Präkognition

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Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Präkognition
Englisch: Precognition
Übersinnliche Psi-Kraft 1. Grades
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Anwender

Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text

Präkognition erlaubt es dem Psioniker, einen Blick in die Zukunft zu erhaschen.

Die Psi-Kraft kann zuerst nur den Zauber Vorahnung emulieren. Dies gilt als einfach und kostet 10 Kathexis. Anders als der Zauber berechnet sich die Erfolgschance der Psi-Kraft aber nach der folgenden Tabelle.

Erfolgschance

Erfolgschance wird in Abhängkeit der Summe aus Intelligenz und Weisheit sowie der Schwierigkeit des Effekts, den der Psioniker hervorrufen will, bemessen. Die Erfolgschance steigt um 1% pro Wirkstufe aber nie über 90%.

INT+WEI Schwierigkeit
Einfach Moderat Schwierig
≤25 40% 30% 20%
26-29 50% 35% 25%
30-33 65% 45% 35%
≥34 70% 50% 40%

Höhere Wirkstufen

Der Psioniker kann auf höheren Wirkstufen noch stärkere Effekte als Vorahnung hervorrufen.

  • Ab Wirkstufe 4 kann der Psioniker die Resultate aus einer Menge zusammenhängender Wahlmöglichkeiten sehen. Dies gilt als moderat und kostet 20 Kathexis. Desweiteren fallen Zusatzkosten in Höhe der Wahlmöglichkeiten an. Sind zum Beispiel drei Schalter an einem Apparat, so gibt es acht Möglichkeiten diese Schalter zu positionieren, was also 8 zusätzliche Kathexis kosten würde.
  • Ab Wirkstufe 8 kann der Psioniker ein Gebiet wie ein Haus, ein Wald oder ein Kerker benennen. Er erhält Kenntnis über die Bewohner des benannten Gebiets, um was für Kreaturen es sich handelt, wo sich diese im Gebiet am wahrscheinlichsten aufhalten, ihre ungefähre Monsterstufe, und ob diese nennenswerte Schätze besitzen. Dieser Effekt gilt als schwierig und kostet 30 Kathexis.
  • Ab Wirkstufe 12 kann der Psioniker Präkognition im Kampf einsetzen. Dies gewährt ihm einen +2 Bonus auf die RK und alle Rettungswürfe, sowie einen +1 Bonus auf Angriffswürfe. Es kostet 10 Kathexis, diesen Effekt zu aktivieren, und 2 Kathexis in jeder weiteren Runde, in der dieser Effekt aufrecht erhalten wird. Dieser Effekt hält so lange, wie der Kostenaufwand gedeckt ist.
  • Ab Wirkstufe 16 kann der Psioniker die Zukunft so klar sehen wie die Gegenwart. Was dieser Effekt genau bewirkt, hängt stark von der Einschätzung der Spielleitung ab. Auch die Kosten sind der Spielleitung überlassen, wobei als Faustregel für jede Entscheidung, die den Ausgang beeinflussen könnte, mindestens 1 Kathexis bezahlt werden sollte. Können die Kosten nicht aufgebracht werden, endet der Effekt sofort. Die Schwierigkeit hängt davon ab, wie weit der Psioniker in die Zukunft blicken möchte. Bis zu 3 Phasen gilt als einfach, bis zu 6 Stunden als moderat und alles darüber hinaus wird als schwierig bewertet.