[+] Konstitution
(KON) Englisch: Constitution |
---|
Konstitution (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("TP") geben. Damit ist es für jede Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem Attribut aufzuweisen.
KON | TP-Anpassung pro TW[1] |
Schockproben (W%) | |
---|---|---|---|
Leichte | Normale | ||
3 | −2 | 40 | 35 |
4 | −1 | 45 | 40 |
5 | −1 | 50 | 45 |
6 | −1 | 55 | 50 |
7 | ±0 | 60 | 55 |
8 | ±0 | 65 | 60 |
9 | ±0 | 70 | 65 |
10 | ±0 | 75 | 70 |
11 | ±0 | 80 | 75 |
12 | ±0 | 85 | 80 |
13 | ±0 | 90 | 85 |
14 | ±0 | 92 | 88 |
15 | +1 | 94 | 91 |
16 | +2 | 96 | 95 |
17 | +2 (+3) | 98 | 97 |
18 | +2 (+4) | 100 | 99 |
19 | +2 (+5) | 100 | 99 |
- ↑ Anpassung der Treffer-Punkte pro Treffer-Würfel; Wert in Klammern gelten für Kämpfer, Paladine, and Waldläufer
Schockproben & magische Wiederbelebung
Es gibt zwei Sorten von Schockproben:
- Normale Schockproben bei traumatische magische Formveränderung, z.B.: Vielförmiges Gegenüber
- Leichte Schockproben bei Wiederbelebung, z.B.: Tote erwecken
Wenn nicht ausdrücklich erwähnt wird, dass es eine leichte Schockprobe ist, ist es ein normale Schockprobe.
Eine Schockprobe nicht zu bestehen, zieht typischer Weise den Tod des Charakters nach sich. Ein Charakter kann nur so oft mit Tote erwecken oder Auferstehung wieder zum Leben gebracht werden, wie sein ursprünglicher Konstitutionswert.
Jeder erfolgreiche magische Wiederbelebungsversuch reduziert den Konstitutionswert des Charakters dauerhaft um 1.