Arkane Zauber: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2024, 23:12 Uhr
[+] Arkane Zauber
Englisch: Arcane Spells |
---|
Arkane Zauber nennt man die Zauber des Zauberkundigen. Arkane Magie folgt den Regeln .
Die folgende Klassen nutzen arkane Zauber: Waldläufer, Zauberkundiger
Arkane Zauber 1. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Ausbessern | V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G |
Ausradieren | V/V; VS; 3F; 1S; U; §; § |
Bauchreden | I/P; VM; 1F/W≤6F; 1S; 2R+1R/W; K; 1G |
Brennende Hände | V/V; VS; A; 1S; 1R; K; § |
Federfall | V/V; VM; 1F/W; ⅒S; 1S/W; K; § |
Freunde | V/B; VSM; A; 1S; 1R/W; §; 1IF+1IF/W Rd |
Identifizieren | Ek; VSM; B; 1P; 1S/W; §; 1G |
Licht | V/V; VS; 6F; 1S; 1P/W; §; 2IF Rd |
Magie entdecken | Ek; VS; A; 1S; 2R/W; K; 1IF breit, 6IF lang |
Magie lesen* | Ek; VSM; A; 1R; 2R/W; K; A |
Magie chiffrieren† | Ek; VSM; A; 1R; 2R/W; K; Magischer Text |
Magische Aura | I/P; VSM; B; 1R; 1T/W; §; 1G: 5 Pfund/W |
Magische Geschosse | Hv; VS; 6F+1F/W; 1S; U; K; 1IF Sl (1+Kr) |
Nachricht | V/V; VSM; 3F; 1S; U; K; 1G |
Normale Feuer beeinflussen | V/V; VS; 0,5F/W; 1S; 1R/W; K; 1 Feuer: ≤1,5IF Rd |
Person bezaubern | V/B; VS; 12F; 1S; §; N; 1Pr |
Portal halten | V/V; V; 2F/W; 1S; 1R/W; K; 1 Portal: 0,8IF²/W |
Schild | Hv; VS; A; 1S; 5R/W; K; A |
Schlaf | V/B; VSM; 3F+1F/W; 1S; 5R/W; K; 1,5IF Rd |
Schockgriff | V/V; VS; B; 1S; 1R; K; 1Kr |
Schreiben | Hv; VSM; A; 1R; 1St/W; K; A |
Schubsen | B/H; VSM; 1F+0,25F/W; 1S; U; K; § |
Schutz vor Bösem* | Ba; VSM; B; 1S; 2R/W; K; 1Kr |
Schutz vor Gutem† | Ba; VSM; B; 1S; 2R/W; K; 1Kr |
Schwebende Scheibe | Hv; VSM; 2F; 1S; 3P+1P/W; K; § |
Spinnenklettern | V/V; VSM; B; 1S; 1R+1R/W; K; 1Kr |
Sprachen verstehen* | V/V; VSM; A; 1R; 5R/W; K; 1G oder Kr |
Spachen verwirren† | V/V; VSM; A; 1R; 5R/W; K; 1G oder Kr |
Springen | V/V; VSM; B; 1S; §; K; 1Kr |
Tanzende Lichter | V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/W; K; § |
Unsichtbarer Diener | B/H; VSM; A; 1S; 6P+1P/W; K; 3IF Rd |
Vergrößern* | V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/W; N; 1G oder Kr |
Verkleinern† | V/V; VSM; 0,5F/W; 1S; 1P/W; N; 1G oder Kr |
Vertrauten binden | B/H; VSM; 0; 2W12St; §; §; 1 Meile/W Rd |
Arkane Zauber 2. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Böses entdecken* | Ek; VS; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 6IF lang |
Gutes entdecken† | Ek; VS; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 6IF lang |
Dunkelheit | V/V; VM; 1F/W; 2S; 10R+1R/W; K; 1,5IF Rd |
Erschrecken | V/B; VSM; 1F; 2S; 3W4R; N; 1Kr |
Falsche Falle | I/P; VSM; B; 3R; ∞; K; 1G |
Feuerwerk | V/V; VS; 12F; 2S; §; K; § |
Gedankenlesen | Ek; VSM; A; 2S; 1R/W; K; 0,5IF/W Rd (≤9IF) |
Gegenstand aufspüren | Ek; VSM; 2F/W; 2S; 1R/W; K; § |
Katzengold | V/V; VSM; 1F; 1R; 6P/W; §; 0,001IF³/W |
Levitieren | V/V; VSM; 2F/W; 2S; 1P/W; N; 1Kr |
Magischer Mund | V/V; VSM; §; 2S; ∞(§); K; 1G |
Permanentes Licht | V/V; VS; 6F; 2S; ∞; §; 6IF Rd |
Ramme | V/V; V; 6F; 1S; §; K; 1IF²/W |
Scheingeräusche | I/P; SM; 6F+1F/W; 2S; 2R/W; §; § |
Schwächestrahl | V/B; VS; 1F+0,25F/W; 2S; 1R/W; N; 1Kr |
Seiltrick | V/V; VSM; B; 2S; 2P/W; K; 1 Seil |
Spiegelbilder | I/P; VS; A; 2S; 2R/W; K; 6 Fuß Rd |
Spinnennetz | Hv; VSM; 0,5F/W; 2S; 2P/W; §; ≤8IF³ |
Stinkende Wolke | Hv; VSM; 3F; 2S; 1R/W; §; 2IF Kl |
Stärken | V/V; VSM; B; 1P; 6P/W; K; 1Pr |
Unsichtbares entdecken | Ek; VSM; A; 2S; 5R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang |
Unsichtbarkeit | I/P; VSM; B; 2S; §; K; 1Kr (willig) |
Vergessen | V/B; VSM; 3F; 2S; U(∞); N; 2IF Sl (≤4Kr) |
Zauberschloss | V/V; VS; B; 2S; ∞; K; 1 Portal: 3IF/W |
Zerbersten | V/V; VSM; 6F; 2S; U; N; 1G |
Arkane Zauber 3. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Blitzschlag | Hv; VSM; 4F+1F/W; 3S; U; H; § |
Explodierende Runen | V/V; VS; B; 3S; ∞(§); §; 1G |
Feuerball | Hv; VSM; 10F+1F/W; 3S; U; H; 2IF Rd |
Flammender Pfeil | Hv; VSM; B; 3S(§); 1S/W; K; ≤3 Pfeile oder Bolzen |
Fliegen | V/V; VSM; B; 3S; 6P/W+1W6P; K; 1Kr |
Flimmern | V/V; VS; A; 1S; 1R/W; K; A |
Hast | V/V; VSM; 6F; 3S; 3R+1R/W; K; 4IF Sl (1Kr/W) |
Hellhören | Ek; VSM; §; 3S; 1R/W; K; § |
Hellsehen | Ek; VSM; §; 3S; 1R/W; K; § |
Infravision | V/V; VSM; B; 1R; 12P+6P/W; K; 1Kr |
Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 8F+1F/W; 3S; §; §; 8IF²+1IF²/W |
Magie bannen | Ba; VS; 12F; 3S; U(∞); K; 3IF Kl |
Monster beschwören I | B/H; VSM; 3F; 3S; 2R+1R/W; K; 2W4Kr (B) |
Person festhalten | V/B; V; 12F; 3S; 2R/W; N; ≤4Pr |
Scheintod | Nk; VS; B; 1S; 6R+1R/W; K; 1Kr (willig) |
Schutz vor Geschossen | Ba; VSM; B; 3S; 1P/W; K; 1Kr |
Schutzaura vor Bösem* | Ba; VSM; B; 3S; 2R/W; K; 1Kr |
Schutzaura vor Gutem† | Ba; VSM; B; 3S; 2R/W; K; 1Kr |
