Arkane Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Arkane Zauber| ]]

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:02 Uhr

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Arkane Zauber
Englisch: Arcane spells

Arkane Zauber nennt man die Zauber des Zauberkundigen. Arkane Magie folgt den Regeln Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholastischer Magie.

Die folgende Klassen nutzen arkane Zauber: Waldläufer, Zauber­kundiger

Arkane Zauber 1. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Ausbessern V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G
Ausradieren V/V; VS; 3F; 1S; U; §; §
Bauchreden I/P; VM; 1F/W≤6F; 1S; 2R+1R/​W; K; 1G
Brennende Hände V/V; VS; A; 1S; 1R; K; §
Federfall V/V; VM; 1F/W; ⅒S; 1S/​W; K; §
Freunde V/B; VSM; A; 1S; 1R/​W; §; 1IF+1IF/​W Rd
Identifizieren Ek; VSM; B; 1P; 1S/​W; §; 1G
Licht V/V; VS; 6F; 1S; 1P/​W; §; 2IF Rd
Magie entdecken Ek; VS; A; 1S; 2R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Magie lesen* Ek; VSM; A; 1R; 2R/​W; K; A
Magie chiffrieren Ek; VSM; A; 1R; 2R/​W; K; Magischer Text
Magische Aura I/P; VSM; B; 1R; 1T/​W; §; 1G: 5 Pfund/​W
Magische Geschosse Hv; VS; 6F+1F/W; 1S; U; K; 1IF Sl (1+Kr)
Nachricht V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G
Normale Feuer beeinflussen V/V; VS; 0,5F/W; 1S; 1R/​W; K; 1 Feuer: ≤1,5IF Rd
Person bezaubern V/B; VS; 12F; 1S; §; N; 1Pr
Portal halten V/V; V; 2F/W; 1S; 1R/​W; K; 1 Portal: 0,8IF²/​W
Schild Hv; VS; A; 1S; 5R/​W; K; A
Schlaf V/B; VSM; 3F+1F/W; 1S; 5R/​W; K; 1,5IF Rd
Schockgriff V/V; VS; B; 1S; 1R; K; 1Kr
Schreiben Hv; VSM; A; 1R; 1St/​W; K; A
Schubsen B/H; VSM; 1F+0,25F/W; 1S; U; K; §
Schutz vor Bösem* Ba; VSM; B; 1S; 2R/​W; K; 1Kr
Schutz vor Gutem Ba; VSM; B; 1S; 2R/​W; K; 1Kr
Schwebende Scheibe Hv; VSM; 2F; 1S; 3P+1P/​W; K; §
Spinnenklettern V/V; VSM; B; 1S; 1R+1R/​W; K; 1Kr
Sprachen verstehen* V/V; VSM; A; 1R; 5R/​W; K; 1G oder Kr
Spachen verwirren V/V; VSM; A; 1R; 5R/​W; K; 1G oder Kr
Springen V/V; VSM; B; 1S; §; K; 1Kr
Tanzende Lichter V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/​W; K; §
Unsichtbarer Diener B/H; VSM; A; 1S; 6P+1P/​W; K; 3IF Rd
Vergrößern* V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/​W; N; 1G oder Kr
Verkleinern V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/​W; N; 1G oder Kr
Vertrauten binden B/H; VSM; 0; 2W12St; §; §; 1 Meile/​W Rd

Arkane Zauber 2. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Böses entdecken* Ek; VS; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Gutes entdecken Ek; VS; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 6IF lang
Dunkelheit V/V; VM; 1F/W; 2S; 10R+1R/​W; K; 1,5IF Rd
Erschrecken V/B; VSM; 1F; 2S; 3W4R; N; 1Kr
Falsche Falle I/P; VSM; B; 3R; ; K; 1G
Feuerwerk V/V; VS; 12F; 2S; §; K; §
Gedankenlesen Ek; VSM; A; 2S; 1R/​W; K; 0,5IF/​W Rd (≤9IF)
Gegenstand aufspüren Ek; VSM; 2F/W; 2S; 1R/​W; K; §
Katzengold V/V; VSM; 1F; 1R; 6P/​W; §; 0,001IF³/​W
Levitieren V/V; VSM; 2F/W; 2S; 1P/​W; N; 1Kr
Magischer Mund V/V; VSM; ​§; 2S; ∞(§); K; 1G
Permanentes Licht V/V; VS; 6F; 2S; ; §; 6IF Rd
Ramme V/V; V; 6F; 1S; §; K; 1IF²/​W
Scheingeräusche I/P; SM; 6F+1F/W; 2S; 2R/​W; §; §
Schwächestrahl V/B; VS; 1F+0,25F/W; 2S; 1R/​W; N; 1Kr
Seiltrick V/V; VSM; B; 2S; 2P/​W; K; 1 Seil
Spiegelbilder I/P; VS; A; 2S; 2R/​W; K; 6 Fuß Rd
Spinnennetz Hv; VSM; 0,5F/W; 2S; 2P/​W; §; ≤8IF³
Stinkende Wolke Hv; VSM; 3F; 2S; 1R/​W; §; 2IF Kl
Stärken V/V; VSM; B; 1P; 6P/​W; K; 1Pr
Unsichtbares entdecken Ek; VSM; A; 2S; 5R/​W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Unsichtbarkeit I/P; VSM; B; 2S; §; K; 1Kr (willig)
Vergessen V/B; VSM; 3F; 2S; U(∞); N; 2IF Sl (≤4Kr)
Zauberschloss V/V; VS; B; 2S; ; K; 1 Portal: 3IF/​W
Zerbersten V/V; VSM; 6F; 2S; U; N; 1G

Arkane Zauber 3. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Blitzschlag Hv; VSM; 4F+1F/W; 3S; U; H; §
Explodierende Runen V/V; VS; B; 3S; ∞(§); §; 1G
Feuerball Hv; VSM; 10F+1F/W; 3S; U; H; 2IF Rd
Flammender Pfeil Hv; VSM; B; 3S(§); 1S/​W; K; ≤3 Pfeile oder Bolzen
Fliegen V/V; VSM; B; 3S; 6P/​W+1W6P; K; 1Kr
Flimmern V/V; VS; A; 1S; 1R/​W; K; A
Hast V/V; VSM; 6F; 3S; 3R+1R/​W; K; 4IF Sl (1Kr/​W)
Hellhören Ek; VSM; ​§; 3S; 1R/​W; K; §
Hellsehen Ek; VSM; ​§; 3S; 1R/​W; K; §
Infravision V/V; VSM; B; 1R; 12P+6P/​W; K; 1Kr
Kraft der Vorstellung I/P; VSM; 8F+1F/W; 3S; §; §; 8IF²+1IF²/​W
Magie bannen Ba; VS; 12F; 3S; U(∞); K; 3IF Kl
Monster beschwören I B/H; VSM; 3F; 3S; 2R+1R/​W; K; 2W4Kr (B)
Person festhalten V/B; V; 12F; 3S; 2R/​W; N; ≤4Pr
Scheintod Nk; VS; B; 1S; 6R+1R/​W; K; 1Kr (willig)
Schutz vor Geschossen Ba; VSM; B; 3S; 1P/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Bösem* Ba; VSM; B; 3S; 2R/​W; K; 1Kr
Schutzaura vor Gutem Ba; VSM; B; 3S; 2R/​W; K; 1Kr
Suggestion V/B; VM; 3F; 3S; 6P+6P/​W; N; 1Kr
Unsichtbarkeits­aura I/P; VSM; B; 3S; §; K; 1Kr (willig)
Verlangsamen V/V; VSM; 9F+1F/W; 3S; 3R+1R/​W; K; 4IF Sl (1Kr/​W)
Wasseratmung* V/V; VSM; B; 3S; 3P/​W; K; 1Kr
Luftatmung V/V; VSM; B; 3S; 3P/​W; K; 1Kr
Windstoß V/V; VSM; 0; 3S; 1S; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Winzige Hütte V/V; VSM; 0; 3S; 6P/​W; K; 0,5IF Rd
Zungen* Ek; VM; 0; 3S; 1R/​W; K; 3IF Rd
Kauderwelsch Ek; VM; 0; 3S; 1R/​W; K; 3IF Rd

