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- Affe
- Alternative Monsterangriffsmatrix
- Althergebrachte Labyrinth-Rollenspiele
- Anführer
- Angriffswurf
- Außersinnliche Wahrnehmung
- Barde
- Begegnung
- Beispiel-Labyrinth: Der Goblin König
- Buckelwal
- Charakter-Erschaffung
- Delfin
- Dimension
- Echsenmensch (Spezies)
- Ego-Peitsche
- Eiselementar
- Elementardimension
- Erdgrusel
- Erfahrung
- Erlernen neuer Zauber
- Es-Revolte
- Festung des Verstands
- Feuergrusel
- Fisch
- Flusstroll
- Fuchs
- Gedankenschirm
- Gefahr
- Gesinnung
- Gesinnungserläuterung
- Glattwal
- Hai
- Halbseeelf
- Hierophant
- Hippocampus
- Hirsch
- Hund
- Imperiale Einheiten
- Invertebrat
- Jagdtrophäe
- Klasse
- Lacedon
- Leerer Geist
- Lokathah (Spezies)
- Luftgrusel
- Magmaelementar
- Maximalstufe
- Meermensch (Spezies)
- Meisterschaft
- Mönch
- Narwal
- Otter
- Polarwal
- Pottwal
- Psi
- Psi-Adept
- Psi-Implosion
- Psi-Talent
- Psi-Welle
- Psionischer Kampf
- Rauchelementar
- Raureiffuchs
- Reaktion
- Riesenhirsch
- Riesenotter
- Riesenseepferd
- Salbe der Verjüngung
- Schimmel
- Schlammelementar
- Schwertfisch
- Schwertwal
- Sechster Sinn
- Seeelf
- Seelöwe
- Seeotter
- Seetroll
- SettembrINI
- Simulierte Würfel
- Sirene
- Sprache
- Stampfer
- Stufentitel
- Telepathie
- Trefferpunkt
- Turm des Eisernen Willens
- Umkehrbare Zauber
- Unterwasserbewohner
- Unterwerfung eines Drachen
- Untot
- Untote vertreiben
- Wal
- Wassergrusel
- Weißwal
- Wiesel
- Wilde Gestade
- Wildnisabenteuer
- Zeit und Bewegung
- Zerebralbarriere
- Über-Klinge
- Alrik:Handarbeit
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