Mensch (Monster)
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Mensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Mensch
Englisch: Men | |
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Monster-Typ: | Obergruppe |
Normale Menschen (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).
Anführer
Alle Kleriker ( ) und Kämpfer ( ) höherer Stufen reiten auf mittelschweren Schlachtrössern.
Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes "✓" in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.
Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer ( ), Druiden wie Kleriker ( ), Meuchelmörder wie Diebe ( ), und Illusionisten wie Zauberkundige ( ) behandelt werden.
Ausrüstung | ||||
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Magische Rüstung | ✓ | – | ✓ | – |
Magisches Schwert | ✓ | – | – | ✓ |
Magische Waffe | ✓ | – | ✓[1] | ✓ |
Zaubertrank | ✓ | – | ✓ | ✓ |
Schriftrolle | – | ✓ | ✓ | – |
Ring | – | ✓ | – | ✓ |
Zauberstab | – | ✓ | –[1] | – |
Wundersamer Gegenstand | – | ✓ | ✓ | ✓ |
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Berserker | 3 | 10W10 | 10% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | 7 | 1W6+1 TP | Waffe oder Waffe (×2) | — |
Brigant | 1 | 20W10 | 20% | 8-12 | CB | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | — |
Derwisch | 3 | 30W10 | 5% | 8-12 | RG | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | — |
Freibeuter | 2 | 50W6 | 80% | 8-10 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | — |
Händler | 1 | 50W6 | 0% | 8-14 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | — |
Höhlenmensch | 3 | 10W10 | 40% | 5-7 | N | 2 | 20+2 | M | 12F | 8 | 2 | Waffe+1 | — |
Nomade | 3 | 30W10 | 15% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | — |
Pilger | 2 | 10W10 | 0% | 8-14 | Z | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | — |
Pirat | 2 | 50W6 | 100% | 8-12 | CB | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | — |
Räuber | 1 | 20W10 | 20% | 8-12 | N | 1 | 5+1 | M | 12F | R | 1W6 TP | Waffe | — |
Stammesmensch | 3 | 10W12 | 40% | 5-10 | N | 1 | 10+1 | M | 12F | 8§ | 1 | Waffe | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)