Suggestion | V/B; VM; 3F; 3S; 6P+6P/W; N; 1Kr |
Unsichtbarkeitsaura | I/P; VSM; B; 3S; §; K; 1Kr (willig) |
Verlangsamen | V/V; VSM; 9F+1F/W; 3S; 3R+1R/W; K; 4IF Sl (1Kr/W) |
Wasseratmung* | V/V; VSM; B; 3S; 3P/W; K; 1Kr |
Luftatmung† | V/V; VSM; B; 3S; 3P/W; K; 1Kr |
Windstoß | V/V; VSM; 0; 3S; 1S; K; 1IF breit, 1IF/W lang |
Winzige Hütte | V/V; VSM; 0; 3S; 6P/W; K; 0,5IF Rd |
Zungen* | Ek; VM; 0; 3S; 1R/W; K; 3IF Rd |
Kauderwelsch† | Ek; VM; 0; 3S; 1R/W; K; 3IF Rd |
Arkane Zauber 4. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Dimensionstor | V/V; V; A; 1S; U; K; A |
Eissturm | Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1R; K; § |
Feuerfalle | Hv; VSM; B; 3S; ∞(§); H; 1G |
Feuerschild | Hv; VSM; A; 4S; 2R+1R/W; K; A |
Fliegendes Auge | V/V; VSM; A; 1P; 1R/W; K; 1 Auge (B) |
Fluch brechen* | Ba; VS; B; 4S; U(§); §; § |
Fluch verursachen† | Ba; VS; B; 4S; U(§); §; § |
Furcht | I/P; VSM; 0; 4S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd |
Geringe Sphäre der Unverwundbarkeit | Ba; VSM; 0; 4S; 1R/W; K; 0,5IF Rd |
Graben | Hv; VSM; 3F; 4S; 1R/W; K; 0,5IF Kl/Runde |
Gruppentarnung | I/P; VSM; 1F/W; 1P; §; K; 1IF/W Sl |
Hypnotisches Feuer | V/B; VSM; 1F; 4S; 2R/W; N; 1,5IF Rd ums Feuer |
Monster beschwören II | B/H; VSM; 4F; 4S; 3R+1R/W; K; 1W6Kr (B) |
Monster bezaubern | V/B; VS; 6F; 4S; §; N; § |
Pflanzenwachstum | V/V; VS; 1F/W; 4S; ∞; K; 2IF/W Sl |
Scheingelände | I/P; VSM; 2F/W; 1P; §; K; 1IF/W Sl |
Tölpel | V/B; VSM; 1F/W; 4S; 1R/W; §; 1Kr |
Verbessertes Gedächtnis | V/V; VSM; A; 1P; 24St; K; A |
Verwirrung | V/B; VSM; 12F; 4S; 2R+1R/W; §; ≤6IF Sl |
Verzauberte Waffe | V/V; VSM; B; 1P; 5R/W; K; § |
Vielförmiges Gegenüber | V/V; VSM; 0,5F/W; 4S; ∞; N; 1Kr |
Vielförmiges Selbst | V/V; V; A; 3S; 2P/W; K; A |
Wand aus Eis | Hv; VSM; 1F/W; 4S; 1P/W; K; 1IF²/W, 1 Zoll/W Dicke |
Wand aus Feuer | Hv; VSM; 6F; 4S; §; K; § |
Zauber verlängern I | V/V; V; A; 2S; §; K; § |
Arkane Zauber 5. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Abweisende Hand | Hv; VSM; 1F/W; 5S; 1R/W; K; 1 Hand (B) |
Des Magiers treuer Wachhund | B/H; VSM; 1F; 5S; 2R/W; K; § |
Durch Wände gehen | V/V; VSM; 3F; 5S; 6P+1P/W; K; 0,5IF breit, 1IF hoch, 1IF lang |
Elementar beschwören | B/H; VSM; 6F; 1P; 1P/W; K; 1Kr (Elementar) |
Entfernung verzerren | V/V; VSM; 1F/W; 6S; 1P/W; K; 1IF²/W |
