Benutzer:Yandere/Sandbox4
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Version vom 18. Oktober 2022, 09:34 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
| Monster | Angriff | Abwehr |
|---|---|---|
| Ausgeburt des Caius | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura |
| Erscheinung | Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt |
| Erztodesalb | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden |
| Geist | Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden |
| Ghul | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften |
| Gruftschrecken | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt |
| Grul | Kontakt (Lähmung); Gestank | Untoteneigenschaften |
| Heucuva | Kontakt (Krankheit) | Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe |
| Juju-Zombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todesmagie, Illusionsmagie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%) | |
| Lacedon | Kontakt (Lähmung) | Untoteneigenschaften |
| Lakengeist | 1W4 Extraschaden/Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen | Untoteneigenschaften |
| Lakenghul | Säurespritzer (1W6+1 TP) | Untoteneigenschaften |
| Leichnam | Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt |
| Monsterzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte | |
| Mumie | Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt |
| Poltergeist | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt | |
| Sargleiche | 1W6 Extraschaden/Runde durch Würgegriff | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt |
| Schatten | Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt |
| Schreckgespenst | Kontakt (2 Stufen Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt |
| Skelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |
| Skelettkrieger | Fürchterliche Gestalt | Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt |
| Skelettpferd | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |
| Tierskelett | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen | |
| Tierzombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam | |
| Todesalb | Kontakt (1 Stufe Entzug) | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt |
| Todesfee | Fürchterliche Gestalt; Heulen | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt |
| Todesritter | Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura | Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11% |
| Vampir | Kontakt (2 Stufen Entzug); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermausgestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt | Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/Runde; Magische Waffe benötigt |
| Zombie | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte |