In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
Unter Alrik Handarbeit fallen diverse Beispiele, die in den Texten ergänzt worden sind, sowie folgende Artikel:
- Imperiale Einheiten
- Begegnung
- Mönch
- Charakter-Erschaffung
- Erlernen neuer Zauber
- Wildnisabenteuer
- Althergebrachte Labyrinth-Rollenspiele
- Beispiel-Labyrinth: Der Goblin König
- Sprache
- Unterwerfung eines Drachen
- Seelöwe
- Riesenseepferd
- Hippocampus
- Kategorie:Wilde Gestade
- Barde
- Umkehrbare Zauber
- Sechster Sinn
- Alternative Monsterangriffsmatrix
- Gesinnungserläuterung
- Riesenotter
- Luftgrusel
- Feuergrusel
- Wassergrusel
- Erdgrusel
- Raureiffuchs
- Fuchs
- Hirsch
- Riesenhirsch
- Anführer
- Pottwal
- Buckelwal
- Glattwal
- Polarwal
- Weißwal
- Schwertwal
- Delfin
- Narwal
- Schwertfisch
- Stampfer
- Seetroll
- Flusstroll
- Sirene
- Otter
- Seeotter
- Simulierte Würfel
- Reaktion
- Dimension
- Wiesel
- Salbe der Verjüngung
- Jagdtrophäe
- Trefferpunkt
- Meisterschaft
- Hierophant
- Rauchelementar
- Magmaelementar
- Eiselementar
- Schlammelementar
- Maximalstufe
- Stufentitel
- Heiliges Schlachtross
- Alter
- Waschbär
- Kampfmittel
- Esel
- Reitpferd
- Ochse
- Rossharnisch
- Giftschlange
- Würgeschlange
- Reittier
- Riesengiftfrosch
- Mörderfrosch
- Kategorie:Psi
- Wal
- Spezialwaffe
- Barbar
- Anmerkungen zur Untotenverteibung
- Heucuva
- Ausgeburt des Caius
- Riesenmantis
- Todesritter
- Invertebrat
- Unterwasserbewohner
- Mördermimik
- Mimik
- Hexe
- Heidnische Zauber
- Pyrohydra