Fisch
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Fisch
Englisch: Fish | |
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Monster-Typ0 | Tier |
Fische sind aquatisch lebende Wirbeltiere mit Kiemen. Mit dieser Kategorie sind ausschließlich Knochenfische gemeint, nicht aber Knorpelfische wie Haie oder gar Säugetiere wie Wale.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Barrakuda | 2 | 2W6 | K-G | 30F (s) | 6 | 1 bis 3 | 2W4 | 0% | 0% | 0 | N | 20+2 | 2 |
Leviathan | 4 | 1 | G | 30F (s) | 6 | 24 | 5W4 | 0% | 0% | 0 | N | 5 000+24 | 9 |
Riesenalligatorfisch | 3 | 1W6 | G | 30F (s) | 3 | 8 | 2W10 | 0% | 0% | 0 | N | 575+4 | 6 |
Riesenfisch | 3 | 1W8 | G | 30F (s) | 5 | 4 | 3W6 | 0% | 0% | 0 | N | 90+10 | 4 |
Schwertfisch | 2 | 1W8 | M-G | 24F (s) | 6 | 1+1 bis 3+3 | 2W6 bis 4W4 | 0% | 0% | 1 | N | 40+1 | 2 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig