Alrik: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. April 2023, 17:55 Uhr
Das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (Alrik) ist eine Übersetzung und Übertragung von OSRIC™: Old School Reference and Index Compilation™. OSRIC™ stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen: von der Erschaffung von Spielfiguren über das Erkunden von Labyrinthen bis hin zu Abenteuern in anderen Dimensionen und den Monstern und magischen Gegenständen, die es dort zu finden gibt. Regeln zum Erstellen von Labyrinthen und Ermitteln von Zufallsbegegnungen gibt es natürlich auch.
Die Kapitelstruktur von Alrik folgt überwiegend jener von OSRIC™. Immer wenn es die Logik eines Wikis notwendig gemacht hat, haben wir Inhalte leicht anders sortiert.
Einigen Kapiteln ist eine goldene Feder aus Alriks Helm vorangestellt: Vorlage:AHa.
Das sind Texte, die wir selbst verfasst haben, um bestimmte Konzepte des Originals ausführlicher zu erläutern.
Eine kurze Erklärung zum schnellen Mitmachen findet ihr hier!
Wir haben sogar schon eine Idee, wie es in der Zukunft weitergehen soll.
Wenn ihr darüber hinaus mitmachen wollt, meldet euch am Besten bei uns via Discord-Server des Nexus e.V. oder im Disputorium.
Danksagungen
Danke an Stuart Marshall und Matt Finch stellvertretend für die Autoren von OSRIC™.
Danke an Pres-Gas für das geniale OSRIC™-Wiki.
Danke an Dave Damage, Rorschachhamster, Syndrom und Yandere. Sie haben mit ihren Unschätzbaren Mühen Alriks Fundament gelegt. Danke an alle, die mitmachen, mitgemacht haben, mitmachen werden!
Alrik wäre nicht möglich gewesen ohne Gary Gygax, Dave Arneson, Uğurcan Yüce, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow.
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Vorlage:AHa Sprachen
- Spezies
- Klasse
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber
- Arkane Zauber
- Druidische Zauber
- Klerikale Zauber
- Phantasmische Zauber
- Vorlage:AHa Erlernen neuer arkaner und phantasmischer Zauber
Kapitel 3: Spielen
- Vorlage:AHa Begegnungen
- Vorlage:AHa Reaktionswurf
- Angriffswurf
- Rettungswurf
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Lichtquelle
- Kampf
- Sonderfähigkeiten von Klassen
- Kampfgeist
- Gefahren
- Schaden
- Lebensenergieentzug (und Stufenverlust)
- Gifte
- Krankheiten
- Wahnsinn
- Fallen
- Nichtspielercharaktere (NSC)
- Abenteuer
- Vorlage:AHa Beispiel-Labyrinth: Der Goblin König
Kapitel 4: Labyrinthe, Städte, und Wildnis
Kapitel 5: Monster
- Monster (und Erläuterungen zu deren Beschreibungen)
- Stammes-Magier
- Personen
- Tiere and Tierähnliche
- Extradimensionale
- Sonstige
Kapitel 6: Schätze
- Schatzkarten
- Münzen
- Edelsteine
- Schmuckstücke
- Magische Gegenstände
- Zaubertränke (Mischen)
- Schriftrollen
- Zauberstäbe (kurz, mittel, lang)
- Magische Rüstungen (einschließlich Schilde)
- Magische Schwerter (Intelligente Schwerter)
- Magische Waffen (keine Schwerter)
- Wundersame Gegenstände
- Ringe
- Verfluchte Gegenstände
- Artefakte
Mitmachen
- Alrik:Mitmachen
- Bedarf Aufarbeitung
- Alrik:Übersetzungsglossar
- Alrik:Stilrichtlinie
- Alrik:Handarbeit
- Alrik:Musik aus der Zukunft
Media-Wiki Hilfen
Urheberrechte
Alrik erscheint im Rahmen der OSRIC™ Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1.0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC™ ist hier abgebildet.
Beiträge mit vorangestellten Vorlage:AHa erscheinen lediglich im Rahmen der OPEN GAME LICENSE Version 1.0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc und sind nicht Teil der OSRIC™ Open License.
Bilder und andere Dateien erscheinen unter der Lizenz unter der sie veröffentlich wurden.