Arkane Zauber 4. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Dimensionstor V/V; V; A; 1S; U; K; A
Eissturm Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1R; K; §
Feuerfalle Hv; VSM; B; 3S; ∞(§); H; 1G
Feuerschild Hv; VSM; A; 4S; 2R+1R/​W; K; A
Fliegendes Auge V/V; VSM; A; 1P; 1R/​W; K; 1 Auge (B)
Fluch brechen* Ba; VS; B; 4S; U(§); §; §
Fluch verursachen Ba; VS; B; 4S; U(§); §; §
Furcht I/P; VSM; 0; 4S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd
Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit Ba; VSM; 0; 4S; 1R/​W; K; 0,5IF Rd
Graben Hv; VSM; 3F; 4S; 1R/​W; K; 0,5IF Kl/​Runde
Gruppen­tarnung I/P; VSM; 1F/W; 1P; §; K; 1IF/​W Sl
Hypnotisches Feuer V/B; VSM; 1F; 4S; 2R/​W; N; 1,5IF Rd ums Feuer
Monster beschwören II B/H; VSM; 4F; 4S; 3R+1R/​W; K; 1W6Kr (B)
Monster bezaubern V/B; VS; 6F; 4S; §; N; §
Pflanzen­wachstum V/V; VS; 1F/W; 4S; ; K; 2IF/​W Sl
Scheingelände I/P; VSM; 2F/W; 1P; §; K; 1IF/​W Sl
Tölpel V/B; VSM; 1F/W; 4S; 1R/​W; §; 1Kr
Verbessertes Gedächtnis V/V; VSM; A; 1P; 24St; K; A
Verwirrung V/B; VSM; 12F; 4S; 2R+1R/​W; §; ≤6IF Sl
Verzauberte Waffe V/V; VSM; B; 1P; 5R/​W; K; §
Vielförmiges Gegenüber V/V; VSM; 0,5F/W; 4S; ; N; 1Kr
Vielförmiges Selbst V/V; V; A; 3S; 2P/​W; K; A
Wand aus Eis Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1P/​W; K; 1IF²/​W, 1 Zoll/​W Dicke
Wand aus Feuer Hv; VSM; 6F; 4S; §; K; §
Zauber verlängern I V/V; V; A; 2S; §; K; §

Arkane Zauber 5. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Abweisende Hand Hv; VSM; 1F/W; 5S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Des Magiers treuer Wachhund B/H; VSM; 1F; 5S; 2R/​W; K; §
Durch Wände gehen V/V; VSM; 3F; 5S; 6P+1P/​W; K; 0,5IF breit, 1IF hoch, 1IF lang
Elementar beschwören B/H; VSM; 6F; 1P; 1P/​W; K; 1Kr (Elementar)
Entfernung verzerren V/V; VSM; 1F/W; 6S; 1P/​W; K; 1IF²/​W
Fels zu Schlamm V/V; VSM; 1F/W; 5S; §; K; 2IF³/​W
Geheimtruhe V/V; VSM; ​§; 1P; 60T; K; 1 Truhe: ≤0,012IF³
Kontakt mit anderen Dimensionen Ek; V; A; 1P; §; K; A
Kältekegel Hv; VSM; 0; 5S; U; H; 0,5IF/​W lang, 0,05IF/​W Krd
Luftwasser V/V; VSM; A; 5S; 1P/​W; K; 1IF Rd (§)
Monster beschwören III B/H; VSM; 5F; 5S; 4R+1R/​W; K; 1W4Kr (B)
Monster festhalten V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/​W; N; ≤4Kr
Schwachsinn V/B; VSM; 1F/W; 5S; ; N; 1Kr
Seelengefäß Be; VSM; 1F/W; 1R; §; N; 1Kr
Steinformen V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,001IF³/​W
Telekinese V/V; VS; 1F/W; 5S; 2R+1R/​W; K; 25 Pfund/​W
Teleport V/V; V; A; 2S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/​(W über 10)
Tierwachstum V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/​W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere)
Todeswolke Hv; VS; 1F; 5S; 1R/​W; §; 4IF×2IF×2IF
Untote erschaffen Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; §
Wand aus Eisen Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ; K; 0,15IF²/​W, ¼ Zoll/​W Dicke
Wand aus Energie Hv; VSM; 3F; 5S; 10R+1R/​W; K; 0,2IF²/​W
Wand aus Stein Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ; K; 4IF²/​W, ¼ Zoll/​W Dicke
Zauber verlängern II V/V; V; A; 4S; §; K; §