Fels zu Schlamm | V/V; VSM; 1F/W; 5S; §; K; 2IF³/W |
Geheimtruhe | V/V; VSM; §; 1P; 60T; K; 1 Truhe: ≤0,012IF³ |
Kontakt mit anderen Dimensionen | Ek; V; A; 1P; §; K; A |
Kältekegel | Hv; VSM; 0; 5S; U; H; 0,5IF/W lang, 0,05IF/W Krd |
Luftwasser | V/V; VSM; A; 5S; 1P/W; K; 1IF Rd (§) |
Monster beschwören III | B/H; VSM; 5F; 5S; 4R+1R/W; K; 1W4Kr (B) |
Monster festhalten | V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; N; ≤4Kr |
Schwachsinn | V/B; VSM; 1F/W; 5S; ∞; N; 1Kr |
Seelengefäß | Be; VSM; 1F/W; 1R; §; N; 1Kr |
Steinformen | V/V; VSM; B; 1R; U; K; 0,001IF³/W |
Telekinese | V/V; VS; 1F/W; 5S; 2R+1R/W; K; 25 Pfund/W |
Teleport | V/V; V; A; 2S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/(W über 10) |
Tierwachstum | V/V; VSM; 8F; 7S; 2R/W; K; 1IF Rd (≤8 Tiere) |
Todeswolke | Hv; VS; 1F; 5S; 1R/W; §; 4IF×2IF×2IF |
Untote erschaffen | Nk; VSM; 1F; 1R; U(∞); K; § |
Wand aus Eisen | Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ∞; K; 0,15IF²/W, ¼ Zoll/W Dicke |
Wand aus Energie | Hv; VSM; 3F; 5S; 10R+1R/W; K; 0,2IF²/W |
Wand aus Stein | Hv; VSM; 0,5F/W; 5S; ∞; K; 4IF²/W, ¼ Zoll/W Dicke |
Zauber verlängern II | V/V; V; A; 4S; §; K; § |
Arkane Zauber 6. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Abbild erzeugen | I/P; VSM; 1F/W; 6S; 1R/W; K; § |
Abstoßung | Ba; VSM; 0; 6S; 1R/2W; K; 1IF breit, 1IF/W lang |
Anti-Magie Sphäre | Ba; VS; A; 1S; 1P/W; K; 0,5IF/W Rd |
Auftrag | V/B; VS; B; 4S; §; K; 1Kr |
Desintegrieren | V/V; VSM; 0,5F/W; 6S; U; N; § |
Erde bewegen | V/V; VSM; 1F/W; §; U; K; § |
Gefrorniskeim | V/V; VSM; §; 6S; §; §; § |
Gegenstand verzaubern | B/H; VSM; B; 1W8+2T; §; §; 1G |
Geisterbann | Ba; VM; 1F+0,1F/W; 8W6St; §; K; 1Kr (Dämon, Teufel, etc.) |
Kraftvolle Hand | Hv; VSM; 1F/W; 6S; 1R/W; K; 1 Hand (B) |
Legenden erfahren | Ek; VSM; A; §; §; K; § |
Monster beschwören IV | B/H; VSM; 6F; 6S; 5R+1R/W; K; 1W4Kr (B) |
Reinkarnation | Nk; VSM; B; 1P; U; K; 1Pr |
Sphäre der Unverwundbarkeit | Ba; VSM; 0; 1R; 1R/W; K; 0,5IF/W Rd |
Stein zu Fleisch* | V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; K; § |
Fleisch zu Stein† | V/V; VSM; 1F/W; 6S; U; N; § |
Todeszauber | Nk; VSM; 1F/W; 6S; U; K; 0,5IF/W Sl |
Transformation | V/V; VSM; A; 6S; 1R/W; K; A |
Transparenz | V/V; VSM; B; 1R; 1R/W; K; § |
Unsichtbarer Pirscher beschwören | B/H; VSM; 1F/W; 1R; §; K; 1Kr (Unsichtbarer Pirscher) |
