Mensch (Monster): Unterschied zwischen den Versionen
DenisX (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(27 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Begriffsklärung|Mensch (Begriffsklärung)}} | {{Begriffsklärung|Mensch (Begriffsklärung)}} | ||
{{InfoboxMonsterTyp | {{InfoboxMonsterTyp | ||
|bild=Anführer.jpg | |||
|englisch=Men | |englisch=Men | ||
|name=Mensch | |name=Mensch | ||
}} | }} | ||
Normale '''Menschen''' (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder [[Begegnung]] mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben | Normale '''Menschen''' (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder [[Begegnung]] mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als [[Anführer]] geben. | ||
==Anführer== | ==Anführer== | ||
{{:Anführer/Mensch}} | |||
==Übersicht== | ==Übersicht== | ||
{{Monster| | {{Monster|Mensch}} |
Aktuelle Version vom 5. Juni 2023, 20:41 Uhr
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Mensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Mensch
Englisch: Men | |
---|---|
Monster-Typ0 | Obergruppe |
Normale Menschen (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben.
Anführer
Alle mittelschweren Schlachtrössern.
und höherer Stufen reiten aufFür jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.
Dabei ist zu beachten, dass Menschen auch Subklassen angehören können. Will heißen, Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten representiert werden, durch Meuchelmörder, Mönche/Nonnen & Narren, durch Waldläufer, Paladine & Barbaren, und durch Druiden, Barden & Hierophanten.
können auch durchAusrüstung | ||||
---|---|---|---|---|
Magisches Schwert | ✓ | – | – | ✓ |
Magische Waffe | ✓ | – | ✓[1] | ✓ |
Magische Rüstung | ✓ | – | ✓ | – |
Zauberstab | – | ✓ | –[1] | – |
Ring | – | ✓ | – | ✓ |
Wundersamer Gegenstand | – | ✓ | ✓ | ✓ |
Schriftrolle | – | ✓ | ✓ | – |
Zaubertrank | ✓ | – | ✓ | ✓ |
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berserker | 3 | 10W10 | M | 12F | 7 | 1W6+1 TP | Waffe oder Waffe/Waffe | 0% | 10% | 8-12 | N | 5+1 | 1 |
Brigant | 1 | 20W10 | M | 12F | Rüstung | 1W6 TP | Waffe | 0% | 20% | 8-12 | CB | 5+1 | 1 |
Derwisch | 3 | 30W10 | M | 12F | Rüstung | 1W6 TP | Waffe | 0% | 5% | 8-12 | RG | 5+1 | 1 |
Freibeuter | 2 | 50W6 | M | 12F | Rüstung | 1W6 TP | Waffe | 0% | 80% | 8-10 | N | 5+1 | 1 |
Händler | 1 | 50W6 | M | 12F | Rüstung | 1W6 TP | Waffe | 0% | 0% | 8-14 | N | 5+1 | 1 |
Höhlenmensch | 3 | 10W10 | M | 12F | 8 | 2 | Waffe | 0% | 40% | 5-7 | N | 20+2 | 2 |
Nomade | 3 | 30W10 | M | 12F | Rüstung | 1W6 TP | Waffe | 0% | 15% | 8-12 | N | 5+1 | 1 |
Pilger | 2 | 10W10 | M | 12F | Rüstung | 1W6 TP | Waffe | 0% | 0% | 8-14 | Z | 5+1 | 1 |
Pirat | 2 | 50W6 | M | 12F | Rüstung | 1W6 TP | Waffe | 0% | 100% | 8-12 | CB | 5+1 | 1 |
Räuber | 1 | 20W10 | M | 12F | Rüstung | 1W6 TP | Waffe | 0% | 20% | 8-12 | N | 5+1 | 1 |
Stammesmensch | 3 | 10W12 | M | 12F | 8§ | 1 | Waffe | 0% | 40% | 5-10 | N | 10+1 | 1 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig