Hund
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Hund
Englisch: Dog | |
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Monster-Typ0 | Tier |
Hunde sind enge Vertraute von Menschen und Demi-Menschen. In Alrik wird grob zwischen den in allgemeinen kleineren Jagdhunden und den großen Wachhunden unterschieden.
Diese Nutzung ist nicht fest und so kann eine Wachhund auch beispielsweise als Schäferhund eingesetzt werden.
Für Wildhunde nimmt man eigentlich immer das Jadghund-Profil.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jagdhund | 1 | Variiert | K | 15F | 7 | 1+1 | 1W4 | 0% | 0% | 2-4 | N | 20+2 | 2 |
Wachhund | 2 | Variiert | M | 12F | 7§ | 2+2 | 2W4 | 0% | 0% | 2-4 | N | 35+3 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig