Planetar: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Planetare''' sind die mächtige Diener guter Götter, die nur von den [[Solar]]en übertroffen werden
'''Planetare''' sind mächtige Diener guter Göttheiten, die nur von den [[Solar]]en übertroffen werden. Planetare haben menschliche Gestalt mit zwei Flügelpaaren. Sie sind aber vollständig haarlos und ihre Haut und Flügel sind wie Opale. Ihre Augen leuchten blau.


Als Waffe nutzen sie ein [[Verteidiger]]-Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines [[Wundenreißer]]s entfaltet.
Als Waffe nutzen sie ein [[Verteidiger]]-Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines [[Wundenreißer]]s entfaltet.
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Ihre ''Unsichtbarkeitsaura'' funktioniert wie ''Verbesserte Unsichtbarkeit'' anstatt ''[[Unsichtbarkeit]]''. Ihr ''Feuer widerstehen'' und ''Kälte widerstehen'' sind doppelt so wirksam. {{Hohe Engel
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Mit ''Blindheit heilen'' können sie stattdessen auch Taubheit heilen. Ihre ''Unsichtbarkeitsaura'' funktioniert wie ''Verbesserte Unsichtbarkeit'' anstatt ''[[Unsichtbarkeit]]''. Ihr ''Feuer widerstehen'' und ''Kälte widerstehen'' sind doppelt so wirksam. Mit ''Tor'' können sie eine Gruppe [[Archon]]ten gemäß ihrer Gruppengröße herbeizurufen. Ihre ''Schutzaura vor Bösem'' ist anderthalb so effektiv ({{Bonus|3}} & {{Malus|3}}) und kann nach Willen des Planetars eng an den Körper anliegen oder bis einem {{Feld|4|aoe=1}} Radius reichen.
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!Gesinnung!!Alliierte
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Planetare besitzen folgende [[Psi-Kräfte]], die sie wie ein [[Kämpfer]] der Stufe 17 wirken.
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# Grades: ''[[Gedankenriegel]], [[Massenbeherrschung]], [[Psychokinese]], [[Pyrokinese]] & [[Telepathische Projektion]]''


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Aktuelle Version vom 6. Oktober 2024, 01:35 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Planetar
Englisch: Planetar
Monster-Typ: Engel
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Dimension: Hohe Dimensionen
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder fliegend (WS V)
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −7
Trefferwürfel: 17+68 (145 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: Waffe+7 (×3)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Hohe Engeleigenschaften
Magieresistenz: 75%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 10/60 000+35 (65 075 ⌀)
Kampfgeist: 198%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 144 (Seelenstärke: A)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Planetare sind mächtige Diener guter Göttheiten, die nur von den Solaren übertroffen werden. Planetare haben menschliche Gestalt mit zwei Flügelpaaren. Sie sind aber vollständig haarlos und ihre Haut und Flügel sind wie Opale. Ihre Augen leuchten blau.

Als Waffe nutzen sie ein Verteidiger-Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines Wundenreißers entfaltet.

Alle Planetare sind magiebegabt, wobei sie wie ein Kleriker der Stufe 7 und ein Druide der Stufe 7 zaubern können. Desweiteren haben sie Bonuszauber durch ihre hohe Weisheit von 21.

Zaubergrade 1 2 3 4
Klerikale Zauber 3 3 2 1
Druidische Zauber 4 4 3 1
WEI Bonuszauber 3 3 3 2

Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:

Ihre Unsichtbarkeitsaura funktioniert wie Verbesserte Unsichtbarkeit anstatt Unsichtbarkeit. Ihr Feuer widerstehen und Kälte widerstehen sind doppelt so wirksam. Mit Blindheit heilen können sie stattdessen auch Taubheit heilen. Mit Tor können sie eine Gruppe Archonten gemäß derer Gruppengröße herbeizurufen. Ihre Schutzaura vor Bösem ist anderthalb so effektiv (+3 Bonus & −3 Abzug) und kann nach Willen des Planetars eng am Körper anliegen oder bis zu einem 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Radius reichen.

Sie sind entdecken automatisch Böses, Fallen, Gesinungen, Illusionen, Lügen, Magie & Unsichtbares. Sie sind telepatisch, können in jede Sprache sprechen und lesen, und haben Infravision von 12 Innen-Feldern (120 Fuß/​36 Meter). Sie sind nie überrascht, regenerieren 4 TP pro Runde und sind immun gegen alle Formen von Verzauberung & Bezauberung. Desweiteren sind sie immun gegen Gefangenschaft und ähnliche Effekte.

Einmal pro Tag können sie in Abhängkeit ihrer Gesinnung Alliierte beschwören.

Gesinnung Alliierte
Rechtschaffen Gut 1W4 Koatls
Neutral Gut 1W2 Bakus
Chaotisch Gut 1W2 Androsphinxen
Handarbeit.svg Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Planetare beherrschen folgende Psi-Kräfte:

In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 17 Kämpfer.

Wie alle Engel haben Planetare die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.

Außerdem haben sie Weisheit und Charisma von 21 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen mit einem +4 Bonus oder höher verwundet werden. Sie können außerhalb der hohen Dimensionen nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er 40 Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Kein Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Kein Schaden
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber Schaden[1]
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein Schaden
Gift Kein Schaden
Magische Geschosse Kein Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden
  1. Kein Schaden durch normales Feuer.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.