Wasser teilen | V/V; VSM; 1F/W; 1P; 5R/W; K; § |
Wasserstand senken* | V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/W; K; 0,5IF/W Sl |
Wasserstand heben† | V/V; VSM; 8F; 1P; 5R/W; K; 0,5IF/W Sl |
Wetter beherrschen | V/V; VSM; 0; 1P; 4W6St; K; 4W4 Quadratmeilen |
Wächter und Wachen | Ba; VSM; 0; 3P; 1St/W; §; 1IF+1IF/W Rd |
Zauber verlängern III | V/V; V; A; 5S; §; K; § |
Arkane Zauber 7. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Begrenzter Wunsch | B/H; V; ∞; §; U; §; § |
Fehlerfreier Teleport | V/V; V; A; 1S; U; K; 250 Pfund+150 Pfund/(W über 10) |
Greifende Hand | Hv; VSM; 1F/W; 7S; 1R/W; K; 1 Hand (B) |
Gruppenunsichtbarkeit | I/P; VSM; 1F/W; 7S; §; K; 3IF Sl |
Kakodämon | B/H; VSM; 1F; 5St; §; §; 1Kr (B) |
Monster beschwören V | B/H; VSM; 7F; 6S; 6R+1R/W; K; 1W2Kr (B) |
Pflanzen bezaubern | V/B; VSM; 3F; 1P; ∞; N; 3IF×1IF |
Phasentor | V/V; V; B; 7S; §; K; § |
Schwerkraft umdrehen | V/V; VSM; 0,5F/W; 7S; ⅙S; K; 3IF×3IF×1 Meile |
Schwert des Magiers | Hv; VSM; 3F; 7S; 1R/W; K; 1 Schwert (B) |
Simulakrum | I/P; VSM; B; 1T; U(∞); K; 1Kr |
Sofortbeschwörung | B/H; VSM; §; 1S; U; K; 1G |
Statue | V/V; VSM; B; 7S; 6P/W; §; 1Kr |
Verschwinden | V/V; V; B; 2S; §; K; 1G |
Wartender Feuerball | Hv; VSM; 10F+1F/W; 7S; §; H; 2IF Rd |
Wort der Macht: Betäubung | B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1Kr |
Zweidimensionalität | V/V; VSM; A; 7S; 3R+1R/W; K; A |
Arkane Zauber 8. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Antipathie & Sympathie | V/B; VSM; 3F; 6P; 12P/W; §; 1G oder 1IF/W Kl |
Brennende Wolke | Hv; VSM; 3F; 2S; 1W6+4R; H; § |
Dauerhaftigkeit | V/V; VSM; §; 2R; ∞; K; 1G oder Kr |
Geballte Faust | Hv; VSM; 0,5F/W; 8S; 1R/W; K; 1 Hand (B) |
Gedankenleere | Ba; VS; 3F; 1S; 24St; K; 1Kr |
Irrgarten | B/H; VS; 0,5F/W; 3S; §; K; 1Kr |
Klonen | Nk; VSM; B; 1P(§); U(∞); K; 1 Klon |
Menge bezaubern | V/B; V; 0,5F/W; 8S; §; N; § |
Monster beschwören VI | B/H; VSM; 8F; 8S; 7R+1R/W; K; 1W2Kr (B) |
Seelenfalle | B/H; VSM; 1F; §; ∞; §; 1Kr |
Spruchimmunität | Ba; VSM; B; 1R/Ziel; 1P/W(§); K; 1Kr/4W |
Stahlglas | V/V; VSM; B; 8S; ∞; K; 1G |
Symbol | B/H; VSM; B; 8S; §; §; § |
Unwiderstehlicher Tanz | V/B; V; B; 5S; 1W4+1R; K; 1Kr |
Vielförmiges Objekt | V/V; VSM; 0,5F/W; 1R; §; §; 1G oder Kr |
Wort der Macht: Blindheit | B/H; V; 0,5F/W; 1S; §; K; 1,5IF Rd |
Arkane Zauber 9. Grades
Name[1] | Zauberdetails[2] |
---|---|
Astralzauber | Hv; VS; B; 9S; §; K; § |
Erdrückende Hand | Hv; VSM; 0,5F/W; 9S; 1R/W; K; 1 Hand (B) |
Gefangenschaft* | Ba; VS; B; 9S; ∞; K; 1Kr |
Befreiung† | Ba; VS; B; 9S; ∞; K; 1Kr |
Gestaltwandel | V/V; VSM; 0; 9S; 1P/W; K; A |
Meteorschwarm | Hv; VS; 4F+1F/W; 9S; U; §; § |
Monster beschwören VII | B/H; VSM; 9F; 9S; 8R+1R/W; K; 1W2Kr (B) |
Prismatische Sphäre | B/H; V; 0; 9S; 1P/W; §; 1IF Rd |
Stasis* | V/V; VSM; 1F; 9S; ∞; K; 1Kr |
Mobilis† | V/V; VSM; 1F; 9S; ∞; K; 1Kr |
Tor | B/H; VS; 3F; 9S; §; K; 1Kr (B) |
Wort der Macht: Tod | B/H; V; 0,25F/W; 1S; U; K; 1IF Rd |
Wunsch | B/H; V; ∞; §; §; §; § |
Zeit anhalten | V/V; V; 1F; 9S; 1W8S+1S/2W; K; 1,5IF Rd |
Erläuterungen zu den Tabellen
- ↑ a b c d e f g h i Umkehrbare Zauber sind mit einem Asterisk (*) markiert, während die Umkehrzauber mit einem Obelisk (†) markiert sind.
- ↑ a b c d e f g h i Informationen zum Zauber sind in folgender Reihenfolge angegeben: Magieschule; Komponenten; Reichweite; Zauberaufwand; Wirkungsdauer; Rettungswurf; Wirkungsbereich. Alles ist in einem Kurzformat dargestellt, was die folgenden Abkürzungen einsetzt, um die Informationen möglichst kompakt darzustellen.
Wann immer der Zauber auf den Text verweist, wurde ein Paragraphenzeichen (§) gesetzt.
Reichweite, Wirkungdauern und Wirkungsbereich verbessern sich häufig "pro Wirkstufe" (/W) oder "pro n Wirkstufen" (/nW), wobei n eine natürliche Zahl größer 1 ist. Wirkstufen sollen nicht mit den typischen Würfelabkürzungen (1W4, 2W6, etc.) verwechselt werden.
Reichweite und Wirkrungsbereich beziehen sich häufig auf den Anwender (A).
Magieschulen: Ba=Bann; B/H=Beschwörung/Herbeirufung; Be=Besitzergreifung; Ek=Erkenntnis; Hv=Hervorrufung; I/P=Illusion/Phantasmus; Nk=Nekromantie; V/V=Verwandlung/Veränderung; V/B=Verzauberung/Bezauberung
Komponenten: V=Verbal; S=Somatisch; M=Material
Reichweite: B=Berührung; F=Felder; ∞=Unbegrenzt
Zauberaufwand/Wirkungsdauer: U=Unmittelbar; S=Segment; R=Runde; P=Phase; St=Stunde; T=Tag; ∞=Permanent
Rettungswurf: K=Keiner Erlaubt; H=Halbiert Schaden; N=Negiert Effekt
Wirkungsbereich: IF=Innen-Felder; Kr=Kreatur; Pr=Person; G=Gegenstand; Rd=Radius einer Kugel; Krd=Kreisradius einer Säule, eines Kegels oder eines Kreises; Kl=Kantenlänge eines Würfels; Sl=Seitenlänge eines Quadrats; B=Beschworen