP 1W4+1/​1W4+1 0% 10% 5-7 NB 5+1 1
Strang­monster 3 1W4 G 3F 0 10 bis 12 5W4 80% 93% 15-16 CB 2 700+16 8
Teufels­katze 3 1 G 12F 6 7+2 1W4+1/​1W4+1/​2W6 20% 30% 8-10 RB 1 000+10 7
Unterwelt­schleicher 3 1 K 9F 1+1 Waffe 0% 20% 8-10 CN 50+2 3
Volt 2 2W12 K 6F (f; WS III) 3 2+1 1W4+Festbeißen 0% 10% 1 N 50+3 3
Wasser­naga 2 1W4 M 9F (s) 5 7 bis 8 1W4+Gift 0% 45% 11-12 N 1 350+10 7
Winterwolf 4 2W4 G 18F 5 6 2W4 0% 10% 8-10 N (B) 245+5 5
Wolfwer 3 1W3 K 15F 3 5+1 2W6 10% 35% 13-16 CB 550+6 6
Wächter­naga 4 1W2 G 15F 3 11 bis 12 1W6+Gift/2W8​+Umschlingen 0% 75% 15-16 RG 3 500+10 8
Zerebral­parasit 3 3W4 K 1F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig