Telepathische Projektion

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Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Telepathische Projektion
Englisch: Telepathic Projection
Telepathische Psi-Kraft 2. Grades
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Siehe Text

Wirkungsdauer:0 Konzentration
Wirkungsbereich:0 Siehe Text

Telepathische Projektion hat drei verschiedene Funktionen, die der Psioniker hervorrufen kann.

Funktion 1: Telepathie

Erstens kann Telepathische Projektion genau wie die Psi-Kraft Telepathie benutzt werden mit der Ausnahme, dass die Zielkreatur selber ein Telepath sein muss.

Eine Kreatur gilt als ein Telepath bzw. als telepathisch begabt, wenn sie Fähigkeiten wie Telepathie oder ASW besitzt, oder magische Gegenstände wie einen Helm der Telepathie trägt.

Wenn diese Psi-Kraft auf diese Weise benutzt wird, kostet sie – genau wie Telepathie – 1 Kathexis pro Runde.

Funktion 2: Beeinflussung

Zweitens kann Telepathische Projektion wie der Zauber Suggestion eingesetzt werden, wobei mehrere Zielkreaturen gleichzeitig beeinflusst werden können.

Die Summe der Stufen bzw. Trefferwürfel der Opfer kann die kumulative Wirkstufe des Psionikers aber nicht übersteigen.

Wirkstufe Kumulative Wirkstufe
1 1 = 1
2 3 = 1+2
3 6 = 1+2+3
4 10 = 1+2+3+4
n n×(n+1)/2 = 1+...+n

Auch müssen sich alle Opfer im Sichtbereich des Psionikers und innerhalb von 6 Feldern (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) +1 Feld pro kumulativer Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) befinden.

Wenn diese Psi-Kraft auf diese Weise benutzt wird, kostet sie das Doppelte der Summe an Stufen bzw. Trefferwürfel der Opfer in Kathexis.

Den Opfern steht ein Rettungswurf zu, um den Effekt zu negieren.

Funktion 3: Beherrschung

Drittens kann Telepathische Projektion benutzt werden, um den Geist einer Kreatur vollständig zu übernehmen.

Die Reichweite für diese Art der Nutzung ist gleich der Reichweite für die Funktion "Beeinflussung".

Wenn diese Psi-Kraft auf diese Weise benutzt wird, kostet sie das Doppelte der Intelligenz plus der Weisheit und dem Charismas des Opfers in Kathexis. Für Monster, die nur einen Intelligenzwert haben, kann das Vierfache der Intelligenz als Kosten beanschlagt werden.

Dem Opfer steht ein Rettungswurf zu, um den Effekt zu negieren.

Wird das Opfer, während es under der Kontrolle des Psionikers ist, getötet, muss dieser eine Schockprobe bestehen, um nicht dasselbe Schicksal zu erleiden.