Arkane Zauber 6. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Abbild erzeugen I/P; VSM; 1F/W; 6S; 1R/​W; K; §
Abstoßung Ba; VSM; 0; 6S; 1R/​2W; K; 1IF breit, 1IF/​W lang
Anti-Magie Sphäre Ba; VS; A; 1S; 1P/​W; K; 0,5IF/​W Rd
Auftrag V/B; VS; B; 4S; §; K; 1Kr
Desintegrieren V/V; VSM; 0,5F/W; 6S; U; N; §
Erde bewegen V/V; VSM; 1F/W; §; U; K; §
Gefrorniskeim V/V; VSM; ​§; 6S; §; §; §
Gegenstand verzaubern B/H; VSM; B; 1W8+2T; §; §; 1G
Geisterbann Ba; VM; 1F+0,1F/W; 8W6St; §; K; 1Kr (Dämon, Teufel, etc.)
Kraftvolle Hand Hv; VSM; 1F/W; 6S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Legenden erfahren Ek; VSM; A; §; §; K; §
Monster beschwören IV B/H; VSM; 6F; 6S; 5R+1R/​W; K; 1W4Kr (B)
Reinkarnation Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Pr
Sphäre der Unverwundbarkeit Ba; VSM; 0; 1R; 1R/​W; K; 0,5IF/​W Rd
Stein zu Fleisch* V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; K; §
Fleisch zu Stein V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; N; §
Todeszauber Nk; VSM; 1F/W; 6S; U; K; 0,5IF/​W Sl
Transformation V/V; VSM; A; 6S; 1R/​W; K; A
Transparenz V/V; VSM; B; 1R; 1R/​W; K; §
Unsichtbarer Pirscher beschwören B/H; VSM; 1F/W; 1R; §; K; 1Kr (Unsichtbarer Pirscher)
Wasser teilen V/V; VSM; 1F/W; 1P; 5R/​W; K; §
Wasserstand senken* V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/​W; K; 0,5IF/​W Sl
Wasserstand heben V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/​W; K; 0,5IF/​W Sl
Wetter beherrschen V/V; VSM; 0; 1P; 4W6St; K; 4W4 Quadratmeilen
Wächter und Wachen Ba; VSM; 0; 3P; 1St/​W; §; 1IF+1IF/​W Rd
Zauber verlängern III V/V; V; A; 5S; §; K; §

Arkane Zauber 7. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Begrenzter Wunsch B/H; V; ∞; §; U; §; §
Fehlerfreier Teleport V/V; V; A; 1S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/​(W über 10)
Greifende Hand Hv; VSM; 1F/W; 7S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Gruppen­unsichtbarkeit I/P; VSM; 1F/W; 7S; §; K; 3IF Sl
Kakodämon B/H; VSM; 1F; 5St; §; §; 1Kr (B)
Monster beschwören V B/H; VSM; 7F; 6S; 6R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Pflanzen bezaubern V/B; VSM; 3F; 1P; ; N; 3IF×1IF
Phasentor V/V; V; B; 7S; §; K; §
Schwerkraft umdrehen V/V; VSM; 0,5F/W; 7S; ⅙S; K; 3IF×3IF×1 Meile
Schwert des Magiers Hv; VSM; 3F; 7S; 1R/​W; K; 1 Schwert (B)
Simulakrum I/P; VSM; B; 1T; U(∞); K; 1Kr
Sofortbeschwörung B/H; VSM; ​§; 1S; U; K; 1G
Statue V/V; VSM; B; 7S; 6P/​W; §; 1Kr
Verschwinden V/V; V; B; 2S; §; K; 1G
Wartender Feuerball Hv; VSM; 10F+1F/W; 7S; §; H; 2IF Rd
Wort der Macht: Betäubung B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1Kr
Zwei­dimensionalität V/V; VSM; A; 7S; 3R+1R/​W; K; A

Arkane Zauber 8. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Antipathie & Sympathie V/B; VSM; 3F; 6P; 12P/​W; §; 1G oder 1IF/​W Kl
Brennende Wolke Hv; VSM; 3F; 2S; 1W6+4R; H; §
Dauerhaftigkeit V/V; VSM; ​§; 2R; ; K; 1G oder Kr
Geballte Faust Hv; VSM; 0,5F/W; 8S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Gedankenleere Ba; VS; 3F; 1S; 24St; K; 1Kr
Irrgarten B/H; VS; 0,5F/W; 3S; §; K; 1Kr
Klonen Nk; VSM; B; 1P(§); U(∞); K; 1 Klon
Menge bezaubern V/B; V; 0,5F/W; 8S; §; N; §
Monster beschwören VI B/H; VSM; 8F; 8S; 7R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Seelenfalle B/H; VSM; 1F; §; ; §; 1Kr
Spruchimmunität Ba; VSM; B; 1R/​Ziel; 1P/​W(§); K; 1Kr/​4W
Stahlglas V/V; VSM; B; 8S; ; K; 1G
Symbol B/H; VSM; B; 8S; §; §; §
Unwiderstehlicher Tanz V/B; V; B; 5S; 1W4+1R; K; 1Kr
Vielförmiges Objekt V/V; VSM; 0,5F/W; 1R; §; §; 1G oder Kr
Wort der Macht: Blindheit B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1,5IF Rd

Arkane Zauber 9. Grades

Name[1] Zauberdetails[2]
Astralzauber Hv; VS; B; 9S; §; K; §
Erdrückende Hand Hv; VSM; 0,5F/W; 9S; 1R/​W; K; 1 Hand (B)
Gefangenschaft* Ba; VS; B; 9S; ; K; 1Kr
Befreiung Ba; VS; B; 9S; ; K; 1Kr
Gestaltwandel V/V; VSM; 0; 9S; 1P/​W; K; A
Meteorschwarm Hv; VS; 4F+1F/W; 9S; U; §; §
Monster beschwören VII B/H; VSM; 9F; 9S; 8R+1R/​W; K; 1W2Kr (B)
Prismatische Sphäre B/H; V; 0; 9S; 1P/​W; §; 1IF Rd
Stasis* V/V; VSM; 1F; 9S; ; K; 1Kr
Mobilis V/V; VSM; 1F; 9S; ; K; 1Kr
Tor B/H; VS; 3F; 9S; §; K; 1Kr (B)
Wort der Macht: Tod B/H; V; 0,25F/W; 1S; U; K; 1IF Rd
Wunsch B/H; V; ∞; §; §; §; §
Zeit anhalten V/V; V; 1F; 9S; 1W8S+1S/​2W; K; 1,5IF Rd

Erläuterungen zu den Tabellen

  1. a b c d e f g h i Umkehrbare Zauber sind mit einem Asterisk (*) markiert, während die Umkehrzauber mit einem Obelisk () markiert sind.
  2. a b c d e f g h i Informationen zum Zauber sind in folgender Reihenfolge angegeben: Magieschule; Komponenten; Reichweite; Zauberaufwand; Wirkungsdauer; Rettungswurf; Wirkungsbereich. Alles ist in einem Kurzformat dargestellt, was die folgenden Abkürzungen einsetzt, um die Informationen möglichst kompakt darzustellen.
    Wann immer der Zauber auf den Text verweist, wurde ein Paragraphenzeichen (§) gesetzt.
    Reichweite, Wirkungdauern und Wirkungsbereich verbessern sich häufig "pro Wirkstufe" (/W) oder "pro n Wirkstufen" (/nW), wobei n eine natürliche Zahl größer 1 ist. Wirkstufen sollen nicht mit den typischen Würfelabkürzungen (1W4, 2W6, etc.) verwechselt werden.
    Reichweite und Wirkrungsbereich beziehen sich häufig auf den Anwender (A).
    Magieschulen: Ba=Bann; B/H=Beschwörung/​Herbeirufung; Be=Besitzergreifung; Ek=Erkenntnis; Hv=Hervorrufung; I/P=Illusion/​Phantasmus; Nk=Nekromantie; V/V=Verwandlung/​Veränderung; V/B=Verzauberung/​Bezauberung
    Komponenten: V=Verbal; S=Somatisch; M=Material
    Reichweite: B=Berührung; F=Felder; =Unbegrenzt
    Zauberaufwand/​Wirkungsdauer: U=Unmittelbar; S=Segment; R=Runde; P=Phase; St=Stunde; T=Tag; =Permanent
    Rettungswurf: K=Keiner Erlaubt; H=Halbiert Schaden; N=Negiert Effekt
    Wirkungsbereich: IF=Innen-Felder; Kr=Kreatur; Pr=Person; G=Gegenstand; Rd=Radius einer Kugel; Krd=Kreisradius einer Säule, eines Kegels oder eines Kreises; Kl=Kantenlänge eines Würfels; Sl=Seitenlänge eines Quadrats; B=Beschworen