Benutzer:Yandere/Sandbox4

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Monster Angriff Abwehr
Ausgeburt des Caius Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/​Runde (sogar Glied­maßen); Immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura
Erscheinung Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt
Erztodesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber bis +1 Bonus nur ½ Schaden
Geist Verwelken; Seelengefäß; Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt, aber Silber nur ½ Schaden
Ghul Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften
Gruftschrecken Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Silberne oder magische Waffe benötigt
Grul Kontakt (Lähmung); Gestank Untoteneigenschaften
Heucuva Kontakt (Krankheit) Untoteneigenschaften; Silberne oder magische Waffe benötigt; Immun gegen mentale Angriffe
Juju-Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Todes­magie, Illusions­magie & mentale Angriffe; ½ Schaden durch Feuer; Magische Waffe benötigt, aber stechend & stumpf nur ½ Schaden; Diebesfähigkeiten (FK 92%)
Lacedon Kontakt (Lähmung) Untoteneigenschaften
Lakengeist 1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erdrücken; Lakenghul erschaffen Untoteneigenschaften
Lakenghul Säurespritzer (1W6+1 TP) Untoteneigenschaften
Leichnam Kontakt (2W6 TP Kälte & Lähmung); Magiebegabt (ZAK18+, KLE18+ oder beides); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Elektrizität, Lähmung, Wahnsinn, Vielförmigkeit, Todesmagie & Schwächung; Magische Waffe benötigt
Monsterzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Mumie Kontakt (Krankheit); Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Poltergeist Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt
Sargleiche 1W6 Extra­schaden/​Runde durch Würgegriff Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt
Schatten Kontakt (STR, GES oder KON-Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift, Lähmung & mentale Angriffe; Magische Waffe benötigt
Schreckgespenst Kontakt (2 Stufen Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Skelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Skelettkrieger Fürchterliche Gestalt Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
Skelettpferd Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Tierskelett Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; ½ Schaden durch Klingen- und Schnitt­waffen
Tierzombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
Todesalb Kontakt (1 Stufe Entzug) Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Silberne oder magische Waffe benötigt
Todesfee Fürchterliche Gestalt; Heulen Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Magische Waffe benötigt
Todesritter Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6); Furchtaura Untoteneigenschaften; Nachtmahr beschwören; Magiereflextion 11%
Vampir Kontakt (2 Stufen Entzug); Tiere beschwören; Vampire erschaffen; Fledermaus­gestalt; Unsichtbar oder Blickangriff (Bezaubern) & Gasgestalt Untoteneigenschaften; ½ Schaden durch Kälte & Elektrizität; Regeneration 3 TP/​Runde; Magische Waffe benötigt
Zombie Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte